真神庵会議室

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特別講義・第四回「S・RPGパート難易度編」 : 那須郷音(98/7/28 12:37)
Re:特別講義・第四回「S・RPGパート難易度編」 : 天樹 悠(98/7/28 16:10)
Re[2]:特別講義・第四回「S・RPGパート難易度編」 : 那須郷音(98/7/29 12:49)
Re[2]:特別講義・第四回「S・RPGパート難易度編」 : さいと〜(98/7/29 14:22)
Re[3]:さいと〜さん、ありがとうございます!! : 天樹 悠(98/7/30 23:20)
Re[4]:那須さん、天樹さん、講義お疲れ様。 : 秋芳(98/7/31 07:47)
Re[5]:秋芳サマ、ありがとうございます!! : 天樹 悠(98/8/1 00:54)
「にやり」が恐いよ〜! : さいと〜(98/8/2 04:13)
Re:イヒ、ヒヒヒヒヒヒッ(……たか子先生風(笑)) : 天樹 悠(98/8/2 15:58)
Re:あのな・・・(泣) : 秋芳(98/8/2 21:51)
Re[2]:ああっ、よかった…… : 天樹 悠(98/8/2 23:38)
Re:第四回「S・RPGパート難易度編」と続編の要望(切実) : LAZY(98/7/31 09:57)
Re[2]:第四回「S・RPGパート難易度編」と続編の要望(切実) : 那須郷音(98/7/31 14:17)
Re[3]:第四回「S・RPGパート難易度編」続き(笑) : 天樹 悠(98/8/1 17:08)
Re[4]:第四回「S・RPGパート難易度編」続き(笑) : LAZY(98/8/1 20:40)
Re[5]:「S・RPGパート難易度編」続きの続き(笑) : 天樹 悠(98/8/2 02:04)
Re[6]:「S・RPGパート難易度編」続きの続き(笑) : 伊邪那諾命(98/8/2 06:08)
休日出勤です(笑)  「SD京一くん人形」いりませんかぁ : 那須郷音(98/8/2 13:51)
Re:休日出勤です(笑)  「SD京一くん人形」いりませんかぁ : 天樹 悠(98/8/2 16:31)
Re[7]:講義への御参加ありがとうございます!! : 天樹 悠(98/8/2 15:57)
Re[8]:講義への御参加ありがとうございます!!  : 伊邪那諾命(98/8/3 04:41)
Re[3]:第四回「S・RPGパート難易度編」と続編の要望(切実) : LAZY(98/8/1 18:32)
Re[2]:第四回「S・RPGパート難易度編」と続編の要望(切実) : 天樹 悠(98/8/1 00:53)
Re[3]:第四回「S・RPGパート難易度編」と続編の要望(切実) : LAZY(98/8/1 12:52)
Re[4]:LAZYさん、次回講義頑張ってください!!(笑) : 天樹 悠(98/8/1 17:08)
Re[5]:天樹先輩、見ていてください!(霧島風) : LAZY(98/8/1 17:52)
[管理人削除] : 管理人(null)
Re[6]:いくぜっ!!LAZY!!(京一風(笑)) : 天樹 悠(98/8/2 02:26)
Re[7]:いくぜっ!!LAZY!!(京一風(笑)) : LAZY(98/8/2 10:30)
凡才・那須教授の華麗なる休日 : 那須郷音(98/8/2 14:14)
Re:あれっ?先生いつの間に?(笑) : 天樹 悠(98/8/2 16:32)
Re:先生、もしかして怒ってます? : LAZY(98/8/3 00:57)
Re[2]:先生、もしかして怒ってます? : 伊邪那諾命(98/8/3 01:41)
Re[3]:伊邪那諾命さん、逃げる気ですか?(笑) : LAZY(98/8/3 02:17)
Re[4]:伊邪那諾命さん、逃がしませんよ〜(笑) : 天樹 悠(98/8/3 17:55)
Re[8]:ごめんなさいっス(泣) : 天樹 悠(98/8/2 15:57)
第五回「AVGパート編・其の壱・感情入力と外道プレイ(笑)」 : LAZY(98/8/3 02:27)
Re:第五回「AVGパート編・其の壱・感情入力と外道プレイ(笑)」 : 那須郷音(98/8/3 14:36)
Re[2]:先生、そのノート違いますよ!!(笑) : 天樹 悠(98/8/3 17:54)
LAZY助手レポートへの批評・1(尻切れで御免) : 那須郷音(98/8/3 16:11)
Re:LAZY助手レポートへの批評・1(尻切れで御免) : 伊邪那諾命(98/8/3 18:08)
Re[2]:伊邪諾誼命さん、逃がしませんよ(笑) : LAZY(98/8/3 20:40)
Re:LAZY助手レポートへの批評・2(続きです、皆さんに読んでほしいっ) : 那須郷音(98/8/4 13:59)
那須先生、哲学的っぽくてむずかしすぎます〜(笑) : LAZY(98/8/4 16:34)
Re:誤植してますねえ(苦笑) : LAZY(98/8/4 20:14)
Re[2]:はあ、やっと書きましたよ(苦笑) : 天樹 悠(98/8/4 23:22)
皆さん、講義ご苦労さまです。 : さいと〜(98/8/5 04:52)
さいと〜さん、レスありがとうございます。 : LAZY(98/8/5 12:35)
Re:さいと〜さん、ありがとうございます!! : 天樹 悠(98/8/5 13:39)
Re[2]:魔人学園の制作趣旨について : 秋芳(98/8/5 01:01)
Re[3]:魔人学園の制作趣旨について : LAZY(98/8/5 02:24)
Re[3]:秋芳監督ありがとうございます!! : 天樹 悠(98/8/5 03:04)
Re[4]:は、初めまして・・・。 : 冴木(98/8/5 17:31)
Re[5]:御参加、ありがとうございます!! : 天樹 悠(98/8/5 17:59)
Re[6]:冴木さん、どうもです。 : LAZY(98/8/5 18:59)
Re[7]:こちらこそ暖かく向かえてくださって・・・。 : 冴木(98/8/5 21:05)
[投稿者削除] : LAZY(98/8/6 00:53)
[投稿者削除] : 天樹 悠(98/8/6 01:50)
Re[8]:はうう〜(意味無し) : LAZY(98/8/6 02:04)
Re[7]:あ、あれ?!そういえば…… : 天樹 悠(98/8/5 21:57)
Re[8]:変な仕事増やさないで下さい(爆) : LAZY(98/8/6 01:47)
Re:Re[8]:用事を頼むときは忙しい人に頼めって聞きましたよ(笑) : 天樹 悠(98/8/6 02:30)
那須郷音は、未来を絵画に写し出せます(大嘘) : 那須郷音(98/8/6 11:48)
那須郷音は、未来を絵画に写し出せます(大嘘) : 那須郷音(98/8/6 11:48)
Re:那須郷音って本当に何者?(笑) : LAZY(98/8/6 12:24)
Re[2]:那須郷音って本当に何者?…【悩】(笑) : 天樹 悠(98/8/6 16:51)
那須郷音は、海が好きです。(第八話) : 那須郷音(98/8/7 11:28)
Re:これだけですみません(笑)。 : 冴木(98/8/7 16:49)
[投稿者削除] : 那須郷音(98/8/10 15:40)
那須郷音は、邪眼を持ってます(嘘)。 : 那須郷音(98/8/10 15:49)
Re:らじゃーですー。 : 冴木(98/8/10 23:29)
那須郷音ハ、注射モオ薬モキライデス(マリィ) : 那須郷音(98/8/11 09:49)
Re[5]:は、初めまして・・・。 : 影正光(98/8/5 22:49)
Re[6]:熱く語ろうよ(笑) : 冴木(98/8/6 00:11)
Re[7]:熱く語ってください(笑) : LAZY(98/8/6 01:08)
[投稿者削除] : 影正光(98/8/6 01:33)
Re[8]:でわ、語りましょう(笑) : 影正光(98/8/6 02:08)
Re[9]:でわ、語りましょう(笑) : 林彪(98/8/6 12:43)
Re[10]:語りまくってください(笑) : LAZY(98/8/6 14:38)
Re[11]:語りまくって燃え尽きてください(笑) : 天樹 悠(98/8/6 16:52)
Re[12]:燃え尽きたくはないなあ(笑) : 林彪(98/8/6 21:56)
Re[13]:あしたのジョーみたいに真っ白になるまで……ね?(笑) : 天樹 悠(98/8/6 23:24)
Re[6]:どうも、ありがとうございますぅ〜。 : LAZY(98/8/6 00:27)
Re[6]:御参加ありがとうございます!! : 天樹 悠(98/8/6 01:30)
Re[7]:レスぢごくですな、こりゃ(爆) : LAZY(98/8/6 01:57)
Re[8]:君が書くから僕も書く……(笑) : 天樹 悠(98/8/6 03:01)
Re[9]:無意味に続くツリー(笑) : LAZY(98/8/6 03:15)
Re[10]:本当に無意味に続く(笑) : 冴木(98/8/6 03:25)
Re[11]:どんどん話題がそれる(笑) : LAZY(98/8/6 12:35)
Re[11]:果てしなく続く(笑) : 天樹 悠(98/8/6 12:57)
Re[10]:えっ?天樹が上っ?!(なんか誤解されそう(笑)) : 天樹 悠(98/8/6 12:56)
Re[11]:えっ?天樹が上っ?!(なんか誤解されそう(笑)) : 那須郷音(98/8/6 13:55)
Re[11]:ぢゃあ、私は下なの!(なんか誤解されそう(笑)) : LAZY(98/8/6 14:19)
Re[12]:ふははははは!!ああーーーーーーはっはっはっはっ!!(爆) : 天樹 悠(98/8/6 16:52)
Re[13]:ふははははは!!ああーーーーーーはっはっはっはっ!!(爆) : 冴木(98/8/7 11:10)
Re[14]:だぁーーはっはっはっ!!……あがっっ!!(顎はずれました(笑)) : 天樹 悠(98/8/7 14:48)
Re[15]:だぁーーはっはっはっ!!……あがっっ!!(顎はずれました(笑)) : 第2助手・賀茂 夕祇(仮)(98/8/8 02:15)
Re[16]:えへへっ♪(笑) : 天悠 樹(98/8/8 03:27)
Re[17]:くくく・・・。 : 冴木(98/8/8 19:38)
Re[18]:やあ!!いい汗流しているかい?(爆) : 悠樹 天(98/8/9 00:47)
Re[19]:ゆきちゃん、こまっちゃいますぅ〜。 : 第2助手のゆきちゃん(仮)(98/8/9 01:28)
紙飛行機でスケジュール通告 : 那須郷音(98/8/10 10:03)
Re[7]:名前のコト : 影正光(98/8/6 21:05)
Re[8]:わかりました!! : 天樹 悠(98/8/6 23:25)
Re[9]:私もそう思ってました(笑) : LAZY(98/8/7 00:12)
Re[10]:今夜もお仕事頑張ります!!(笑) : 天樹 悠(98/8/7 01:46)
Re[11]:今夜もお仕事頑張ります!!(笑) : 鬼畜第2助手(仮)(98/8/7 02:06)
Re[12]:なにをいまさら言ってんだい?(笑) : 天樹 悠(98/8/7 02:41)
Re[13]:気にいってるのに〜(笑) : 那須先生んちの第2助手(98/8/7 03:04)
Re[12]:ああ!ばっ、ばらされてるぅ! : 影正光(98/8/7 21:11)
おこってます? : 伊邪那諾命(98/8/7 03:42)
Re:イヒッ、ヒヒヒヒヒッ、第2弾(爆) : 天樹 悠(98/8/7 14:47)
Re[9]:わかりました!! : 影正光(98/8/7 01:06)
LAZY助手レポートへの批評・まとめレスで御免 : 那須郷音(98/8/5 09:42)
どうも、はじめまして。 : 滝口宗丈(98/8/5 16:38)
Re:御参加、ありがとうございます!! : 天樹 悠(98/8/5 17:28)
Re:講義へのご参加、ありがとうございます〜 : LAZY(98/8/5 17:54)
Re:どうも、はじめまして。 : 那須郷音(98/8/6 14:55)
Re:第五回「AVGパート編・其の壱・感情入力と外道プレイ(笑)」 : 伊邪那諾命(98/8/3 17:54)
Re:第五回「AVGパート編・其の壱・感情入力と外道プレイ(笑)」 : 天樹 悠(98/8/3 17:55)
Re[2]:第五回「AVGパート編・其の壱・感情入力と外道プレイ(笑)」 : LAZY(98/8/3 18:51)
Re[3]:第五回「AVGパート編・其の壱・感情入力と外道プレイ(笑)」 : 天樹 悠(98/8/4 04:17)
Re[4]:第五回「AVGパート編・其の壱・感情入力と外道プレイ(笑)」 : LAZY(98/8/4 13:17)
私は・・・大人ぶった子供である、かな。 : 那須郷音(98/8/4 14:38)
特別講義・補講「アブノーマル論(爆)」 : LAZY(98/8/4 15:22)
Re:特別講義・補講「アブノーマル論(爆)」 : 天樹 悠(98/8/4 17:34)
Re[2]:特別講義・補講「アブノーマル論(爆)」 : LAZY(98/8/4 18:41)
Re[3]:特別講義・補講「アブノーマル論(爆)」 : 冴木(98/8/5 18:17)
Re[4]:商売繁盛、ああ、忙しい(笑) : LAZY(98/8/5 20:12)
Re[5]:家内安全!!注意一秒、怪我一生!!(爆) : 天樹 悠(98/8/5 21:54)
Re[6]:「れすれす」ってゲームが昔ありましたけどねぇ(意味無し) : LAZY(98/8/6 01:27)
Re[7]:もつけねえのうぅ(福井弁(笑)) : 天樹 悠(98/8/6 02:31)
Re[8]:那須先生読むの大変でしょうねぇ : LAZY(98/8/6 02:54)
Re[9]:とりあえず、つっこみ(笑) : 冴木(98/8/6 03:41)
それはあたかもまぢんを楽しんでいるかの如く。 : 那須郷音(98/8/6 12:04)
犬神の野郎、絶対オレの事、目の敵にしてやがるぜ : 伊邪那諾命(98/8/6 14:05)
というわけで、私は罪を免れた。 : 那須郷音(98/8/6 16:28)
Re[10]:それにしてもよく外道会議室に移されなかったなぁ(笑) : 天樹 悠(98/8/6 12:56)
Re[11]:私はまず外道会議室のほうを調べました(笑) : LAZY(98/8/6 15:39)
Re[12]:はぅ〜〜。 : 冴木(98/8/7 11:03)
Re[13]:ほへぇ〜〜。 : 第2助手・キチクブラック(笑)(98/8/7 11:58)
Re[14]:ふぅ。 : 冴木(98/8/8 19:18)
Re[15]:ふへ〜。 : 第2助手・賀茂夕祇(仮)(98/8/9 00:38)
Re[16]:あなた達危険です!!(笑) : 天樹 悠(98/8/9 01:45)
Re[17]:この付近、一般民間人は立ち入り禁止(笑) : 第2助手のゆきちゃん(仮)(98/8/9 02:14)
Re[18]:この付近、一部外道会議室(爆)秋芳監督ごめんなさい(泣) : 天樹 悠(98/8/9 02:47)
Re[19]:この付近、一部外道会議室(爆)秋芳監督ごめんなさい(泣) : 冴木(98/8/9 03:14)
Re[20]:外道会議室より、やばいです(笑) : 第2助手のゆきちゃん(仮)(98/8/9 03:58)
Re[21]:このHPの中で一番危ないです(笑) : 天樹 悠(98/8/10 01:22)
Re[22]:このHPの中で一番危ないです(笑) : 第2助手のゆきちゃん(仮)(98/8/10 02:02)
Re[23]:新しくツリー作りましょうか?(爆) : 天樹 悠(98/8/10 02:39)
Re[24]:外道会議室に移りましょうか?(爆) : 第2助手のゆきちゃん(仮)(98/8/10 03:48)
Re[25]:向こうでも拒否されそうですけどぉ?(爆) : 天樹 悠(98/8/10 17:18)
Re[26]:横すくろーるぅ! : 冴木(98/8/10 23:41)
Re[27]:横すくろーるぅ! : 第2助手のゆきちゃん(仮)(98/8/11 23:43)
Re[28]:外道会議室のツリーは二つに分けられたようだ(笑) : 天樹 悠(98/8/12 00:28)
Re[29]:ここももうすぐそうなるかも。 : 冴木(98/8/12 00:48)
Re[30]:そうかもそうかも(笑) : 天樹 悠(98/8/12 02:51)
Re[31]:それぢゃ、ここはやっぱり外道行きでしょーか(笑) : 第2助手・ゆきちゃん(98/8/12 03:36)
Re[24]:新しくツリー作りましょうか?(爆) : 冴木(98/8/10 11:56)
Re[19]:一部外道会議室により一般講義受講者立ち入り禁止(笑) : 第2助手のゆきちゃん(仮)(98/8/9 03:34)
那須郷音の人間認識(講義じゃないです) : 那須郷音(98/8/10 12:09)
Re[5]:那須先生ノーマル寄りみたいですよ?(笑) : 天樹 悠(98/8/4 16:28)
Re[6]:那須先生ノーマル寄りみたいですよ?(笑) : LAZY(98/8/4 17:19)
Re[7]:那須先生「は」ノーマル寄り「の講義もきいて」みたいですよ?(笑) : 那須郷音(98/8/5 09:59)
Re[8]:先生「もアブ」ノーマル寄り「講義をききたい」みたい?(爆) : 天樹 悠(98/8/5 14:56)
Re[9]:先生「もアブ」ノーマル寄り「講義をききたい」みたい?(爆) : 那須郷音(98/8/6 12:20)
Re[10]:あっ、しまった(笑) : 天樹 悠(98/8/6 16:51)
特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 那須郷音(98/8/6 13:43)
Re:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : LAZY(98/8/6 15:09)
Re[2]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 滝口宗丈(98/8/6 17:08)
Re[3]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : LAZY(98/8/7 01:01)
Re[4]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 林彪(98/8/7 01:42)
Re[5]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 那須郷音(98/8/7 12:13)
レポート提出:魔人学園の広告戦略 : 林彪(98/8/7 18:50)
Re:レポート提出:魔人学園の広告戦略 : 第2助手・賀茂 夕祇(仮)(98/8/8 02:03)
Re[3]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 林彪(98/8/7 01:07)
Re[4]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : LAZY(98/8/7 01:48)
Re[5]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 冴木(98/8/7 11:26)
Re[6]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 那須郷音(98/8/7 12:39)
Re[7]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 第2助手・賀茂 夕祇(やっぱり仮(笑))(98/8/7 13:11)
Re[8]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 那須郷音(98/8/7 14:48)
Re[9]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 滝口宗丈(98/8/8 15:53)
Re[10]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 第2助手・賀茂 夕祇(仮)(98/8/8 16:37)
Re[11]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 滝口宗丈(98/8/8 17:27)
Re[12]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 天樹 悠(98/8/10 01:19)
学びて思わざれば即ち危うし。(くらし、だっけ?) : 那須郷音(98/8/10 12:37)
Re:学びて思わざれば即ち危うし。(くらし、だっけ?) : 滝口宗丈(98/8/10 18:52)
Re[11]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : Ruin(98/8/9 02:56)
Re[12]:声優についてのツリーですぅ〜・いらっしゃいませ〜 : 第2助手のゆきちゃん(仮)(98/8/9 03:08)
Re[13]:声優について : 今井 秋芳(98/8/9 20:32)
Re[14]:秋芳さま、ありがとうございます。 : 第2助手のゆきちゃん(仮)(98/8/9 23:48)
Re[14]:声優について : Ruin(98/8/10 01:16)
Re[14]:声優について(監督有難うございます!!) : 天樹 悠(98/8/10 01:21)
[投稿者削除] : 那須郷音(98/8/10 12:53)
一人何役でもよろしいですか? : 那須郷音(98/8/10 12:54)
Re:仕事増やすなぁ!!(笑) : 天樹 悠(98/8/10 15:36)
第一助手、かくて大成せり(遠い目) : 那須郷音(98/8/10 16:01)
Re:今日の夕食は那須の天ぷらだった。あっ、茄子!!(爆) : 天樹 悠(98/8/11 01:59)
「茄子(那須にあらず)を切り刻むこと」について : 那須郷音(98/8/11 11:58)
Re[13]:声優についてのツリーですぅ〜・いらっしゃいませ〜 : Ruin(98/8/10 00:44)
Re[12]:講義へのご参加有難うございます!! : 天樹 悠(98/8/10 01:18)
Re[13]:お世話になりますっ(^^)。 : Ruin(98/8/10 04:20)
Re[14]:ほんとにお世話していいんでしょうか?(爆) : 天樹 悠(98/8/10 17:17)
Re[7]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 天樹 悠(98/8/7 14:47)
Re[6]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 林彪(98/8/7 13:11)
Re:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 冴木(98/8/6 18:08)
Re[2]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : LAZY(98/8/7 00:44)
Re[3]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 冴木(98/8/7 10:35)
Re[4]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 那須郷音(98/8/7 13:17)
Re[5]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 冴木(98/8/8 00:30)
Re[6]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 第2助手・賀茂 夕祇(仮)(98/8/8 01:26)
Re[7]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 伊邪那諾命(98/8/8 03:16)
Re[8]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 第2助手・賀茂 夕祇(仮)(98/8/8 03:54)
Re[9]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 林彪(98/8/8 06:42)
Re[10]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 第2助手・賀茂 夕祇(仮)(98/8/8 13:10)
プー太郎で新宿をぶらつくって・・・・・ : 伊邪那諾命(98/8/8 14:17)
Re:プー太郎で新宿をぶらつくって・・・・・ : 第2助手・賀茂 夕祇(仮)(98/8/8 14:47)
Re[2]:プー太郎で新宿をぶらつくって・・・・・ : 伊邪那諾命(98/8/8 19:09)
Re[11]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 林彪(98/8/8 16:04)
Re[12]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 第2助手・賀茂 夕祇(仮)(98/8/8 16:49)
Re[8]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 冴木(98/8/9 14:39)
Re[9]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 第2助手のゆきちゃん(仮)(98/8/9 23:58)
Re:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 影正光(98/8/6 21:31)
Re[2]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 鬼畜第2助手(仮)(98/8/7 02:27)
Re[3]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 那須郷音(98/8/7 14:27)
Re[4]:レスありがとうございます(喜) : 影正光(98/8/7 20:34)
Re:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 天樹 悠(98/8/6 22:52)
Re[2]:すいません、思考回路ショート中です(泣) : LAZY(98/8/6 23:51)
普遍的名作はここに存在した!(大上段) : 那須郷音(98/8/7 15:01)
Re:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 伊邪那諾命(98/8/7 02:54)
Re[2]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 那須郷音(98/8/7 16:13)
Re[3]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 第2助手・賀茂 夕祇(仮)(98/8/7 16:47)
「お菓子の例え」と講義室の与える夢(笑) : 那須郷音(98/8/11 15:26)
Re:レポートていしつ : 影正光(98/8/7 23:04)
Re[2]:レポートさいてん(冗談) : 第2助手・賀茂 夕祇(仮)(98/8/8 00:49)
Re[3]:レポートさいてん(感想) : 影正光(98/8/8 19:45)
Re[4]:レポートさいてん(感想) : 第2助手・賀茂夕祇(仮)(98/8/8 20:13)
Re[4]:レポート素晴らしいです。 : 林彪(98/8/8 20:37)
Re[5]:助手交代しません?(笑) : 第2助手のゆきちゃん(仮)(98/8/9 01:10)
Re[6]:逃がさない・・・フフフ・・・ : 影正光(98/8/9 01:29)
Re[7]:いぢめて、いぢめて〜 : 第2助手のゆきちゃん(仮)(98/8/9 01:42)
Re[8]:祝!!職場復帰、天樹助手(笑) : 天樹 悠(98/8/9 02:18)
Re[7]:逃がさない・・・フフフ・・・ : 林彪(98/8/9 02:04)
両者の違いと助手の仕事、その就任過程について(笑) : 那須郷音(98/8/10 13:59)
Re[2]:素晴らしいレポートですっ♪(笑) : 天悠 樹(98/8/8 00:56)
[投稿者削除] : 影正光(98/8/8 20:12)
Re[4]:天樹と同じ間違いやっちゃいました?(笑) : 天樹 悠(98/8/9 01:44)
Re[3]:素晴らしいレポートですっ♪(笑) : 影正光(98/8/9 19:37)
Re[4]:おっ、早速来ましたね(笑) : 天樹 悠(98/8/10 01:20)
テーマによって講義や議論の在り方が違うってことですよ。 : 那須郷音(98/8/10 14:22)
Re:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 冴木(98/8/9 16:06)
Re[2]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 第2助手のゆきちゃん(仮)(98/8/10 00:11)
Re[3]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」 : 冴木(98/8/10 00:19)
課題提示・「ジャンル論」もしくは「おまけ要素論」 : 那須郷音(98/8/11 10:28)
Re:とりあえず文句つけときます(笑) : 第2助手のゆきちゃん(仮)(98/8/12 00:43)
Re[2]:またしても天樹は今夜もナスを切り刻むのであった(笑) : 天樹 悠(98/8/12 02:50)
Re[3]:ゆきちゃんはナス(那須?)は嫌いです(笑) : 第2助手・ゆきちゃん(98/8/12 03:17)
Re[4]:ナス大好きです。網にのせて炭焼きにすると美味しい(笑) : 林彪(98/8/12 09:16)
愛の奇跡は時の迷宮を超えて(笑) : 那須郷音(98/8/12 14:35)
私は奇跡なんてないと思います(比良坂風) : 第2助手・ゆきちゃん(98/8/13 00:12)
警告! 課題「ジャンル論」もしくは「おまけ要素論」の提出はここではありません! : 那須郷音(98/8/13 10:52)


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特別講義・第四回「S・RPGパート難易度編」
那須郷音(98/7/28 12:37)

えー、教室を変更しなさいと指摘がありまして、こちらに移ってきました。というわけで、早速第四回を「勝手に」開始します。

今回のお題は難易度です。これは、言い換えるなら、「いかにしてPLに目的達成の喜びを与えるか」というシステムです。困難を突破できたときの嬉しさ、というアレですね。高ければ高いほど、乗り越えた時の喜びは大きい。でも、高すぎると乗り越えられない。そして、乗り越える技量は、PLによって千差万別。どこを(どの程度を)基準にして良いかわからないし、わかるはずもない。
だから、難易度について語るなんて、本来は「なぁんせぇんす」です。正直なところ。
(こんなの言われなくてもわかっとる! って方、どうか御容赦を。それこそ千差万別ですから)

ですが、だからといって投げてはダメですねぇ。前例に見て、幾つかの方略があります。以下に挙げるのは私が知りうる限りでして、他にある場合は、どうか御指摘下さい。

1、オプションで難易度選択を付ける。
・・・これは内訳がありまして、「一、思考ルーチンが変わる」「二、ダメージ補正が変わる」ってところが主流だと思います。

2、パス機能をつける。
・・・これは強力でして、とあるゲーム(難易度高め)では、「そのステージにおいて5回ミッション失敗をしたら、パスができる」って機能です。これも初心者救済システムですね。

3、そもそも難易度が存在するパートを抜いてしまう。
・・・ほとんど極論です。いわゆるサウンドノベル化。まぁ、そこまでいかなくとも、「じゃんけん」でボス戦闘をする、なんてゲームもありました。ユニークといえば、まぁ、ユニーク。

評価は、あえて付けませんでした。自分で評価し始めると、自己完結で終わりそうだし(笑)。および私の中では「最良」と思われる方略がもう二つばかりあるわけですが・・・出し惜しみします(笑)。本当は時間が迫ってきたからです大ピンチっ、それでは尻切れながらこれにて失礼! 当方御返事待望。皆さん議論しましょう!
 


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Re:特別講義・第四回「S・RPGパート難易度編」
天樹 悠(98/7/28 16:10)

那須先生、遅刻してすみません。第1助手天樹です(笑)詳しい理由は来訪帖に書きましたんで許してください(泣)

> えー、教室を変更しなさいと指摘がありまして、こちらに移ってきました。というわけで、早速第四回を「勝手に」開始します。

いつのまにか移っていたんですね(笑)天樹はどこまでもついて行きますよー!!(笑)他の皆様もお願いですからついて来てくださいね〜(ちょっと弱気な天樹(笑))
さて、それでは今回のご講義について

> 今回のお題は難易度です。これは、言い換えるなら、「いかにしてPLに目的達成の喜びを与えるか」というシステムです。困難を突破できたときの嬉しさ、というアレですね。高ければ高いほど、乗り越えた時の喜びは大きい。でも、高すぎると乗り越えられない。そして、乗り越える技量は、PLによって千差万別。

たしかに、これの高さによってそのゲームをするユーザーを限定してしまう原因でもあると思います。実際、アクションが苦手な天樹が昔からキャラデザのファンということのみ(笑)で買ってしまった「双○儀」未だに1面で止まってます(笑)はじめは「次こそクリアーしてやるぜっ!!」とか思っていても、いつまでも先に進めないとやる気が薄れます。そして下手すればそのままやらなくなってしまうものです(笑)
ですから、難易度というのは非常に重要なものだと思うんです。今回の魔人でクリアーできない人は多分いないでしょう。それはやはり「旧校舎」の存在がこの難易度調整を上手い事果たしているからだと思います。
しかもヘヴィなユーザーの為にもレアなアイテムなどを用意した点は「旧校舎」を単なる「経験値稼ぎ」の場としてではなくフルに活用していると言えます。5階ごとに戻れるようになっているのもいい点です。某ゲームなんかは60回もあるのに戻ってしまうと、また最初から潜らないといけませんでしたし……ほんとに旧校舎はうまく出来ていると言えます。

> ですが、だからといって投げてはダメですねぇ。前例に見て、幾つかの方略があります。以下に挙げるのは私が知りうる限りでして、他にある場合は、どうか御指摘下さい。

他の方法として、「こちらの強さに合わせて敵の強さも変わる」と言うのもあると思います。例えば、こちらがレベル10のときレベル15だった敵が20のときは25と言うシステムです。他にもHPが多くなるとか、使ってくる技が増えるとかもあると思います。これは今回旧校舎でレベルを上げ過ぎてしまった方々が本編をやるとき感じた物足りなさを補ってくれるシステムでもあります。
しかし、このシステムを使うにはひとつ欠点があると思います。それは「本編がクリアー出来ないから旧校舎で鍛えたはずなのにいざ戻ってみたら敵も強くなってしまっていて先に進めない」という点です。こうなってしまったのでは、いつまで経っても先に進むのが困難になります。

那須先生のおっしゃった2の「パス機能」は大変素晴らしいとは思うのですが、やはりクリアーしたときの喜びは大きいと思うんです。だって下手するとほとんどパスして最後の方まで来てしまう事もありえますから。それならば3の「サウンドノベル化」の方がマシになってしまいます。

それでは、どうすればいいのか?……難しいですよね(笑)難易度とは関係ないかもしれませんが、今回やっていて思ったのは、旧校舎の方でも何かしらイベントと、本編ボスより強い最終ボスがいても良かったのではないかと思います。(確か容量の関係でなくなったんですよね)そうすれば経験値を上げ過ぎてしまったヘヴィなユーザーの物足りなさにも、多少は補えたかもしれませんね。

あれッ?いつの間にか違う方向に進んでいる……(笑)ハイ、今日はここまでということで。ちょっと?(笑)長くなりましたし。残りは那須先生の次の講義の後にでも……

こんなくだらない天樹の為に付き合って下さいましてありがとうございました!!(泣)


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Re[2]:特別講義・第四回「S・RPGパート難易度編」
那須郷音(98/7/29 12:49)

> 那須先生、遅刻してすみません。第1助手天樹です(笑)詳し>い理由は来訪帖に書きましたんで許してください(泣)

あー、次からは気をつけるように(笑)

> ですから、難易度というのは非常に重要なものだと思うんです>。今回の魔人でクリアーできない人は多分いないでしょう。それ>はやはり「旧校舎」の存在がこの難易度調整を上手い事果たして>いるからだと思います。
> しかもヘヴィなユーザーの為にもレアなアイテムなどを用意し>た点は「旧校舎」を単なる「経験値稼ぎ」の場としてではなくフ>ルに活用していると言えます。5階ごとに戻れるようになってい>るのもいい点です。某ゲームなんかは60回もあるのに戻ってし>まうと、また最初から潜らないといけませんでしたし……ほんと>に旧校舎はうまく出来ていると言えます。

その通りですねー。・・・実は次回辺り、難易度編に絡めて「おまけ要素(其之壱)・旧校舎編」でもやろうかな、と思っていたところでした。先見の明ありすぎ(笑)

> 他の方法として、「こちらの強さに合わせて敵の強さも変わる>」と言うのもあると思います。例えば、こちらがレベル10のと>きレベル15だった敵が20のときは25と言うシステムです。>他にもHPが多くなるとか、使ってくる技が増えるとかもあると>思います。これは今回旧校舎でレベルを上げ過ぎてしまった方々>が本編をやるとき感じた物足りなさを補ってくれるシステムでも>あります。
> しかし、このシステムを使うにはひとつ欠点があると思います>。それは「本編がクリアー出来ないから旧校舎で鍛えたはずなの>にいざ戻ってみたら敵も強くなってしまっていて先に進めない」>という点です。こうなってしまったのでは、いつまで経っても先>に進むのが困難になります。

おまけ要素である旧校舎システムの出来が素晴らしすぎて、ついつい忘れがちですが・・・あくまでおまけなんですよね。だから、「本編をやるときの物足りなさを補う」というのは、ほとんど論理の逆転です。本編が難しいからこそ、おまけに入る。おまけに没頭しすぎるのは、・・・甘い罠にはまった、としかいいようがないかもしれません。
とはいえ、「今回の戦闘はかなり苦戦したなぁ。次はもっときついかもしれない、今のうちに育てておこう!」と思ったら、上げすぎて楽勝、「手応えない・・・」という不満が発生する恐れもあります。
こればっかりは、PLに「ストイックであれ、達成する喜びは何物にも代え難い」とでもいうしかないのかな、とも思うんですが・・・それだと「クリアができない」の問題に戻るだけですねぇ。
まぁ、この点の解決については、少しは(前例に)方略がありますので、これについてはまたいずれ。
>
> 那須先生のおっしゃった2の「パス機能」は大変素晴らしいとは思うのですが、やはりクリアーしたときの喜びは大きいと思うんです。だって下手するとほとんどパスして最後の方まで来てしまう事もありえますから。それならば3の「サウンドノベル化」の方がマシになってしまいます。

だと思いますよ、確かに。でも、そこは、「旧校舎で鍛え直し」をすることで何とか、ね(鍛えるのに時間がかかりすぎて嫌になる恐れは十分考慮に入れなければなりませんが)。パスしてしまった分、例えばアイテムが入手できないなどの罰則(というよりパスさせない動機づけ)を用意すれば、それなりに行ける方略だと思いますけどねぇ。ストーリー至高主義の方なら、達成する喜びを犠牲にしても・・・うーん、どうでしょうねぇ。

> それでは、どうすればいいのか?……難しいですよね(笑)難易度とは関係ないかもしれませんが、今回やっていて思ったのは、旧校舎の方でも何かしらイベントと、本編ボスより強い最終ボスがいても良かったのではないかと思います。(確か容量の関係でなくなったんですよね)そうすれば経験値を上げ過ぎてしまったヘヴィなユーザーの物足りなさにも、多少は補えたかもしれませんね。

イベント・・・アレにあった、おまけキャラを仲間にする、とかですね。最終ボスは・・・どうでしょう。旧校舎は「底がないからこそ魅力的」なんだと思いますよ、私的には。確信は持てませんが。でも、もうこれ以上新しいアイテムはないんだなぁって思った途端、これ以上潜っても仕方ない、と思ってしまうのが心理じゃあないかなぁ。むしろ敵キャラのパラメータを、「旧校舎に限って無限にする」とかね。つまり、行き着くと、999allがわんさか出てくるわけです。そら、上級者は燃えると思いますよ。
って、この話はいずれするつもりだったんだけどなぁ(笑)。また改めて、後日に。

> あれッ?いつの間にか違う方向に進んでいる……(笑)ハイ、今日はここまでということで。ちょっと?(笑)長くなりましたし。残りは那須先生の次の講義の後にでも……

つまりはそういうことですね。というわけで次回は「おまけ要素(其之壱)旧校舎編」かな。まだ難易度編で語っていたいから、次回がいつになるかわかりませんが。皆さんの御意見御感想、首を長くしてお待ちしております。
天樹さん、レスどうもありがとうございました。このまま旧校舎編に(いつのまにか)なだれこむのもありです。というわけで、次の講義の発表者はあなたです(半ば冗談半ば本気!)。しっかり取り組んできてね(笑)

> こんなくだらない天樹の為に付き合って下さいましてありがとうございました!!(泣)

こちらこそです。御苦労さまでした。例によって長文御容赦。


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Re[2]:特別講義・第四回「S・RPGパート難易度編」
さいと〜(98/7/29 14:22)

たいへん、おもしろい抗議をありがとうございます。

> それでは、どうすればいいのか?……難しいですよね(笑)難易度とは関係ないかもしれませんが、今回やっていて思ったのは、旧校舎の方でも何かしらイベントと、本編ボスより強い最終ボスがいても良かったのではないかと思います。(確か容量の関係でなくなったんですよね)そうすれば経験値を上げ過ぎてしまったヘヴィなユーザーの物足りなさにも、多少は補えたかもしれませんね。
>

時間的なゆとりがあれば、是非やりたかったです。
今でも、旧校舎を150階以上潜っている方をみると胸がいたいです。

次回作では、必ずや納得のいくもの創りたいと思っています!!
それまで、ご勘弁下さい。


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Re[3]:さいと〜さん、ありがとうございます!!
天樹 悠(98/7/30 23:20)

さいと〜さん、お忙しい中お返事ありがとうございました!!

> たいへん、おもしろい抗議をありがとうございます。

いや、↑別に抗議しているわけでわ……(笑)まぢんの素晴らしさなどを広く知って頂くために、那須先生と助手の天樹は日夜頑張って講義をしております(笑)
……とか言って自分も60階を60回って書いてました(笑)

> 時間的なゆとりがあれば、是非やりたかったです。
> 今でも、旧校舎を150階以上潜っている方をみると胸がいたいです。

> 次回作では、必ずや納得のいくもの創りたいと思っています!!
> それまで、ご勘弁下さい。

次回作が出るだけで嬉しいんですが(笑)今作以上に素晴らしいものになるよう応援しています。御身体に気を付けて頑張ってください!!もしよろしければ、ここの講義もたまに覗いてみてください(笑)それでわ。


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Re[4]:那須さん、天樹さん、講義お疲れ様。
秋芳(98/7/31 07:47)

いつも楽しく拝見させて貰っています。
細かい分析で感心します。

すいません、もっと早くレスしようと思っていたのですが。
例の[パラパラマンガ・・・じゃなくてパラパラしているもの」を
創っていて、忙しかったもので。もう少ししたら、
このHPで大々的に公開できると思います。
お楽しみに。

>> たいへん、おもしろい抗議をありがとうございます。

これは、たぶん誤植です(苦笑)。すいません。
こらーッ(怒)>さいと〜

では、またの抗議・・・いやいや講義を楽しみにしています。


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Re[5]:秋芳サマ、ありがとうございます!!
天樹 悠(98/8/1 00:54)

秋芳サマ、こんにちわ。那須先生第1助手天樹です。会議室の方に移ってよかったです。来訪帖だとかなり長くなりそうですからね〜(笑)

> いつも楽しく拝見させて貰っています。
> 細かい分析で感心します。

ありがとうございます!!これからもカップリングツリーのお姉様方に負けない様(笑)あの情熱に負けない様頑張ります!!(笑)

> すいません、もっと早くレスしようと思っていたのですが。
> 例の[パラパラマンガ・・・じゃなくてパラパラしているもの」を
> 創っていて、忙しかったもので。もう少ししたら、
> このHPで大々的に公開できると思います。
> お楽しみに。

例の「小さくてパラパラしているもの」ですね!!(笑)楽しみにしてます。お忙しい中レスして下さってこちらこそすみませんです〜〜(泣)

> これは、たぶん誤植です(苦笑)。すいません。
> こらーッ(怒)>さいと〜

まあ、さいと〜さんも疲れていらっしゃるでしょうから気にしてませんよ……にやり(笑)

> では、またの抗議・・・いやいや講義を楽しみにしています。

那須先生が多分週末にここに来るのは難しいハズなので(笑)次回講義は来週あたりになるのではないかと思います。次回講義もよろしければ覗きに来てくださいね。

それでわ。来訪帖の書きこみが少なくなった(笑)天樹でした。


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「にやり」が恐いよ〜!
さいと〜(98/8/2 04:13)

>> これは、たぶん誤植です(苦笑)。すいません。
>> こらーッ(怒)>さいと〜
>
> まあ、さいと〜さんも疲れていらっしゃるでしょうから気にしてませんよ……にやり(笑)

大変が誤植をしてしまったようで、すいませんでした。m(_^_)m

以後気をつけますので、許してくださ〜い。




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1227 [1211] なし
Re:イヒ、ヒヒヒヒヒヒッ(……たか子先生風(笑))
天樹 悠(98/8/2 15:58)

さいと〜さん、わざわざすみませ〜ん。

> 大変が誤植をしてしまったようで、すいませんでした。m(_^_)m
>
> 以後気をつけますので、許してくださ〜い。

こちらこそすみませーん!!
これからも講義盛り上がると思いますので、お暇なときにでも覗いてやってください。一部であやしくなっている講義もありますが(笑)


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Re:あのな・・・(泣)
秋芳(98/8/2 21:51)


>> 大変が誤植を

何だよ、大変が・・・ってのは(苦笑)。

誤植のお詫びを、また誤植してどーすんねん。


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Re[2]:ああっ、よかった……
天樹 悠(98/8/2 23:38)

秋芳サマ、こんにちわ。毎日お疲れサマです!!例の「小さくてパラパラしているもの」はそろそろ公開できそうですか?

はじめ、タイトルの『あのな・・・(泣)』を見たとき、「あやしい講義が始まりそうだから(半ば始まっていますけど(笑))呆れられたんでは?」と心配しちゃいましたよー(笑)

>>> 大変が誤植を
>
> 何だよ、大変が・・・ってのは(苦笑)。
>
> 誤植のお詫びを、また誤植してどーすんねん。

これについては前のレスのタイトルを見て頂ければお分かりになると思います(イヒ、……のやつ(笑))本文にあえて書かず、タイトルにさりげなく気持ちを表してみました(笑)

ほんと、さいと〜さんお疲れのようですね。お身体にはお気をつけてください。秋芳サマもご無理はしないで下さいね。それでわ。


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Re:第四回「S・RPGパート難易度編」と続編の要望(切実)
LAZY(98/7/31 09:57)

那須郷音さん、どうもです。
なんか、この講義もうおわっちゃってるみたいですけど、気になることがありましたので横から口出ししまーす。

>
> ですが、だからといって投げてはダメですねぇ。前例に見て、幾つかの方略があります。以下に挙げるのは私が知りうる限りでして、他にある場合は、どうか御指摘下さい。
>
> 1、オプションで難易度選択を付ける。
> ・・・これは内訳がありまして、「一、思考ルーチンが変わる」「二、ダメージ補正が変わる」ってところが主流だと思います。
>
これは、私も2周目からあったほうが言いと思います。
続編ではぜひ、つけてほしいものです(だって、慣れれば敵の攻撃、ほとんど受けないもん、5人だけでもぜんぜん苦しくないし・・実際今やってるから)
> 2、パス機能をつける。
> ・・・これは強力でして、とあるゲーム(難易度高め)では、「そのステージにおいて5回ミッション失敗をしたら、パスができる」って機能です。これも初心者救済システムですね。
>
これは、ちょっといやですねえ。
> 3、そもそも難易度が存在するパートを抜いてしまう。
> ・・・ほとんど極論です。いわゆるサウンドノベル化。まぁ、そこまでいかなくとも、「じゃんけん」でボス戦闘をする、なんてゲームもありました。ユニークといえば、まぁ、ユニーク。
>
これですよ、これ。いや、誉めてるんじゃないです。
怒り狂ってるんです(笑)
サウンドノベルにしてしまえば、難易度が無くなるというのは嘘です。
もうひとつの会議室を見てください。小薪難民であふれかえっています(笑)
そこで私の抗議(!)なんですが、恋愛ゲームとしての難易度をちょっと何とかしてほしいものです。攻略本があっても無理なんですけど・・・・
まあそれについて講義してみれば、あえて恋愛パートだけを難しくして他のパートを簡単にすることによって、バランスをとっているという・・・(かなりインチキくさいなあ)
そして、高難度の恋愛パートを克服させるためプレイヤーにこのゲームを何度もやり直させ、やってるうちに私みたいに変な遊び方を覚えたりしたやつが、ますますこのゲームの深さを知っていき、さらに何度も遊んでしまうという末恐ろしい意図が含まれているのかもしれません(めちゃめちゃやんけ)
さもなくば、あんなにきついはずありません。
ひがみかもしれませんが、結果的に振られることにより、ますますこのゲームをやりこむはめになったわけです。
ただ、これはこのゲームが面白いからなせる技であって、つまらないゲームだと「クソゲー」になってしまうわけです。
やはりサウンドノベルでも、難易度とゲーム性が関わってくるわけです。奥が深いですねえ。簡単過ぎてもいけないわけです。
ですけど、恋愛パート、もうちょっとなんとかならないものでしょうか(結局これ)
魔人庵にこれなかったら、おとせないのでは・・・

> 評価は、あえて付けませんでした。自分で評価し始めると、自己完結で終わりそうだし(笑)。および私の中では「最良」と思われる方略がもう二つばかりあるわけですが・・・出し惜しみします(笑)。

その2つ、気になるなあ・・・・

こんな私の支離滅裂でくだらない意見ですが、那須さん、でから助手(笑)の天樹さん、ご意見、ご感想をぜひ(あれば)
ところで、これでわたしも助手2号になれるのですね!(何がうれしいんや、俺・・・・)
まあ、そんなわけでよろしくついでに、できれば第5回は私のしたAVGパートの難易度についての講義を・・・、だめですかぁ?  


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Re[2]:第四回「S・RPGパート難易度編」と続編の要望(切実)
那須郷音(98/7/31 14:17)

> 那須郷音さん、どうもです。
> なんか、この講義もうおわっちゃってるみたいですけど、気になることがありましたので横から口出ししまーす。

LAZYさん、お久しぶりです。那須郷音です。レスありがとうございました。
講義は終わりましたが、いつでも質問を受け付けてますので、質問あるいは御意見のある方は、いつでも受け付けます。とかなんとか偉そうなコトいってますが、さいとーさまや秋芳さままでいらっしゃって下さって、講義やってよかったゼ! と舞い上がってる私です。新しい助手も増えたし(笑)。LAZYさん、今後ともよろしくお願いしますね。

>> 1、オプションで難易度選択を付ける。
>> ・・・これは内訳がありまして、「一、思考ルーチンが変わる」「二、ダメージ補正が変わる」ってところが主流だと思います。
>>
> これは、私も2周目からあったほうが言いと思います。
> 続編ではぜひ、つけてほしいものです(だって、慣れれば敵の攻撃、ほとんど受けないもん、5人だけでもぜんぜん苦しくないし・・実際今やってるから)

私もあった方が良い、と思って書きましたが・・・実際には難しいのだと思います。特にルーチンの方。全然知らない領域なので推測ですが、プログラム量が一挙に増えるんじゃないかなぁ。そうするとどこかにしわ寄せがくるわけで(CGの枚数とかイベント数とか)・・・スタッフの方々の御苦労が忍ばれます。
でも、やはり、続編では期待したいです(笑)。「一生楽しめる」ゲームとして、ね。

>> 2、パス機能をつける。
>> ・・・これは強力でして、とあるゲーム(難易度高め)では、「そのステージにおいて5回ミッション失敗をしたら、パスができる」って機能です。これも初心者救済システムですね。
>>
> これは、ちょっといやですねえ。

天樹さんも仰っしゃっていましたが、目標達成、困難克服の喜びがないんですよねー。これだと。「ストーリー至上主義限定」というわけですよ。「パスしますか?」の選択肢が表示されれば問題ないと思いますが。・・・でも、魔人学園って、敵ボスの「断末魔」に、並々ならぬ思い入れがあるんですよねー。それはそれで、また別の問題なんですけど。

>> 3、そもそも難易度が存在するパートを抜いてしまう。
>> ・・・ほとんど極論です。いわゆるサウンドノベル化。まぁ、そこまでいかなくとも、「じゃんけん」でボス戦闘をする、なんてゲームもありました。ユニークといえば、まぁ、ユニーク。
>>
> これですよ、これ。いや、誉めてるんじゃないです。
> 怒り狂ってるんです(笑)
> サウンドノベルにしてしまえば、難易度が無くなるというのは嘘です。

い、いや、その・・・LAZYさん、お怒りはごもっともですが、今回のお題は「S・RPGパート難易度編」なわけでして(笑)。当然、「ADVパート」に関する講義も、いずれやりたいな、と思っていました。そういうわけなんで、お怒りをお納め下さい(笑)

> ですけど、恋愛パート、もうちょっとなんとかならないものでしょうか(結局これ)
> 魔人庵にこれなかったら、おとせないのでは・・・

またも大幅に中略して御免。しかし、すごい読みだ(笑) 私なりに考えまとめますので、(繰り返しになりますが)ADVパートについての講義は、また後日ということで。・・・何でしたらLAZY助手、あなたの研究テーマになさってはいかがかな?(偉そうに!)

>> 評価は、あえて付けませんでした。自分で評価し始めると、自己完結で終わりそうだし(笑)。および私の中では「最良」と思われる方略がもう二つばかりあるわけですが・・・出し惜しみします(笑)。
>
> その2つ、気になるなあ・・・・

では明かします(笑)。・・・といっても、何もそんなに突飛なことではありません。

1・攻撃補助の充実化
2・ヒント機能の充実化

この二つです。順を追って説明します。・・・あぁ、また怒濤の長文になってしまう・・・御容赦。
「1・攻撃補助の充実化」に関して。羅刹、金剛、孔雀の効果がいまいちわかりにくい(程度の問題で)と思ったのは、私だけではないはず。これらを明確にすること、およびもっと種類を増やすこと。例えばAPが一時的に増加する補助とか、敵の守備力を落とす補助とか。技の種類によるキャラの個性もますます引き立ちます。問題は、MP消費システムでないから、無限に強くなってしまうかもしれないことです。ただ、これは、それほど問題はないと思うのです。何故なら、従来のゲームにおいて、補助系の充実した戦闘というのは、常に「戦術性の高さ」に結びついているからです。「力押し(ごり押し)が可能になってしまう」という問題点は調整段階で抑えれば良いわけです(そこらへんのバランスの機微が取れることこそ、名作ゲーム、名作のスタッフの条件なのでしょう、とプレッシャーをかけてみたり・・・笑)。効果量は少し、でも長期的にはそれが絶対的な違いを生み出す・・・いかにもそのテの玄人さんが喜びそうな方法だと思いませんか?
言い換えるなら、「簡単すぎる」という問題を投げかけるひとには、「より早く」「より美しく」「より無駄がなく」戦う方法を追究する道を与えればよいわけです(レアアイテムがゲットできるとかね)。ただ、システム的にそれがごり押しの段階になってしまうと、問題なんですが。悪例は月草だ!!! と二周目からは頼りに頼っている私が言える台詞ではありませんけど、一応ね(笑) 
ただねぇ・・・四周目ともなると、さすがに戦闘がつらいですよ。面倒で。そんなときは、やはり、安易に月草に頼ってしまいたくなるのも、また事実なんですよね。そこらへんが、どうも、折り合い付けるのは難しいですね・・・。

なっ、長すぎる! 自ら最良の方法と言っているだけあって、思い入れが激しく、文量が増すわ増すわ。2については、さらりとやります。質問はいくらでも受け付けますのでお許しを。

「2・ヒント機能の充実化」に関して。近くは「や○ドラ」に代表される、ヒントコーナーです。良い前例として私が挙げるのは、名作アクションゲーム「ドラキュラ」シリーズの「ボスの倒し方」システムです。書いてる余裕がないので詳しいことは見るなり聞くなりして、ってことですませちゃいますが、要は「この戦闘における勝利の王道」をちらっと出せば良いわけですよ。つまり、攻略本じゃなくて、ゲーム中でちらりと。それも、演出を加えて。例えば第七話だったら紗夜ちゃんの吹き出し(メモリーカード警告の葵さんみたく)でヒントをくれるとか。某ジャンキー氏や熱狂的京一ファン、如月ファンのお姉さま方など、雛乃さんや京一くんや如月くんがヒント言ってくれるだけで狂喜乱舞かと(笑)。ユーザーに優しい仕掛けをたくさん用意してほしい、要はそういうことです。ただ、そのヒントがいわゆる「詰め将棋」だったら、かなりげんなりだけど(笑)
 
> こんな私の支離滅裂でくだらない意見ですが、那須さん、でから助手(笑)の天樹さん、ご意見、ご感想をぜひ(あれば)

長すぎて申し訳ない・・・。

> ところで、これでわたしも助手2号になれるのですね!(何がうれしいんや、俺・・・・)

ははは(笑)。おめでとうっっ!!

> まあ、そんなわけでよろしくついでに、できれば第5回は私のしたAVGパートの難易度についての講義を・・・、だめですかぁ?
先述の通り、私なりに考えをまとめたらやります。LAZYさん自らやってみるのもいいと思いますよ? 私、いつも通りいっぱい書き込みしますから(迷惑でスマンっす)
それでは失礼します・・・ここまで読んでくれた方、本当に本当にありがとう!! 無条件で単位あげます(笑) それでは、また。(検閲してる時間がないっ! 誤植あったら御免)
 


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Re[3]:第四回「S・RPGパート難易度編」続き(笑)
天樹 悠(98/8/1 17:08)

……那須先生、パソコン買ってください(爆)先生週末来られないから、助手たちは大変です(泣)あっ、天樹です(笑)

> 講義は終わりましたが、いつでも質問を受け付けてますので、質問あるいは御意見のある方は、いつでも受け付けます。とかなんとか偉そうなコトいってますが、さいとーさまや秋芳さままでいらっしゃって下さって、講義やってよかったゼ! と舞い上がってる私です。新しい助手も増えたし(笑)。LAZYさん、今後ともよろしくお願いしますね。

嬉しいですよね〜!!二人だけで盛り上がっていた来訪帖時代からみればすごい進歩です(笑)第2助手も入ってくださいましたし他の方々もぜひ来て欲しいですね〜いやっ、頼むから来てください!!(泣)おねがいします〜〜!!

さて、それでは那須先生が前回書ききれなかった事について

> 「1・攻撃補助の充実化」に関して。羅刹、金剛、孔雀の効果がいまいちわかりにくい(程度の問題で)と思ったのは、私だけではないはず。

確かに、これはいまいち分かりにくかったですね。敵の守備力を落とす補助、行動力が一時的に増加する補助、または敵の行動力を一時的に落とす補助、術の威力を一時的に上げる補助など、補助系の充実とその効果によって難易度は変わると思います。

まあちょっと横道にそれるかもしれませんが、せっかくかくキャラごとに好きな人と嫌いな人がいるんですから、戦闘中にもステータスの補正があってもいいかなあ……なんて(笑)
詳しく説明すると、京一は醍醐と仲がいいのでお互い近くにいると一時的にクリティカル発生率が上昇するとか、見切り技の発生率が上昇するとか……どうでしょう?

> 言い換えるなら、「簡単すぎる」という問題を投げかけるひとには、「より早く」「より美しく」「より無駄がなく」戦う方法を追究する道を与えればよいわけです(レアアイテムがゲットできるとかね)。ただ、システム的にそれがごり押しの段階になってしまうと、問題なんですが。悪例は月草だ!!! と二周目からは頼りに頼っている私が言える台詞ではありませんけど、一応ね(笑) 

それもいいですね。でもレアアイテムゲットというのはあまりおすすめできません。だって下手すると、いつまで経ってもレアアイテムゲットできない人が出てくると思うからです。かといってお金がたくさん貰える事にしても旧校舎がある限りはお金はいくらでも稼げますしねえ〜(笑)
あと、毎回出る「すべての敵を倒せ」などの勝利条件を変えるってのもあるかと思います。これについては後ほど。

月草の存在は難易度に大きく関わっていますね(笑)上のシステムを実現させようとすると月草の使用制限を設けるとかまたは月草そのものを無くすなどしなくてはなるかもしれません。

> ただねぇ・・・四周目ともなると、さすがに戦闘がつらいですよ。面倒で。そんなときは、やはり、安易に月草に頼ってしまいたくなるのも、また事実なんですよね。そこらへんが、どうも、折り合い付けるのは難しいですね・・・。

そうなんですよー(泣)何周ともなると、ほんと戦闘辛くなってきますよね。それはなぜか?答えは簡単ですね。(笑)何周やろうがいっしょな戦闘だからです。ここに何か変化をつけると毎回楽しめるのかもしれません。しかしこのゲームは戦闘が主ではありませんからねえ(笑)

> 「2・ヒント機能の充実化」に関して。近くは「や○ドラ」に代表される、ヒントコーナーです。要は「この戦闘における勝利の王道」をちらっと出せば良いわけですよ。つまり、攻略本じゃなくて、ゲーム中でちらりと。それも、演出を加えて。例えば第七話だったら紗夜ちゃんの吹き出し(メモリーカード警告の葵さんみたく)でヒントをくれるとか。某ジャンキー氏や熱狂的京一ファン、如月ファンのお姉さま方など、雛乃さんや京一くんや如月くんがヒント言ってくれるだけで狂喜乱舞かと(笑)。ユーザーに優しい仕掛けをたくさん用意してほしい、要はそういうことです。ただ、そのヒントがいわゆる「詰め将棋」だったら、かなりげんなりだけど(笑)

これはいいですね〜 !!あっ、このヒント機能に勝利条件を組み合わせる手もありますね。ただ画面に「すべての敵を倒せ!」って言われるよりは、京一くんや雛乃さんや如月くんや霧島くんやミサちゃんや……(以下長くなるので略(笑))などに言ってもらうほうが嬉しいかもしれません。(天樹は嬉しい(笑))といってもただ「すべての敵を倒せ」っていわれても嬉しくはありません(笑)何かしらそのキャラの個性を出して欲しいです。例えば、京一くんだったら早くラーメンを食べに行きたいから「とっとと終らしてラーメン食いに行こうぜ!!」みたいな……ようするにその面は早く終らせれば終わらす程、京一との好感度は上がるしその他に何か特典を京一からプレゼントっ!!……って妄想癖天樹(爆)

> それでは失礼します・・・ここまで読んでくれた方、本当に本当にありがとう!! 無条件で単位あげます(笑) それでは、また。(検閲してる時間がないっ! 誤植あったら御免)

那須先生より長くなってるかもしれません(泣)本当は旧校舎についての案がひとつあるんですけど(笑)これはそのうち別の機会にでもさせてもらおうかと思います。ここまで読んででくださった方に感謝致します。これから益々長くなりますよ〜(笑)

長々とすみませんでした。ご意見などお気軽にしてくださいね!!
 


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Re[4]:第四回「S・RPGパート難易度編」続き(笑)
LAZY(98/8/1 20:40)

どうも、天樹先輩、こんちわ。
少しだけですけど、意見させていただきます。
他のところに怪しいレス(笑)もありますので、そちらも。
>
> まあちょっと横道にそれるかもしれませんが、せっかくかくキャラごとに好きな人と嫌いな人がいるんですから、戦闘中にもステータスの補正があってもいいかなあ……なんて(笑)
> 詳しく説明すると、京一は醍醐と仲がいいのでお互い近くにいると一時的にクリティカル発生率が上昇するとか、見切り技の発生率が上昇するとか……どうでしょう?
>
これについてなんですが、SFCの「平安風雲伝」っていう陰陽道で、安部清明で、芦屋道満なイカすSLGについてたんですけど、何だかどう言う効果があんだか、あんまりわからないんですよね。
こう言うのって、データ集が無いとわからないのでどうかと思います。
方陣技システムは、それをわかりやすくした、てな感じです。
>
> これはいいですね〜 !!あっ、このヒント機能に勝利条件を組み合わせる手もありますね。ただ画面に「すべての敵を倒せ!」って言われるよりは、京一くんや雛乃さんや如月くんや霧島くんやミサちゃんや……(以下長くなるので略(笑))などに言ってもらうほうが嬉しいかもしれません。(天樹は嬉しい(笑))といってもただ「すべての敵を倒せ」っていわれても嬉しくはありません(笑)何かしらそのキャラの個性を出して欲しいです。例えば、京一くんだったら早くラーメンを食べに行きたいから「とっとと終らしてラーメン食いに行こうぜ!!」みたいな……ようするにその面は早く終らせれば終わらす程、京一との好感度は上がるしその他に何か特典を京一からプレゼントっ!!……って妄想癖天樹(爆)
>
じゃあ、7話では紗夜ちゃんが「兄さんを・・・兄さんをとめて!」って言ったり、外伝2では犬神がなんか渋めのセリフを言ったりしてくれるんですね!・・・・それで、それで・・・妄想癖LAZY(笑)

> 長々とすみませんでした。ご意見などお気軽にしてくださいね!!
>  
なんか、わたしら3人だけで盛り上がってますね・・・(苦笑)
だ、だれかついてきてくださいぃ・・・大歓迎しますからぁ!


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Re[5]:「S・RPGパート難易度編」続きの続き(笑)
天樹 悠(98/8/2 02:04)

LAZYさん、こんにちわ。

> 少しだけですけど、意見させていただきます。
> 他のところに怪しいレス(笑)もありますので、そちらも。

貴重なご意見ありがとうございます。なんか(秋方サマみたい(笑))こちらも他のところに怪しいレスありますから(笑)

> これについてなんですが、SFCの「平安風雲伝」っていう陰陽道で、安部清明で、芦屋道満なイカすSLGについてたんですけど、何だかどう言う効果があんだか、あんまりわからないんですよね。
> こう言うのって、データ集が無いとわからないのでどうかと思います。
> 方陣技システムは、それをわかりやすくした、てな感じです。

確かにそうかも〜!!あっ、それでは近くにいたりした場合に何かしらコメント(セリフ)があるってのはどうでしょう?
例えば京一くんが好きな霧島くん(……なんか誤解が生まれそうですけど(笑))が京一くんの近くにいた場合「京一先輩、見ていてください!!」(いつものセリフやんけ!!(笑))とか「なんか調子いいです、僕!!」(すみません、いい言葉思いつかないんです〜)みたいに言ってくれてプレイヤーが分かるようにするとか……そうした場合、補助では上げられないクリティカル率が5割いや8割近くなるとか。でも、それだとセリフがいちいちうるさくなってしまう可能性もありますね。それに嫉妬する機会がよけい増えるしなぁ(爆)これはあまり深く考えないようにするかな……

> じゃあ、7話では紗夜ちゃんが「兄さんを・・・兄さんをとめて!」って言ったり、外伝2では犬神がなんか渋めのセリフを言ったりしてくれるんですね!・・・・それで、それで・・・妄想癖LAZY(笑)

そう言う事です(笑)もうちょっと発展させるとしたら、例の霧島くん(いつも霧島くんばっかり(笑))と帯脇との戦いのときに、「先輩、あいつは僕にやらせてくださいっ!!」と霧島くんが言ったとします。そうしたとき、霧島くんが1人で倒した場合、好感度が大きく上昇+何かしらプレゼント。最後の止めだけさせた場合、高感度の上昇と以下略(笑)もちろんちゃんとコメント付き!!(笑)こんなのはどうでしょう?ヒント機能とは別に。でもプレゼントはレアアイテムは使えませんからねぇ……やっぱ霊水・神水関係がベストですかなぁ……

> なんか、わたしら3人だけで盛り上がってますね・・・(苦笑)
> だ、だれかついてきてくださいぃ・・・大歓迎しますからぁ!

ほ、ほんと誰かついてきてくださ〜〜〜い!!(笑)


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Re[6]:「S・RPGパート難易度編」続きの続き(笑)
伊邪那諾命(98/8/2 06:08)

>> だ、だれかついてきてくださいぃ・・・大歓迎しますからぁ!
>
> ほ、ほんと誰かついてきてくださ〜〜〜い!!(笑)

 はじめまして、伊邪那諾命と申します。天樹先生よろしくお願いします。LAZY先生、先程は有難うございました。そして、那須教授、早く講義の再開を!

 ということで、私の拙い意見もどうか聞いてやってください。


 いままでこちらの講義をきかせていただきましたが、今回の「続きの続き(笑)」は特に興味深かったです。
 いままでの講義は題名通りに、バトルでの難易度や、いかに戦略性、及び戦術性を追求するかの内容だったのに対し、ここではいかにバトルを楽しむか、に変わっていると思います。

 もちろん私もシミュレーションゲームには並々ならぬ思い入れが有ります。が、やはり「魔人」はアドベンチャー部分がメインであり、シミュレーション部分はサブになると思います。(このへんは先生方の言われる通り)

ですから私としては、シミュレーション性の追及よりも、いかにしてアドベンチャー部分に対し、違和感無くシミュレーション部分を融合できるか、が非常に大事なのではと考えます。

 アドベンチャー部分でのユーザーの反響は、まさにこのHPを見てもらえばわかります。しかし、そのテンションの高さを戦闘時にもつなげられているかといえばどうでしょう。まだ少し難があるかと思います。

 ただ、この問題を満足させてくれるゲームは、私の知る限りではごくわずかしか思い出せません。(そんなにいろいろ知っている訳ではないのですが)

 いままでの講義で語られてきた内容も、つまりは、この問題をいかに解決するかのひとつなのだと、わたしなりに聞いてきました。

 しかしながら、バトル時の難度調整や攻撃補助系魔法の追加などによるアプローチはやはり無理があるかと思います。特に補助系魔法の追加などの内容だと、必然的にルールや操作などで覚えなければならないことが増えてしまい、取っ付きにくいものになる可能性がかなりあります。また、難度調整は、基準をどこにするかで非常にバランスが難しくなるかと思いますし、さらに、これを議論しだすと同々巡りになってしまい、結果何も解決しないということになります。

 「T・オウガ」や「FFT」などを参考にすればとは思いますが、これらは本来バトルをメインに作られたゲームであり、決定的な部分で「魔人」とは違うかと思います。まったく参考にならない訳ではありませんが。


 ・・・・・なんか妙に長くなってるような・・・・ 挨拶だけのつもりだったのに?

 
 え〜っと 結論!(いきなり)

 バトル時のシミュレーション性での問題解決はやはり難しいかと思います。ここはやはり、演出面での工夫によって解決するのが1番でしょう。

 オイオイ、こんだけ書いて結論がこれかよ。と思われるかもしれません。自分でも激しくそう思います。(なさけない)

 というか、アドベンチャー部分のノリをうまくバトル時に反映できないか、ということなんです。

 たとえば前回の講義で出た、バトル中に他のキャラから語りかけられる、修正値がつくなどはスバラシイとおもいます。
 
 アドベンチャー部の会話のノリをバトル時にも体感できれば、これはさいこうでしょう。私なども、紗夜ちゃんと2人きりで校舎地下に潜りながら、彼女から語りかけられでもしたら・・・もう・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・!! し 失礼!


 え〜とっ なんでしたっけ・・・・・

 そう、とにかく最高なんですよ!

 それでですね、私なりにもアイデアがひとつあるんですよ。ただ、まだ考えがまとまらないのと、かなり長くなってしまいそうなので、これは次回にレポートを提出させていただきますので、そういうことで、よろしくおねがいします。

 長いうえ、にとりとめも無い内容ですいません。それではこのへんで。 あっ あと私時々講義中に妄想癖がでますので、もし気がつきましたら、暖かく見守ってやって下さい。では失礼。






 


 


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休日出勤です(笑) 「SD京一くん人形」いりませんかぁ
那須郷音(98/8/2 13:51)

時間がないのでまとめレスです。皆さんへの返事にはなってませんが、お許しを。

レアアイテムの件について。例えば、インターバルの(写真立てが出る)画面に、「SD紗夜人形」が飾られるとか、ですよ。強い装備品だけじゃないでしょう、レアアイテムって。何の役にも立たない、でもプレイヤーを喜ばせるアイテム。これこそコレクターズグッズの基本にして王道! 一部の方には「SD京一くん人形」「SD如月くん人形」、さらに第二部にはいると「壬生くんお手製SD○○くん人形」とか。要はそういうグッズです。わかってもらえるよね。絶対ヒットすると思いますよ。


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Re:休日出勤です(笑) 「SD京一くん人形」いりませんかぁ
天樹 悠(98/8/2 16:31)

那須先生、「休日出勤です」なんてそもそも先生休日ありませんよ?(笑)有給もこの間切れたはずですし(笑)

> レアアイテムの件について。例えば、インターバルの(写真立てが出る)画面に、「SD紗夜人形」が飾られるとか、ですよ。強い装備品だけじゃないでしょう、レアアイテムって。何の役にも立たない、でもプレイヤーを喜ばせるアイテム。これこそコレクターズグッズの基本にして王道! 一部の方には「SD京一くん人形」「SD如月くん人形」、さらに第二部にはいると「壬生くんお手製SD○○くん人形」とか。要はそういうグッズです。わかってもらえるよね。絶対ヒットすると思いますよ。

その道もあったか!!(笑)確かに基本にして王道ですね。SDデザインは真部さんにお頼みするとして(笑)他にもあるといいかもしれませんね。これネタはそのうちの講義に使いましょう、先生(笑)


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Re[7]:講義への御参加ありがとうございます!!
天樹 悠(98/8/2 15:57)

> はじめまして、伊邪那諾命と申します。天樹先生よろしくお願いします。LAZY先生、先程は有難うございました。そして、那須教授、早く講義の再開を!

こんにちわ〜!!こちらこそこれからもよろしくお願いしますね。あっ、伊邪那諾命さんの方のツリーにアホな事書いてしまってすみません(泣)那須先生は多分月曜には再開されると思いますのでしばしお待ちください。

> ということで、私の拙い意見もどうか聞いてやってください。

いえいえ貴重な(ほんとに貴重!!)ありがとうございます。やっぱ反応がないと寂しいですからね〜(泣)

> いままでこちらの講義をきかせていただきましたが、今回の「続きの続き(笑)」は特に興味深かったです。
> いままでの講義は題名通りに、バトルでの難易度や、いかに戦略性、及び戦術性を追求するかの内容だったのに対し、ここではいかにバトルを楽しむか、に変わっていると思います。

すみません。天樹の突発性妄想により横道にずれたんですが、まさかそれが講義参加者を増やすきっかけになろうとは(笑)

> もちろん私もシミュレーションゲームには並々ならぬ思い入れが有ります。が、やはり「魔人」はアドベンチャー部分がメインであり、シミュレーション部分はサブになると思います。(このへんは先生方の言われる通り)

そうですね。これは秋芳監督もよく仰っておられましたが、魔人はジュヴナイルであり、戦闘シュミレーションではありませんからね。

> ですから私としては、シミュレーション性の追及よりも、いかにしてアドベンチャー部分に対し、違和感無くシミュレーション部分を融合できるか、が非常に大事なのではと考えます。

たしかに、そうかもしれませんね。融合がうまくいかないとどうしても別々のものをやっている感じになってしまいますし。

> アドベンチャー部分でのユーザーの反響は、まさにこのHPを見てもらえばわかります。しかし、そのテンションの高さを戦闘時にもつなげられているかといえばどうでしょう。まだ少し難があるかと思います。

鋭いとこを突いてこられますね(笑)

> しかしながら、バトル時の難度調整や攻撃補助系魔法の追加などによるアプローチはやはり無理があるかと思います。特に補助系魔法の追加などの内容だと、必然的にルールや操作などで覚えなければならないことが増えてしまい、取っ付きにくいものになる可能性がかなりあります。また、難度調整は、基準をどこにするかで非常にバランスが難しくなるかと思いますし、さらに、これを議論しだすと同々巡りになってしまい、結果何も解決しないということになります。

たしかに操作系の難易度が上がる可能性もありますね。そこで那須先生が発案されたヒントシステムをうまく使うというのはいかがでしょうか?
例えば、守備力がすごく高い敵がいたとします。そこに「あの者達はかなり打たれ強い。僕の力で何とかできるかも知れない」とか如月くんが言ってくれたとします。(なぜいつも例は野郎ばっかり?(笑))如月くんは守備力を下げる補助を持っているとして、ヒントを聞いたプレイヤーは彼の技を見ると、その中に守備力を下げる技がある事に気付きますね。……このシステムついてはまだまだ思案したい部分がありますので、またまとまったらここに載せられると思います。

> 「T・オウガ」や「FFT」などを参考にすればとは思いますが、これらは本来バトルをメインに作られたゲームであり、決定的な部分で「魔人」とは違うかと思います。まったく参考にならない訳ではありませんが。

そうですね。違う系統なのに、雑誌とかの評価ではこれらといっしょな系統で考えるから変だと思った事があります。しかし「T・オウガ」の戦闘の物足りなさ(横道の「死者の宮殿」だっけな?とかに行ってしまうと本編の戦闘が楽になってしまう点)は共通していると思います。

> バトル時のシミュレーション性での問題解決はやはり難しいかと思います。ここはやはり、演出面での工夫によって解決するのが1番でしょう。

あ゛う゛ーっ(笑)でも那須先生の講義もあると思いますし戦闘部の問題についてはもう少しお付き合いください。

> というか、アドベンチャー部分のノリをうまくバトル時に反映できないか、ということなんです。
> たとえば前回の講義で出た、バトル中に他のキャラから語りかけられる、修正値がつくなどはスバラシイとおもいます。

ありがとうございます。まだいろいろと案はあるんですけどね……妄想のなせる技(笑)  

> アドベンチャー部の会話のノリをバトル時にも体感できれば、これはさいこうでしょう。
> そう、とにかく最高なんですよ!

部活動もいいと思いますよ!!(笑)

> それでですね、私なりにもアイデアがひとつあるんですよ。ただ、まだ考えがまとまらないのと、かなり長くなってしまいそうなので、これは次回にレポートを提出させていただきますので、そういうことで、よろしくおねがいします。

ぜひぜひお願いしますね。天樹は楽できるし(笑)

> 長いうえ、にとりとめも無い内容ですいません。それではこのへんで。 あっ あと私時々講義中に妄想癖がでますので、もし気がつきましたら、暖かく見守ってやって下さい。では失礼。

妄想癖の助手達に妄想癖の講義受講者(笑)那須先生管理が大変です〜!!(笑)それでわ。長くなりましたがこの辺で。


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Re[8]:講義への御参加ありがとうございます!! 
伊邪那諾命(98/8/3 04:41)

>
> こんにちわ〜!!こちらこそこれからもよろしくお願いしますね。あっ、伊邪那諾命さんの方のツリーにアホな事書いてしまってすみません(泣)那須先生は多分月曜には再開されると思いますのでしばしお待ちください。
>
 さっそくのレス、有難うございます。先生。
>
> いえいえ貴重な(ほんとに貴重!!)ありがとうございます。やっぱ反応がないと寂しいですからね〜(泣)
>
 まだまだ書きますよ〜。(笑)
>
> たしかに操作系の難易度が上がる可能性もありますね。そこで那須先生が発案されたヒントシステムをうまく使うというのはいかがでしょうか?
> 例えば、守備力がすごく高い敵がいたとします。そこに「あの者達はかなり打たれ強い。僕の力で何とかできるかも知れない」とか如月くんが言ってくれたとします。(なぜいつも例は野郎ばっかり?(笑))如月くんは守備力を下げる補助を持っているとして、ヒントを聞いたプレイヤーは彼の技を見ると、その中に守備力を下げる技がある事に気付きますね。……このシステムついてはまだまだ思案したい部分がありますので、またまとまったらここに載せられると思います。
>
 オオッ そおいえば、そおいう講義内容が有りましたね。さすが先生、すぐに復習してきます。

>> バトル時のシミュレーション性での問題解決はやはり難しいかと思います。ここはやはり、演出面での工夫によって解決するのが1番でしょう。
>
> あ゛う゛ーっ(笑)でも那須先生の講義もあると思いますし戦闘部の問題についてはもう少しお付き合いください。
>
 補足です。なんか、いきなり自己完結してしまってスイマセン

 つまりですね、あるていどのライトユーザーまで視野にいれたばわいに、シミュレーション性の強化では、逆効果になりかねないということなんです。
 
 ですから、もっとわかりやすい演出という形でシミュレーション部の魅力をだせないか、と思いまして。

 戦闘部の内容の充実はもちろん重要です。
私の考える問題点もその面から解決できれば1番なのですから。
なので戦闘部の講義も、もちろんこれからも参加させたいただきます。
 講義の中からその解決方法がでるかもしれませんからね。

 でも、プレイヤーに無駄な負担をかけずに、奥の深いバトルシステムと難易度。
 そして、それをシナリオと世界観に違和感なく融合させる、これって本当に難しいですね。
 演出面の強化にしても、やりすぎるともんだいありますし・・・・
 S・RPGの1番本質的問題なんでしょうか。

> ぜひぜひお願いしますね。天樹は楽できるし(笑)

楽なんてさせません。(へっへっへっ・・・)

> 妄想癖の助手達に妄想癖の講義受講者(笑)那須先生管理が大変です〜!!(笑)それでわ。長くなりましたがこの辺で。

 ↑講義になるのか?(笑) それではまた。


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Re[3]:第四回「S・RPGパート難易度編」と続編の要望(切実)
LAZY(98/8/1 18:32)

那須先生、こんにちわ。

> 講義は終わりましたが、いつでも質問を受け付けてますので、質問あるいは御意見のある方は、いつでも受け付けます。とかなんとか偉そうなコトいってますが、さいとーさまや秋芳さままでいらっしゃって下さって、講義やってよかったゼ! と舞い上がってる私です。新しい助手も増えたし(笑)。LAZYさん、今後ともよろしくお願いしますね。
>
こちらこそ、おねがいしますね(感情入力<愛>(冗談))
>>> 1、オプションで難易度選択を付ける。
>>> ・・・これは内訳がありまして、「一、思考ルーチンが変わる」「二、ダメージ補正が変わる」ってところが主流だと思います。

この辺については、天樹先輩(笑)のところにレスしてありますので、そちらのほうをよろしく。あ、2番もね。
>
> い、いや、その・・・LAZYさん、お怒りはごもっともですが、今回のお題は「S・RPGパート難易度編」なわけでして(笑)。当然、「ADVパート」に関する講義も、いずれやりたいな、と思っていました。そういうわけなんで、お怒りをお納め下さい(笑)
>
わかりました。ガOべスみたいに危険球で退場にならないように気をつけます(わかるかなあ・・)
>
> では明かします(笑)。・・・といっても、何もそんなに突飛なことではありません。
>
> 1・攻撃補助の充実化
> 2・ヒント機能の充実化
>
> この二つです。順を追って説明します。・・・あぁ、また怒濤の長文になってしまう・・・御容赦。
> 「1・攻撃補助の充実化」に関して。羅刹、金剛、孔雀の効果がいまいちわかりにくい(程度の問題で)と思ったのは、私だけではないはず。

天樹さんもいってましたけど、そのとおりですよね。

これらを明確にすること、およびもっと種類を増やすこと。例えばAPが一時的に増加する補助とか、敵の守備力を落とす補助とか。技の種類によるキャラの個性もますます引き立ちます。問題は、MP消費システムでないから、無限に強くなってしまうかもしれないことです。ただ、これは、それほど問題はないと思うのです。何故なら、従来のゲームにおいて、補助系の充実した戦闘というのは、常に「戦術性の高さ」に結びついているからです。「力押し(ごり押し)が可能になってしまう」という問題点は調整段階で抑えれば良いわけです(そこらへんのバランスの機微が取れることこそ、名作ゲーム、名作のスタッフの条件なのでしょう、とプレッシャーをかけてみたり・・・笑)。効果量は少し、でも長期的にはそれが絶対的な違いを生み出す・・・いかにもそのテの玄人さんが喜びそうな方法だと思いませんか?

うーん、どうでしょう?
私の好きな女神O生シリーズは、攻撃力UPの補助がなければ、ボス戦やってられないんですよね。魔人には、そうじゃなく「誰を使ってもクリアできる」であってほしいです。
確かに、補助をうまく使うゲームって、おもしろそうですけどね。

> 言い換えるなら、「簡単すぎる」という問題を投げかけるひとには、「より早く」「より美しく」「より無駄がなく」戦う方法を追究する道を与えればよいわけです(レアアイテムがゲットできるとかね)。

レアアイテムに関しては、わたしはいいと思ったんですが、天樹さんの意見をみて、どうかなぁ、と思うようになりました。
こういうのって本当に難しいですねえ。
せめて、霊水くらいにすればいいかも。 

> ただねぇ・・・四周目ともなると、さすがに戦闘がつらいですよ。面倒で。そんなときは、やはり、安易に月草に頼ってしまいたくなるのも、また事実なんですよね。そこらへんが、どうも、折り合い付けるのは難しいですね・・・。
>
そうですよねえ。
私は、今さっき16話のデータが飛んで、12話からやり直しなんですが、戦闘が面倒でやる気が少し失せちゃいましたし・・

> 「2・ヒント機能の充実化」に関して。近くは「や○ドラ」に代表される、ヒントコーナーです。良い前例として私が挙げるのは、名作アクションゲーム「ドラキュラ」シリーズの「ボスの倒し方」システムです。書いてる余裕がないので詳しいことは見るなり聞くなりして、ってことですませちゃいますが、要は「この戦闘における勝利の王道」をちらっと出せば良いわけですよ。つまり、攻略本じゃなくて、ゲーム中でちらりと。それも、演出を加えて。例えば第七話だったら紗夜ちゃんの吹き出し(メモリーカード警告の葵さんみたく)でヒントをくれるとか。某ジャンキー氏や熱狂的京一ファン、如月ファンのお姉さま方など、雛乃さんや京一くんや如月くんがヒント言ってくれるだけで狂喜乱舞かと(笑)。ユーザーに優しい仕掛けをたくさん用意してほしい、要はそういうことです。ただ、そのヒントがいわゆる「詰め将棋」だったら、かなりげんなりだけど(笑)
>
それはいいですね。
たとえば、「ヒント」ってコマンドを使うと、ヒントが出てきて嬉しいんですけど、使わなければ霊水もらえたり・・って、書いてる途中に思ったけど、ヒント見てからリセットして、ヒント見ずに戦闘やればいいんじゃないでしょうか・・・(笑)
あっはっは、難しいなあ・・・
やっぱり、AVG中のメッセージかなあ・・・
でも、読み取れない人とかいそうだしなあ・・・
 
> 先述の通り、私なりに考えをまとめたらやります。LAZYさん自らやってみるのもいいと思いますよ? 私、いつも通りいっぱい書き込みしますから(迷惑でスマンっす)

じゃあ、いっぱい添削してくださいね、楽しみにしてます。

> それでは失礼します・・・ここまで読んでくれた方、本当に本当にありがとう!! 無条件で単位あげます(笑) 

やったあ、これで留年しなくて済むんだ(笑)
そういえば、講義の2回目と1回目、受けて無いや・・・
ああ、補習だあ・・・これじゃ京一とおんなじだあぁぁぁ(意味不明)
にしても、ながいですね、すいません。


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Re[2]:第四回「S・RPGパート難易度編」と続編の要望(切実)
天樹 悠(98/8/1 00:53)

第2助手(笑)のLAZYさん、こんにちわ。第1助手の天樹です。もうひとつの会議室の質問のレスの方を先に書いてしまいましたが一応こちらの方が先という事で、はじめまして〜(笑)これからもよろしくお願いします。
ここのツリーを盛り上げて、カップリングのツリーのお姉様方の情熱に負けない様(笑)頑張りましょう!!

> なんか、この講義もうおわっちゃってるみたいですけど、気になることがありましたので横から口出ししまーす。

いえいえ、参加してくださる人がいるだけでしあわせっス(笑)
第五回講義は、誰かほかの方のレスがあってからさせて頂こうかなぁ 思っていたんで……

> これは、私も2周目からあったほうが言いと思います。
> 続編ではぜひ、つけてほしいものです(だって、慣れれば敵の攻撃、ほとんど受けないもん、5人だけでもぜんぜん苦しくないし・・実際今やってるから)

たしかにあるといいですよね。けど那須先生も仰っていましたが思考ルーチンの件は容量が増えるでしょうね、間違いなく(笑)前に、音楽とかの容量で2枚組になったって新田さんとさいと〜さんからお聞きしたことがあります。エンディングの曲の長さを増やすだけでも3枚組になるかもしれないらしんで、ルーチンを変えるのはかなり難しいのかもしれませんね。でも次回作には試して頂きたいアイディアのひとつですね。

> これは、ちょっといやですねえ。

そうですね。パスできるってのはちょっとゲームの楽しみがなくなる可能性がありますよね。

> これですよ、これ。いや、誉めてるんじゃないです。
> 怒り狂ってるんです(笑)
> サウンドノベルにしてしまえば、難易度が無くなるというのは嘘です。
> もうひとつの会議室を見てください。小薪難民であふれかえっています(笑)

落ち着いてください!!LAZY助手(笑)サウンドノベル化の難易度はたしかに存在しますね。「弟○草」や「かま○たちの夜」
など難しいですよね。このゲームの恋愛パートはこれらより難しいかとも思いますけど(笑)小蒔難民・葵難民など溢れかえっていますね(笑)ほんとに……

> ひがみかもしれませんが、結果的に振られることにより、ますますこのゲームをやりこむはめになったわけです。

天樹は1回振られてしまうとロードして京一との【愛】に突き進んでしまうので(笑)(天樹、男なのに(笑))忍耐力のない天樹は難民の皆様ほどの悔しさはないのですが……(それとも単に京一が好きなのか?(笑))

> 魔人庵にこれなかったら、おとせないのでは・・・

そうでしょうね。それも真神庵に来させようとするスタッフの皆様の陰謀かもしれませんよ(笑)

> こんな私の支離滅裂でくだらない意見ですが、那須さん、でから助手(笑)の天樹さん、ご意見、ご感想をぜひ(あれば)

なんか変な文章ばっかですみません(泣)第1助手は変な事書く専門助手として頑張ります(笑)

> ところで、これでわたしも助手2号になれるのですね!(何がうれしいんや、俺・・・・)

じゃあ、次の講義の準備は天樹一人でしなくてもいいんですね!!やったぜっ!!(笑)いっしょに頑張りましょう。遅刻すると那須先生厳しいですよー(笑)

> まあ、そんなわけでよろしくついでに、できれば第5回は私のしたAVGパートの難易度についての講義を・・・、だめですかぁ?

いずれはそこに行くはずだったんで、よろしければLAZYさん自ら講義なされてはいかがでしょう?天樹はまだ講義内容思案中なんで……
それでわ。長々とすみませんでした。  


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Re[3]:第四回「S・RPGパート難易度編」と続編の要望(切実)
LAZY(98/8/1 12:52)

> 第2助手(笑)のLAZYさん、こんにちわ。第1助手の天樹です。もうひとつの会議室の質問のレスの方を先に書いてしまいましたが一応こちらの方が先という事で、はじめまして〜(笑)これからもよろしくお願いします。

どうも、天樹先輩(笑)、名前は昔からよく見かけましたけど、まあ、はじめまして+よろしくですー。(感情入力<愛>(冗談))

> ここのツリーを盛り上げて、カップリングのツリーのお姉様方の情熱に負けない様(笑)頑張りましょう!!
>
はっはっは・・・昨日カップリングのお姉様方に意見しちゃったよー(笑)、しかもレス返ってきたから嬉しかったし(爆)
>
> たしかにあるといいですよね。けど那須先生も仰っていましたが思考ルーチンの件は容量が増えるでしょうね、間違いなく(笑)前に、音楽とかの容量で2枚組になったって新田さんとさいと〜さんからお聞きしたことがあります。エンディングの曲の長さを増やすだけでも3枚組になるかもしれないらしんで、ルーチンを変えるのはかなり難しいのかもしれませんね。でも次回作には試して頂きたいアイディアのひとつですね。
>
うーん、そうなんでしょうねえ。
ですけど、今土星のほうで出ている「シャイニングなんちゃら3」の前作の2では、一度クリアしたら4つの難易度から選択できたんですよ、結局やってないけど(苦笑)
ですけど、これは本当に試して頂きたいですね。

>> これは、ちょっといやですねえ。
>
> そうですね。パスできるってのはちょっとゲームの楽しみがなくなる可能性がありますよね。
>
というか、ラストバトルでパスしたらどうすんのかな、なんて。
そこだけパスできなかったら詰まっちゃうし。
むずかしいですよね
>
> 天樹は1回振られてしまうとロードして京一との【愛】に突き進んでしまうので(笑)(天樹、男なのに(笑))忍耐力のない天樹は難民の皆様ほどの悔しさはないのですが……(それとも単に京一が好きなのか?(笑))
>
ははは(笑)
心配しないで下さい(なにをや?)
小薪に振られた後、22話で私もあえて男キャラに<愛>してましたから。特に霧島クンには「今年もご指南下さい」に<愛>で答え、勝手に「何の指南やねん」などと言ってましたから(ちなみに彼は顔は笑ってたけど、好感度は下がってた・・・笑)
さらに、向こうの会議室に書きましたけど、現在、葵は無視、京一、醍醐は<愛>で突き進んでますから(笑)
これもひとつの楽しみ方・・って次の講義(既に考えてたり)の話題だったのにー(相変わらず読みがするどいですな、先輩(笑))

>> 魔人庵にこれなかったら、おとせないのでは・・・
>
> そうでしょうね。それも真神庵に来させようとするスタッフの皆様の陰謀かもしれませんよ(笑)
>
お、恐ろしい・・・(笑)

>> こんな私の支離滅裂でくだらない意見ですが、那須さん、でから助手(笑)の天樹さん、ご意見、ご感想をぜひ(あれば)
>
> なんか変な文章ばっかですみません(泣)第1助手は変な事書く専門助手として頑張ります(笑)
>
第2助手もです(笑)

>> ところで、これでわたしも助手2号になれるのですね!(何がうれしいんや、俺・・・・)
>
> じゃあ、次の講義の準備は天樹一人でしなくてもいいんですね!!やったぜっ!!(笑)いっしょに頑張りましょう。遅刻すると那須先生厳しいですよー(笑)
>
厳しさもきっと<愛>でしょう(死)

>> まあ、そんなわけでよろしくついでに、できれば第5回は私のしたAVGパートの難易度についての講義を・・・、だめですかぁ?
>
> いずれはそこに行くはずだったんで、よろしければLAZYさん自ら講義なされてはいかがでしょう?天樹はまだ講義内容思案中なんで……

はーい。既に講義の内容は固まってまーす(笑)
みなさま、お楽しみにね(誰も楽しみや無いか)

> それでわ。長々とすみませんでした。

それでは。長い文章をますます長くしてすみませんでした(笑)  


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Re[4]:LAZYさん、次回講義頑張ってください!!(笑)
天樹 悠(98/8/1 17:08)

LAZYさん、こんにちわー!!

> どうも、天樹先輩(笑)、名前は昔からよく見かけましたけど、まあ、はじめまして+よろしくですー。(感情入力<愛>(冗談))

天樹先輩……いい響き(爆)(霧島くん好きな天樹(笑))パソコンの調子はいかがですか?自宅からここに来れるのは楽しいですよね〜。那須先生も早くパソコン買ってもらわないと(笑)

> はっはっは・・・昨日カップリングのお姉様方に意見しちゃったよー(笑)、しかもレス返ってきたから嬉しかったし(爆)

天樹は友達にそっち系の人とかいるんで(どういう人?(笑))カップリングについては、ノーマルだろうがそうじゃなかろうが気になりません(笑)
そのうち「なぜクリスマスのデートは京一くんの例外を除いて男と出来ないのか?(笑)」の講義を開こうかと思っていたりして〜〜(冗談っス……えっ、やって欲しい?!(笑))那須先生に
殺されますね(笑)

> ですけど、今土星のほうで出ている「シャイニングなんちゃら3」の前作の2では、一度クリアしたら4つの難易度から選択できたんですよ、結局やってないけど(苦笑)
> ですけど、これは本当に試して頂きたいですね。

土星は持ってないんでちょっと分からないんですけど、そもそも戦闘部を主に作っているゲームならば、そういう事もやりやすいかとも思いますが 、このゲームは戦闘がメインではありませんからねぇ……ほら恋愛パートとか(笑)いろいろとありますしね。

> というか、ラストバトルでパスしたらどうすんのかな、なんて。
> そこだけパスできなかったら詰まっちゃうし。
> むずかしいですよね

ラスボスもパスできたら嫌ですねたしかに。それなら下手に戦闘部を付けない方がマシになってしまいますしね。

> 心配しないで下さい(なにをや?)
> 小薪に振られた後、22話で私もあえて男キャラに<愛>してましたから。特に霧島クンには「今年もご指南下さい」に<愛>で答え、勝手に「何の指南やねん」などと言ってましたから(ちなみに彼は顔は笑ってたけど、好感度は下がってた・・・笑)

ははは(笑)ほんと何の指南やら(爆)あっ、内容が怪しくなってしまう……(笑)
天樹の主人公は京一くんと霧島くんが仲良く方陣技使うのをさやかといっしょに嫉妬するやつです(笑)他にもたくさんいますけど、壬生くんと葵さんと比良坂さんは主人公と組んでくれるから唯一嫉妬しない方々だったりする(笑)

> さらに、向こうの会議室に書きましたけど、現在、葵は無視、京一、醍醐は<愛>で突き進んでますから(笑)
> これもひとつの楽しみ方・・って次の講義(既に考えてたり)の話題だったのにー(相変わらず読みがするどいですな、先輩(笑))

にやり(笑)

> はーい。既に講義の内容は固まってまーす(笑)
> みなさま、お楽しみにね(誰も楽しみや無いか)

たのしみでーす!!(笑)それでわ、頑張ってください!!


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Re[5]:天樹先輩、見ていてください!(霧島風)
LAZY(98/8/1 17:52)

天樹先輩(笑)、こんにちわ。
これからもご指南お願いします(かなり気に入っている・・笑)

> 天樹先輩……いい響き(爆)(霧島くん好きな天樹(笑))パソコンの調子はいかがですか?自宅からここに来れるのは楽しいですよね〜。那須先生も早くパソコン買ってもらわないと(笑)
>
ばっちり、パソコンの調子はいいですよ。
問題といえば、電話代だけ(笑)
早くテレホーダイにしたい・・・
しかし、那須先生もパソコン買ってください(笑)
助手2人だけでは、週末つらすぎます(笑)
夏休みになったら、どうするんですか!?
もし買わないなら、用も無いのに学校に来てパソコン打って下さいね、できれば週末も(笑)

>> はっはっは・・・昨日カップリングのお姉様方に意見しちゃったよー(笑)、しかもレス返ってきたから嬉しかったし(爆)
>
> 天樹は友達にそっち系の人とかいるんで(どういう人?(笑))カップリングについては、ノーマルだろうがそうじゃなかろうが気になりません(笑)

さらにレスしちゃったので結構暴走してます。
私の怪しい一面を見たければ、どうぞ(死)

> そのうち「なぜクリスマスのデートは京一くんの例外を除いて男と出来ないのか?(笑)」の講義を開こうかと思っていたりして〜〜(冗談っス……えっ、やって欲しい?!(笑))那須先生に
> 殺されますね(笑)

紫暮や醍醐とデートしたかったなあ・・(マッチョ系が好き)
御門や村雨も捨てがたいし、霧島クンに指南するのも・・・
あ、犬神先生も・・・もちろん、主人公は男ね(最低最悪外道)
このゲームってば、かなりひどいですよね。
京一に<愛>は、女性ユーザーでなくても、やみつき(死)
>
> 土星は持ってないんでちょっと分からないんですけど、そもそも戦闘部を主に作っているゲームならば、そういう事もやりやすいかとも思いますが 、このゲームは戦闘がメインではありませんからねぇ……ほら恋愛パートとか(笑)いろいろとありますしね。
>
確かにそうかもしれません(急にまともな話題になって違和感)

>> というか、ラストバトルでパスしたらどうすんのかな、なんて。
>> そこだけパスできなかったら詰まっちゃうし。
>> むずかしいですよね
>
> ラスボスもパスできたら嫌ですねたしかに。それなら下手に戦闘部を付けない方がマシになってしまいますしね。
>
でも、そうすると面白くなくなっちゃいますよね。
旧校舎もなくなるわけですし。

>> 小薪に振られた後、22話で私もあえて男キャラに<愛>してましたから。特に霧島クンには「今年もご指南下さい」に<愛>で答え、勝手に「何の指南やねん」などと言ってましたから(ちなみに彼は顔は笑ってたけど、好感度は下がってた・・・笑)
>
> ははは(笑)ほんと何の指南やら(爆)あっ、内容が怪しくなってしまう……(笑)

もっと、怪しくしませう(笑)
カップリングのお姉様方に負けないように(意味が違うってば)
>
>> はーい。既に講義の内容は固まってまーす(笑)
>> みなさま、お楽しみにね(誰も楽しみや無いか)
>
> たのしみでーす!!(笑)それでわ、頑張ってください!!

ちなみに、予定では1時限目にAVGパートとシステムに関して私なりにみた長所を、2時限目に問題点とその対処について考えていきますので。
あやしい話題も取り上げていきますので、そっち系が好きな人も楽しみにしててね。


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Re[6]:いくぜっ!!LAZY!!(京一風(笑))
天樹 悠(98/8/2 02:26)

LAZYさん、こんにちわ。なんか送信ミスしちゃいました(泣)

> 天樹先輩(笑)、こんにちわ。
> これからもご指南お願いします(かなり気に入っている・・笑)

天樹先輩……(笑)この響きが送信ミスを引き起こす(笑)こちらこそよろしくです。さて、いったいなにを指南しましょうか?(爆)

> ばっちり、パソコンの調子はいいですよ。
> 問題といえば、電話代だけ(笑)
> 早くテレホーダイにしたい・・・

天樹はちょっと前にパソコンぶっ壊れてウイ○ドウズ98をかなり恨みました(笑)未だに問題は解決してないんですど。インストールはうまくいったのにぃ〜!!3日間パソコンの前から動けない、サポートセンターからいつ電話かかるか分からない(泣)結局自分で適当にやったら、(パソコン初心者なのに(泣))一応動いてくれるようになってなんとかここに来てます(笑)

> しかし、那須先生もパソコン買ってください(笑)
> 助手2人だけでは、週末つらすぎます(笑)
> 夏休みになったら、どうするんですか!?
> もし買わないなら、用も無いのに学校に来てパソコン打って下さいね、できれば週末も(笑)

そうですー!!そうしないとLAZYさんと怪しげな会話がどんどん進んでしまうではないですか〜〜!!(笑)

> さらにレスしちゃったので結構暴走してます。
> 私の怪しい一面を見たければ、どうぞ(死)

見ましたよ(笑)いろいろなカップリングがありますな。天樹はどちらが攻めだろうが受けだろうが気にしないんで(鬼畜)女友達はすごく気にしてましたけど(笑)天樹は兄×妹よりは姉×弟も好きなんですけど(爆)今回は姉弟は出てないからなあ……

> 紫暮や醍醐とデートしたかったなあ・・(マッチョ系が好き)
> 御門や村雨も捨てがたいし、霧島クンに指南するのも・・・
> あ、犬神先生も・・・もちろん、主人公は男ね(最低最悪外道)

紫暮や醍醐……ああっ、なんかすごい方向に(笑)

> このゲームってば、かなりひどいですよね。
> 京一に<愛>は、女性ユーザーでなくても、やみつき(死)

初めてやったとき葵ちゃんに【同】なのにいきなり京一くんには【愛】を語っていたという……(笑)でもいきなりストレートに愛を語ると引いてしまったので、まずはお友達の関係から徐々に盛り上げたうちの主人公(笑)あーほんと、なにやってるんだか……

> もっと、怪しくしませう(笑)
> カップリングのお姉様方に負けないように(意味が違うってば)

いや、もっと怪しくしてもいいんですけど、そうすると助手クビになりそうだし(笑)それに天樹にこれ以上怪しくさせたら、いろいろな倫理委員会に引っかかりそうな発言をしてしまいそうなんですね(笑)あーんな事やこーんな事を言ってしまいそうで、この会議室から追放されるのだけは避けたいですね(笑)でも、カップリングツリーのお姉様方に負けない位には怪しく、いや妖しく(笑)しようかなぁ……

次回の講義は「あやしい話題」もあるとの事で、それに釣られて覗きに来てくださる方がいるといいですね(笑)講義頑張ってください。たのしみだなぁ……それでわ。


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Re[7]:いくぜっ!!LAZY!!(京一風(笑))
LAZY(98/8/2 10:30)

天樹先輩、こんにちわ(霧島ミタク元気に)
伊邪那諾命さんも、レス下って、盛り上がってまいりましたね!(喜)
> LAZYさん、こんにちわ。なんか送信ミスしちゃいました(泣)
>
1個上の見て「何のつもりや?」と思いましたけど(笑)
来訪帖、先に見てたんでOKです。

> 天樹先輩……(笑)この響きが送信ミスを引き起こす(笑)こちらこそよろしくです。さて、いったいなにを指南しましょうか?(爆)
>
もちろん・・・・ねっ(笑)
>
> そうですー!!そうしないとLAZYさんと怪しげな会話がどんどん進んでしまうではないですか〜〜!!(笑)
>
確かに・・・(苦笑)
先生が来て覗いたときには、すごいことになってそうな(笑)

> 見ましたよ(笑)いろいろなカップリングがありますな。天樹はどちらが攻めだろうが受けだろうが気にしないんで(鬼畜)女友達はすごく気にしてましたけど(笑)天樹は兄×妹よりは姉×弟も好きなんですけど(爆)今回は姉弟は出てないからなあ……
>
うーん、姉弟ですかぁ・・・
わたしは、年下好みなんで(平たく言えば「ロ@コン」(爆))
ホント、どんどん、ぼろが出てきたな・・・(笑)

> 初めてやったとき葵ちゃんに【同】なのにいきなり京一くんには【愛】を語っていたという……(笑)でもいきなりストレートに愛を語ると引いてしまったので、まずはお友達の関係から徐々に盛り上げたうちの主人公(笑)あーほんと、なにやってるんだか……
>
最初からそんなプレイするなんて・・・(笑)
わたしは、恐くて使えませんでした(笑)

>> もっと、怪しくしませう(笑)
>> カップリングのお姉様方に負けないように(意味が違うってば)
>
> いや、もっと怪しくしてもいいんですけど、そうすると助手クビになりそうだし(笑)

そうかもしれないなあ・・・(苦笑)
>
> 次回の講義は「あやしい話題」もあるとの事で、それに釣られて覗きに来てくださる方がいるといいですね(笑)講義頑張ってください。たのしみだなぁ……それでわ。
>
あんまり楽しみにされるとプレッシャーが・・・ううっ・・・
「あやしい話題」というよりか、より次回作を怪しくしようって企画っていうかぁ・・・

ところで、講義はこのツリーにそのまま足しましょうか?
新しいツリー作っちゃうと、この講義、いずれ消えそうなので(苦笑)
でも、そうするとこの怪しい会話ものこっちゃうでしょ・・・・
ま、それも一興かな(爆)
でわ、これのレスが来たら、第5回「AVGパート編・其の壱・感情入力と外道プレイ(笑)」を、はじめますので(笑)
もう、題名だけで怪しいかも(笑)
では、また。


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凡才・那須教授の華麗なる休日
那須郷音(98/8/2 14:14)

・・・・・・・・・・・・・・・・。

き 、 み 、 た 、 ち ???

本当に、性急でパソコン買わないといかんかも(笑)
友人Bも電話代を気にしはじめた(笑)


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Re:あれっ?先生いつの間に?(笑)
天樹 悠(98/8/2 16:32)

> ・・・・・・・・・・・・・・・・。
>
> き 、 み 、 た 、 ち ???
>
> 本当に、性急でパソコン買わないといかんかも(笑)
> 友人Bも電話代を気にしはじめた(笑)

あれ、オフライン作業していて投稿したらいつの間にか先生が来ていてびっくり!!(笑)先生がいらっしゃらないうちに、なんかあやしい力がたちこめてますね。
「……って原因はお前らじゃねーか!!」って突っ込み入れられそう(笑)
とにかく先生、何でもいいからパソコン買ってください。うちなんて未だいつ壊れるか分からない状態のままなんですよー(泣)通信速度もおせーし(ISDN引きたい(泣))とにかくインターネットできる環境だったらなんでもいいんで(笑)よろしくです!!でわ。


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Re:先生、もしかして怒ってます?
LAZY(98/8/3 00:57)

ども、第二助手です。

> ・・・・・・・・・・・・・・・・。
>
> き 、 み 、 た 、 ち ???
>
な、なんか口調がこわいですぅー。
もしかして、怪しい話題ばっかで、おこってます?
それとも、私が怪しげな講義を勝手に始めようとしてるから、怒ってたりします?
なんだかわからないけど、恐いよー。
だけど、勝手にはじめちゃいますんで(笑)

> 本当に、性急でパソコン買わないといかんかも(笑)

がんばってくださいね。


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Re[2]:先生、もしかして怒ってます?
伊邪那諾命(98/8/3 01:41)

> ども、第二助手です。
>
>> ・・・・・・・・・・・・・・・・。
>>
>> き 、 み 、 た 、 ち ???
>>

わ〜い 先生が〜もどってきた〜。(以下 高見沢ふうに)


> な、なんか口調がこわいですぅー。
> もしかして、怪しい話題ばっかで、おこってます?
> それとも、私が怪しげな講義を勝手に始めようとしてるから、怒ってたりします?
> なんだかわからないけど、恐いよー。
> だけど、勝手にはじめちゃいますんで(笑)
>

 え〜っと〜 変なはなしを〜はじめたのは〜、2人の先生なので〜 伊邪那諾のこと〜、おこらないでくださいね〜。

>> 本当に、性急でパソコン買わないといかんかも(笑)
>
> がんばってくださいね。

 がんばってね〜〜 (自分で嫌になったので終わり)
>


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Re[3]:伊邪那諾命さん、逃げる気ですか?(笑)
LAZY(98/8/3 02:17)

>  え〜っと〜 変なはなしを〜はじめたのは〜、2人の先生なので〜 伊邪那諾のこと〜、おこらないでくださいね〜。
>
こ、こらーっ!
ぬ、抜け駆けするなぁ(笑)
君も同罪だぁ(何がだ?)
うーむ、証拠隠滅せねば(笑)
って、もう読まれてるのか・・・(汗)

>>> 本当に、性急でパソコン買わないといかんかも(笑)
>>
>> がんばってくださいね。
>
>  がんばってね〜〜 (自分で嫌になったので終わり)
>>
ぢゃあ、はじめからするなってば(笑)

ども、伊邪那諾さん、失礼しました。第二助手でした。


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Re[4]:伊邪那諾命さん、逃がしませんよ〜(笑)
天樹 悠(98/8/3 17:55)

>> え〜っと〜 変なはなしを〜はじめたのは〜、2人の先生なので〜 伊邪那諾のこと〜、おこらないでくださいね〜。
>>
> こ、こらーっ!
> ぬ、抜け駆けするなぁ(笑)
> 君も同罪だぁ(何がだ?)
> うーむ、証拠隠滅せねば(笑)
> って、もう読まれてるのか・・・(汗)

ここに1回でも来たからには、もう遅いですよ〜(笑)
逃げたら拳武館に依頼しちゃうぞ!!(もち壬生くんに(笑))
それかミサちゃんに呪ってもらっちゃうぞ〜〜!!(笑)

……頼むから逃げないでぇ〜〜(笑)


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Re[8]:ごめんなさいっス(泣)
天樹 悠(98/8/2 15:57)

LAZYさん、こんにちわ〜。那須先生が来られるまでにまだまだ時間かかりそうですね〜(笑)

> 伊邪那諾命さんも、レス下って、盛り上がってまいりましたね!(喜)

よかったですね!!(喜)那須先生も喜んでくださるでしょう!!

> 1個上の見て「何のつもりや?」と思いましたけど(笑)
> 来訪帖、先に見てたんでOKです。

ごめんなさいっ!!(泣)なんか投稿者削除のコマンドすら現れないんです〜(泣)なんかメチャクチャでしたよね……文字化けとかあるし(泣)そのうち管理人さんが消してくださるはずなんですけど……とにかくごめんなさいです〜

> もちろん・・・・ねっ(笑)

にやり(笑)

> 確かに・・・(苦笑)
> 先生が来て覗いたときには、すごいことになってそうな(笑)

見放されたりして〜(笑)

> うーん、姉弟ですかぁ・・・
> わたしは、年下好みなんで(平たく言えば「ロ@コン」(爆))
> ホント、どんどん、ぼろが出てきたな・・・(笑)

ロ@コンですかぁ(笑)うんそれもいいですよねぇ!!(笑)あっ、天樹の姉弟は年齢制限あるから(笑)姉17〜18歳で弟15〜16歳っていう……(爆)ああ゛っ、ヤバイっ(笑)

> 最初からそんなプレイするなんて・・・(笑)
> わたしは、恐くて使えませんでした(笑)

ええ、もちろんクリスマスには思いっきり振られましたよー(笑)(そりゃそうだ(笑))

> そうかもしれないなあ・・・(苦笑)

でも結構妖しい(笑)感じになってきてしまいましたね……もう時既に遅しって感じ(笑)

> あんまり楽しみにされるとプレッシャーが・・・ううっ・・・
> 「あやしい話題」というよりか、より次回作を怪しくしようって企画っていうかぁ・・・

PSの倫理に引っかからない程度な企画にしてくださいね(笑)いやパソコンで出すならいいかもしれないけど(調教魔人みたいに(爆))

> ところで、講義はこのツリーにそのまま足しましょうか?
> 新しいツリー作っちゃうと、この講義、いずれ消えそうなので(苦笑)
> でも、そうするとこの怪しい会話ものこっちゃうでしょ・・・・
> ま、それも一興かな(爆)

このまま書いていきましょう!!後からきた人も分かるように(助手の人格も分かって頂かないと(笑))ただ、タイトルだけは新しく付けた方がいいかもしれませんね。ツリーの長さはまだまだ大丈夫!!お姉様方達に比べたら短いくらいだし(爆)

> でわ、これのレスが来たら、第5回「AVGパート編・其の壱・感情入力と外道プレイ(笑)」を、はじめますので(笑)
> もう、題名だけで怪しいかも(笑)

那須先生びっくりするだろうなぁ(笑)久々に来たら怪しい講義開かれているから(爆)けど天樹は楽しみです!!それでわ。


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第五回「AVGパート編・其の壱・感情入力と外道プレイ(笑)」
LAZY(98/8/3 02:27)

どうも、皆様。こんにちわ。
那須先生の第2助手(笑)を務めておりますLAZYです。
この度は、那須先生が来れないため(笑・・・先生、パソコン買って下さい!)、講義をすることになりましたので、よろしくお願いいたしますです。
のはずが、先生、来てますねえ、何故でしょう?
後半は、外道プレイについて熱くかたらせていただきます。
最後には、鬼畜計画(仮)もありますんで、よろしくです。
ただしホントに死ぬほど長いので要注意(泣)

えー、では、第五回としてAVGパートとシステムに関しての講義を「勝手に」はじめます。
まず1時限目(笑)は、私なりに見た長所の分析から。

このゲームってシナリオとシステムのバランスが、絶妙だと思うんです。
例えば、私の今までのプレイを見なおしますと
1周目:できるだけ仲間を集めようと八方美人にプレイ、シナリオを堪能
クリア後、仲間にならなかった奴を仲間にするため2周目を
2周目:電撃PSをみて仲間をすべて集める。比良坂のイベントで感激
クリア後、1瞬売ろうかと思ってしまいましたが(ごめん・・・(小薪風・・ちくしょー(意味不明))、なんとなく1話で京一に<愛>を使う。反応を見て、感激(笑)
3周目:小薪を落とそうとして失敗。
4周目:怒り狂って鬼畜プレイ(笑)
っていうわけですが、既に4周目までくると、ストーリーなんかどうでもいいんです、半分(失礼)
ここまでくると、人間模様を喜んでプレイするわけです。
しかし、なぜ2周目もプレイしたかというと、シナリオが面白かったからです。
もう一度、やりたいと思わせ、そしてまず仲間集めなどを堪能し、普通のプレイを楽しむわけです。
この時点では、雑誌で高く評価されてるシステムは完全には生きてこないと思っています。
そして、シナリオがどうでもよくなったときに、やろうと思うことが「外道プレイ」です。
つまり既存のゲームなら、ここで止めかねないものを、独特のシステムで更なるプレイができるわけです。
わたしは、この独特の感情入力システムは、一度クリアしたりして無茶が効くようになってからこそ生きてくると思っています(一般的にはね。最初からめちゃくちゃする人もいるけど)
しかし、シナリオがカスならとても2周目をする気にはならなかったでしょう(多分)
ここで、シナリオがシステムを、システムがシナリオを引き立てているわけです(偉そうやね)

さて、次に(すいません、まだあります)その本題の「外道プレイ」についてです。
これが、必要以上に出来がいいと思います(笑)
たとえば、葵と小薪に冷たくすると、京一が「ラーメン屋に、行こうぜ」といっても、彼女らは嫌がります(本当に)
結局は、行くんですが、それ以前に「嫌われてる」ということを見事に表現しているわけです。
これなら、葵や小薪に振られた人も、復讐しがいがあるものです(笑)
さらに京一に<愛>をしつづけていると、「それは、もうわかったからよぉ」といってくれます(14話で)
おそらく内部パラメータのつごうでしょうけど、本当によくできています。
さらに、この機能のため、勝手に様々な人間関係を創造することも出来ます。
私の例ばっかりで申し訳ありませんが、現在私は、京一、小薪、醍醐には<愛>、葵には無視しています。
結果、葵以外の3人は全員と仲がいいですが、葵はひーちゃん(仮)とは仲が悪い。だけど、3人はひーちゃんと仲がいい。
考えてみて下さい。現実的にこの人間関係を、葵の立場から。
はっきりいって最悪です。かなりどろどろした関係です。一見仲がよさそうな5人ですが、じつは・・・。
いじめる主人公側に立って、サディスティックな気持ちになるも良し、葵側に立って、マゾヒスティックな快感に浸るも良し、です(鬼畜)
そして、キャラがたっている分、結果的にこの関係は意外なほど鮮明にゲーム中に表現されているわけです。
そして、ひーちゃんはなぜ、葵に冷たいのか、葵はどれだけつらいのか・・・などと考えると、はっきり言ってすごいことになってきます。いくらでも、妄想は出来ます。たった1回の外道プレイで。こんなゲーム、ほかにありません。妄想モードに入ればいくらでも楽しめます。ユーザー1人1人にサイドストーリーがあるわけですから、可能性は無限大。下手すりゃ「一生」遊べるわけです(大げさ・・・ところで、那須さん、天樹さん、「一生遊ぶ本」の件、どうしましょう?そろそろ2ページ目にいっちゃいそうなんですが(笑))
つまり、外道プレイは並々ならぬ自由度を誇っていて、更にそれがきっちり表現されるため(ここがネックね)、結果的に面白いわけです。
もし既存のゲームなら、恐らくあまりうまく表現されていないのでは?
さらに男性キャラに<愛>を贈れるのも、それに拍車をかけています。そのテのカップリングが好きな邪なお姉様方も、かなりたのしめるのでは・・というより男の私から見ても楽しいです(外道)
きっちり反応してくれますし。照れますし(爆)
もちろん、女性ユーザーの方は女性の主人公が欲しかったでしょうし、如月にも、もっと<愛>をおくりたかったでしょうけど(笑)。私も霧島クンにはもっと愛の指南(笑)をしたかったですし(超外道)
しかし、その辺を差し置いてもすばらしいと思います。
長々と申しましたが、要は「外道プレイ」が本当に出来る、これが大変すばらしいと思うのです。手抜きが無いですよね。特に少し飽きてきてからは、こっちに走っちゃうから。
どうでしょうか、皆様も外道プレイをなさっては。新しい「魔人学園」が発見できると思います。オススメ。

そこで、募集します。
「私は、こんな外道プレイをした」や「続編では、こんな酷いこともしたい」とか。
もし、スタッフの方が見て、気に入ってくだされば続編で出来るかもしれません(すげー無責任な発言(笑))
しかし、それよりもこんな所まで読んでくれる人がいるのか、ですね(苦笑)
これじゃ、ただでさえレスこなさそうなのに、ますますこねーよなあ(泣)

最後まで、こんな偉そうで馬鹿げた文を読んでくれた皆様、本当にありがとうございます(マジで感謝です!!)
さいとーさん、秋芳さん、えらそうですいません。もし良ければレスを・・・
外道プレイ万歳(笑)!!
あ、ちなみに2時限もありますので(爆)
2時限は、感情入力システムの問題点を容赦なくえぐっていきますから(大げさ)
さいとーさん、秋芳さん、お覚悟はよろしいですか!?[うわっ・・・えらそうで、すいません(泣・・・だったら書くなよ(笑))]

ってことで、第2助手LAZYの初講義でした。
どうも、長々と失礼いたしました(最長記録でわ?)


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Re:第五回「AVGパート編・其の壱・感情入力と外道プレイ(笑)」
那須郷音(98/8/3 14:36)

あー、有給、気づいたら全部使い切ってるし・・・いつ日数計算間違えたかなぁ。まぁ、仕方ない。こんな日は屋上で白衣を風になびかせながら煙草ふかしつつでもやっぱ旧校舎も見張らなければならんがそんなことも忘れてぼーっと過ごしたいものだ。月齢体調悪いし。
あー、やっと講義室についた。(がらがらがらっ)

> どうも、皆様。こんにちわ。
> 那須先生の第2助手(笑)を務めておりますLAZYです。
> この度は、那須先生が来れないため(笑・・・先生、パソコン買って下さい!)、講義をすることになりましたので、よろしくお願いいたしますです。

・・・あれ?

> のはずが、先生、来てますねえ、何故でしょう?

あは、あはは、あははのは。(ちょうどよかった)LAZY助手、今日は特別講義のさらに特別講義ということで、皆さんにはあなたの研究テーマを聴いてもらいましょう。私も勉強させてもらいますから。では、よろしく。

> 後半は、外道プレイについて熱くかたらせていただきます。
> 最後には、鬼畜計画(仮)もありますんで、よろしくです。
> ただしホントに死ぬほど長いので要注意(泣)
>
> えー、では、第五回としてAVGパートとシステムに関しての講義を「勝手に」はじめます。
> まず1時限目(笑)は、私なりに見た長所の分析から。

(うっ・・・急激に眠くなってきた。寝てはいかん、寝ては・・・zzz)

> ってことで、第2助手LAZYの初講義でした。
> どうも、長々と失礼いたしました(最長記録でわ?)

・・・。あれ、伊邪那命さん、なんで私の部屋にいるんですか?もう昼休みですか? えっ、ええっと・・・うええええっ!?(社会的に危機)・・・LAZYさん、いや実に見事な講義でしたっ! まーべらすです。この調子で研究を続けて下さい。それでは二時限目もこの調子でよろしくお願いしますね。うんうん。

えっ? 私の批評を聞かせろ、ですか? そ、それは・・・そうですね、後日、レポートとして提出しましょうっ! その方が私も考えをまとめやすいですし、あなたも見やすいでしょうし。そうしましょう、そうしましょう。

・・・天樹助手。先程のLAZY助手の講義ノート、取りましたか?取りましたね? いやぁ、あの時間に限って、筆記用具を一式忘れてしまったのですよ。レポート提出のため、ノートを貸してくれませんかね? あぁ、どうもありがとう。うん、よく取れているノートですね。・・・コピーして返します、どうもありがとう。


というわけで、LAZYさん、レスしばらくお待ちを。すぐ書き込みますです。それではっ!

くだらない文章だと、こんな短時間で書けるんだなぁ・・・。


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Re[2]:先生、そのノート違いますよ!!(笑)
天樹 悠(98/8/3 17:54)

> あー、有給、気づいたら全部使い切ってるし・・・いつ日数計算間違えたかなぁ。まぁ、仕方ない。こんな日は屋上で白衣を風になびかせながら煙草ふかしつつでもやっぱ旧校舎も見張らなければならんがそんなことも忘れてぼーっと過ごしたいものだ。月齢体調悪いし。
> あー、やっと講義室についた。(がらがらがらっ)

先生遅刻ですよ(笑)


> ・・・。あれ、伊邪那命さん、なんで私の部屋にいるんですか?もう昼休みですか? えっ、ええっと・・・うええええっ!?(社会的に危機)・・・LAZYさん、いや実に見事な講義でしたっ! まーべらすです。この調子で研究を続けて下さい。それでは二時限目もこの調子でよろしくお願いしますね。うんうん。

先生よだれの跡がついてますよ〜(笑)

> ・・・天樹助手。先程のLAZY助手の講義ノート、取りましたか?取りましたね? いやぁ、あの時間に限って、筆記用具を一式忘れてしまったのですよ。レポート提出のため、ノートを貸してくれませんかね? あぁ、どうもありがとう。うん、よく取れているノートですね。・・・コピーして返します、どうもありがとう。

先生、それ天樹の妄想いっぱいの秘密ノートですよ!!(笑)そんなの持っていってどうするんですか?!(笑)こっちですよ、ハイ

先生寝ボケないで下さいよ〜〜!!でわ。


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LAZY助手レポートへの批評・1(尻切れで御免)
那須郷音(98/8/3 16:11)

というわけで、レポート提出です。引用なしで読みにくいかもしれませんが、御容赦下さい。ただでさえ、このツリーは文量が多くなりがちですからねー(笑)。少しは解決になるかな、と思いまして、思い切って引用なしです。ということです、LAZYさん、どうぞ御了承下さいね。

私なりに要点をまとめると(間違いがありましたら指摘して下さい)、「遊ぶ側にとっての自由度の高さ」というテーマであり、これは「積極的参加」によって達成される、ということですね。以下、簡単にカッコ書き二点についての説明をふまえ、私見を述べさせて頂きます。

「遊ぶ側にとっての自由度の高さ」について。私はTRPGが好きでよく遊びますが、あれは基本概念として「行動の選択肢は自分で作る」という前提があります。自分で作る、というところは、「作れる」と解釈し、素直に「自由」と置き換えて差し支えないでしょう。
ところが、コンピュータゲームでは、こうはいきません。選択肢を作って選ぶのではなく、既存の選択肢を選ぶ「だけ」なのです。どうあがいても、こればかりはクリアーのしようがない問題です。
では、コンピュータゲームの自由度の高さとは何か。これは完全に私見ですが、「騙しの巧妙さ」です。例えば、できるだけ多くの選択肢を用意する(一億通りの「一方向的に与えられた」選択肢があれば、それ以外の選択肢を考えつくことはまずないだろう、という期待)、選択肢の表示されないところにはもっともらしい理由をつける(そんなことやってどーすんの? 意味ないでしょ、ここはこうするしかないじゃん、だから選択肢表示しないよ)、などです。騙しの巧妙さ、言葉は悪いですが、理解して頂けることと思います。

「積極的参加」について。与えられたシナリオ、フラグ立て、ノルマをこなす作業こそは、前述の通り、コンピュータゲームにとってはほとんどコインの表裏であり、不可分といって過言ではありません。一般的真理として(偉そう・・・笑)、与えられたノルマをこなすというのは、苦痛です。簡単な例をあげれば、「うわっこのゲームつまらねえ、でも仲の良い親友が、面白いよ、是非クリアーして感想聞かせてねって言ってたし、つらいが一度はクリアーしよう(例長すぎ)」といったところです。
これを解消するには、「それを与えられた、押しつけられたと思わず、自発的意欲をもって実行する・・・と相手に思いこませる、錯覚させること」が必要です。これを「積極的参加」と言います(何か講義っぽい、レポートなのに・・・笑)。

騙しの巧妙さのところで出した「できるだけ多くの選択肢を用意する」などは、プレイヤーに「選ばさせられている感覚」ではなく「選んでいる感覚」を与えます(騙しです)。「選ばさせられているのではなく、自分で考えて(ここで騙されているわけですよ)もっとも自分の考えに適した選択肢を選んでいる」という実感、強制ではなく自発だと錯覚すること、すなわち積極的参加・・・という手法が、コンピュータゲームにおける、制作者側が与えうる「自由度の高さ」でしょう。多分。・・・にしても長くなりすぎたなぁ。

ここからは、論述の対象が変わります。今までは、「制作者側が与えうる自由度の高さ」でしたが、ここからは、「プレイヤー側が作り出しうる自由度の高さ」です。あえて強調するなら、作り出しうる、というのが重要です。
LAZYさんの述べられた「外道プレイ」の楽しみは、まさにこの好例でしょう。そこでは、ゲームに「想像力」という調味料を加えることによって、全く新しい楽しみを生み出しているわけです。同人誌などの面白さも、基本的にはこれにあたりますね。「想像力」以外の調味料の例としては、「親近感:オフィシャルイベントへの参加」「コレクター的欲求の充足:キャラグッズ収集」「話題提供:真人庵で新しい友人を作る」、などといったところでしょうか。「ゲームから派生する、ゲーム以外の楽しみ」と(やや語弊はありますが)いってよいでしょうし、そういう「二次的」楽しみを求める風潮が強いのは、上に述べた幾つかの例が比較的身近であることからわかるでしょう。
もちろん制作者側から与えられるケースも多いですが、一般的に、プレイヤー側(消費者側)からの需要、参加の確定性が見込めなければ儲けないわけで、制作者側もこの点では消費者側に完全依存している、といって差し支えないと思います。
ただ、ここで注意しなければならないのが・・・って、利用時間が迫っているぅぅぅ!! ここからが重要なのに・・・すみません、以下後日。明日にでも。ここまでで質問・意見のおありの方、当方大歓迎です。それではまた! LAZYさん、中途半端なレスが続いて申し訳ありません。
結局長文だし(笑)
マイ・パソコンの需要が高まりつつある・・・金・金・金っ!!


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Re:LAZY助手レポートへの批評・1(尻切れで御免)
伊邪那諾命(98/8/3 18:08)

> というわけで、レポート提出です。引用なしで読みにくいかもしれませんが、御容赦下さい。ただでさえ、このツリーは文量が多くなりがちですからねー(笑)。少しは解決になるかな、と思いまして、思い切って引用なしです。ということです、LAZYさん、どうぞ御了承下さいね。
>
> 私なりに要点をまとめると(間違いがありましたら指摘して下さい)、「遊ぶ側にとっての自由度の高さ」というテーマであり、これは「積極的参加」によって達成される、ということですね。以下、簡単にカッコ書き二点についての説明をふまえ、私見を述べさせて頂きます。
>
> 「遊ぶ側にとっての自由度の高さ」について。私はTRPGが好きでよく遊びますが、あれは基本概念として「行動の選択肢は自分で作る」という前提があります。自分で作る、というところは、「作れる」と解釈し、素直に「自由」と置き換えて差し支えないでしょう。
> ところが、コンピュータゲームでは、こうはいきません。選択肢を作って選ぶのではなく、既存の選択肢を選ぶ「だけ」なのです。どうあがいても、こればかりはクリアーのしようがない問題です。
> では、コンピュータゲームの自由度の高さとは何か。これは完全に私見ですが、「騙しの巧妙さ」です。例えば、できるだけ多くの選択肢を用意する(一億通りの「一方向的に与えられた」選択肢があれば、それ以外の選択肢を考えつくことはまずないだろう、という期待)、選択肢の表示されないところにはもっともらしい理由をつける(そんなことやってどーすんの? 意味ないでしょ、ここはこうするしかないじゃん、だから選択肢表示しないよ)、などです。騙しの巧妙さ、言葉は悪いですが、理解して頂けることと思います。
>
> 「積極的参加」について。与えられたシナリオ、フラグ立て、ノルマをこなす作業こそは、前述の通り、コンピュータゲームにとってはほとんどコインの表裏であり、不可分といって過言ではありません。一般的真理として(偉そう・・・笑)、与えられたノルマをこなすというのは、苦痛です。簡単な例をあげれば、「うわっこのゲームつまらねえ、でも仲の良い親友が、面白いよ、是非クリアーして感想聞かせてねって言ってたし、つらいが一度はクリアーしよう(例長すぎ)」といったところです。
> これを解消するには、「それを与えられた、押しつけられたと思わず、自発的意欲をもって実行する・・・と相手に思いこませる、錯覚させること」が必要です。これを「積極的参加」と言います(何か講義っぽい、レポートなのに・・・笑)。
>
> 騙しの巧妙さのところで出した「できるだけ多くの選択肢を用意する」などは、プレイヤーに「選ばさせられている感覚」ではなく「選んでいる感覚」を与えます(騙しです)。「選ばさせられているのではなく、自分で考えて(ここで騙されているわけですよ)もっとも自分の考えに適した選択肢を選んでいる」という実感、強制ではなく自発だと錯覚すること、すなわち積極的参加・・・という手法が、コンピュータゲームにおける、制作者側が与えうる「自由度の高さ」でしょう。多分。・・・にしても長くなりすぎたなぁ。
>
> ここからは、論述の対象が変わります。今までは、「制作者側が与えうる自由度の高さ」でしたが、ここからは、「プレイヤー側が作り出しうる自由度の高さ」です。あえて強調するなら、作り出しうる、というのが重要です。
> LAZYさんの述べられた「外道プレイ」の楽しみは、まさにこの好例でしょう。そこでは、ゲームに「想像力」という調味料を加えることによって、全く新しい楽しみを生み出しているわけです。同人誌などの面白さも、基本的にはこれにあたりますね。「想像力」以外の調味料の例としては、「親近感:オフィシャルイベントへの参加」「コレクター的欲求の充足:キャラグッズ収集」「話題提供:真人庵で新しい友人を作る」、などといったところでしょうか。「ゲームから派生する、ゲーム以外の楽しみ」と(やや語弊はありますが)いってよいでしょうし、そういう「二次的」楽しみを求める風潮が強いのは、上に述べた幾つかの例が比較的身近であることからわかるでしょう。
> もちろん制作者側から与えられるケースも多いですが、一般的に、プレイヤー側(消費者側)からの需要、参加の確定性が見込めなければ儲けないわけで、制作者側もこの点では消費者側に完全依存している、といって差し支えないと思います。
> ただ、ここで注意しなければならないのが・・・って、利用時間が迫っているぅぅぅ!! ここからが重要なのに・・・すみません、以下後日。明日にでも。ここまでで質問・意見のおありの方、当方大歓迎です。それではまた! LAZYさん、中途半端なレスが続いて申し訳ありません。
> 結局長文だし(笑)
> マイ・パソコンの需要が高まりつつある・・・金・金・金っ!!

 グエッ もうレポートが!!!

 スイマセン。別にも書きましたが、しばらく来られないかもしれません。2・3日中にはもどりますので、見捨てないで下さい。
 それでは、失礼します。


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Re[2]:伊邪諾誼命さん、逃がしませんよ(笑)
LAZY(98/8/3 20:40)

紗夜ちゃんとクリスマスはさん(笑)、こんにちわ。

>  グエッ もうレポートが!!!
>
>  スイマセン。別にも書きましたが、しばらく来られないかもしれません。2・3日中にはもどりますので、見捨てないで下さい。

こら、まてー(笑)
那須先生の怒りが鎮まるまで、逃げる気だなー(笑)
抜け駆けは、許さないって、いったはずですよー。

それでわ、また(こんだけのレスかい!?)


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Re:LAZY助手レポートへの批評・2(続きです、皆さんに読んでほしいっ)
那須郷音(98/8/4 13:59)

せっかくページが変わったのだから、一応、別の方面からのアプローチを試みましょう。その方が私も論旨を整理できそうだし。
「外道プレイは、何故外道なのか?」、今日はここからスタートしましょう。・・・実を言うとですね、先程、やはり続きを書いていたんですよ。そしたら利用時間終了の強制終了だそうで(泣)、一時間ほどかけて書いた自分でも納得の行く論文が全てパー。だから今回の敵は時間です(笑)、はしょりはしょりで書きますから、何かと問題点もありましょう。後で質問意見してね。

と、いうわけで。外道は何故外道なのか? これは簡単、対立する「王道」なるものが存在するからです。一般普遍的な流れ、とでもいいましょうか。普通に、ということです。普通に葵さんと良い関係になり、普通に京一たちと良い友情関係を築き、普通に紗夜ちゃんの可愛さ可憐さについつい葵の前でも「愛」を選び・・・(笑、伊邪那諾命さんならわかってくれる、かな?)。
実は最後のかっこ笑いが一番重要。私にとっての「普通に」、なんです。条件のついた「普通に=一般普遍的(な流れ)」なんて、もはや一般普遍的でも何でもありませんよね。すでに亜流であり、言うなれば外道の一派でしかないわけで。
これをつきつめて考えて行けば、そもそも「王道」なんて存在しないんですよ(論理上では。実践面ではまた違う、後述参照)。対立項たる「王道」が存在しないなら、「外道」もまた定義のしようがない。外道は外道にあらず、ってわけです。すでに、王道と外道って二者分岐の考え方が間違っているんです。あるひとには、京一に愛を囁くのがたとえ一回目であれ王道なんですよ、ねっ、天樹助手(笑)

ところで・・・お気づきでしょうか。外道を擁護しつつ、同時に批判もしています。つまり、個人次第なんです。まず一例をだしますが、さる御方(いつも例に出してすみませーん)に、「雛乃をいじめる外道プレイ」を薦めることができますか? とりあえずS的快感とか抜きにして、ですよ。雛乃さんの意外な一面が見られるかもよ、といえば誘いに乗りそうかもしれないけど・・・御本人に直接聞いてみるしかないかも(笑)。ただ、私なら、悩んだ末に「やっぱりそれはできません」です。
というのは、「愛着:愛情表現の形」は、ひとそれぞれであり、そこには譲れないものが存在しうるってことです。私の例で申し訳ありませんが、「力の存在意義に悩んで悩んでノイローゼ寸前、でも持ち前の優しさと責任感の強さで、次々に起こる事件、その被害者への心配りを最優先にし、自らは小さな肩を抱いて涙を流すしかない・・・そんな葵を、そっと優しく、強く包み込んであげたい(長いしくさくて御免)」。私には、この一線は譲れません。確かに、LAZYさんの仰った、いつもの五人の「意外なる泥沼、その確執の深さ」も、興味がないわけではありません。でも、でもね、私にはできないんですよ。やる意欲がわかない(1の「積極的参加」を参照)。例え、システムとテキストが用意されていて、LAZYさんというお友達が絶対に面白いよと薦めて下さって、自ら頭の中では興味が沸いても・・・です。何故なら、私には、私の心の中に、確固たる「愛着」が存在するから。頭の理解と心の理解は、必ずしも一致しない。私の好きなフレーズですが、「これが私の居きる道」というわけです。頑固と言われりゃハイそれまーでーよっ、だけどね(笑)
さらにいうなら、そうした「生きる道」は、ゲームの本筋・シナリオの流れから形成されやすいものです。葵さんは重要キャラであり、登場回数が多い。それで愛着がわく・・・理解頂けるでしょうか。もう一つの例、「真神五人衆が一致団結して事件にあたる」というシナリオの(およその)大前提がある限り、多くの方は「葵と仲の悪い複雑な人間関係」に、根を張る(=完全に自分の中に取り込み、自らの考え、自らの骨肉とする)ことには違和感を覚えるのではないでしょうか。それだけ、大筋の流れとは影響力が強いのです。
川に例えます。逆流もできるけど、なかなか難しい。逆流しやすい、流れの緩やかな箇所が多い「激流」・・・とでも例えれば納得して頂けるのでは、と。激流とは、「既存シナリオの完成度の高さ」です。激流だけあって、有無を言わせない、プレイヤーを納得させうる迫力と説得力を宿している、ということです。その上で・・・「自由度の高いシステム」が、逆流「すら」しやすい、流れの緩やかな箇所が多いことです。こんな川は、まず存在しませんよ。この両立ができた魔人学園という大河(まさしく大河!)は、本当に素晴らしいゲームである・・・というわけで。

外道プレイの一方的非難ではないことだけは、どうか御理解下さい。論理の上では外道プレイは外道にあらず、です。論理の上ではね。でも・・・実践になった途端、「愛着」という絶対背景が各個人に存在し、それが「シナリオの完成度の高さ」という「主流」に根深く依存するものである以上、やはり外道は外道なのです。
ただ、逆流すらしやすい、「遊ぶ側にとっての自由度」が高いこのゲーム、それはとても素晴らしいことであり、いろんな遊び方を見つけることもまた、とても楽しく、有意義なことだと思うのです。本当の意味で、「物語はユーザーの数だけ存在する」理想のゲーム! マルチエンディング、フリーシナリオだけが答えじゃない、というあまりにも偉大な一歩を、このゲームはシステム、シナリオ、キャラクター、あらゆる部分で我々に提示してくれたのだ、と・・・私はだからこそ魔人学園が好きなのだなぁ、と自分に言い聞かせたりして。

もっとも、誰もがそんなややこしいことを考えつつ遊んでいるわけではないでしょう(私含む)。でも、ふと立ち止まると・・・その偉大さに目を向けてみましょうよ、というわけで、多くの方に、大きな問題を提示してくれた今回のLAZYレポート、および私のレポートを読んで頂きたいです。その上で、スタッフの皆さんの御意見など聞けたら、と、今回ほど強く思ったことはないわけで・・・それがあのばかげたタイトルの理由(笑)

欲張ります。続編、どうなるのかな。新たなる可能性を、また、私たちに提示してほしいものです。私的には。「クオリティを維持しつつ、さらなる発展を成すこと」・・・それは大変なことでしょう。でも・・・期待させられちゃうよね。スタッフの皆さん、頑張って下さい。

長くなりましたが、これにて、LAZY助手のレポートへの批評を終了します。途中から「魔人学園の可能性」に論理が移行してしまいましたが、まぁ許してねってことで(笑) 質問御意見はいつでもどうぞ。大歓迎です。

二時限目も、この調子で頼みますよ。今度は寝ないから(笑)
それと、天樹助手も、準備頑張るようにね(笑)

あっ、そうそう、宣伝を。過去の来訪帖5あたりに、記念すべき第一回講義「魔人学園とキャラクターについて・手ゴマ化における一考察」がありますです。よかったら読んでみてね。それでは。


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那須先生、哲学的っぽくてむずかしすぎます〜(笑)
LAZY(98/8/4 16:34)

どもども、鬼畜第2助手です(笑)

> せっかくページが変わったのだから、一応、別の方面からのアプローチを試みましょう。その方が私も論旨を整理できそうだし。
> 「外道プレイは、何故外道なのか?」、今日はここからスタートしましょう。・・・
>
うーん、さすがは先生。あの妙な講義から、こんなまともな文章になさるとは・・・複雑な気分ですねぇ(笑)

> 実は最後のかっこ笑いが一番重要。私にとっての「普通に」、なんです。条件のついた「普通に=一般普遍的(な流れ)」なんて、もはや一般普遍的でも何でもありませんよね。すでに亜流であり、言うなれば外道の一派でしかないわけで。

哲学的ですねぇ・・・。
まあ、似たようなことを私の補講「アブノーマル論」に載せてますから、そちらもよろしく。
でも、難しすぎますよ、先生(笑)

> あるひとには、京一に愛を囁くのがたとえ一回目であれ王道なんですよ、ねっ、天樹助手(笑)
>
なるほど、天樹先輩には、それもまた「王道」ってわけなんですね(笑)
つまり、王道とは人それぞれあり、京一と友情のみを育むプレイは、天樹さんには「外道」なわけですね(爆)
さすがは先生、思慮がお深い(ほんとに誉めてます)

> さる御方(いつも例に出してすみませーん)に、「雛乃をいじめる外道プレイ」を薦めることができますか? とりあえずS的快感とか抜きにして、ですよ。雛乃さんの意外な一面が見られるかもよ、といえば誘いに乗りそうかもしれないけど・・・御本人に直接聞いてみるしかないかも(笑)。ただ、私なら、悩んだ末に「やっぱりそれはできません」です。

私なら紗夜ちゃんをいじめてS的感覚に浸れますけどね(笑)
それも、人それぞれ・・ってこればっか(笑)

> でも、でもね、私にはできないんですよ。やる意欲がわかない(1の「積極的参加」を参照)。例え、システムとテキストが用意されていて、LAZYさんというお友達が絶対に面白いよと薦めて下さって、自ら頭の中では興味が沸いても・・・です。何故なら、私には、私の心の中に、確固たる「愛着」が存在するから。頭の理解と心の理解は、必ずしも一致しない。私の好きなフレーズですが、「これが私の居きる道」というわけです。頑固と言われりゃハイそれまーでーよっ、だけどね(笑)

まあ、そういわれると、私も「全員無視プレイ」はできません。
京一や醍醐、すきですし、劉くんも、霧島くんも、御門も(なぜ野郎ばっか?(笑))
あいてが葵だったからこそ、なせる技です(ふられた恨み(笑))
あ、紗夜ちゃんでも、歪んだ愛でなせますけど。
彼女を無視することにより、自分を追い詰めるM的な感覚(外道)
> 多くの方は「葵と仲の悪い複雑な人間関係」に、根を張る(=完全に自分の中に取り込み、自らの考え、自らの骨肉とする)ことには違和感を覚えるのではないでしょうか。それだけ、大筋の流れとは影響力が強いのです。

葵にふられ、傷ついたわたしには、今のが大筋です(小薪はなぜか許せる(笑))
よって、逆にいえば葵と仲良くすることに、違和感を感じるわけであり、逆にいえば自分の中の大筋が、製作者の与えた大筋に取って代わることも、ありうるわけです。

> その上で・・・「自由度の高いシステム」が、逆流「すら」しやすい、流れの緩やかな箇所が多いことです。こんな川は、まず存在しませんよ。この両立ができた魔人学園という大河(まさしく大河!)は、本当に素晴らしいゲームである・・・というわけで。
>
そうですねー、本当にうまくできてますよねー。
土星をもってないので言いきれませんが、そういう意味では「サク@大戦」とは、「似て非なるもの」なのかもしれませんね。
おそらく、これほどの「緩やかな流れ」なんてものは存在しないのでは?
この点は、どこの雑誌でも取り上げていませんでしたが、もっとも注目すべき点なのかもしれませんね。

> ただ、逆流すらしやすい、「遊ぶ側にとっての自由度」が高いこのゲーム、それはとても素晴らしいことであり、いろんな遊び方を見つけることもまた、とても楽しく、有意義なことだと思うのです。本当の意味で、「物語はユーザーの数だけ存在する」理想のゲーム! マルチエンディング、フリーシナリオだけが答えじゃない、というあまりにも偉大な一歩を、このゲームはシステム、シナリオ、キャラクター、あらゆる部分で我々に提示してくれたのだ、と・・・私はだからこそ魔人学園が好きなのだなぁ、と自分に言い聞かせたりして。

わたしも、これこそ「フリーシナリオの(ほぼ)究極系」だとおもったりします。ロ@・サガなどは、所詮「イベントの順番」が違うだけだと思います。はじめてロマ・@ガ3をやったときに「あれ、フリーシナリオってこの程度のものなの?」と思いましたから。
だからこそ、わたしは魔人学園の自由度の高さに喜んでいるのかもしれません。本当の意味の「自由」をみいだすことができましたから。
ただ「ほぼ」とつけたのは、結局のところ主人公達の目的は「カオスを倒すこと」と決められているからです。しかし、この点には不満はありません。なぜなら、これこそ主人公の背負っている「宿星の定め」といえるからです。主人公が進む道は運命によって定められてますが、それと同時に主人公は1人の人間であり、人間として「人格」をもっている、ということだと思います。
この点が必要以上にうまく表現されていると思います。
もはや、このゲームは単なる「伝奇もの」の一言で片付けてはならないのでは、と思います。
もちろん「伝奇もの」としても面白い、ここが大切だと思います。わたしは「伝奇もの」としても、このゲームは大好きです。
このゲームは、そう言う意味で、まったく新しい作品だと思います。
>
> もっとも、誰もがそんなややこしいことを考えつつ遊んでいるわけではないでしょう(私含む)。でも、ふと立ち止まると・・・その偉大さに目を向けてみましょうよ、というわけで、多くの方に、大きな問題を提示してくれた今回のLAZYレポート、および私のレポートを読んで頂きたいです。その上で、スタッフの皆さんの御意見など聞けたら、と、今回ほど強く思ったことはないわけで・・・それがあのばかげたタイトルの理由(笑)
>

わたしも、皆さんの意見が聞きたいです。

> 欲張ります。続編、どうなるのかな。新たなる可能性を、また、私たちに提示してほしいものです。私的には。「クオリティを維持しつつ、さらなる発展を成すこと」・・・それは大変なことでしょう。でも・・・期待させられちゃうよね。スタッフの皆さん、頑張って下さい。
>
「新たなる可能性」、難しいですけど、言い意味で期待を裏切って欲しいものです。

> 二時限目も、この調子で頼みますよ。今度は寝ないから(笑)

今回は「べた誉め」ですが、次回は少し、けなします。
もちろん、そんなことよりも今回の講義のほうが重要なんですけどね。
ただ、少し気になった点がありましたから。

難しい文章をますます難しくして、すいません(泣)
でわ、少し自分の文章に酔っていた(笑)、鬼畜第2助手でした。


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1383 [1371] なし
Re:誤植してますねえ(苦笑)
LAZY(98/8/4 20:14)

> 「新たなる可能性」、難しいですけど、言い意味で期待を裏切って欲しいものです。
>
「言い意味」ってなんだよ、俺?(突っ込まれる前に)
「いい意味」ですな、はっはっは。


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Re[2]:はあ、やっと書きましたよ(苦笑)
天樹 悠(98/8/4 23:22)

やっと那須先生が出て来られて久々にまともな講義室(笑)
最近怪しい事ばっかり書いていたから(笑)、こういう文書くのは久々です。けど天樹はちょっと思考回路がショート(笑)しているんで、うまく書けないかもしれません。そんときは許してくださいです(泣)あっ、フレンチトースト完成!!(爆)食べようっと……おいしィィ♪

> 「外道プレイは、何故外道なのか?」、今日はここからスタートしましょう。・・・実を言うとですね、先程、やはり続きを書いていたんですよ。そしたら利用時間終了の強制終了だそうで(泣)、一時間ほどかけて書いた自分でも納得の行く論文が全てパー。

昨日天樹もプログラムの強制終了で3つ書いたやつがパー(泣)

> 実は最後のかっこ笑いが一番重要。私にとっての「普通に」、なんです。条件のついた「普通に=一般普遍的(な流れ)」なんて、もはや一般普遍的でも何でもありませんよね。すでに亜流であり、言うなれば外道の一派でしかないわけで。

そう、人それぞれにそれぞれの人生・個性・性格・容姿などがあるように、その人のプレーの仕方もまたさまざまです。そもそもいっしょになるという自体珍しいんです。ほんとは。
「自分にとっての普通」と「世間一般的な普通」とはこれもまた違いますね。まあ「世間一般的な普通」については多数決の法則が大きくウエイトを占めていると思いますが、「自分にとっての普通」は今までの自分の経験などが大きく占めていると思います。「自分にとっての普通」は自分自身の事ですから、それが自分にとって普通かどうかを決めるのは簡単ですよね。対象が自分一人しかいないんですから。

しかし「世間一般的な普通」(まぁ下で言うなら「王道」でしょうか……)はなかなか難しい問題です。

> これをつきつめて考えて行けば、そもそも「王道」なんて存在しないんですよ(論理上では。実践面ではまた違う、後述参照)。対立項たる「王道」が存在しないなら、「外道」もまた定義のしようがない。外道は外道にあらず、ってわけです。すでに、王道と外道って二者分岐の考え方が間違っているんです。

そう、理論上では「王道」(世間一般的な普通)は存在しません。例えば10人いて道がたくさんあったとします。どの道にしようかみんなで決める事になり、そのうち7人が同じ道を選びました。そうした場合、その7人が「普通はこの道を選ぶよ、君達は普通じゃないね」と言いました。残りの3人は自分たちは普通じゃないのだろうかと考えました。
しかし、この7人が普通だという事を誰が証明してくれるんでしょう?(この辺はアブノーマル論にも書きましたが)仮に他の人が証明してくれたとしても、更にその人が普通かどうかはまた証明してくれる人が必要となり結局永遠に続いてしまいます。

ですから(なんか意味不明な事書いてしまいましたが)王道と外道をあえて分けるとするなら、人それぞれにの中にあるそれぞれの境界線だと思ってます。だからその人によって王道となるものと外道となるものは違ってくると思います。

> あるひとには、京一に愛を囁くのがたとえ一回目であれ王道なんですよ、ねっ、天樹助手(笑)

> なるほど、天樹先輩には、それもまた「王道」ってわけなんですね(笑)
> つまり、王道とは人それぞれあり、京一と友情のみを育むプレイは、天樹さんには「外道」なわけですね(爆)

人の事だと思って散々言いやがって(笑)しかし、天樹のは「王道(おうどう)」ではなくて「横道(おうどう)」(正しい道に外れた事、正しくないと知りながら行うさま……詳しくは辞書を引いてくれ(笑))なんだな。(爆)

> というのは、「愛着:愛情表現の形」は、ひとそれぞれであり、そこには譲れないものが存在しうるってことです。私には、この一線は譲れません。私には、私の心の中に、確固たる「愛着」が存在するから。頭の理解と心の理解は、必ずしも一致しない。私の好きなフレーズですが、「これが私の居きる道」というわけです。頑固と言われりゃハイそれまーでーよっ、だけどね(笑)

たしかに。そのゲームそのものが嫌いであったり、またはそのゲームをただの研究対象としてか見ない限り各プレイヤーには何かしら「愛着」生まれるはずですよね。それ自体開発者の皆様が望む事のひとつでもあると思います。

> 本当の意味で、「物語はユーザーの数だけ存在する」理想のゲーム! マルチエンディング、フリーシナリオだけが答えじゃない、というあまりにも偉大な一歩を、このゲームはシステム、シナリオ、キャラクター、あらゆる部分で我々に提示してくれたのだ、と・・・私はだからこそ魔人学園が好きなのだなぁ、と自分に言い聞かせたりして。

そうですね。やはりフリーシナリオやマルチエンディングというのは所詮開発者の方達が作られたものですから、本当の意味でのフリーシナリオやマルチエンディングは、ユーザー1人1人が想像や妄想(笑)でしか作れないのではないかと思います。1人1人求めているものは違うんですから。

> その上で、スタッフの皆さんの御意見など聞けたら、と、今回ほど強く思ったことはないわけで・・・それがあのばかげたタイトルの理由(笑)

講義は難しい内容かもしれませんが、それをしている先生や助手はぜんぜん難しい人じゃないから気軽に意見して欲しいです。なんか天樹への苦情が沢山ありそう(笑)

> 欲張ります。続編、どうなるのかな。新たなる可能性を、また、私たちに提示してほしいものです。私的には。「クオリティを維持しつつ、さらなる発展を成すこと」・・・それは大変なことでしょう。でも・・・期待させられちゃうよね。スタッフの皆さん、頑張って下さい。

まかりなくても開発者の方々はプロなんですからそこらへんは一番よく分かっておられると思います。ですよね?秋芳サマ、さいと〜さん!!(笑)

> それと、天樹助手も、準備頑張るようにね(笑)

いやー、戦闘部とアドベンチャー部の2つをやられたら他に何をやりましょうねぇ……(笑)「メジャーにする為の宣伝理論」でもやりましょうか?(爆……冗談です)なんかいい講義内容ありませんかねぇ……那須先生たすけてぇ〜〜(笑)

それでわ。レス遅くてすみませんでした。書いている途中で電話が立て続けに2本もかかるんだもん(泣)あーへんな文章でごめんなさいです。後で見てみてあまりにも変だったら消しちゃおうかなぁ(笑)


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皆さん、講義ご苦労さまです。
さいと〜(98/8/5 04:52)

講義を行っている皆さん、こんばんわ。
さいと〜です。

最近いそがしくて、しばらく見れなかったのですが、このツリーへの書き込みが爆発していて驚きです!

自分の創った作品に対しての意見を聞く機会はあまりないので、魔人に対しての皆さんの意見は大変勉強になります。
ありがとうございます。

監督のかっこいい発言とは違って
私はグチも含む?人間らしい?コメントにしますね。

もう私の頭の中は、次のシミュレーションパートをどうするかでいっぱいです。
講義の内容にも深く関わっている難易度については、まだ結論で出ていません。

剣風帖でも、この難易度という問題は最後の最後まで悩むことになりました。

はじめは、製品版よりも難易度が高いものになっていました。
それでも、行動力と攻撃位置の概念が理解されにくいと思って、「ちょっと簡単すぎるかぁ」なんて
思ってはいたのですが・・・。
「1面で死にました。」とか「技をもっと低いLVで全部覚えるほうが」などの意見が出て、少し難易度を落としたのです。
いちばん苦しかったのが、「システムが複雑すぎるよ」という意見でした。

結果的に現在に至ったわけですが・・・。

そうして良かった点と悔いの残った点、様々ですね・・・。

剣風帖の全体のシステムで目指していたものは、
「とっつきやすく、奥が深いもの」でした。
(言うが易し、とはまさにこの事だな・・・)

特に
戦闘システム構築する上で「こうしたい!」と思っていたものがいくつかあり、

まず、
今まで出ているシミュレーションと全く同じようなシステムにはしたくない。

次に
シミレーションをやったことの無い女の子にも、楽しんでもらえるようにしたい。

最後に
戦略性の高い奥の深いものにしたい。

でした。
達成はできませんでしたが、次回作でも目指すものは変えないつもりです。

プラス次回作では、
「前回での問題点の修正」と
「アドベンチャー部分とのリンク」
(イベントで覚える技が変わる・・・。マップや敵が変わってくる。等々)
も大きなテーマです。

今「次こそはッ!!」という気持ちで
がんばっています。
これからも、剣風帖の「これはやめて欲しい」「これは良かった」「次はこれがあった」などの
皆さんの<これ>を教えて頂けるとうれしいです。


支離滅裂なコメントになってしまいましたが、眠いので許して下さい。誤植もね。(苦笑)

ではでは(^^


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さいと〜さん、レスありがとうございます。
LAZY(98/8/5 12:35)

さいと〜さん、どうもレスありがとうございます。
鬼畜第2助手(笑)です。

> 自分の創った作品に対しての意見を聞く機会はあまりないので、魔人に対しての皆さんの意見は大変勉強になります。
> ありがとうございます。
>
こんな、変な(那須先生のはホントにためになりますけど)講義に対し、そういってもらえて光栄です。

> 監督のかっこいい発言とは違って
> 私はグチも含む?人間らしい?コメントにしますね。
>
> もう私の頭の中は、次のシミュレーションパートをどうするかでいっぱいです。
> 講義の内容にも深く関わっている難易度については、まだ結論で出ていません。
>
これは、本当に難しいですね。
素人のことで申し訳ありませんが、私もRPGツ@−ルなどを、やるとき、難易度には悩まされます。
自分で簡単だ、と思っていても他の人には、無理難題だったり、その逆もあると言えますし。とくに、ストーリー重視の魔人学園としては、その点も考慮し、更に物足りなくないようにする、なーんて無理難題とも言えます。SLG初心者から上級者までやるのですから。
しかし、SLGパートを抜くわけにもいけませんしねぇ。

> 剣風帖でも、この難易度という問題は最後の最後まで悩むことになりました。

私的には、結構いいせんいってた、と思いますけどね。
わたしが、あまりSLGをやらないのもあるかもしれませんが、このゲームのSLGパートは、面白かったと思いますし。
4周目までくると、あれですけど(苦笑)

> まず、
> 今まで出ているシミュレーションと全く同じようなシステムにはしたくない。

これは、できていたと思います。(私がSLGをあまりやらないからかも?)
>
> 次に
> シミレーションをやったことの無い女の子にも、楽しんでもらえるようにしたい。
>
真神庵をみてみれば、それも及第点といえると思います。
そもそも、マニア(私はちがいますけど(笑))と初心者がともに、適度な難しさでプレイできるというのは、不可能だと思います。その点を、どうするか議論してたわけですけど(苦笑)頭が痛くなる問題ですよね。

> 最後に
> 戦略性の高い奥の深いものにしたい。
>
> でした。
> 達成はできませんでしたが、次回作でも目指すものは変えないつもりです。
>
わたしには、がんばってください、としかいいようが無かったりします(苦笑)

> プラス次回作では、
> 「前回での問題点の修正」と
> 「アドベンチャー部分とのリンク」
> (イベントで覚える技が変わる・・・。マップや敵が変わってくる。等々)
> も大きなテーマです。
>
いわゆる「演出」に近いものですね。
これも似たようなことを、講義しましたけど難しいですよね。

> 今「次こそはッ!!」という気持ちで
> がんばっています。

某在阪球団みたいに、「今年こそは」と、いいつつ毎年駄目ってことにならないように、お祈りしてます(笑)

> これからも、剣風帖の「これはやめて欲しい」「これは良かった」「次はこれがあった」などの
> 皆さんの<これ>を教えて頂けるとうれしいです。
>
了解しました(笑)
この講義がつづく限り、我々はそれを求めつづけると思います。
少しでも、次回作の参考にしていただけるのなら、うれしいです(月並みな言葉ですが)

> 支離滅裂なコメントになってしまいましたが、眠いので許して下さい。誤植もね。(苦笑)
>
わたしこそ、支離滅裂ですいません(泣)
でわ、これからもがんばってくださいね。


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Re:さいと〜さん、ありがとうございます!!
天樹 悠(98/8/5 13:39)

さいと〜さん、お忙しい中ありがとうございます!!

> 最近いそがしくて、しばらく見れなかったのですが、このツリーへの書き込みが爆発していて驚きです!

それは助手達の妄想も爆発していたという事でしょう(笑)

> 自分の創った作品に対しての意見を聞く機会はあまりないので、魔人に対しての皆さんの意見は大変勉強になります。
> ありがとうございます。

秋芳監督へのレスにも書きましたが、ユーザーの声を聞くクリエイターこそ本当にユーザーの事を考えてくれていると思います。

> 監督のかっこいい発言とは違って
> 私はグチも含む?人間らしい?コメントにしますね。

助手達の妄想いっぱいのコメントよりはるかに素敵です(笑)

> もう私の頭の中は、次のシミュレーションパートをどうするかでいっぱいです。
> 講義の内容にも深く関わっている難易度については、まだ結論で出ていません。

これにつきましては、そのうちまた講義があるのではないかと思われますので、ぜひともご参考頂ければ幸いです。

> はじめは、製品版よりも難易度が高いものになっていました。
>
> 結果的に現在に至ったわけですが・・・。

難易度については本当に開発者の方々の御苦労なさる点だと思います。やはり自分達が出来ても、ユーザーは出来るかどうかを考え出すと 止まらなくなると思いますし。最終的にはこれだけの支持が集まったんですから良かったのではないかと思います。

> そうして良かった点と悔いの残った点、様々ですね・・・。

良かった点と悔いが残った点があるからこそ、次回作への意欲が湧くものだと思います。

> 剣風帖の全体のシステムで目指していたものは、
> 「とっつきやすく、奥が深いもの」でした。
> (言うが易し、とはまさにこの事だな・・・)

「とっつきにくく、奥が浅いもの」的なゲームが多い中、魔人学園はそうしたハードルをうまく越えられたのではないかと……

> 今まで出ているシミュレーションと全く同じようなシステムにはしたくない。

これは本当に冒険ですよね。会社にとっては。成功に終るか失敗に終るか関わってきますから。

> 次に
> シミレーションをやったことの無い女の子にも、楽しんでもらえるようにしたい。

それはカップリングツリーを見て頂ければいかに女性ユーザーが多いか分かると思います(笑)

> 最後に
> 戦略性の高い奥の深いものにしたい。

1作目にしてあそこまで奥の深い物に仕上がっている事は素晴らしい事です。

> 達成はできませんでしたが、次回作でも目指すものは変えないつもりです。

その心意気があればユーザーも安心して次回作を期待できると思います。

> プラス次回作では、
> 「前回での問題点の修正」と
> 「アドベンチャー部分とのリンク」
> (イベントで覚える技が変わる・・・。マップや敵が変わってくる。等々)
> も大きなテーマです。

この点につきましては、うちの講義でも案がちらほらと出ていますので、よろしければご参考ください。(しかし、イベントで覚える技が変わるや、マップや敵が変わるなどは密かに考えていた案だった天樹は、先に言われてちょっと悔しい(笑))


> 今「次こそはッ!!」という気持ちで
> がんばっています。
> これからも、剣風帖の「これはやめて欲しい」「これは良かった」「次はこれがあった」などの
> 皆さんの<これ>を教えて頂けるとうれしいです。

LAZYさんも仰っていましたが、この講義が続く限りいや、途中でなくなろうとも(笑)われわれは求めつづけます。なぜなら自分達がやるゲームなんですから。

> 支離滅裂なコメントになってしまいましたが、眠いので許して下さい。誤植もね。(苦笑)

無理にこめんと書き、本当に申し訳ありません。睡眠不足は思考回路や新しいアイディアを出す妨げになります。健康には十分ご注意下さい。誤植については……イヒッ(爆)
それでわ。


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Re[2]:魔人学園の制作趣旨について
秋芳(98/8/5 01:01)

那須さん、皆さん、こんにちは。

どこにレスをつけようか迷ったのですが、
御指名(笑)ですので、こちらにつけます。

LAZYさん、天樹さんもそうですが、皆さんの魔人学園に
対する考察、非常に参考になります。

クリエイターという職業柄、自分で制作している作品を
完全に客観視する事は不可能だとおもっています。
客観的に見たつもりでも、どこか主観的になってやしないか、
制作を進めている間は、その事に気をつけていました。
「本当にこれでユーザーが楽しいのか?」
「このシステムは、ユーザーフレンドリーなのか?」
「シナリオがひとりよがりになってないか?」等々。
最近では、ゲームというのが、クリエイターの自己満足の
発表の場のように考えられている人も多いようですが、
私は、ゲームとは、ユーザーに向けて創るものだと
考えています。クリエイターが、ユーザーのために
用意して、楽しませてあげるものだと。
そのために、魔人学園はメーカーなどと衝突する事も
多かったです。今でこそ、笑って話せますが(苦笑)。
それは、私が、ユーザーのために創っているものに
会社の都合や圧力の入り込む余地はないと
思っているからです。

今回の議題と少しそれてしまいましたが、
魔人学園は、そういったコンセプトの元に、制作された
ものだという事をご理解下さい。

ゲームというのは、プレイした人の数だけ物語が
あるものが理想だと思います。
よく引き合いに出されるTRPGもそうですが、
そこには、想像(妄想)による要素も、不可欠だと
考えています。
魔人学園では、システム(感情入力)などの環境を
提示して、後は、プレイした人がいろいろ想像できるように
しました。主人公が喋らない事によって、そのセリフは
プレイした人の数だけ存在します。また、感情入力という
概念によって、主人公の人格さえもプレイヤーが
決められるようにしたつもりです。
当然ながら、不満不備が多いのは、わかっています。
これらの要素が、上手く機能しているかは、
やはり、ユーザーの人たちに客観的に判断してもらうしか
ありませんが、これから制作するであろう続編や同様の
コンセプトをもって創られるゲームの足がかりになって
くれればいいと思っています。

続編では、今回のシステムをより洗練した上で、
もっと、ユーザーの人がいろいろ想像できるもの
満足して頂けるものに仕上げたいと考えています。

長くなりましたが、剣風帖を愛してくれる人たちに
深く感謝しています。


では。


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Re[3]:魔人学園の制作趣旨について
LAZY(98/8/5 02:24)

どうも、秋芳さま、レスありがとうございます。
これで、わたしも講義したかいがあるってもんです(笑)

> LAZYさん、天樹さんもそうですが、皆さんの魔人学園に
> 対する考察、非常に参考になります。
>
ありがとうございます。
そんな風にいってくださると、これからも精進して講義をひらこうって思えたりします(喜)
あんだけ怪しくなってたけど(笑)

> クリエイターという職業柄、自分で制作している作品を
> 完全に客観視する事は不可能だとおもっています。
> 客観的に見たつもりでも、どこか主観的になってやしないか、
> 制作を進めている間は、その事に気をつけていました。
> 「本当にこれでユーザーが楽しいのか?」
> 「このシステムは、ユーザーフレンドリーなのか?」
> 「シナリオがひとりよがりになってないか?」等々。
> 最近では、ゲームというのが、クリエイターの自己満足の
> 発表の場のように考えられている人も多いようですが、
> 私は、ゲームとは、ユーザーに向けて創るものだと
> 考えています。クリエイターが、ユーザーのために
> 用意して、楽しませてあげるものだと。

そう言う考えをもっていらっしゃるのであれば、これからも魔人プロジェクトは、安泰だと思います。
少し、やばめの発言ですが某四角社は、完全にゲームとしての意味を取り違えていると思います。
「ムービーが綺麗」「グラフィックがすごい」なんてのは、見せ掛けだけで、製作者の<愛>がいまいち感じられないのです。
「どうや、すげえやろ」(なぜか関西弁(笑))とクリエイターがユーザーに言ってるだけで、単なる一人よがりだと思うのです。
はっきりいって、私はここ数年、ゲームをするのが苦痛でした(ならやるなよ(笑))
昔と違い、ムービーやらグラフィックやらミニゲームやらを、いれればいいって感じで作っているような感じです(日本語おかしくてすいません(泣))
とくに四角社の影響でしょうけどPSは、その傾向が強いです。
雑誌のレビューも、そんな風潮があります(電撃PS以外)
しかし、ユーザー(とくに昔からのユーザー)が求めているものは、そんなものではなく「ゲーム性」であると思います。
その点、このゲームはプレイしていて製作者の<愛>が伝わってきましたし、その点が評価され今の真神庵があるのでは、と思います(えらそう)
はっきり言って、PSでは最高傑作だと思います(伝奇ものが好きなのもありますけど)
それが評価されない自体、今の業界はどうか、と思います。
「アブノーマル論」にも似たようなことを書きましたが、今の「普通」が絵がきれいなだけのゲームのため、魔人は「普通でない」とされているのでは、無いでしょうか?
それゆえ、「ファ@通」などの評価が低かったと思います。
しかし、ユーザーはきっちり見ています。
おかげで、このようにひろがっていくのでは?
もちろん、最初にこのゲームを買うひとは「賭け」ですけど(笑)
ただ、わたしはなぜか、最初からこのゲームには、引き寄せられていました。いや、だからどうというわけではないんですけど、ひょっとしたら、いいゲームってなんか、そういうオーラもってんのかなって(笑)あー、くさいセリフ(笑)
うーん、我ながら支離滅裂ですいません(泣)

> そのために、魔人学園はメーカーなどと衝突する事も
> 多かったです。今でこそ、笑って話せますが(苦笑)。
> それは、私が、ユーザーのために創っているものに
> 会社の都合や圧力の入り込む余地はないと
> 思っているからです。
>
そう、その心意気が名作を生み出すのです(偉そうですいません)

> 今回の議題と少しそれてしまいましたが、
> 魔人学園は、そういったコンセプトの元に、制作された
> ものだという事をご理解下さい。
>
> ゲームというのは、プレイした人の数だけ物語が
> あるものが理想だと思います。
> よく引き合いに出されるTRPGもそうですが、
> そこには、想像(妄想)による要素も、不可欠だと
> 考えています。
> 魔人学園では、システム(感情入力)などの環境を
> 提示して、後は、プレイした人がいろいろ想像できるように
> しました。主人公が喋らない事によって、そのセリフは
> プレイした人の数だけ存在します。また、感情入力という
> 概念によって、主人公の人格さえもプレイヤーが
> 決められるようにしたつもりです。

監督ぅ、私は一生ついていきますよ(笑)
そんな風に考えてゲームを作っておられるなんて感激です。
まったく感心します(えらそうだってば)

> 当然ながら、不満不備が多いのは、わかっています。
> これらの要素が、上手く機能しているかは、

それは、どんなものでも避けてはとおれないと思います。
このゲームは、その不満を吹き飛ばすだけのものはありますし。
とかいいながら、次回講義は不満点ですけど(苦笑)

> やはり、ユーザーの人たちに客観的に判断してもらうしか
> ありませんが、これから制作するであろう続編や同様の
> コンセプトをもって創られるゲームの足がかりになって
> くれればいいと思っています。
>
なら、続編でも外道プレイ、できるんですね!(爆)

> 続編では、今回のシステムをより洗練した上で、
> もっと、ユーザーの人がいろいろ想像できるもの
> 満足して頂けるものに仕上げたいと考えています。
>
> 長くなりましたが、剣風帖を愛してくれる人たちに
> 深く感謝しています。
>
こちらこそ、レスありがとうございます。
講義やっててよかったです(喜)
変な文章で偉そうですいません。
一応、私の気持ちです。
では、秋芳さま、これからもがんばってください。


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Re[3]:秋芳監督ありがとうございます!!
天樹 悠(98/8/5 03:04)

秋芳サマ、お忙しい中、講義を聞いて下さってありがとうございます。那須先生はまだ出勤時間にならないので(笑)天樹が先に書かせて頂きます。LAZYさんが先書いているかもしれませんが(笑)

> LAZYさん、天樹さんもそうですが、皆さんの魔人学園に
> 対する考察、非常に参考になります。

天樹のは参考にならないでしょう!!自分でも何書いているか分からないくらいだから(笑)もっといい助手が入って来たら天樹は用務員か事務員にでもなろうかなあ(笑)

> クリエイターという職業柄、自分で制作している作品を
> 完全に客観視する事は不可能だとおもっています。

それはよく分かります。お腹を痛めて生んだ赤ん坊を客観的に見る親なんていませんから。(一部例外(笑))

> 客観的に見たつもりでも、どこか主観的になってやしないか、
> 制作を進めている間は、その事に気をつけていました。

それだけの御苦労が、ここまで支持されるゲームになったのだと思います。スタッフの皆様1人1人の情熱がいいスパイスになって「東京魔人学園剣風帖」という最高の料理が出来たんですよ。(なんかポエマー天樹(笑))

> 最近では、ゲームというのが、クリエイターの自己満足の
> 発表の場のように考えられている人も多いようですが、
> 私は、ゲームとは、ユーザーに向けて創るものだと
> 考えています。クリエイターが、ユーザーのために
> 用意して、楽しませてあげるものだと。

これについて天樹は最近よく思います。CGが映画並のリアルさだとかそんな事は、クリエイターや会社、ゲーム業界が満足するものであって、ユーザーが求めるゲームの面白さについては何も応えてくれてないように思えます。(某有名会社の本が原作のゲームで特に思いました(笑)YAKATAではないです(爆))
実際にゲームをやるのはユーザー1人1人なんです。自分たちが求めるものを作って満足したらユーザーも満足してくれるとは限りません。そりゃユーザーはきれいなCGやムービー・アニメーションがあるにこした事はないと思っているでしょう。
しかし、一番求めているのはゲームの面白さだと思います。ゲームはクリエイター技術の発表の場ではありません。せっかくお金を払ってプレイするんです。
クリエイターの方々が用意した場(ゲーム)でユーザは遊ぶ。こんな簡単な事ですが、最近はユーザーが遊ばされるものも多い気がします。その中で、魔人学園はほんとにユーザーが遊べる場だと思っています。

> そのために、魔人学園はメーカーなどと衝突する事も
> 多かったです。今でこそ、笑って話せますが(苦笑)。
> それは、私が、ユーザーのために創っているものに
> 会社の都合や圧力の入り込む余地はないと
> 思っているからです。

これ実は、天樹が密かに講義にしようかと思っていた内容だったりします(笑)やはり物を販売するからには、利益などの会社の都合が大きく関わってきます。そうした中で、このようなジャンルのゲームを出す事はほんと、会社にとっては冒険だったのではと思います。いわゆる世間一般に売れている当り障りのないゲームを作ればそれ相当売れるわけですから(よほどヘボ作でない限り(笑))会社にとっても利益などの面で困る事はないでしょう。
そう言った意味で、今回のゲーム製作についても多分会社の方から(上の方から)いろいろと圧力などがあったのではと思います。しかし、今回の監督のお言葉を見てこれほどまでにユーザーの事を考えて下さっているクリエイター達はいないと思いました。本当ににお疲れ様でした。

> ゲームというのは、プレイした人の数だけ物語が
> あるものが理想だと思います。
> よく引き合いに出されるTRPGもそうですが、
> そこには、想像(妄想)による要素も、不可欠だと
> 考えています。

那須先生のレポートのレスに似たような事を書きましたんでそれについてはそちらをご参照下さい(笑)

> 魔人学園では、システム(感情入力)などの環境を
> 提示して、後は、プレイした人がいろいろ想像できるように
> しました。主人公が喋らない事によって、そのセリフは
> プレイした人の数だけ存在します。また、感情入力という
> 概念によって、主人公の人格さえもプレイヤーが
> 決められるようにしたつもりです。

主人公が喋らないから、プレイヤーは主人公を自分自身として感情移入出来る点は往年の名作「ドラゴ○クエスト」に代表されますね。あれはやはり、自分自身がゲームの世界に自由に動いていると実感できるから、長い間人気があると思います。反対に「ファイナル○ァンタジー」は(Vは違いますが)主人公をプレイヤーがゲームにやらされている感じがします。(けなしている訳ではないんですよー(笑))
ユーザーがゲームにのめり込む点で、前者は本当にゲームに入っている、後者はゲームの外から眺めていると思うのは天樹だけではないと思います。魔人学園は「主人公=ユーザー」のシステムを、より近づける感情入力という素晴らしいシステムを作って下さいました。同じ「はい」「いいえ」でも人のプレイ1つ1つには感情に大きな差があると思います。このシステムは主人公の人格形成ができる画期的なシステムだと言っていいでしょう。

> 当然ながら、不満不備が多いのは、わかっています。
> これらの要素が、上手く機能しているかは、
> やはり、ユーザーの人たちに客観的に判断してもらうしか
> ありませんが、これから制作するであろう続編や同様の
> コンセプトをもって創られるゲームの足がかりになって
> くれればいいと思っています。

それはどんなに頑張ろうとも完璧な物というのは存在しません。いろいろと不満点や問題点が出るのは仕方ないと思いますが、それらをいかに少なくするかが大切なのだと思います。
そう言った意味でこういうHPは、ユーザーの声を直に感じ取れるからいいと思います。やはり作り手は一方的に押し付けるのではなく、ユーザーの声を聞かなくてはならないのではないでしょうか?開発者の自分達の不満を解消する前に、まずユーザーからの不満を解消してこそ本当のゲームクリエイターだと天樹は信じております。

> 続編では、今回のシステムをより洗練した上で、
> もっと、ユーザーの人がいろいろ想像できるもの
> 満足して頂けるものに仕上げたいと考えています。

ここのHPでのいろいろな声(あやしい声はちょっと判断しかねますが(笑))が決して無駄に終らない事を強く願います。

> 長くなりましたが、剣風帖を愛してくれる人たちに
> 深く感謝しています。

すみませーん。えらそうな事を言って(泣)なんかすごく硬い文章になってしまって本当に申し訳ありません。監督のクリエイター魂を見てしまったからには、こちらもユーザー魂をお見せするしかないと思ってしまいまして(笑)長くなってしまってすみません。これからも講義の先生、助手一同共よろしくお願い致します。たまに天樹にもお返事下さいね(爆)


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Re[4]:は、初めまして・・・。
冴木(98/8/5 17:31)

みなさん、こんばんわ。
今回初めてこの講義を読ませていただいた冴木です。
ですが、講義の内容に関するレスではなくて、すみません。

LAZYさんも天樹さんも、どうやら某社に代表されるような
「やらされるゲーム」に不満を感じていらっしゃる様ですが
冴木は結構好きな方なのです。
というのも「やらされるゲーム」としてこれらのゲームをやっているのではなく、はっきり言ってしまえば「読むゲーム」として小説の延長線上のものとして捉えているからです。(これはこれで失礼なのかもしれない)
ゲームに出会うまでは読書一筋だった冴木にとっては、視覚だけでなく聴覚からも読むことができ、尚且つある程度主人公とリンクしたような気分になれるという事がとても楽しく感じられた訳です。
ただ、おっしゃるように、私も2度3度とやる気にはなかなかなりません。たとえやっても、それは話の内容を理解するためであって「このゲーム面白いからもう一回」という純粋な気持ちではないのです。この辺りが完全に本を読む状態と同じなのですが。
(もちろん面白い本は純粋に何度でも読み返しますが、その気にならないというのはゲームのシナリオ自体にあまり惹かれていないという事になりますか)

つまり冴木は、「読むゲーム」と「やるゲーム」と自分の中で二種類に完璧に分けてしまっているので、不満はありません。CGの技術向上とかは大歓迎ですね。あれは見るものですから(苦笑)

なんか批判しているのかなんなのか良く分からない文になってしまいましたね。すみません。

でも、確かに最近「もう一回やろう!」という気持ちになれるゲームがなかった中で、魔人はすばらしいゲームだと思います。
もちろん外道な理由もありますけれど(笑)

では、今度は講義についてもレスを返せるように頑張って受講したいと思います(笑)

あ、そんないらないなんて言わないでください〜(泣)



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Re[5]:御参加、ありがとうございます!!
天樹 悠(98/8/5 17:59)

冴木さん、こんにちわ。某ツリーではLAZYさんと組んでの天樹への突っ込み(笑)ありがとう(?)ございます(笑)

> みなさん、こんばんわ。
> 今回初めてこの講義を読ませていただいた冴木です。
> ですが、講義の内容に関するレスではなくて、すみません。

どんな些細な事でも結構ですからどんどん参加してくださいませっ。だって女性って那須先生しかいなかったんですから(笑)

> LAZYさんも天樹さんも、どうやら某社に代表されるような
> 「やらされるゲーム」に不満を感じていらっしゃる様ですが
> 冴木は結構好きな方なのです。

いえいえ、たしかに不満はあるにはあるのですが、それは「自分が楽しめるゲームの枠」にはめた場合で、結局は購入してしまいますし(笑)、買った以上は楽しみますよ。

> というのも「やらされるゲーム」としてこれらのゲームをやっているのではなく、はっきり言ってしまえば「読むゲーム」として小説の延長線上のものとして捉えているからです。(これはこれで失礼なのかもしれない)

そう、この考え方です(笑)天樹は「観るゲーム」として考えています。

> ゲームに出会うまでは読書一筋だった冴木にとっては、視覚だけでなく聴覚からも読むことができ、尚且つある程度主人公とリンクしたような気分になれるという事がとても楽しく感じられた訳です。

そういう事もあるんですね。

> ただ、おっしゃるように、私も2度3度とやる気にはなかなかなりません。たとえやっても、それは話の内容を理解するためであって「このゲーム面白いからもう一回」という純粋な気持ちではないのです。この辺りが完全に本を読む状態と同じなのですが。
> (もちろん面白い本は純粋に何度でも読み返しますが、その気にならないというのはゲームのシナリオ自体にあまり惹かれていないという事になりますか)

天樹の弟がかなりの活字マニア(天樹はかなりの漫画マニア(爆))なので、よく似たことを聞きます。シナリオの魅力は、時にシステムの魅力さえも上回るらしいですから。

> つまり冴木は、「読むゲーム」と「やるゲーム」と自分の中で二種類に完璧に分けてしまっているので、不満はありません。CGの技術向上とかは大歓迎ですね。あれは見るものですから(苦笑)

でもCGだけの為に枚数が増えたり、値段が高くなったりするのはちょっぴり困りますね。何って天樹の財布が(爆)

> なんか批判しているのかなんなのか良く分からない文になってしまいましたね。すみません。

いえいえ、これからもよろしくお願い致します。

> でも、確かに最近「もう一回やろう!」という気持ちになれるゲームがなかった中で、魔人はすばらしいゲームだと思います。
> もちろん外道な理由もありますけれど(笑)

にやり(笑)

> では、今度は講義についてもレスを返せるように頑張って受講したいと思います(笑)
> あ、そんないらないなんて言わないでください〜(泣)

そんな事言えませんよー!!(笑)ぜひぜひこれからも講義への御参加お待ち致しております。それでわ。講義参加者への接待係、天樹でした(笑)


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Re[6]:冴木さん、どうもです。
LAZY(98/8/5 18:59)

うーん、先に天樹さんにレスいれられちゃいましたねぇ・・・
ま、いっか。
にしても、カップリングツリーまで出向いた甲斐ありましたね、天樹さん(笑)
冴木さん、まとめレスですいません。

>> みなさん、こんばんわ。
>> 今回初めてこの講義を読ませていただいた冴木です。
>> ですが、講義の内容に関するレスではなくて、すみません。
>
> どんな些細な事でも結構ですからどんどん参加してくださいませっ。だって女性って那須先生しかいなかったんですから(笑)
>
す、すいません、那須センセって女性の方だったんですか?(失礼)
ぢつは、最初は那須さんが男性で、天樹さんが女性だと思ってたんですけど・・・(今考えれば愚か(笑))
し、知りませんでした〜、那須先生、ごめんなさいですぅ、後生ですから、首にしないでぇ〜(ほんとにすいません!)
わたしが悪うございましたぁ〜(泣)

>> LAZYさんも天樹さんも、どうやら某社に代表されるような
>> 「やらされるゲーム」に不満を感じていらっしゃる様ですが
>> 冴木は結構好きな方なのです。
>
> いえいえ、たしかに不満はあるにはあるのですが、それは「自分が楽しめるゲームの枠」にはめた場合で、結局は購入してしまいますし(笑)、買った以上は楽しみますよ。
>
すいません、私はマジで不満です。
とくに四角社には。FF5のころまでは、大好きでした。
個人的には「シナリオの低下」よりも、「見せ方の低下」とでも、いいましょうか。FF7もシナリオ的には悪くないと思いますが、ムービーだけに力を入れすぎる余り、いまいち盛り上げるべき場面で盛り上がらないんですよ。
だから、きらいなんです。
パラ@イト・イヴは、単にアクションが難しくて挫折しただけのへタレですけどね(でも、ここが大事だと思います、難易度編参照)
個人的には「やらされているゲーム」でも、クオリティが伴っていれば、不満は無いんです。
ただ、最近はムービーだけが騒がれていて、肝心のシナリオが騒がれていないんです。
FF7の場合「グラフィックがすごい、ムービーがすごい」なーんていわれてますけど、「ストーリーがすごい、見せ方がすごい」なんては、余り言われていないのでは?これは裏返せば、「グラフィックがすごいだけ」ってことなんだと解釈しています。
そういうわけで、最近の「やらされているゲーム」に関していいたいことは「たのむから、シナリオと演出きっちり作ってからムービーをつくってくれ」ってことです。
やらされていても、シナリオがきっちりしていたFF4は、わたしは大好きです。単にリディア(召喚士の女の子ね)が好きなだけかも知れませんけど、それはそれでいいんです。やらされていても納得いきましたし、2,3回遊びましたし。

>> ただ、おっしゃるように、私も2度3度とやる気にはなかなかなりません。たとえやっても、それは話の内容を理解するためであって「このゲーム面白いからもう一回」という純粋な気持ちではないのです。この辺りが完全に本を読む状態と同じなのですが。
>> (もちろん面白い本は純粋に何度でも読み返しますが、その気にならないというのはゲームのシナリオ自体にあまり惹かれていないという事になりますか)

ちょうど私がいいたいのは、そこなんです。
「シナリオをしっかりしてくれ、頼むから。ムービーよりシナリオやろ」ってことなんです。
>
> 天樹の弟がかなりの活字マニア(天樹はかなりの漫画マニア(爆))なので、よく似たことを聞きます。シナリオの魅力は、時にシステムの魅力さえも上回るらしいですから。
>
そういうわけです。
システムが地味で、グラフィックが地味なFF4のPS版が、なぜ売れたかというと、シナリオがよかったからなんです。
という風に、思ったりしてますけどFF7の効果が大きいのかなぁ(泣)
ちなみに私も漫画マニア(苦笑)

>> つまり冴木は、「読むゲーム」と「やるゲーム」と自分の中で二種類に完璧に分けてしまっているので、不満はありません。CGの技術向上とかは大歓迎ですね。あれは見るものですから(苦笑)
>
昔からのユーザーの私には、ひょっとしたら、そういう識別がかけていたのかもしれませんねぇ(苦笑)
でも、シナリオきっちりしてくれたら・・(こればっか)

> でもCGだけの為に枚数が増えたり、値段が高くなったりするのはちょっぴり困りますね。何って天樹の財布が(爆)
>
それですよ、それ。
枚数もうっとうしいだけです。
値段もです・・ってほとんど中古でかってる私にはいう権利が無いのかな(笑)

>> なんか批判しているのかなんなのか良く分からない文になってしまいましたね。すみません。

どんなことでも、大歓迎ですよ、ホントに。
批判であれなんであれ、反応を見るのは楽しいですから。
天樹さんがよく仰ってますが「いろんな人のいろんな意見を見るのは楽しい」です。
とくに、このような講義では反対意見も大切でしょうし。

>> でも、確かに最近「もう一回やろう!」という気持ちになれるゲームがなかった中で、魔人はすばらしいゲームだと思います。
>> もちろん外道な理由もありますけれど(笑)
>
> にやり(笑)
>
外道プレイ万歳!!(笑)

>> では、今度は講義についてもレスを返せるように頑張って受講したいと思います(笑)
>> あ、そんないらないなんて言わないでください〜(泣)
>
いえいえ、少しでも興味を持ってくださってすごく嬉しいです(月並みな言葉ですけど)
本当にありがとうございます(喜)
きっと那須先生も喜んでくださるでしょう。
しかし、本格的にパソコンが必要になってきましたよ、那須センセ(笑)

> そんな事言えませんよー!!(笑)ぜひぜひこれからも講義への御参加お待ち致しております。それでわ。講義参加者への接待係、天樹でした(笑)

天樹さん、あなた、いつのまにそんな係りになったんですか?(笑)
でわでわ、今後ともよろしくです。


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Re[7]:こちらこそ暖かく向かえてくださって・・・。
冴木(98/8/5 21:05)

こんばんわ、先輩方(笑)

>>> LAZYさんも天樹さんも、どうやら某社に代表されるような
>>> 「やらされるゲーム」に不満を感じていらっしゃる様ですが
>>> 冴木は結構好きな方なのです。
>> いえいえ、たしかに不満はあるにはあるのですが、それは「自分が楽しめるゲームの枠」にはめた場合で、結局は購入してしまいますし(笑)、買った以上は楽しみますよ。
> すいません、私はマジで不満です。
> とくに四角社には。FF5のころまでは、大好きでした。
> 個人的には「シナリオの低下」よりも、「見せ方の低下」とでも、いいましょうか。FF7もシナリオ的には悪くないと思いますが、ムービーだけに力を入れすぎる余り、いまいち盛り上げるべき場面で盛り上がらないんですよ。
> だから、きらいなんです。
> パラ@イト・イヴは、単にアクションが難しくて挫折しただけのへタレですけどね(でも、ここが大事だと思います、難易度編参照)
> 個人的には「やらされているゲーム」でも、クオリティが伴っていれば、不満は無いんです。
> ただ、最近はムービーだけが騒がれていて、肝心のシナリオが騒がれていないんです。
> FF7の場合「グラフィックがすごい、ムービーがすごい」なーんていわれてますけど、「ストーリーがすごい、見せ方がすごい」なんては、余り言われていないのでは?これは裏返せば、「グラフィックがすごいだけ」ってことなんだと解釈しています。
> そういうわけで、最近の「やらされているゲーム」に関していいたいことは「たのむから、シナリオと演出きっちり作ってからムービーをつくってくれ」ってことです。
> やらされていても、シナリオがきっちりしていたFF4は、わたしは大好きです。単にリディア(召喚士の女の子ね)が好きなだけかも知れませんけど、それはそれでいいんです。やらされていても納得いきましたし、2,3回遊びましたし。

シナリオに対する不満といえば、まったくその通りだと私も思います。とくにFF7は内容を深く理解しようと二回やったのですが、ますます不満度が増しました。なぜなら、セフィロスが物語りの中で動いているのではなく、シナリオの都合によっていいように操られ、あげくの果てには無理やり話を終わらせるためにラスボスにさせられたような気がしたからです。
とにかく、シナリオがちゃんとしていない。冴木の友達は
「FF7を小説にしたら、滅茶苦茶つまんないと思うよ」
と言っていましたが、冴木もそう思います。

と、ここで話すような事じゃないですね(汗)。
ああ〜、こんな事言ってしまっていいのだろうか?(大汗)

>>> ただ、おっしゃるように、私も2度3度とやる気にはなかなかなりません。たとえやっても、それは話の内容を理解するためであって「このゲーム面白いからもう一回」という純粋な気持ちではないのです。この辺りが完全に本を読む状態と同じなのですが。
>>> (もちろん面白い本は純粋に何度でも読み返しますが、その気にならないというのはゲームのシナリオ自体にあまり惹かれていないという事になりますか)
> ちょうど私がいいたいのは、そこなんです。
> 「シナリオをしっかりしてくれ、頼むから。ムービーよりシナリオやろ」ってことなんです。

本当にそうですね。シナリオがちゃんとしているゲームはいくら
昔のものでも面白いですから。

>>> つまり冴木は、「読むゲーム」と「やるゲーム」と自分の中で二種類に完璧に分けてしまっているので、不満はありません。CGの技術向上とかは大歓迎ですね。あれは見るものですから(苦笑)
>>
> 昔からのユーザーの私には、ひょっとしたら、そういう識別がかけていたのかもしれませんねぇ(苦笑)
> でも、シナリオきっちりしてくれたら・・(こればっか)
>
>> でもCGだけの為に枚数が増えたり、値段が高くなったりするのはちょっぴり困りますね。何って天樹の財布が(爆)
> それですよ、それ。
> 枚数もうっとうしいだけです。
> 値段もです・・ってほとんど中古でかってる私にはいう権利が無いのかな(笑)

そうですね。無駄に枚数が増えたり、値段が高くなるのは嫌ですねぇ。というか、内容さえ面白ければムービーは別にいらないんですけど、私は。極端すぎるかも知れませんけど。

>>> なんか批判しているのかなんなのか良く分からない文になってしまいましたね。すみません。
> どんなことでも、大歓迎ですよ、ホントに。
> 批判であれなんであれ、反応を見るのは楽しいですから。
> 天樹さんがよく仰ってますが「いろんな人のいろんな意見を見るのは楽しい」です。
> とくに、このような講義では反対意見も大切でしょうし。

ほんとにいいんですか?そんな事言うと調子に乗ってしまいますよ(笑)

> でわでわ、今後ともよろしくです。

こちらこそ、よろしくです〜。


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LAZY(98/8/6 00:53)

投稿者によって削除されました。(98/8/6 00:53)


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天樹 悠(98/8/6 01:50)

投稿者によって削除されました。(98/8/6 01:50)


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Re[8]:はうう〜(意味無し)
LAZY(98/8/6 02:04)

どもども。

> こんばんわ、先輩方(笑)
>
なんか私もいつのまにか、偉くなっちゃいましたね(笑)
どうも、よろしくです。

> シナリオに対する不満といえば、まったくその通りだと私も思います。とくにFF7は内容を深く理解しようと二回やったのですが、ますます不満度が増しました。なぜなら、セフィロスが物語りの中で動いているのではなく、シナリオの都合によっていいように操られ、あげくの果てには無理やり話を終わらせるためにラスボスにさせられたような気がしたからです。

いやはや、よくあんなに長くてつまらない(笑)ゲームを2回も遊ばれました、ほんとにお疲れ様です。
あのゲームのシナリオ、バカなわたしにゃ、どうも理解できませんでした(笑)
キャラもどうもアレでしたし。

> とにかく、シナリオがちゃんとしていない。冴木の友達は
> 「FF7を小説にしたら、滅茶苦茶つまんないと思うよ」
> と言っていましたが、冴木もそう思います。
>
> と、ここで話すような事じゃないですね(汗)。
> ああ〜、こんな事言ってしまっていいのだろうか?(大汗)
>
ここで話すことにより、秋芳さまの目にとまれば、きっと我々の声として取り入れてくれるはずです。わたしゃ、秋芳さまを信頼してますし。更に私の周りもみーんな「FF7はクソゲーだ」といってますしね。
しかし、これだけ意見がくるとは、よほど皆さん不満に思っていらしたんですね、もち私も含めてね。

> そうですね。無駄に枚数が増えたり、値段が高くなるのは嫌ですねぇ。というか、内容さえ面白ければムービーは別にいらないんですけど、私は。極端すぎるかも知れませんけど。

いえいえ、わたしもムービーはいらないです。
友人も「2周目以降ムービー、見るのがだるい」って言ってました。
ムービーなんて所詮はそんなもんなんです。
ほら、魔人もムービー無かったけど面白かったでしょ。
オープニングだけでいいんですよ。
魔人のムービーは派手さはありませんが、いい味出してましたしね。
>
> ほんとにいいんですか?そんな事言うと調子に乗ってしまいますよ(笑)
>
なんか、こわいな〜(笑)
とりあえず基本的にレスはいたしますからね。

では、これからもこの講義をよろしく(秋芳さま風(爆))


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Re[7]:あ、あれ?!そういえば……
天樹 悠(98/8/5 21:57)

> うーん、先に天樹さんにレスいれられちゃいましたねぇ・・・
> ま、いっか。

ごめんなさいっス。いつも遅いんですけど、さっきはあの後すぐ例の彼に拉致される予定だったので(爆)猛ダッシュで書いたんです(笑)今日も無事帰還しました(爆)

> にしても、カップリングツリーまで出向いた甲斐ありましたね、天樹さん(笑)

そうですね。こうなったらいろんな人のツリーに出向きましょうか?あっ、それは外交担当のLAZYさんにお任せします(爆)

>> どんな些細な事でも結構ですからどんどん参加してくださいませっ。だって女性って那須先生しかいなかったんですから(笑)
>>
> す、すいません、那須センセって女性の方だったんですか?(失礼)
> ぢつは、最初は那須さんが男性で、天樹さんが女性だと思ってたんですけど・・・(今考えれば愚か(笑))
> し、知りませんでした〜、那須先生、ごめんなさいですぅ、後生ですから、首にしないでぇ〜(ほんとにすいません!)
> わたしが悪うございましたぁ〜(泣)

あれっ?!そういえば、那須先生の性別、天樹はてっきり女性だと思ってましたが、確認とってませんでした(笑)え、違うの?あれっ?明日出勤したときに聞いてみましょう(笑)なんだか自分が間違っているような気がしてならないなぁ……間違ってたらどうしよう(泣)一気にクビになりそう……(泣)

> すいません、私はマジで不満です。
> とくに四角社には。FF5のころまでは、大好きでした。
> 個人的には「シナリオの低下」よりも、「見せ方の低下」とでも、いいましょうか。FF7もシナリオ的には悪くないと思いますが、ムービーだけに力を入れすぎる余り、いまいち盛り上げるべき場面で盛り上がらないんですよ。
> だから、きらいなんです。

その意見も分かる気がします……でも某四角社の刺客にやられないように注意しないとヤバイっスよ!!(笑)

> パラ@イト・イヴは、単にアクションが難しくて挫折しただけのへタレですけどね(でも、ここが大事だと思います、難易度編参照)

天樹は1日でクリアーしました(笑)お金の分やった気がしないです〜(泣)

> ただ、最近はムービーだけが騒がれていて、肝心のシナリオが騒がれていないんです。

それよく分かりますよ。見た目重視になっちゃって中身が重視されない……ちょっと前の結婚条件みたい(爆)

> やらされていても、シナリオがきっちりしていたFF4は、わたしは大好きです。単にリディア(召喚士の女の子ね)が好きなだけかも知れませんけど、それはそれでいいんです。やらされていても納得いきましたし、2,3回遊びましたし。

すみません。SFCとPSで計8回くらいやってます(笑)オーソドックスなシナリオの流れでしたが、いろいろと演出が加わっていていい作品だったと思います。

> システムが地味で、グラフィックが地味なFF4のPS版が、なぜ売れたかというと、シナリオがよかったからなんです。
> という風に、思ったりしてますけどFF7の効果が大きいのかなぁ(泣)

ブランドネーム効果が大きいかと思います。(FF7で築き上げた)

> それですよ、それ。
> 枚数もうっとうしいだけです。
> 値段もです・・ってほとんど中古でかってる私にはいう権利が無いのかな(笑)

でも魔人学園は「いくらでも増えてくれっ!!」って感じですけど……(爆)

> 天樹さんがよく仰ってますが「いろんな人のいろんな意見を見るのは楽しい」です。
> とくに、このような講義では反対意見も大切でしょうし。

同じ人間ではないのですから違う意見があって当然!!それを見てまた自分の考えに何かしらプラスになると、天樹は常々思っています。

> きっと那須先生も喜んでくださるでしょう。
> しかし、本格的にパソコンが必要になってきましたよ、那須センセ(笑)

買うのだーっ!!(笑)借金してでも(爆)

> 天樹さん、あなた、いつのまにそんな係りになったんですか?(笑)

多分今日からです(笑)そしてあなたは今日から外交係(爆)
でわでわ。


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Re[8]:変な仕事増やさないで下さい(爆)
LAZY(98/8/6 01:47)

どーもー。

>> にしても、カップリングツリーまで出向いた甲斐ありましたね、天樹さん(笑)
>
> そうですね。こうなったらいろんな人のツリーに出向きましょうか?あっ、それは外交担当のLAZYさんにお任せします(爆)
>
ただでさえ忙しいんだから、妙な仕事増やさないで下さい(笑)
その役目は、伊邪那諾さんが適任かも(笑)
あの妙な話術で・・・う〜ん、ダメかぁ(笑)

>>> どんな些細な事でも結構ですからどんどん参加してくださいませっ。だって女性って那須先生しかいなかったんですから(笑)
>>>
>> す、すいません、那須センセって女性の方だったんですか?(失礼)
>> ぢつは、最初は那須さんが男性で、天樹さんが女性だと思ってたんですけど・・・(今考えれば愚か(笑))
>> し、知りませんでした〜、那須先生、ごめんなさいですぅ、後生ですから、首にしないでぇ〜(ほんとにすいません!)
>> わたしが悪うございましたぁ〜(泣)
>
> あれっ?!そういえば、那須先生の性別、天樹はてっきり女性だと思ってましたが、確認とってませんでした(笑)え、違うの?あれっ?明日出勤したときに聞いてみましょう(笑)なんだか自分が間違っているような気がしてならないなぁ……間違ってたらどうしよう(泣)一気にクビになりそう……(泣)
>
ひろがる那須先生の謎・・・(笑)

> その意見も分かる気がします……でも某四角社の刺客にやられないように注意しないとヤバイっスよ!!(笑)
>
たまに襲われます(笑)

>> パラ@イト・イヴは、単にアクションが難しくて挫折しただけのへタレですけどね(でも、ここが大事だと思います、難易度編参照)
>
> 天樹は1日でクリアーしました(笑)お金の分やった気がしないです〜(泣)
>
私はあの自分の居場所がわかりにくい超美麗マップのせいで、同じ場所を3時間ぐらい、さまよってました(爆)
そんだけ、さまよってりゃアクションどころじゃねーもん、戦闘にまで集中力もたねえよ(笑)
まあ、挫折したとこはべつんとこでしたけど。
それ以前にすでに嫌気がさしてたって感じ(苦笑)

>> ただ、最近はムービーだけが騒がれていて、肝心のシナリオが騒がれていないんです。
>
> それよく分かりますよ。見た目重視になっちゃって中身が重視されない……ちょっと前の結婚条件みたい(爆)
>
やなたとえだなー(笑)

>> やらされていても、シナリオがきっちりしていたFF4は、わたしは大好きです。単にリディア(召喚士の女の子ね)が好きなだけかも知れませんけど、それはそれでいいんです。やらされていても納得いきましたし、2,3回遊びましたし。
>
> すみません。SFCとPSで計8回くらいやってます(笑)オーソドックスなシナリオの流れでしたが、いろいろと演出が加わっていていい作品だったと思います。
>
あれはいいですよねー、とくにリディア(しつこい)

>> システムが地味で、グラフィックが地味なFF4のPS版が、なぜ売れたかというと、シナリオがよかったからなんです。
>> という風に、思ったりしてますけどFF7の効果が大きいのかなぁ(泣)
>
> ブランドネーム効果が大きいかと思います。(FF7で築き上げた)
>
悲しいことですねぇ。

> でも魔人学園は「いくらでも増えてくれっ!!」って感じですけど……(爆)
>
もう12枚組みでディスク名が十二神将でもOKって感じ(爆)

> 同じ人間ではないのですから違う意見があって当然!!それを見てまた自分の考えに何かしらプラスになると、天樹は常々思っています。
>
で、鬼畜面でもプラスになってしまうと(笑)

>> きっと那須先生も喜んでくださるでしょう。
>> しかし、本格的にパソコンが必要になってきましたよ、那須センセ(笑)
>
> 買うのだーっ!!(笑)借金してでも(爆)
>
そのとーりです(笑)
でわでわ。


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Re:Re[8]:用事を頼むときは忙しい人に頼めって聞きましたよ(笑)
天樹 悠(98/8/6 02:30)

>> そうですね。こうなったらいろんな人のツリーに出向きましょうか?あっ、それは外交担当のLAZYさんにお任せします(爆)
>>
> ただでさえ忙しいんだから、妙な仕事増やさないで下さい(笑)
> その役目は、伊邪那諾さんが適任かも(笑)
> あの妙な話術で・・・う〜ん、ダメかぁ(笑)

伊邪那諾さんが逃げなければ……ね?(笑)

> ひろがる那須先生の謎・・・(笑)

一冊の本にしましょうか?(爆)

>> その意見も分かる気がします……でも某四角社の刺客にやられないように注意しないとヤバイっスよ!!(笑)
>>
> たまに襲われます(笑)

やっぱりぃ(笑)

>> それよく分かりますよ。見た目重視になっちゃって中身が重視されない……ちょっと前の結婚条件みたい(爆)
>>
> やなたとえだなー(笑)

最近天樹、例えが多いですからねぇ(笑)

> あれはいいですよねー、とくにリディア(しつこい)

それは小さい頃のリディア?大きくなった方のリディア?(笑)

>> ブランドネーム効果が大きいかと思います。(FF7で築き上げた)
>>
> 悲しいことですねぇ。

これはどの業界でもある事ですから、しょうがありませんよ〜〜

> もう12枚組みでディスク名が十二神将でもOKって感じ(爆)

週刊でもOK!!(爆)

>> 同じ人間ではないのですから違う意見があって当然!!それを見てまた自分の考えに何かしらプラスになると、天樹は常々思っています。
>>
> で、鬼畜面でもプラスになってしまうと(笑)

そう!!……って、天樹が珍しくまともに語っているのに(笑)

>> 買うのだーっ!!(笑)借金してでも(爆)
>>
> そのとーりです(笑)

まずはパソコン買うように洗脳するしか(爆)でわ。



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那須郷音は、未来を絵画に写し出せます(大嘘)
那須郷音(98/8/6 11:48)

>> ひろがる那須先生の謎・・・(笑)
>
> 一冊の本にしましょうか?(爆)

してどーするっての! 那須郷音の性別は・・・悩め悩め(笑)
もし、直接会う機会があったら、絶対驚くから(笑)

なお、那須郷音の秘密・その1。この会議室(じゃなくて特別講義だった)に出勤してくるのは、昼頃から遅くても午後五時までです。大学附属図書館の端末を借りてるから(笑)。

それと、那須郷音って、本名じゃないからね。これをもって根拠とするのは「なぁんせぇんす」ですから。お気をつけて。ふふ。

>>> 買うのだーっ!!(笑)借金してでも(爆)
>>>
>> そのとーりです(笑)
>
> まずはパソコン買うように洗脳するしか(爆)でわ。

私は、大学、ひいては国家という強力なバックベースなしには、自らの存在意義、そう、たった今ここに存在していることすら証明できない、淡く儚い存在なのだよ・・・。うふふ。えへへ。


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那須郷音は、未来を絵画に写し出せます(大嘘)
那須郷音(98/8/6 11:48)

>> ひろがる那須先生の謎・・・(笑)
>
> 一冊の本にしましょうか?(爆)

してどーするっての! 那須郷音の性別は・・・悩め悩め(笑)
もし、直接会う機会があったら、絶対驚くから(笑)

なお、那須郷音の秘密・その1。この会議室(じゃなくて特別講義だった)に出勤してくるのは、昼頃から遅くても午後五時までです。大学附属図書館の端末を借りてるから(笑)。

それと、那須郷音って、本名じゃないからね。これをもって根拠とするのは「なぁんせぇんす」ですから。お気をつけて。ふふ。

>>> 買うのだーっ!!(笑)借金してでも(爆)
>>>
>> そのとーりです(笑)
>
> まずはパソコン買うように洗脳するしか(爆)でわ。

私は、大学、ひいては国家という強力なバックベースなしには、自らの存在意義、そう、たった今ここに存在していることすら証明できない、淡く儚い存在なのだよ・・・。うふふ。えへへ。


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Re:那須郷音って本当に何者?(笑)
LAZY(98/8/6 12:24)

>>> ひろがる那須先生の謎・・・(笑)
>>
>> 一冊の本にしましょうか?(爆)
>
> してどーするっての! 那須郷音の性別は・・・悩め悩め(笑)
> もし、直接会う機会があったら、絶対驚くから(笑)
>
やっぱり一冊の本にさせていただきます(笑)
もう、年齢どころの騒ぎじゃないなあ・・・
一応、私とほぼ同世代だと勝手に信じてますけど(笑)

> なお、那須郷音の秘密・その1。この会議室(じゃなくて特別講義だった)に出勤してくるのは、昼頃から遅くても午後五時までです。大学附属図書館の端末を借りてるから(笑)。
>
それは、もう知っています(笑)

> それと、那須郷音って、本名じゃないからね。これをもって根拠とするのは「なぁんせぇんす」ですから。お気をつけて。ふふ。
>
それもわかってます(笑)

>>>> 買うのだーっ!!(笑)借金してでも(爆)
>>>>
>>> そのとーりです(笑)
>>
>> まずはパソコン買うように洗脳するしか(爆)でわ。
>
> 私は、大学、ひいては国家という強力なバックベースなしには、自らの存在意義、そう、たった今ここに存在していることすら証明できない、淡く儚い存在なのだよ・・・。うふふ。えへへ。
>
お、恐ろしい・・・(笑)
ほんとに、先生って何者っ!?(爆)


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Re[2]:那須郷音って本当に何者?…【悩】(笑)
天樹 悠(98/8/6 16:51)

>>>> ひろがる那須先生の謎・・・(笑)
>>>
>>> 一冊の本にしましょうか?(爆)
>>
>> してどーするっての! 那須郷音の性別は・・・悩め悩め(笑)
>> もし、直接会う機会があったら、絶対驚くから(笑)

あ、分かった!!ありがちだけどニューハーフさんだぁ♪(爆)

> やっぱり一冊の本にさせていただきます(笑)
> もう、年齢どころの騒ぎじゃないなあ・・・
> 一応、私とほぼ同世代だと勝手に信じてますけど(笑)

これもKKKベストセラーズさんから出してもらいましょう!!(笑)

>> なお、那須郷音の秘密・その1。この会議室(じゃなくて特別講義だった)に出勤してくるのは、昼頃から遅くても午後五時までです。大学附属図書館の端末を借りてるから(笑)。
>>
> それは、もう知っています(笑)

ええ。

>> それと、那須郷音って、本名じゃないからね。これをもって根拠とするのは「なぁんせぇんす」ですから。お気をつけて。ふふ。
>>
> それもわかってます(笑)

ええ。(笑)

>> 私は、大学、ひいては国家という強力なバックベースなしには、自らの存在意義、そう、たった今ここに存在していることすら証明できない、淡く儚い存在なのだよ・・・。うふふ。えへへ。
>>
> お、恐ろしい・・・(笑)
> ほんとに、先生って何者っ!?(爆)

という事は人として存在している可能性も怪しいか(笑)もしかしてパソコンのプログラム?チャットのアン子ちゃんみたいに(爆)


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那須郷音は、海が好きです。(第八話)
那須郷音(98/8/7 11:28)

>>>>> ひろがる那須先生の謎・・・(笑)
>>>>
>>>> 一冊の本にしましょうか?(爆)
>>>
>>> してどーするっての! 那須郷音の性別は・・・悩め悩め(笑)
>>> もし、直接会う機会があったら、絶対驚くから(笑)
>
> あ、分かった!!ありがちだけどニューハーフさんだぁ♪(爆)

惜しい。正解はドラゴンハーフです(嘘)。

>>> なお、那須郷音の秘密・その1。この会議室(じゃなくて特別講義だった)に出勤してくるのは、昼頃から遅くても午後五時までです。大学附属図書館の端末を借りてるから(笑)。
>>>
>> それは、もう知っています(笑)
>
> ええ。
>
>>> それと、那須郷音って、本名じゃないからね。これをもって根拠とするのは「なぁんせぇんす」ですから。お気をつけて。ふふ。
>>>
>> それもわかってます(笑)
>
> ええ。(笑)
>

ふふっ、皆さん随分研究熱心ですねぇ(笑)。多幸、多幸。では次のヒント。那須郷音の現住所は「杜の都」と呼ばれています。
犬神先生と関係あるのかねぇ(多分ない)

>>> 私は、大学、ひいては国家という強力なバックベースなしには、自らの存在意義、そう、たった今ここに存在していることすら証明できない、淡く儚い存在なのだよ・・・。うふふ。えへへ。
>>>
>> お、恐ろしい・・・(笑)
>> ほんとに、先生って何者っ!?(爆)
>
> という事は人として存在している可能性も怪しいか(笑)もしかしてパソコンのプログラム?チャットのアン子ちゃんみたいに(爆)

人・・・人は何処から来て、何処へ行くのか。人として存在するというのは、いかなる現象なのだらう。きっと、全ての人はそれに悩み、現実という実践の地獄の中で足掻きながら・・・生き続ければ答えは見つかる、という何の確証もない希望的憶測で自分を誤魔化しながら・・・生きて行くに違いない。
ふふふ。えへへ。


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Re:これだけですみません(笑)。
冴木(98/8/7 16:49)

>>>>>> ひろがる那須先生の謎・・・(笑)
>>>>>
>>>>> 一冊の本にしましょうか?(爆)
>>>>
>>>> してどーするっての! 那須郷音の性別は・・・悩め悩め(笑)
>>>> もし、直接会う機会があったら、絶対驚くから(笑)
>>
>> あ、分かった!!ありがちだけどニューハーフさんだぁ♪(爆)
>
> 惜しい。正解はドラゴンハーフです(嘘)。
>
>>>> なお、那須郷音の秘密・その1。この会議室(じゃなくて特別講義だった)に出勤してくるのは、昼頃から遅くても午後五時までです。大学附属図書館の端末を借りてるから(笑)。
>>>>
>>> それは、もう知っています(笑)
>>
>> ええ。
>>
>>>> それと、那須郷音って、本名じゃないからね。これをもって根拠とするのは「なぁんせぇんす」ですから。お気をつけて。ふふ。
>>>>
>>> それもわかってます(笑)
>>
>> ええ。(笑)
>>
>
> ふふっ、皆さん随分研究熱心ですねぇ(笑)。多幸、多幸。では次のヒント。那須郷音の現住所は「杜の都」と呼ばれています。
> 犬神先生と関係あるのかねぇ(多分ない)

!  
もしかして私、先生と現住所同じ!?
・・・ちょっとドキドキ(爆)
>
>>>> 私は、大学、ひいては国家という強力なバックベースなしには、自らの存在意義、そう、たった今ここに存在していることすら証明できない、淡く儚い存在なのだよ・・・。うふふ。えへへ。
>>>>
>>> お、恐ろしい・・・(笑)
>>> ほんとに、先生って何者っ!?(爆)
>>
>> という事は人として存在している可能性も怪しいか(笑)もしかしてパソコンのプログラム?チャットのアン子ちゃんみたいに(爆)
>
> 人・・・人は何処から来て、何処へ行くのか。人として存在するというのは、いかなる現象なのだらう。きっと、全ての人はそれに悩み、現実という実践の地獄の中で足掻きながら・・・生き続ければ答えは見つかる、という何の確証もない希望的憶測で自分を誤魔化しながら・・・生きて行くに違いない。
> ふふふ。えへへ。

「現実という実践の地獄」・・・いい言葉だなぁ。


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那須郷音(98/8/10 15:40)

投稿者によって削除されました。(98/8/10 15:40)


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那須郷音は、邪眼を持ってます(嘘)。
那須郷音(98/8/10 15:49)

> !  
> もしかして私、先生と現住所同じ!?
> ・・・ちょっとドキドキ(爆)

ちょ、ちょっと待って下さい。さささ冴木さん、ほら、ばらしちゃうと面白くないじゃないですか。ね、ね。ここは私とあなただけの秘密、ということで・・・ね。

> 「現実という実践の地獄」・・・いい言葉だなぁ。

「現実という実践の地獄」について。
それが苦痛のみもたらすものであると決めつけるのは、早計である。そこにいてなお、もしくはそこにいる場合にのみ、楽園を見いだせるものも存在するのだ。それは以下のようなものどもである。

ひとりにして、全てを補えるもの・・・<神>。

肉体は現実に在りながら、心は遥かなる高みにあるもの・・・<仙人>。

地獄を楽園と認識でき、かつ、実践の上でも楽園たりうる行動をとれるもの・・・<悪魔>。

地獄にありながら、愛・友情・信頼といった儚く脆いもので自らを騙し続け、そのためだけに己の全てを投げうてるもの・・・<人>。

不幸のどん底にありながら、否、あるがゆえに、かくも人間は恵まれた存在なのである。うふふ。えへへ。


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Re:らじゃーですー。
冴木(98/8/10 23:29)

こんばんわですー。

>> !  
>> もしかして私、先生と現住所同じ!?
>> ・・・ちょっとドキドキ(爆)
>
> ちょ、ちょっと待って下さい。さささ冴木さん、ほら、ばらしちゃうと面白くないじゃないですか。ね、ね。ここは私とあなただけの秘密、ということで・・・ね。

はい、分かりましたー。二人だけの秘密ですね?(笑)
ふふふ。
>
>> 「現実という実践の地獄」・・・いい言葉だなぁ。
>
> 「現実という実践の地獄」について。
> それが苦痛のみもたらすものであると決めつけるのは、早計である。そこにいてなお、もしくはそこにいる場合にのみ、楽園を見いだせるものも存在するのだ。それは以下のようなものどもである。
>
> ひとりにして、全てを補えるもの・・・<神>。
>
> 肉体は現実に在りながら、心は遥かなる高みにあるもの・・・<仙人>。
>
> 地獄を楽園と認識でき、かつ、実践の上でも楽園たりうる行動をとれるもの・・・<悪魔>。
>
> 地獄にありながら、愛・友情・信頼といった儚く脆いもので自らを騙し続け、そのためだけに己の全てを投げうてるもの・・・<人>。
>
> 不幸のどん底にありながら、否、あるがゆえに、かくも人間は恵まれた存在なのである。うふふ。えへへ。

冴木は人で幸せだと思っていますー。なにがって、いろいろ悩めるからー。
それにしても先生のお話はいつも深いですねー。海ですねー。

では、ちょっと変になってる冴木でしたー。
あ、いつもだろって言うのは無しですー。


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那須郷音ハ、注射モオ薬モキライデス(マリィ)
那須郷音(98/8/11 09:49)

> はい、分かりましたー。二人だけの秘密ですね?(笑)
> ふふふ。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
素直、ですね(笑)

> 冴木は人で幸せだと思っていますー。なにがって、いろいろ悩めるからー。
> それにしても先生のお話はいつも深いですねー。海ですねー。
>
> では、ちょっと変になってる冴木でしたー。
> あ、いつもだろって言うのは無しですー。

・・・これをいつも考えるのはなかなかに大変であり、那須郷音はこれを書いているとき一番仕事をしているのかもしれない、とさえ思うほどである。といってそれほど思い入れはない(笑)

今日は簡潔に行こう。

誰が作ったのか知らないが、「変」という文字は素晴らしい。それは心がこもることで「恋」となる。

人間よ、大いに「変」であれ。うふふ。えへへ。


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Re[5]:は、初めまして・・・。
影正光(98/8/5 22:49)

> LAZYさんも天樹さんも、どうやら某社に代表されるような
> 「やらされるゲーム」に不満を感じていらっしゃる様ですが
> 冴木は結構好きな方なのです。
> というのも「やらされるゲーム」としてこれらのゲームをやっているのではなく、はっきり言ってしまえば「読むゲーム」として小説の延長線上のものとして捉えているからです。(これはこれで失礼なのかもしれない)
> ゲームに出会うまでは読書一筋だった冴木にとっては、視覚だけでなく聴覚からも読むことができ、尚且つある程度主人公とリンクしたような気分になれるという事がとても楽しく感じられた訳です。
> ただ、おっしゃるように、私も2度3度とやる気にはなかなかなりません。たとえやっても、それは話の内容を理解するためであって「このゲーム面白いからもう一回」という純粋な気持ちではないのです。この辺りが完全に本を読む状態と同じなのですが。
> (もちろん面白い本は純粋に何度でも読み返しますが、その気にならないというのはゲームのシナリオ自体にあまり惹かれていないという事になりますか)
>
> つまり冴木は、「読むゲーム」と「やるゲーム」と自分の中で二種類に完璧に分けてしまっているので、不満はありません。CGの技術向上とかは大歓迎ですね。あれは見るものですから(苦笑)
>
割り込みで〜す。でも、このことに関しては私も言いたいのです。

前から思っていたのですが、「映画のようなゲーム」、「小説を読むようなゲーム」
多いですよね。しかも世間はそういうのを喜んでいるふしがある・・・
でも、一つの映画に7800円かけて、ん十時間かけて・・・って人いますか?
小説でもそう。
しかも、それは映像に偏りつつあります。
すばらしいグラフィック。豪華なCG。あと声優。
でも、それって話があって初めて効果を発揮するものだと思うんです。

雰囲気、ストーリー、テーマ・・・最近無視されがちなこの要素。
でも、絶対に忘れて欲しくないんです!(熱くなってしまった(恥))

でも、人によって価値観は様々だからなぁ。
まぁ、要は出した金額に見合っていたらOKってことです。私にとって上記3点は譲れないのですよ。絵はあんまり気にしないの。ファミコンでもへーき(笑)。

でも、逆を言えばどんなに高くてもそれに見合うだけの価値を見いだせればOKなわけですよ。たとえば魔神(いや、マジでさ)。私、魔神なら7800円でもいい買い物だったって思えますもの。

以下は秋芳サマの文を上から持ってきました。

>最近では、ゲームというのが、クリエイターの自己満足の
>発表の場のように考えられている人も多いようですが、
>私は、ゲームとは、ユーザーに向けて創るものだと
>考えています。クリエイターが、ユーザーのために
>用意して、楽しませてあげるものだと。
>そのために、魔人学園はメーカーなどと衝突する事も
>多かったです。今でこそ、笑って話せますが(苦笑)。
>それは、私が、ユーザーのために創っているものに
>会社の都合や圧力の入り込む余地はないと
>思っているからです。

これです、これ!秋芳サマ!も〜〜〜!私はどこまでも付いていきます!
こんな風に考えてくださっているなら、次回作も安心して待っていられます!
頑張って下さい!

ああ・・・なんか支離滅裂・・・ちゃんと文章かけるようになりたい(涙)


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Re[6]:熱く語ろうよ(笑)
冴木(98/8/6 00:11)

こんばんわ、影光正さん。

> 割り込みで〜す。でも、このことに関しては私も言いたいのです。

どんどん言っちゃって下さい(笑)
>
> 前から思っていたのですが、「映画のようなゲーム」、「小説を読むようなゲーム」
> 多いですよね。しかも世間はそういうのを喜んでいるふしがある・・・
> でも、一つの映画に7800円かけて、ん十時間かけて・・・って人いますか?
> 小説でもそう。

ひとつの映画、小説だとしたら、確かにそんな人はいないでしょうね。でも、あくまでも「〜のようなゲーム」なんです。
冴木は映画をあまり見ないので、映画とは比べにくいのですが、
映画よりももっとその世界に入り込んでいるような感じになれるし(私だけか?)、小説にはない動きや音があります。もちろん
小説には自分で勝手に想像している動きも音もありますけれど・・・。
とにかく、この手のゲームには映画とも小説とも違うゲームとしての良さがあると思うんですが・・・うまく言えないなぁ(悲)

> しかも、それは映像に偏りつつあります。
> すばらしいグラフィック。豪華なCG。あと声優。
> でも、それって話があって初めて効果を発揮するものだと思うんです。

確かに最近のゲームは映像に頼っている部分が多々見られます。
その点は冴木も不満です。シナリオがちゃんとしていないと
どんなに素晴らしいグラフィックやCGも台無しですからね。

> 雰囲気、ストーリー、テーマ・・・最近無視されがちなこの要素。
> でも、絶対に忘れて欲しくないんです!(熱くなってしまった(恥))

それは冴木も声を大にして言いたい!まったくその通りです!!
熱くなる事は恥ずかしいことじゃないですよ。
冴木はよくこういう話を寮の友達と朝方まで熱く語ってますから(笑)。ゲームから世の中のいろんな事まで・・・。
だから、こういう場でいろんな人の意見が聞けて冴木はとても
うれしいのです。
>
> でも、人によって価値観は様々だからなぁ。

本当にそうですねぇ(しみじみ)。

では、この辺で。


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Re[7]:熱く語ってください(笑)
LAZY(98/8/6 01:08)

どうも、鬼畜第2助手でぇす。
ご意見たくさん、どうもありがとうですぅ〜。
>
> どんどん言っちゃって下さい(笑)

そうですよ、そうですよ〜(笑)
>>
>> 前から思っていたのですが、「映画のようなゲーム」、「小説を読むようなゲーム」
>> 多いですよね。しかも世間はそういうのを喜んでいるふしがある・・・
>> でも、一つの映画に7800円かけて、ん十時間かけて・・・って人いますか?
>> 小説でもそう。
>
> ひとつの映画、小説だとしたら、確かにそんな人はいないでしょうね。でも、あくまでも「〜のようなゲーム」なんです。
> 冴木は映画をあまり見ないので、映画とは比べにくいのですが、
> 映画よりももっとその世界に入り込んでいるような感じになれるし(私だけか?)、小説にはない動きや音があります。もちろん
> 小説には自分で勝手に想像している動きも音もありますけれど・・・。
> とにかく、この手のゲームには映画とも小説とも違うゲームとしての良さがあると思うんですが・・・うまく言えないなぁ(悲)
>
同じ例ばっかで申しわけありませんが、確かにそう言われるとFF4は、私の中でいい意味で「映画的なゲーム」なのかもしれませんね。ムービーが無くても、グラフィックが地味でも「映画的」になりうる、と思います。
そして、それには確かにゲーム独特のよさがあるといえるような気がします。ただ、あんまり深く考えたことは無いので言いきれないのですが(苦笑)
とりあえず、その点をふまえてゲームを作って欲しいです。「映画的」の意味を取り違えているのでは?

>> しかも、それは映像に偏りつつあります。
>> すばらしいグラフィック。豪華なCG。あと声優。
>> でも、それって話があって初めて効果を発揮するものだと思うんです。
>
> 確かに最近のゲームは映像に頼っている部分が多々見られます。
> その点は冴木も不満です。シナリオがちゃんとしていないと
> どんなに素晴らしいグラフィックやCGも台無しですからね。
>
そのとおりですねー。
シナリオしっかりしてくれよ、頼むから(泣)
ムービーはもういいからさー。

>> でも、人によって価値観は様々だからなぁ。
>
> 本当にそうですねぇ(しみじみ)。
>
世の中難しいです(偉そう)
それでわ、また。


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[投稿者削除]
影正光(98/8/6 01:33)

投稿者によって削除されました。(98/8/6 01:33)


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Re[8]:でわ、語りましょう(笑)
影正光(98/8/6 02:08)

> どうも、鬼畜第2助手でぇす。
> ご意見たくさん、どうもありがとうですぅ〜。
>>
>> どんどん言っちゃって下さい(笑)
>
> そうですよ、そうですよ〜(笑)

ありがとうございますぅ〜。
>>>
>>> 前から思っていたのですが、「映画のようなゲーム」、「小説を読むようなゲーム」
>>> 多いですよね。しかも世間はそういうのを喜んでいるふしがある・・・
>>> でも、一つの映画に7800円かけて、ん十時間かけて・・・って人いますか?
>>> 小説でもそう。
>>
>> ひとつの映画、小説だとしたら、確かにそんな人はいないでしょうね。でも、あくまでも「〜のようなゲーム」なんです。
>> 冴木は映画をあまり見ないので、映画とは比べにくいのですが、
>> 映画よりももっとその世界に入り込んでいるような感じになれるし(私だけか?)、小説にはない動きや音があります。もちろん
>> 小説には自分で勝手に想像している動きも音もありますけれど・・・。
>> とにかく、この手のゲームには映画とも小説とも違うゲームとしての良さがあると思うんですが・・・うまく言えないなぁ(悲)
>>
> 同じ例ばっかで申しわけありませんが、確かにそう言われるとFF4は、私の中でいい意味で「映画的なゲーム」なのかもしれませんね。ムービーが無くても、グラフィックが地味でも「映画的」になりうる、と思います。
> そして、それには確かにゲーム独特のよさがあるといえるような気がします。ただ、あんまり深く考えたことは無いので言いきれないのですが(苦笑)
> とりあえず、その点をふまえてゲームを作って欲しいです。「映画的」の意味を取り違えているのでは?
>
私の例はいつも極端・・・
「映画的なゲーム」、「小説的なゲーム」。でも、それは「ゲーム」ですよね。
「映画的なゲーム」、「小説的なゲーム」という表現は、「FFみたいなゲーム」、
「信長みたいなゲーム」と同じなんじゃないか、と思うんです。
映画や小説は一般によく知られている言葉で、
その言葉を使うことでそのゲームがどんなゲームか
イメージ付けてるだけなんじゃないかな・・・って。

映画的なゲーム。でも、それはあくまで「ゲーム」でなければならないわけです。
そこで「ゲーム」の概念が必要なんです。
私にとってゲームとは雰囲気であり、ストーリーであり、テーマです。
そして、それはけして不条理な押しつけられたものであってはならないのです。
(うう・・・うまく言えない・・・違うんだ!なんていうか、その・・・ああ!)
あくまで娯楽であり、かつ糧になるものが好きなんです(ワガママ・・・)。

映画や小説との圧倒的な違いはインターフェースだと思うんです。
映画も小説もあくまで一方的なコミュニケーション(映画の方が強いかな?)。
勿論ゲームもそう。でも、ゲームには自分を反映する場がある。
たとえば魔神なら感情入力。
(あうぅ・・・時間がぁ!し、仕事にひびくよぉ(涙))

ただね、「映画みたいなゲーム」とか言ってる人がいるのを見ると
ちょっと違うんじゃない、っていいたくなるんですよ。

映画は映画。ゲームはゲーム。小説は小説。
それぞれいいところも足りないところもあるんですよ。
無理矢理合わせることはないんじゃないかなぁって。
ああ、勿論、「映画っぽいゲームを作りたい」って理想は嫌いじゃありまへん。
「映画っぽいゲームを作りたい」って、気持ちのあまり、「ゲーム」の部分を忘れられちゃうのが嫌なの。

ああ、時間が・・・とりあえずここまで。えらそうなこと言って済みません。
今、かなり焦ってマス。あうう・・・

最後に。・・・実はワタクシ、映画は殆ど見たことありまへん(;_;)。
ごめんなさい(小説は好き)。


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Re[9]:でわ、語りましょう(笑)
林彪(98/8/6 12:43)

>>>> 前から思っていたのですが、「映画のようなゲーム」、「小説を読むようなゲーム」
>>>> 多いですよね。しかも世間はそういうのを喜んでいるふしがある・・・
>>>> でも、一つの映画に7800円かけて、ん十時間かけて・・・って人いますか?
>>>> 小説でもそう。
>>>
>>> ひとつの映画、小説だとしたら、確かにそんな人はいないでしょうね。でも、あくまでも「〜のようなゲーム」なんです。
>>> 冴木は映画をあまり見ないので、映画とは比べにくいのですが、
>>> 映画よりももっとその世界に入り込んでいるような感じになれるし(私だけか?)、小説にはない動きや音があります。もちろん
>>> 小説には自分で勝手に想像している動きも音もありますけれど・・・。
>>> とにかく、この手のゲームには映画とも小説とも違うゲームとしての良さがあると思うんですが・・・うまく言えないなぁ(悲)
>>>
>> 同じ例ばっかで申しわけありませんが、確かにそう言われるとFF4は、私の中でいい意味で「映画的なゲーム」なのかもしれませんね。ムービーが無くても、グラフィックが地味でも「映画的」になりうる、と思います。
>> そして、それには確かにゲーム独特のよさがあるといえるような気がします。ただ、あんまり深く考えたことは無いので言いきれないのですが(苦笑)
>> とりあえず、その点をふまえてゲームを作って欲しいです。「映画的」の意味を取り違えているのでは?
>>
> 私の例はいつも極端・・・
> 「映画的なゲーム」、「小説的なゲーム」。でも、それは「ゲーム」ですよね。
> 「映画的なゲーム」、「小説的なゲーム」という表現は、「FFみたいなゲーム」、
> 「信長みたいなゲーム」と同じなんじゃないか、と思うんです。
> 映画や小説は一般によく知られている言葉で、
> その言葉を使うことでそのゲームがどんなゲームか
> イメージ付けてるだけなんじゃないかな・・・って。
>
> 映画的なゲーム。でも、それはあくまで「ゲーム」でなければならないわけです。
> そこで「ゲーム」の概念が必要なんです。
> 私にとってゲームとは雰囲気であり、ストーリーであり、テーマです。
> そして、それはけして不条理な押しつけられたものであってはならないのです。
> (うう・・・うまく言えない・・・違うんだ!なんていうか、その・・・ああ!)
> あくまで娯楽であり、かつ糧になるものが好きなんです(ワガママ・・・)。
>
> 映画や小説との圧倒的な違いはインターフェースだと思うんです。
> 映画も小説もあくまで一方的なコミュニケーション(映画の方が強いかな?)。
> 勿論ゲームもそう。でも、ゲームには自分を反映する場がある。
> たとえば魔神なら感情入力。
> (あうぅ・・・時間がぁ!し、仕事にひびくよぉ(涙))
>
> ただね、「映画みたいなゲーム」とか言ってる人がいるのを見ると
> ちょっと違うんじゃない、っていいたくなるんですよ。
>
> 映画は映画。ゲームはゲーム。小説は小説。
> それぞれいいところも足りないところもあるんですよ。
> 無理矢理合わせることはないんじゃないかなぁって。
> ああ、勿論、「映画っぽいゲームを作りたい」って理想は嫌いじゃありまへん。
> 「映画っぽいゲームを作りたい」って、気持ちのあまり、「ゲーム」の部分を忘れられちゃうのが嫌なの。

うーん、ちょっと違うな〜と思うところがあるので一筆。
某四角社は「映画のような」ゲームを作りたいのではなく、「映画を越えた」ゲームを作りたいのだと思います。
現状ムービー垂れ流し状態なのは、ポリゴンでモデル化されたキュラクターでの演技にゲーム機のスペック上の制約があるためで、目指しているのはムービー並みのクォリティの画面で、自由にキャラクターをユーザーがコントロールすることでしょう。

「映画のような」と表現しているのは、ゲーム雑誌等のゲーム紹介コーナーの担当者です。映画のようなゲームが現れたと喜んでいる方々は、ゲームが映画に劣ると思っているようです(まあ、社会的地位は明らかに下ですが)。

某社としては、あくまでゲームを構成する重要な要素の一つとしてグラフィックの開発に投資しているだけでしょう。ただ、金をかければなんとかなる(ほんとか?)グラフィックに対して、ゲームの雰囲気、ストーリー、テーマ、それらを表現するシナリオについては、監督及びシナリオライター個人の才能にかなり依存します。

グラフィックが莫大な投資のおかげで目覚しい進歩を遂げているにもかかわらず、それ以外の点がいまいちなのが、某社に対する不満が多い原因でしょう。
某社としてもそれは十分に承知しており、社内の人材を育成するために中規模の作品を若手に作らせているようです。他社から即戦力の人材を引き抜いたりもしました。(これもずいぶん叩かれてましたが)

結局は、人なんですよ。某社の作品に最近熱くなれないのは、魔人のスタッフのような熱いスタッフがいないせいでしょう。今井監督が某社に引き抜かれて、ポリゴン&ムービーばりばりの「真・魔人学園」を作ったりしたら、やっぱり面白くなると思いますよ。


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Re[10]:語りまくってください(笑)
LAZY(98/8/6 14:38)

最近、こっちのレスが忙しく外道会議室に入れない(笑)第2助手です。なんか、ほとんどの仕事こなしてるって感じ(笑)
えーっと林・・・、すいません、読めません・・ごめんなさいです(泣)もし、よければ、読み方を教えてください〜(泣)  
とりあえず、貴重なご意見ありがとうございますぅ〜。
 
> うーん、ちょっと違うな〜と思うところがあるので一筆。
> 某四角社は「映画のような」ゲームを作りたいのではなく、「映画を越えた」ゲームを作りたいのだと思います。
> 現状ムービー垂れ流し状態なのは、ポリゴンでモデル化されたキュラクターでの演技にゲーム機のスペック上の制約があるためで、目指しているのはムービー並みのクォリティの画面で、自由にキャラクターをユーザーがコントロールすることでしょう。
>
難しいです。
でも、私はFF7のあのマップは、もうこりごりです。
出口、どこにあんねん〜(泣)

> 「映画のような」と表現しているのは、ゲーム雑誌等のゲーム紹介コーナーの担当者です。映画のようなゲームが現れたと喜んでいる方々は、ゲームが映画に劣ると思っているようです(まあ、社会的地位は明らかに下ですが)。
>

でも某四角社は「シネマティックRPG」などと言ってませんでしたか?パラサイト・@ヴのときに。
明らかに「映画的」を目指しているとおもうんですけど。

> 某社としては、あくまでゲームを構成する重要な要素の一つとしてグラフィックの開発に投資しているだけでしょう。ただ、金をかければなんとかなる(ほんとか?)グラフィックに対して、ゲームの雰囲気、ストーリー、テーマ、それらを表現するシナリオについては、監督及びシナリオライター個人の才能にかなり依存します。
>
でも坂口博信氏は、昔はいいゲームを作ってたと思います。
今は、さっぱりダメですけど。

> グラフィックが莫大な投資のおかげで目覚しい進歩を遂げているにもかかわらず、それ以外の点がいまいちなのが、某社に対する不満が多い原因でしょう。
> 某社としてもそれは十分に承知しており、社内の人材を育成するために中規模の作品を若手に作らせているようです。他社から即戦力の人材を引き抜いたりもしました。(これもずいぶん叩かれてましたが)
>
その点は、知りませんでした。

> 結局は、人なんですよ。某社の作品に最近熱くなれないのは、魔人のスタッフのような熱いスタッフがいないせいでしょう。今井監督が某社に引き抜かれて、ポリゴン&ムービーばりばりの「真・魔人学園」を作ったりしたら、やっぱり面白くなると思いますよ。
>
某四角社の場合、更に圧力が強くなって、大変だと思いますけどねぇ。どうでしょう?
どーも、反論ばかりで申し訳無いです(泣)
よければ、またご意見くださいね。
では、これからも魔人学園講義室をよろしく(秋芳さま風(笑))


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Re[11]:語りまくって燃え尽きてください(笑)
天樹 悠(98/8/6 16:52)

> えーっと林・・・、すいません、読めません・・ごめんなさいです(泣)もし、よければ、読み方を教えてください〜(泣) 

同じく(泣)
 
> とりあえず、貴重なご意見ありがとうございますぅ〜。

これからもよろしくお願いします。
 
>> うーん、ちょっと違うな〜と思うところがあるので一筆。
>> 某四角社は「映画のような」ゲームを作りたいのではなく、「映画を越えた」ゲームを作りたいのだと思います。
>> 現状ムービー垂れ流し状態なのは、ポリゴンでモデル化されたキュラクターでの演技にゲーム機のスペック上の制約があるためで、目指しているのはムービー並みのクォリティの画面で、自由にキャラクターをユーザーがコントロールすることでしょう。

しかし、今の段階ではまだグラフィックの強化のみに力が注がれている様でなりません。映画も作るらしいですしね(笑)

>> 「映画のような」と表現しているのは、ゲーム雑誌等のゲーム紹介コーナーの担当者です。映画のようなゲームが現れたと喜んでいる方々は、ゲームが映画に劣ると思っているようです(まあ、社会的地位は明らかに下ですが)。

数年前とは社会的認知がかなり変わってきたと思いますよ。

> でも某四角社は「シネマティックRPG」などと言ってませんでしたか?パラサイト・@ヴのときに。
> 明らかに「映画的」を目指しているとおもうんですけど。

あれは多分、会社にとっては実験作品だったんでしょうね(笑)

>> 某社としては、あくまでゲームを構成する重要な要素の一つとしてグラフィックの開発に投資しているだけでしょう。ただ、金をかければなんとかなる(ほんとか?)グラフィックに対して、ゲームの雰囲気、ストーリー、テーマ、それらを表現するシナリオについては、監督及びシナリオライター個人の才能にかなり依存します。
>>
> でも坂口博信氏は、昔はいいゲームを作ってたと思います。
> 今は、さっぱりダメですけど。

それは一人の開発者の立場からプロデューサーの立場になってしまったからなのではないかと思います。

>> グラフィックが莫大な投資のおかげで目覚しい進歩を遂げているにもかかわらず、それ以外の点がいまいちなのが、某社に対する不満が多い原因でしょう。
>> 某社としてもそれは十分に承知しており、社内の人材を育成するために中規模の作品を若手に作らせているようです。他社から即戦力の人材を引き抜いたりもしました。(これもずいぶん叩かれてましたが)
>>
> その点は、知りませんでした。

バイ○ハザードのシナリオライターを引き抜いたとか、いろいろと聞いた事があります。

>> 結局は、人なんですよ。某社の作品に最近熱くなれないのは、魔人のスタッフのような熱いスタッフがいないせいでしょう。今井監督が某社に引き抜かれて、ポリゴン&ムービーばりばりの「真・魔人学園」を作ったりしたら、やっぱり面白くなると思いますよ。
>>

技術も大切だと思いますけど、やはり情熱も大切だと思います。でも魔人が出来たのは今の会社があるからであって、他の会社に行った場合果たして、今のように作れるんでしょうか分かりませんね〜〜。

なんか変なレスですみませんね。でもこういう意見はすごく新鮮だし、参考にもなりますからこれに懲りないで、どんどん意見なり反論なりしてくださいね〜。でわでわ。


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1494 [1489] [1496]
Re[12]:燃え尽きたくはないなあ(笑)
林彪(98/8/6 21:56)

>> えーっと林・・・、すいません、読めません・・ごめんなさいです(泣)もし、よければ、読み方を教えてください〜(泣) 
>
> 同じく(泣)
>  

えーと、その昔三国志で新君主を登録するときに付けたという、どこかで聞いたようなパターンです。読み方はテキトーでいいですが、ゲームに登録したときはリンピョウって入れてました。会社ではりん君と呼ばれてたりします。

中国で文化大革命を引き起こした4人組の1人と同じ名前だったりするので、劉君に見つかったらしばきたおされるかも・・・

>> とりあえず、貴重なご意見ありがとうございますぅ〜。
>
> これからもよろしくお願いします。

こちらこそよろしく。ただ、私は筆が遅いので、会社の昼休みだけでは限界が・・・
家にもパソコンはあるのですが、Windows98を入れて以来動作が怪しく、現在復活の呪文を唱えている最中です。

とりあえずAptiva君はなんとか動いているようなので、めんどくさい再インストールは先送りにして第6回講義を聞きに行きます。


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Re[13]:あしたのジョーみたいに真っ白になるまで……ね?(笑)
天樹 悠(98/8/6 23:24)

こんにちわ。

> えーと、その昔三国志で新君主を登録するときに付けたという、どこかで聞いたようなパターンです。読み方はテキトーでいいですが、ゲームに登録したときはリンピョウって入れてました。会社ではりん君と呼ばれてたりします。

なるほどなるほど。

> 中国で文化大革命を引き起こした4人組の1人と同じ名前だったりするので、劉君に見つかったらしばきたおされるかも・・・

ちょっと危ないですね(笑)

> 家にもパソコンはあるのですが、Windows98を入れて以来動作が怪しく、現在復活の呪文を唱えている最中です。

お気持ちよく分かります〜〜(笑)天樹もほんこの間まで悩まされていましたから。って今もかなり危ない……ファイルが何個か壊れてるし(泣)ユーザーサポートに振り回されっぱなし(泣)
1日に何回電話がかかってきた事か(笑)

> とりあえずAptiva君はなんとか動いているようなので、めんどくさい再インストールは先送りにして第6回講義を聞きに行きます。

お疲れ様です。ありがとうございます!!これからもよろしくお願いします。


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1441 [1437] なし
Re[6]:どうも、ありがとうございますぅ〜。
LAZY(98/8/6 00:27)

どうも、貴重なご意見をありがとうございますー。

> 割り込みで〜す。でも、このことに関しては私も言いたいのです。
>
> 前から思っていたのですが、「映画のようなゲーム」、「小説を読むようなゲーム」
> 多いですよね。しかも世間はそういうのを喜んでいるふしがある・・・

私もそれは疑問・・・というより、許せません、マジで。

> でも、一つの映画に7800円かけて、ん十時間かけて・・・って人いますか?
> 小説でもそう。
> しかも、それは映像に偏りつつあります。
> すばらしいグラフィック。豪華なCG。あと声優。
> でも、それって話があって初めて効果を発揮するものだと思うんです。

私もそう思います。
とくに最近は必要以上に声優が騒がれすぎている気がします。
そりゃあ、声も重要ですけど、やっぱり最初にシナリオがあってのものだと考えてます。
そりゃあ、恋愛シュミレーションとかは声優だけでいいって人もいるでしょうけど。
でも、そういうのは一部のファンしかもとめていないのでは、と思います。わたしゃ、声優なんてどーでもいいですから。
>
> 雰囲気、ストーリー、テーマ・・・最近無視されがちなこの要素。
> でも、絶対に忘れて欲しくないんです!(熱くなってしまった(恥))
>
それですよ、それ!
ストーリーってホントに一番大切なんだと思います!
これを無視しては、ゲームは作れないと思います。
講義でもかたりましたが、システムだけでは話にならないんです。
極論すれば、ストーリーさえ良ければ、システムが地味でも十分遊べるゲームなんですよね。
で、魔人はシステムもストーリーもいい。グラッフィックが地味でも、こんなにおもしろいんですよ!(熱く語る俺(笑))

> でも、人によって価値観は様々だからなぁ。
> まぁ、要は出した金額に見合っていたらOKってことです。私にとって上記3点は譲れないのですよ。絵はあんまり気にしないの。ファミコンでもへーき(笑)。
>
わたしも、絵はどーでもいいです。
さすがにファミコンはちょっとあれですけど(笑)
絵にこだわってる今の業界はどうかしてます、偉そうですけど、絶対そうです(断言)

> でも、逆を言えばどんなに高くてもそれに見合うだけの価値を見いだせればOKなわけですよ。たとえば魔神(いや、マジでさ)。私、魔神なら7800円でもいい買い物だったって思えますもの。
>
私もです。5800円だして「ああ、よかった」と思える魔人はすばらしいと思います。次回作7800円でも買うでしょう(かといって、本当に7800円でしないでね(笑))
でも、わたしは「このゲーム、中古で3000円くらいで買ったら、罰があたりそう」なーんて思ったこともあります。
こんなこと思ったゲームってはじめてですよ、マジで。

> ああ・・・なんか支離滅裂・・・ちゃんと文章かけるようになりたい(涙)

私のも支離滅裂ですし気にせず、また気軽に意見下さいね。
でわでわ。


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1446 [1437] [1450] [1492]
Re[6]:御参加ありがとうございます!!
天樹 悠(98/8/6 01:30)

影正光さん、はじめまして。古株の天樹や那須先生よりも先にLAZY助手や、冴木さんのレスがあってびっくり(早いっス(泣))もっと仕事しなくっちゃいかんな。接待係なのに(笑)

> 割り込みで〜す。でも、このことに関しては私も言いたいのです。

いえいえ割り込み大歓迎です!!レス遅れてすみませんね。またもや拉致されてまして(爆)どんな些細な事でも結構ですのでこれからもよろしくお願い致します。
ところで影正光さんのお名前ってどこで切ればよろしいのでしょう?あっ、それとも「影正光」でひとつなんでしょうか?

> 前から思っていたのですが、「映画のようなゲーム」、「小説を読むようなゲーム」
> 多いですよね。しかも世間はそういうのを喜んでいるふしがある・・・

たしかに多いですよね。そろそろゲームという枠に当てはめるのが困難になってきたんだと思います。前に某四角社の副社長も新聞で述べていましたが。ゲームという大きなまとまりでくくるのが限界なんだと思うのです。

> でも、一つの映画に7800円かけて、ん十時間かけて・・・って人いますか?
> 小説でもそう。

映画が1800円くらいでも「高い!!」と思っていかない事があるくらいなのに、なぜかゲームだと購入してしまう……ここら辺が「ゲーム」という言葉に騙されている様な気がします。

> しかも、それは映像に偏りつつあります。
> すばらしいグラフィック。豪華なCG。あと声優。
> でも、それって話があって初めて効果を発揮するものだと思うんです。

声優さんは嫌いではありませんが、ゲームの広告に声優の名前でつるものも増えてきました。たしかにある程度有名な声優さんでしたら、ファンがいるでしょうからそこそこ売れると思います。しかし、それはゲームを販売しているとはどうしても天樹は思えません。その事と、会社のブランドネームだけで売る事とはよく似ている気がします。

> 雰囲気、ストーリー、テーマ・・・最近無視されがちなこの要素。
> でも、絶対に忘れて欲しくないんです!(熱くなってしまった(恥))

ほんと大切ですよね。そのゲームのテーマが見つからない物も多くなってきましたし。

> でも、人によって価値観は様々だからなぁ。
> まぁ、要は出した金額に見合っていたらOKってことです。私にとって上記3点は譲れないのですよ。絵はあんまり気にしないの。ファミコンでもへーき(笑)。

ディスクシステムでもOKです(笑)絵はそれに合っているのならどんなんだろうと構いません。けど天樹は割とキャラデザのみで買う事が多いので(失敗も多い(笑))絵に惹かれて買う人も沢山いるはずですねぇ(苦笑)だって詳しいストーリーや内容ってソフトの外だけじゃ分からないじゃないですか(笑)そりゃ、雑誌に取り上げられている物はなんとなく分かりますけど、そのライターの個人的な主観や発売元からの圧力などいろいろと関わってきますからねぇ。だから、絵で買ってしまう事もまた事実なんですよ。ここら辺のシステムが何とかなるといいのになぁ。

> でも、逆を言えばどんなに高くてもそれに見合うだけの価値を見いだせればOKなわけですよ。たとえば魔神(いや、マジでさ)。私、魔神なら7800円でもいい買い物だったって思えますもの。

某歴史物を出しているところなんか1万円近いですからね(笑)1枚しか入ってないのに(爆)

> ああ・・・なんか支離滅裂・・・ちゃんと文章かけるようになりたい(涙)

大事なのは文章力ではなくて魔人学園に対するあなたの気持ちだと思います。ごめんなさい。偉そうで(泣)天樹も文章力もなにもあったもんじゃありませんから(笑)それでわ。これからも魔人学園講義室をよろしく。(秋芳監督風(爆))


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Re[7]:レスぢごくですな、こりゃ(爆)
LAZY(98/8/6 01:57)

どもども。

> 影正光さん、はじめまして。古株の天樹や那須先生よりも先にLAZY助手や、冴木さんのレスがあってびっくり(早いっス(泣))もっと仕事しなくっちゃいかんな。接待係なのに(笑)
>
もっと、しっかり働かんかい!!(爆)

> 映画が1800円くらいでも「高い!!」と思っていかない事があるくらいなのに、なぜかゲームだと購入してしまう……ここら辺が「ゲーム」という言葉に騙されている様な気がします。
>
まあ、ゲームはプレイできますから。

>> 雰囲気、ストーリー、テーマ・・・最近無視されがちなこの要素。

> ディスクシステムでもOKです(笑)

ディ、ディスクシステムってあなた・・・
「謎の村雨城」でもいいの・・・?(懐かしい(笑))

>> でも、逆を言えばどんなに高くてもそれに見合うだけの価値を見いだせればOKなわけですよ。たとえば魔神(いや、マジでさ)。私、魔神なら7800円でもいい買い物だったって思えますもの。
>
> 某歴史物を出しているところなんか1万円近いですからね(笑)1枚しか入ってないのに(爆)
>
言われてみれば、そうかも。

でわ、また。


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Re[8]:君が書くから僕も書く……(笑)
天樹 悠(98/8/6 03:01)

> もっと、しっかり働かんかい!!(爆)

那須先生にも言ってくれよ〜!!旦那ぁ〜〜(この時点で天樹は堕落しています(笑))

>> ディスクシステムでもOKです(笑)
>
> ディ、ディスクシステムってあなた・・・
> 「謎の村雨城」でもいいの・・・?(懐かしい(笑))

ラブテスターでもOKです(爆)(注:任天堂の製品です。分からない人はちょっと年上の人に聞いてみよう!!(笑)ちなみに天樹は20代前半も前半(笑))

と・こ・ろ・で♪貴方の失敗はしっーーーかり保存させて頂きましたから(アン子並人格天樹(笑))下手に逆らおうとは考えない方がいいですよ(爆)ここのツリー自体のは消えてもうちのHDにはしっかり♪(卑劣過ぎます天樹(笑))うそうそ(笑)

でも記念に残してはあるけど……ねっ♪


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Re[9]:無意味に続くツリー(笑)
LAZY(98/8/6 03:15)

>> もっと、しっかり働かんかい!!(爆)
>
> 那須先生にも言ってくれよ〜!!旦那ぁ〜〜(この時点で天樹は堕落しています(笑))
>
やっぱり、パソコン買わせましょう(笑)
しかし、人使いが荒い先生ですね、週末どうします?

>>> ディスクシステムでもOKです(笑)
>>
>> ディ、ディスクシステムってあなた・・・
>> 「謎の村雨城」でもいいの・・・?(懐かしい(笑))
>
> ラブテスターでもOKです(爆)(注:任天堂の製品です。分からない人はちょっと年上の人に聞いてみよう!!(笑)ちなみに天樹は20代前半も前半(笑))
>
ぜんぜんわかりません(笑)
前半も前半・・・っていわれても・・・ねぇ(笑)
だって、私はまだ10代のお子様(笑)ですから。
でも、こんなこといってられんのも、あとわずか(泣)
こうして、どんどん、おっさんに近づいていく・・・(笑)
うーん、年がばれたなー(笑)
那須先生はどうなんでしょう?
まさか先生が一番年下とか?
それとも、私なんでしょうかねぇ?

> と・こ・ろ・で♪貴方の失敗はしっーーーかり保存させて頂きましたから(アン子並人格天樹(笑))下手に逆らおうとは考えない方がいいですよ(爆)ここのツリー自体のは消えてもうちのHDにはしっかり♪(卑劣過ぎます天樹(笑))うそうそ(笑)
>
> でも記念に残してはあるけど……ねっ♪

ひどい・・・(泣)
もはや、逆らえないのか・・・(爆)
これ読んでるほかの人、何のことだかわかんないんだろーな(笑)
それでわ。


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Re[10]:本当に無意味に続く(笑)
冴木(98/8/6 03:25)


>>>> ディスクシステムでもOKです(笑)
>>>
>>> ディ、ディスクシステムってあなた・・・
>>> 「謎の村雨城」でもいいの・・・?(懐かしい(笑))
>>
>> ラブテスターでもOKです(爆)(注:任天堂の製品です。分からない人はちょっと年上の人に聞いてみよう!!(笑)ちなみに天樹は20代前半も前半(笑))
>>
> ぜんぜんわかりません(笑)
> 前半も前半・・・っていわれても・・・ねぇ(笑)
> だって、私はまだ10代のお子様(笑)ですから。
> でも、こんなこといってられんのも、あとわずか(泣)
> こうして、どんどん、おっさんに近づいていく・・・(笑)
> うーん、年がばれたなー(笑)
> 那須先生はどうなんでしょう?
> まさか先生が一番年下とか?
> それとも、私なんでしょうかねぇ?
>
えぇ〜!LAZYさんって私より年下だったんですか・・・。
なんか、なんとなくですけど年上だと思っていた・・・。
で、でも私だってまだまだ20代になりたて!しかも早生まれだからそんなに変わらないハズ・・・!(って、LAZYさんもそうだったら変わるなぁ)

>> と・こ・ろ・で♪貴方の失敗はしっーーーかり保存させて頂きましたから(アン子並人格天樹(笑))下手に逆らおうとは考えない方がいいですよ(爆)ここのツリー自体のは消えてもうちのHDにはしっかり♪(卑劣過ぎます天樹(笑))うそうそ(笑)
>>
>> でも記念に残してはあるけど……ねっ♪
>
> ひどい・・・(泣)
> もはや、逆らえないのか・・・(爆)
> これ読んでるほかの人、何のことだかわかんないんだろーな(笑)
> それでわ。

天樹さん、こわーい(笑)でもLAZYさんの失敗ってもしかしてあれかなぁ・・・。
2時頃に見た・・・。


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Re[11]:どんどん話題がそれる(笑)
LAZY(98/8/6 12:35)

>> ぜんぜんわかりません(笑)
>> 前半も前半・・・っていわれても・・・ねぇ(笑)
>> だって、私はまだ10代のお子様(笑)ですから。
>> でも、こんなこといってられんのも、あとわずか(泣)
>> こうして、どんどん、おっさんに近づいていく・・・(笑)
>> うーん、年がばれたなー(笑)
>> 那須先生はどうなんでしょう?
>> まさか先生が一番年下とか?
>> それとも、私なんでしょうかねぇ?
>>
> えぇ〜!LAZYさんって私より年下だったんですか・・・。
> なんか、なんとなくですけど年上だと思っていた・・・。
> で、でも私だってまだまだ20代になりたて!しかも早生まれだからそんなに変わらないハズ・・・!(って、LAZYさんもそうだったら変わるなぁ)
>
えー、わたしは4月生まれなので、年下になります。
すいません、嘘です。私はあと3か月も経たないうちに20代になってしまいます。勝手に決め付けますが、恐らくほぼ同い年ってやつではないでしょうか?
ほら、同学年で11月生まれのやつが6月生まれのやつを「年上」なーんて、いわないでしょ、たとえ19と20でもね。
てなわけで、勝手に決めますけど同世代同士、仲良くしてね。

>>> と・こ・ろ・で♪貴方の失敗はしっーーーかり保存させて頂きましたから(アン子並人格天樹(笑))下手に逆らおうとは考えない方がいいですよ(爆)ここのツリー自体のは消えてもうちのHDにはしっかり♪(卑劣過ぎます天樹(笑))うそうそ(笑)
>>>
>>> でも記念に残してはあるけど……ねっ♪
>>
>> ひどい・・・(泣)
>> もはや、逆らえないのか・・・(爆)
>> これ読んでるほかの人、何のことだかわかんないんだろーな(笑)
>> それでわ。
>
> 天樹さん、こわーい(笑)でもLAZYさんの失敗ってもしかしてあれかなぁ・・・。
> 2時頃に見た・・・。

多分それです(泣)
ああっ、どうすればいいのっ!(泣)
脅され、痛めつけながらしか、もういきられない私っ!(笑)
今後が少し恐い鬼畜男でした(笑)


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Re[11]:果てしなく続く(笑)
天樹 悠(98/8/6 12:57)

どもども。みなさんお疲れサマです。またしても天樹、プログラムの強制終了で、パソコンフリーズしました(泣)もうどうなってるの!!(怒)

>>> ラブテスターでもOKです(爆)(注:任天堂の製品です。分からない人はちょっと年上の人に聞いてみよう!!(笑)ちなみに天樹は20代前半も前半(笑))
>>>
>> ぜんぜんわかりません(笑)
>> 前半も前半・・・っていわれても・・・ねぇ(笑)
>> だって、私はまだ10代のお子様(笑)ですから。
>> でも、こんなこといってられんのも、あとわずか(泣)
>> こうして、どんどん、おっさんに近づいていく・・・(笑)
>> うーん、年がばれたなー(笑)
>> 那須先生はどうなんでしょう?
>> まさか先生が一番年下とか?
>> それとも、私なんでしょうかねぇ?
>>
> えぇ〜!LAZYさんって私より年下だったんですか・・・。
> なんか、なんとなくですけど年上だと思っていた・・・。
> で、でも私だってまだまだ20代になりたて!しかも早生まれだからそんなに変わらないハズ・・・!(って、LAZYさんもそうだったら変わるなぁ)

ええーーーーーーっ?!うそ?!天樹が下手すると一番上っ?!(笑)でも精神年齢は天樹が一番下!!(爆)

冴木さんまで天樹より下だったとは……(笑)てっきり、「お姉サマ」って感じだと思っていたのにぃ(爆)多分、冴木さんより一つ上かなぁ。あ、でも天樹9月誕生日だからもしかしてもしかして二つ上だったりして。LAZYさんはうちの生意気な弟(笑)と一緒だと思うな(笑)

>>> と・こ・ろ・で♪貴方の失敗はしっーーーかり保存させて頂きましたから(アン子並人格天樹(笑))下手に逆らおうとは考えない方がいいですよ(爆)ここのツリー自体のは消えてもうちのHDにはしっかり♪(卑劣過ぎます天樹(笑))うそうそ(笑)
>>>
>>> でも記念に残してはあるけど……ねっ♪
>>
>> ひどい・・・(泣)
>> もはや、逆らえないのか・・・(爆)
>> これ読んでるほかの人、何のことだかわかんないんだろーな(笑)
>
> 天樹さん、こわーい(笑)でもLAZYさんの失敗ってもしかしてあれかなぁ・・・。
> 2時頃に見た・・・。

そう、あれですぜっ、旦那ぁ〜、あ、いや姐御ぉ〜!!(爆)果たして何人の人が目撃したのやら……(笑)でも天樹は怖い人じゃないですよ。卑劣な人です(爆)


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Re[10]:えっ?天樹が上っ?!(なんか誤解されそう(笑))
天樹 悠(98/8/6 12:56)

どもどもども、ねむねむねむ……(意味不明要は眠いって事)

> やっぱり、パソコン買わせましょう(笑)
> しかし、人使いが荒い先生ですね、週末どうします?

しかも先生昼しか来れないから大変なんスよね〜(笑)

>> ラブテスターでもOKです(爆)(注:任天堂の製品です。分からない人はちょっと年上の人に聞いてみよう!!(笑)ちなみに天樹は20代前半も前半(笑))
>>
> ぜんぜんわかりません(笑)
> 前半も前半・・・っていわれても・・・ねぇ(笑)
> だって、私はまだ10代のお子様(笑)ですから。

ごめんなさい。多分ご両親様は知っていらっしゃるんじゃないでしょうか?(爆)要は二人の相性調べマシーンです(笑)

> でも、こんなこといってられんのも、あとわずか(泣)
> こうして、どんどん、おっさんに近づいていく・・・(笑)
> うーん、年がばれたなー(笑)
> 那須先生はどうなんでしょう?
> まさか先生が一番年下とか?
> それとも、私なんでしょうかねぇ?

え?えっ?ええーーーーーーーー?Ee得江恵餌?!?!?(爆)

天樹のほうが上?!(変な意味じゃないよ……って変なのは天樹の頭の中!!(笑))てっきり年上だと思っていたのに(笑)天樹が年下っぽかったのだろうか……(爆)
年下をいたぶるのも……にやり(笑)

>> と・こ・ろ・で♪貴方の失敗はしっーーーかり保存させて頂きましたから(アン子並人格天樹(笑))下手に逆らおうとは考えない方がいいですよ(爆)ここのツリー自体のは消えてもうちのHDにはしっかり♪(卑劣過ぎます天樹(笑))うそうそ(笑)
>>
>> でも記念に残してはあるけど……ねっ♪
>
> ひどい・・・(泣)
> もはや、逆らえないのか・・・(爆)
> これ読んでるほかの人、何のことだかわかんないんだろーな(笑)

我が家の家訓に「握った弱みは使えるだけ使い切れ!!」ってのがありますからね(笑)これがカップリングツリーのノリだったらふふふふふ(爆)いやーんな感じ(笑)いつでもメールで送る手筈は整っているから(笑)ふふふふふ(爆)

でわでわ。あーーーーーっはっはっはっは!!(笑)(とても良い人には見えませんね(笑))


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Re[11]:えっ?天樹が上っ?!(なんか誤解されそう(笑))
那須郷音(98/8/6 13:55)

> どもどもども、ねむねむねむ……(意味不明要は眠いって事)

そうですか・・・大変ですねぇ。御苦労様です。夜のお仕事(爆・・・この会議室の書き込みを夜に行うってことですよ)で眠れないんでしょうね。私は良い助手を持った(笑)
ちなみに、私自身は毎日ぐっすりと眠ってますから(笑)

>> やっぱり、パソコン買わせましょう(笑)
>> しかし、人使いが荒い先生ですね、週末どうします?
>
> しかも先生昼しか来れないから大変なんスよね〜(笑)

ノーコメント決め込んでいいですか?(笑) 

>> でも、こんなこといってられんのも、あとわずか(泣)
>> こうして、どんどん、おっさんに近づいていく・・・(笑)
>> うーん、年がばれたなー(笑)
>> 那須先生はどうなんでしょう?
>> まさか先生が一番年下とか?
>> それとも、私なんでしょうかねぇ?
>
> え?えっ?ええーーーーーーーー?Ee得江恵餌?!?!?(爆)
>
> 天樹のほうが上?!(変な意味じゃないよ……って変なのは天樹の頭の中!!(笑))てっきり年上だと思っていたのに(笑)天樹が年下っぽかったのだろうか……(爆)
> 年下をいたぶるのも……にやり(笑)

ヒント。私は実年齢より老けて見えるはずです。だって本当は5歳だから。・・・・・・・・・・・・・・・・・・どう?
ふふっ、人間、年齢じゃありませんよ。どれだけ深い生き方をしてきたか、ってことです(何を今更一般論)


>>> と・こ・ろ・で♪貴方の失敗はしっーーーかり保存させて頂きましたから(アン子並人格天樹(笑))下手に逆らおうとは考えない方がいいですよ(爆)ここのツリー自体のは消えてもうちのHDにはしっかり♪(卑劣過ぎます天樹(笑))うそうそ(笑)
>>>
>>> でも記念に残してはあるけど……ねっ♪
>>
>> ひどい・・・(泣)
>> もはや、逆らえないのか・・・(爆)
>> これ読んでるほかの人、何のことだかわかんないんだろーな(笑)
>
> 我が家の家訓に「握った弱みは使えるだけ使い切れ!!」ってのがありますからね(笑)これがカップリングツリーのノリだったらふふふふふ(爆)いやーんな感じ(笑)いつでもメールで送る手筈は整っているから(笑)ふふふふふ(爆)
>
> でわでわ。あーーーーーっはっはっはっは!!(笑)(とても良い人には見えませんね(笑))>

接客係と外交係・・・うーむ、見てて(聞いてて)飽きないっス。これからも頑張れよー、なんちて。


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Re[11]:ぢゃあ、私は下なの!(なんか誤解されそう(笑))
LAZY(98/8/6 14:19)

> え?えっ?ええーーーーーーーー?Ee得江恵餌?!?!?(爆)
>
> 天樹のほうが上?!(変な意味じゃないよ……って変なのは天樹の頭の中!!(笑))てっきり年上だと思っていたのに(笑)天樹が年下っぽかったのだろうか……(爆)
> 年下をいたぶるのも……にやり(笑)
>
いたぶってやって下さい(笑)
私は霧島クンのように純情な少年なので(笑)

> 我が家の家訓に「握った弱みは使えるだけ使い切れ!!」ってのがありますからね(笑)これがカップリングツリーのノリだったらふふふふふ(爆)いやーんな感じ(笑)いつでもメールで送る手筈は整っているから(笑)ふふふふふ(爆)
>
ひどい家族ですな(笑)

> でわでわ。あーーーーーっはっはっはっは!!(笑)(とても良い人には見えませんね(笑))
>
誰も「良い人」なんて言ってないでしょう(笑)
でわ、先輩、私の方が年下なんだから、きっちり面倒見てくださいよ(笑)


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Re[12]:ふははははは!!ああーーーーーーはっはっはっはっ!!(爆)
天樹 悠(98/8/6 16:52)

> いたぶってやって下さい(笑)
> 私は霧島クンのように純情な少年なので(笑)

言葉で?それとも……フフフフッ(笑)

> ひどい家族ですな(笑)

今日は昼食中にゴキブリの生態系と最良の駆除について盛り上がりました(もうどうにかしてくれっ、うちの家族(爆))

> 誰も「良い人」なんて言ってないでしょう(笑)
> でわ、先輩、私の方が年下なんだから、きっちり面倒見てくださいよ(笑)

あれ?言ってなかった?(笑)天樹人のお世話するの大好きです(笑)でも遠慮する人多いです(爆)でわ。


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Re[13]:ふははははは!!ああーーーーーーはっはっはっはっ!!(爆)
冴木(98/8/7 11:10)

>> いたぶってやって下さい(笑)
>> 私は霧島クンのように純情な少年なので(笑)
> 言葉で?それとも……フフフフッ(笑)

やばいっすよ、天樹さん(笑)。やるなら別のところでしてね(爆)。

>> ひどい家族ですな(笑)
> 今日は昼食中にゴキブリの生態系と最良の駆除について盛り上がりました(もうどうにかしてくれっ、うちの家族(爆))

楽しそう・・・。

>> 誰も「良い人」なんて言ってないでしょう(笑)
>> でわ、先輩、私の方が年下なんだから、きっちり面倒見てくださいよ(笑)
> あれ?言ってなかった?(笑)天樹人のお世話するの大好きです(笑)でも遠慮する人多いです(爆)でわ。
>
「天樹人」で切るのかと思った。「天樹人」・・・くすっ(笑)


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Re[14]:だぁーーはっはっはっ!!……あがっっ!!(顎はずれました(笑))
天樹 悠(98/8/7 14:48)

>>> いたぶってやって下さい(笑)
>>> 私は霧島クンのように純情な少年なので(笑)
>> 言葉で?それとも……フフフフッ(笑)
>
> やばいっすよ、天樹さん(笑)。やるなら別のところでしてね(爆)。

じゃ、御門くんに結界張ってもらいましょうか?(笑)

>>> ひどい家族ですな(笑)
>> 今日は昼食中にゴキブリの生態系と最良の駆除について盛り上がりました(もうどうにかしてくれっ、うちの家族(爆))
>
> 楽しそう・・・。

楽しそう?(笑)あなたやっぱり第2助手さんと一緒な人種ですよ(笑)今日はまともでしたよ〜。しかし昨日買ったはずのハムが傷んでいた(爆)うちの食卓は常に呪われている……(笑)

>> あれ?言ってなかった?(笑)天樹人のお世話するの大好きです(笑)でも遠慮する人多いです(爆)でわ。
>>
> 「天樹人」で切るのかと思った。「天樹人」・・・くすっ(笑)

……天樹人っているんだよっ!!、ちくしょうーーーーっ(泣)
最近レス書くの多いから見直しがなかなかできんだよ……(笑)


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Re[15]:だぁーーはっはっはっ!!……あがっっ!!(顎はずれました(笑))

第2助手のゆきちゃんで〜す。

>>>> いたぶってやって下さい(笑)
>>>> 私は霧島クンのように純情な少年なので(笑)
>>> 言葉で?それとも……フフフフッ(笑)
>>
>> やばいっすよ、天樹さん(笑)。やるなら別のところでしてね(爆)。
>
> じゃ、御門くんに結界張ってもらいましょうか?(笑)
>
それいいですねー(笑)
いぢめて、いぢめてー(笑)

>>>> ひどい家族ですな(笑)
>>> 今日は昼食中にゴキブリの生態系と最良の駆除について盛り上がりました(もうどうにかしてくれっ、うちの家族(爆))
>>
>> 楽しそう・・・。
>
> 楽しそう?(笑)あなたやっぱり第2助手さんと一緒な人種ですよ(笑)今日はまともでしたよ〜。しかし昨日買ったはずのハムが傷んでいた(爆)うちの食卓は常に呪われている……(笑)
>
あのー、いつ私がゴキブリの話などを「楽しそう」っていいましたー?なんかわたしのいないところで勝手に人の人格決めないでくれませんかー?(笑)しかし、あなた、本当にどういう生活してるんですか?(笑)冴木さんも(笑)

>>> あれ?言ってなかった?(笑)天樹人のお世話するの大好きです(笑)でも遠慮する人多いです(爆)でわ。
>>>
>> 「天樹人」で切るのかと思った。「天樹人」・・・くすっ(笑)
>
> ……天樹人っているんだよっ!!、ちくしょうーーーーっ(泣)
> 最近レス書くの多いから見直しがなかなかできんだよ……(笑)

ほんとに最近きついですねー。
なんか私、名前変えてから口調もかわっちゃいましたねー。
でわでわですぅ〜。


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Re[16]:えへへっ♪(笑)
天悠 樹(98/8/8 03:27)

> 第2助手のゆきちゃんで〜す。

えへへっ♪こんちわぁーっ♪天悠 樹ですぅーっ♪(笑)わたしの事はぁー影さんのところに書いてあるからぁーそれ見てねぇーっ♪なんかぁー、まだ天樹さんはぁ「わしが出るとまともな事書かなくちゃいけないから頼むぞ、樹!!」って言ってまだ出てこないんですぅー(笑)出たってぇー、まともな事なんて書いてないのにねぇーっ♪(爆)

>> じゃ、御門くんに結界張ってもらいましょうか?(笑)
>>
> それいいですねー(笑)
> いぢめて、いぢめてー(笑)

ほんとうにいいのぉーっ?♪天樹さんってぇー、徹底的にやるんだよぉーっ?♪あなたぁー、天樹さんなしではぁー、生きられなくなっちゃうよぉーっ♪シャブ漬けみたいにぃーっ(爆)

>> 楽しそう?(笑)あなたやっぱり第2助手さんと一緒な人種ですよ(笑)今日はまともでしたよ〜。しかし昨日買ったはずのハムが傷んでいた(爆)うちの食卓は常に呪われている……(笑)
>>
> あのー、いつ私がゴキブリの話などを「楽しそう」っていいましたー?なんかわたしのいないところで勝手に人の人格決めないでくれませんかー?(笑)しかし、あなた、本当にどういう生活してるんですか?(笑)冴木さんも(笑)

あれ?ちがうのーーっ?♪(笑)でもぉー、あなたの存在はぁー、まわりの人の認識によってぇー、初めて確立するんだとぉー、樹はぁー、思うんだけどなぁーっ♪

>> 最近レス書くの多いから見直しがなかなかできんだよ……(笑)
>
> ほんとに最近きついですねー。
> なんか私、名前変えてから口調もかわっちゃいましたねー。
> でわでわですぅ〜。

樹もはやく戻りたいんだけどぉー、今日はだめみたいぃーっ♪天樹さん、レポートで受けたショックとぉー、「私立正義学園(爆)」で男子キャラとの愛が失敗したらしくってぇー、かなり落ち込んでるみたいだからぁーっ♪(爆)

でもぉー、こんな文でもぉー「♪マーク」使ってるからぁー、時間いつもよりかかるのにねぇーっ♪じゃあ、次に樹が出るときまでまたねぇ〜っ♪


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Re[17]:くくく・・・。
冴木(98/8/8 19:38)

>> 第2助手のゆきちゃんで〜す。
>
> えへへっ♪こんちわぁーっ♪天悠 樹ですぅーっ♪(笑)わたしの事はぁー影さんのところに書いてあるからぁーそれ見てねぇーっ♪なんかぁー、まだ天樹さんはぁ「わしが出るとまともな事書かなくちゃいけないから頼むぞ、樹!!」って言ってまだ出てこないんですぅー(笑)出たってぇー、まともな事なんて書いてないのにねぇーっ♪(爆)

何、逃避してるんですか?天樹さん。
あぁ、でも助手のお二人は確かに大変そうですもんね。
最近特に・・・。受講生の余裕ですね、私は。

・・・あぁ〜、こんな事書いたら嫌われそう・・・(小心者)

>>> じゃ、御門くんに結界張ってもらいましょうか?(笑)
>> それいいですねー(笑)
>> いぢめて、いぢめてー(笑)
> ほんとうにいいのぉーっ?♪天樹さんってぇー、徹底的にやるんだよぉーっ?♪あなたぁー、天樹さんなしではぁー、生きられなくなっちゃうよぉーっ♪シャブ漬けみたいにぃーっ(爆)

いっそ、そうなってみては?楽しそうじゃないですか。
まぁ、私は第三者ですし。

>>> 楽しそう?(笑)あなたやっぱり第2助手さんと一緒な人種ですよ(笑)今日はまともでしたよ〜。しかし昨日買ったはずのハムが傷んでいた(爆)うちの食卓は常に呪われている……(笑)
>> あのー、いつ私がゴキブリの話などを「楽しそう」っていいましたー?なんかわたしのいないところで勝手に人の人格決めないでくれませんかー?(笑)しかし、あなた、本当にどういう生活してるんですか?(笑)冴木さんも(笑)

> あれ?ちがうのーーっ?♪(笑)でもぉー、あなたの存在はぁー、まわりの人の認識によってぇー、初めて確立するんだとぉー、樹はぁー、思うんだけどなぁーっ♪

いいじゃないですか。家族の団欒。冴木は父とクローン人間の可能性とその存在について語った事があります。でも冴木の父は僧侶なのでそっち方面に流れちゃいましたけど。

>>> 最近レス書くの多いから見直しがなかなかできんだよ……(笑)
>> ほんとに最近きついですねー。
>> なんか私、名前変えてから口調もかわっちゃいましたねー。
>> でわでわですぅ〜。

頑張ってください、お二人とも。

> 樹もはやく戻りたいんだけどぉー、今日はだめみたいぃーっ♪天樹さん、レポートで受けたショックとぉー、「私立正義学園(爆)」で男子キャラとの愛が失敗したらしくってぇー、かなり落ち込んでるみたいだからぁーっ♪(爆)

それって、どういうゲームですか?

> でもぉー、こんな文でもぉー「♪マーク」使ってるからぁー、時間いつもよりかかるのにねぇーっ♪じゃあ、次に樹が出るときまでまたねぇ〜っ♪

またね。


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Re[18]:やあ!!いい汗流しているかい?(爆)
悠樹 天(98/8/9 00:47)

講義ツリーのみんな!!今日もレポート作りに励んでいるかな?
あ、オレは「悠樹 天」(ゆうき そら)だ!!(爆)分かっていると思うが、天樹の第三人格だ!!ちなみに体育系だ!!(爆)

>> えへへっ♪こんちわぁーっ♪天悠 樹ですぅーっ♪(笑)わたしの事はぁー影さんのところに書いてあるからぁーそれ見てねぇーっ♪なんかぁー、まだ天樹さんはぁ「わしが出るとまともな事書かなくちゃいけないから頼むぞ、樹!!」って言ってまだ出てこないんですぅー(笑)出たってぇー、まともな事なんて書いてないのにねぇーっ♪(爆)

樹はこのあと「書き込みって大変ですぅーっ♪」って言って引っ込んじまったから、こうしてオレが出てきたわけだ!!

> 何、逃避してるんですか?天樹さん。
> あぁ、でも助手のお二人は確かに大変そうですもんね。
> 最近特に・・・。受講生の余裕ですね、私は。
>
> ・・・あぁ〜、こんな事書いたら嫌われそう・・・(小心者)

このレスを書いたあと、運がよければ天樹は復活するだろう!!
ようやくお目当ての男性キャラを落とせたらしいからな。分かっているとは思うが主人公も男性キャラだ!!(笑)お互いの汗のきらめき、肉体と肉体とのぶつかり合い、友情を超えた友情……
やはり運動はいい!!君もそう思わないか?(爆)

>> ほんとうにいいのぉーっ?♪天樹さんってぇー、徹底的にやるんだよぉーっ?♪あなたぁー、天樹さんなしではぁー、生きられなくなっちゃうよぉーっ♪シャブ漬けみたいにぃーっ(爆)
>
> いっそ、そうなってみては?楽しそうじゃないですか。
> まぁ、私は第三者ですし。

もちろん君も交えてするに決まっているじゃないか!!(爆)
おっと、こんな事ばかり書いていると天樹が追放されてしまうから程々にしないとな……(笑)

>>> あのー、いつ私がゴキブリの話などを「楽しそう」っていいましたー?なんかわたしのいないところで勝手に人の人格決めないでくれませんかー?(笑)しかし、あなた、本当にどういう生活してるんですか?(笑)冴木さんも(笑)

> いいじゃないですか。家族の団欒。冴木は父とクローン人間の可能性とその存在について語った事があります。でも冴木の父は僧侶なのでそっち方面に流れちゃいましたけど。

やはり友情について語るのが素晴らしいとオレは思うぞ!!(笑)

> 頑張ってください、お二人とも。

すべての原因は那須先生にあるという事がみんなして分かってないようだな!!(笑)

>> 樹もはやく戻りたいんだけどぉー、今日はだめみたいぃーっ♪天樹さん、レポートで受けたショックとぉー、「私立正義学園(爆)」で男子キャラとの愛が失敗したらしくってぇー、かなり落ち込んでるみたいだからぁーっ♪(爆)
>
> それって、どういうゲームですか?

カプ○ンから7月30日に発売された格闘ゲームだ。もちろん「私立正義学園」は偽名だ。やはり戦う者達は輝いている!!ちなみに、自分だけのキャラを作れるモードがあって、それが一種の学園アドベンチャーになっているのだが、男で男を落としたり、女で女を落としたりと、人間の本能の赴くままに行動出切るというなかなか素晴らしいゲームだ。秋芳監督もやっているらしいぞ!!醍醐というキャラクターもいて、京一としか愛を語れなかった天樹は、せめて名前だけでもいっしょなヤツと愛を語ろうと、日々魔人学園の傍ら頑張っているらしいぞ。ちなみに上に書いてた「今日天樹が落としたキャラ」というのは、外国人男性だ(笑)さらに女で女も落とそうとしているらしいぞ!!

しかし、「第2助手の弱みを握っているから自分は多少サボっても大丈夫♪」と天樹が言っていたんだがこのあと果たして出てくるのだろうか?(笑)


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Re[19]:ゆきちゃん、こまっちゃいますぅ〜。

> 講義ツリーのみんな!!今日もレポート作りに励んでいるかな?
> あ、オレは「悠樹 天」(ゆうき そら)だ!!(爆)分かっていると思うが、天樹の第三人格だ!!ちなみに体育系だ!!(爆)
>
悠樹さん、はじめましてですー。
最近、受講者が優秀でブルーな第2助手のゆきちゃんですぅ〜。

> 樹はこのあと「書き込みって大変ですぅーっ♪」って言って引っ込んじまったから、こうしてオレが出てきたわけだ!!
>
どうも、よろしくですぅ〜。

>> 何、逃避してるんですか?天樹さん。
>> あぁ、でも助手のお二人は確かに大変そうですもんね。
>> 最近特に・・・。受講生の余裕ですね、私は。
>>
>> ・・・あぁ〜、こんな事書いたら嫌われそう・・・(小心者)
>
> このレスを書いたあと、運がよければ天樹は復活するだろう!!
> ようやくお目当ての男性キャラを落とせたらしいからな。分かっているとは思うが主人公も男性キャラだ!!(笑)お互いの汗のきらめき、肉体と肉体とのぶつかり合い、友情を超えた友情……

復活しても、すぐにショックでまた消えちゃうとおもいますぅ
〜。ゆきちゃんもショックで、ここにきたんですから。天樹さん、もしよければ、一緒に外道会議室にいきましょうね(笑)

> やはり運動はいい!!君もそう思わないか?(爆)
>
ゆきちゃんは、空手がいいですー。
紫暮くんがいいですー。

>>> ほんとうにいいのぉーっ?♪天樹さんってぇー、徹底的にやるんだよぉーっ?♪あなたぁー、天樹さんなしではぁー、生きられなくなっちゃうよぉーっ♪シャブ漬けみたいにぃーっ(爆)
>>
>> いっそ、そうなってみては?楽しそうじゃないですか。
>> まぁ、私は第三者ですし。
>
> もちろん君も交えてするに決まっているじゃないか!!(爆)
> おっと、こんな事ばかり書いていると天樹が追放されてしまうから程々にしないとな……(笑)
>
えへへ、3人いたら、ゆきちゃんもきっと人格変わっちゃうゾ(笑)

>>>> あのー、いつ私がゴキブリの話などを「楽しそう」っていいましたー?なんかわたしのいないところで勝手に人の人格決めないでくれませんかー?(笑)しかし、あなた、本当にどういう生活してるんですか?(笑)冴木さんも(笑)
>
> すべての原因は那須先生にあるという事がみんなして分かってないようだな!!(笑)
>
みなさん、助手にばっかり仕事おしつけてひどいですー。
このままだと、ゆきちゃんの頭もいかれちゃいますよ〜(笑)

> カプ○ンから7月30日に発売された格闘ゲームだ。もちろん「私立正義学園」は偽名だ。やはり戦う者達は輝いている!!ちなみに、自分だけのキャラを作れるモードがあって、それが一種の学園アドベンチャーになっているのだが、男で男を落としたり、女で女を落としたりと、人間の本能の赴くままに行動出切るというなかなか素晴らしいゲームだ。秋芳監督もやっているらしいぞ!!醍醐というキャラクターもいて、京一としか愛を語れなかった天樹は、せめて名前だけでもいっしょなヤツと愛を語ろうと、日々魔人学園の傍ら頑張っているらしいぞ。ちなみに上に書いてた「今日天樹が落としたキャラ」というのは、外国人男性だ(笑)さらに女で女も落とそうとしているらしいぞ!!
>
ゆきちゃんも、それかおっかなー(笑)

> しかし、「第2助手の弱みを握っているから自分は多少サボっても大丈夫♪」と天樹が言っていたんだがこのあと果たして出てくるのだろうか?(笑)

ゆきちゃん、ちゃんとレスしてますけど、このままだと「もっと優秀な助手はいないんか、コラ。なめてんじゃねーぞ、クソ!!ふざけやがってッ!!」なーんて意見もでそう・・・。
悠樹さん、これからもよろしくねー。


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紙飛行機でスケジュール通告
那須郷音(98/8/10 10:03)

がらがら・・・がら・・・(開ける音)

>>>> ほんとうにいいのぉーっ?♪天樹さんってぇー、徹底的にやるんだよぉーっ?♪あなたぁー、天樹さんなしではぁー、生きられなくなっちゃうよぉーっ♪シャブ漬けみたいにぃーっ(爆)
>>>
>>> いっそ、そうなってみては?楽しそうじゃないですか。
>>> まぁ、私は第三者ですし。
>>
>> もちろん君も交えてするに決まっているじゃないか!!(爆)
>> おっと、こんな事ばかり書いていると天樹が追放されてしまうから程々にしないとな……(笑)
>>
> えへへ、3人いたら、ゆきちゃんもきっと人格変わっちゃうゾ(笑)
>
>>>>> あのー、いつ私がゴキブリの話などを「楽しそう」っていいましたー?なんかわたしのいないところで勝手に人の人格決めないでくれませんかー?(笑)しかし、あなた、本当にどういう生活してるんですか?(笑)冴木さんも(笑)

ぴしゃり(閉める音)。那須郷音は、身の危険を察知し、とりあえず紙に今後のスケジュールを書き込んで、紙飛行機にして投げ込むことにした。かきかき。

>> すべての原因は那須先生にあるという事がみんなして分かってないようだな!!(笑)
>>
> みなさん、助手にばっかり仕事おしつけてひどいですー。
> このままだと、ゆきちゃんの頭もいかれちゃいますよ〜(笑)

ぎくぅっ! 那須郷音は瀕死の重傷を負った! ピンチだ!

>> しかし、「第2助手の弱みを握っているから自分は多少サボっても大丈夫♪」と天樹が言っていたんだがこのあと果たして出てくるのだろうか?(笑)
>
> ゆきちゃん、ちゃんとレスしてますけど、このままだと「もっと優秀な助手はいないんか、コラ。なめてんじゃねーぞ、クソ!!ふざけやがってッ!!」なーんて意見もでそう・・・。
> 悠樹さん、これからもよろしくねー。

那須郷音は、耳栓を装備した。音波攻撃に対する抵抗力、70%上昇。

というわけで、紙飛行機を投函。そこにはこう書いてある。

「那須郷音は、8・12から8・16の間、図書館が閉館のため、講義室に来ることができません。および、8・20あたりから8・24くらいまで、実家に帰省し、これまた端末がないので講義室に来れません。では」

助手陣がその手紙を読んで顔面蒼白になっている様を見て、那須郷音は複雑な気持ちになった。だが、ここでつかまると大ピンチなので、とりあえず逃げ出した・・・それでも責任者か、弱すぎるぞ那須郷音!

こんな那須郷音に励ましのお便りを出そう!(笑)


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Re[7]:名前のコト
影正光(98/8/6 21:05)

> 影正光さん、はじめまして。
>
初めまして〜。って、私まだあいさつもしてなかったのね(恥ずかしいっ)。
ゲーム論は下の方(この場合は上なのかな?)で那須先生の講義があったのでそちらに移ります。

> ところで影正光さんのお名前ってどこで切ればよろしいのでしょう?あっ、それとも「影正光」でひとつなんでしょうか?
>
小学生の頃に三国志にはまり、その時考えたのが「影正光」です。
ゆえに、「姓は影、名は正、字は光」となります。でも私、女だから本当は字は
付かないんですよね(当時は知らなかったの)。
恥ずかしいんで変えたいけど、愛着あって変えられない・・・(笑)

答えとしては、どこで切ってもOKです。
「影」が私としては一番わかりやすいけど、「影」のつく人って結構いそうだし・・・
混乱しないようなら「影」って呼んで下さい。

ちなみに、影正光は「えいしょうひかる」と読みマス。
今後ともヨロシク(友)


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Re[8]:わかりました!!
天樹 悠(98/8/6 23:25)

> 初めまして〜。って、私まだあいさつもしてなかったのね(恥ずかしいっ)。

いえいえ参加して下さるだけで大変嬉しいです♪

> ゲーム論は下の方(この場合は上なのかな?)で那須先生の講義があったのでそちらに移ります。

難しい内容(笑)ですが、気軽に参加してくださいね。

>> ところで影正光さんのお名前ってどこで切ればよろしいのでしょう?あっ、それとも「影正光」でひとつなんでしょうか?
>>
> 小学生の頃に三国志にはまり、その時考えたのが「影正光」です。
> ゆえに、「姓は影、名は正、字は光」となります。でも私、女だから本当は字は付かないんですよね(当時は知らなかったの)
> 恥ずかしいんで変えたいけど、愛着あって変えられない・・・(笑)

分かりました。三国志にハマった方がもう一人いました。しかもその方のお名前もお尋ねしたという(笑)でも名と字って両方は書かないんじゃなかったでしたっけ?(笑)

> 答えとしては、どこで切ってもOKです。
> 「影」が私としては一番わかりやすいけど、「影」のつく人って結構いそうだし・・・
> 混乱しないようなら「影」って呼んで下さい。

しかし「影」って隠密じゃないんですから(笑)でも多分いないと思いますから、そう呼ぶ事にさせて頂きますね。

> ちなみに、影正光は「えいしょうひかる」と読みマス。
> 今後ともヨロシク(友)

すみません。はじめ「かげ まさみつ」かと思ってました(爆)
許してくださいね〜。これからもヨロシクお願いしますです。


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Re[9]:私もそう思ってました(笑)
LAZY(98/8/7 00:12)

どうも、影さん、こんばんわ。
まとめレスですけど許してくださいね。
先に天樹さんにレスいれられましたから(笑)

>> 初めまして〜。って、私まだあいさつもしてなかったのね(恥ずかしいっ)。
>
たしか、あなたとは秋月ツリーでお会いしましたよね。
怪しい話も少ししたような・・・(笑)
>
>>> ところで影正光さんのお名前ってどこで切ればよろしいのでしょう?あっ、それとも「影正光」でひとつなんでしょうか?
>>>
>> 小学生の頃に三国志にはまり、その時考えたのが「影正光」です。
>> ゆえに、「姓は影、名は正、字は光」となります。でも私、女だから本当は字は付かないんですよね(当時は知らなかったの)
>> 恥ずかしいんで変えたいけど、愛着あって変えられない・・・(笑)
>
そういう由来があったんですねぇ。
皆さんも名前って由来あるんですか?
私のは土星のソウルハ@カーズのせいで、「ハンドルネームとは英語なんだな」と勝手に思いこんでしまい(バカ)、更に友人とRP@ツクールでキャラを作るときに、ハンドルネームをつけることとなり、「自分ではかっこいいと思ってるけど、端から見たらかっこ悪げな名前(笑)」で何か英単語を探した結果、「怠惰な」と言う意味のLAZYをとってきたんです。
で、真神庵にきた当時パソコン持ってなかったんで、「どうせあんまり来ないやろう」って思ったんで「せっかくだから使っちゃえ」ってことで今にいたるんですが、「もっと良く考えりゃ良かったかも」などと後悔しています(笑)

>> ちなみに、影正光は「えいしょうひかる」と読みマス。
>> 今後ともヨロシク(友)
>
> すみません。はじめ「かげ まさみつ」かと思ってました(爆)
> 許してくださいね〜。

私も確信してました(笑)
すいません。まあ、今後ともよろしくです。


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Re[10]:今夜もお仕事頑張ります!!(笑)
天樹 悠(98/8/7 01:46)

> 先に天樹さんにレスいれられましたから(笑)

珍しく、貴方レスしてなかったですね。天樹は今日ゲーム屋さんの店長に泣いて頼まれて、魔人の恩もあるから買ってあげたゲーム「正義学園(爆)」OPしか観てないんですよ、まだ!!(泣)
貴方に仕事しろって言われたからこうして頑張ってるのにね(笑)

> たしか、あなたとは秋月ツリーでお会いしましたよね。
> 怪しい話も少ししたような・・・(笑)

あら、そういう人?(笑)

> そういう由来があったんですねぇ。
> 皆さんも名前って由来あるんですか?
> 私のは土星のソウルハ@カーズのせいで、「ハンドルネームとは英語なんだな」と勝手に思いこんでしまい(バカ)、更に友人とRP@ツクールでキャラを作るときに、ハンドルネームをつけることとなり、「自分ではかっこいいと思ってるけど、端から見たらかっこ悪げな名前(笑)」で何か英単語を探した結果、「怠惰な」と言う意味のLAZYをとってきたんです。

天樹はこの名前(天樹 悠:あまき ゆう)、使い始めてそんなに経ってません。この前に天樹が代表を務めていた、投稿制イラストサークルの時使っていた名前があったんですが、編集者達の内部紛争があって(爆)無くなったから、因縁のある名前は捨てて新しくしました。一応、いざ少女漫画系のイラストを描く日が来ても、違和感のないような名前(笑)にしようと思って。そこで、「天が隠れるくらいまで茂った樹木達の悠々とした時の流れ」をイメージして出来たのがこの名前!!(風流ですねえ(笑))
しかし、もうひとつあり、「天が哀れむくらい杞憂(きゆう:いらない事をあれこれ心配する事、とり越し苦労する事)して損する自分」をイメージしてつけた名前でもある!!(爆)

だが、なぜか「天城」と間違えられる(ここでも間違えられた……誰とは言いませんが(笑))石川さゆりの歌じゃないっての!!しかも姓名判断なんか縁起悪いし(爆)

> で、真神庵にきた当時パソコン持ってなかったんで、「どうせあんまり来ないやろう」って思ったんで「せっかくだから使っちゃえ」ってことで今にいたるんですが、「もっと良く考えりゃ良かったかも」などと後悔しています(笑)

たしかにそうかもしれません(笑)
>>> ちなみに、影正光は「えいしょうひかる」と読みマス。
>>> 今後ともヨロシク(友)
>>
>> すみません。はじめ「かげ まさみつ」かと思ってました(爆)
>> 許してくださいね〜。
>
> 私も確信してました(笑)

あ、あなたもやはり?(笑)でわでわ。


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Re[11]:今夜もお仕事頑張ります!!(笑)

どうもですー。

>> 先に天樹さんにレスいれられましたから(笑)
>
> 珍しく、貴方レスしてなかったですね。天樹は今日ゲーム屋さんの店長に泣いて頼まれて、魔人の恩もあるから買ってあげたゲーム「正義学園(爆)」OPしか観てないんですよ、まだ!!(泣)
> 貴方に仕事しろって言われたからこうして頑張ってるのにね(笑)
>
わたしもレス色々忙しいですから。
本当に新しい助手、ほしいですねー(泣)
助手やめて受講者になろうかなぁ(笑)

>> たしか、あなたとは秋月ツリーでお会いしましたよね。
>> 怪しい話も少ししたような・・・(笑)
>
> あら、そういう人?(笑)
>
外道会議室にもおられますよ。

> しかし、もうひとつあり、「天が哀れむくらい杞憂(きゆう:いらない事をあれこれ心配する事、とり越し苦労する事)して損する自分」をイメージしてつけた名前でもある!!(爆)
>
ぢゃあ、それもらおかなー(笑)
天紀 憂って(笑)

> だが、なぜか「天城」と間違えられる(ここでも間違えられた……誰とは言いませんが(笑))石川さゆりの歌じゃないっての!!しかも姓名判断なんか縁起悪いし(爆)
>
もらおかと思ったけど、やーめた、縁起悪いなら(笑)

>> で、真神庵にきた当時パソコン持ってなかったんで、「どうせあんまり来ないやろう」って思ったんで「せっかくだから使っちゃえ」ってことで今にいたるんですが、「もっと良く考えりゃ良かったかも」などと後悔しています(笑)
>
> たしかにそうかもしれません(笑)

やっぱり、そうですよねー(笑)
なにせ「かっこわるい」をコンセプトにつけた名前ですから、センスの悪さが伝わるように(笑)
ぢゃあ、かえまーす(実は変えたかった(笑))
これ読んでる方、私のハンドル考えてくださいねー(笑)
それまで「鬼畜第2助手(仮)」でいきますから(笑)
えーっと、皆さんもそう呼んでくださいねー、「鬼畜さん」って呼んでくれてもOKですから(笑)
めんどくさかったら、このまま鬼畜第2助手(仮)でいくかも(爆)

>>>> ちなみに、影正光は「えいしょうひかる」と読みマス。
>>>> 今後ともヨロシク(友)
>>>
>>> すみません。はじめ「かげ まさみつ」かと思ってました(爆)
>>> 許してくださいね〜。
>>
>> 私も確信してました(笑)
>
> あ、あなたもやはり?(笑)でわでわ。

てなわけでLAZY改め「鬼畜第2助手(仮)」でしたー(もうこのキャッチフレーズ、だいぶ前から使ってるけどね)


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Re[12]:なにをいまさら言ってんだい?(笑)
天樹 悠(98/8/7 02:41)

> わたしもレス色々忙しいですから。
> 本当に新しい助手、ほしいですねー(泣)
> 助手やめて受講者になろうかなぁ(笑)

そんな事したら那須先生が怖いですよ(笑)あーねむねむ。コンタクトはずそうかなー。酸素不足だぁ。今日はもう寝ようかな。
助手募集しようかな?って那須センセイが募集しなきゃ意味無いし(笑)

>> しかし、もうひとつあり、「天が哀れむくらい杞憂(きゆう:いらない事をあれこれ心配する事、とり越し苦労する事)して損する自分」をイメージしてつけた名前でもある!!(爆)
>>
> ぢゃあ、それもらおかなー(笑)
> 天紀 憂って(笑)

漢字間違いはわざと?「紀」の部分……(本当は「杞」だ!!(笑))それなら姓名判断どう出るか分からないけどさー(笑)余計酷かったりして(笑)

> ぢゃあ、かえまーす(実は変えたかった(笑))
> これ読んでる方、私のハンドル考えてくださいねー(笑)
> それまで「鬼畜第2助手(仮)」でいきますから(笑)
> えーっと、皆さんもそう呼んでくださいねー、「鬼畜さん」って呼んでくれてもOKですから(笑)
> めんどくさかったら、このまま鬼畜第2助手(仮)でいくかも(爆)

なにをいまさら言ってるんだい?(笑)このままでいくんだ!!辞書登録もしたって言うのに!!(笑)
あ、でも天樹も名前変えて、「純情で真面目な少年」としてやり直す手もあるな(爆)そしたら講義の準備しなくて良いし(笑)

とにかく鬼畜第2助手(仮)はやめた方が良いとおもうよー。だって名前見て講義に参加しようと思った人立ち去るかもしれないし(爆)でわでわで。


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Re[13]:気にいってるのに〜(笑)

どもども。

>>> しかし、もうひとつあり、「天が哀れむくらい杞憂(きゆう:いらない事をあれこれ心配する事、とり越し苦労する事)して損する自分」をイメージしてつけた名前でもある!!(爆)
>>>
>> ぢゃあ、それもらおかなー(笑)
>> 天紀 憂って(笑)
>
> 漢字間違いはわざと?「紀」の部分……(本当は「杞」だ!!(笑))それなら姓名判断どう出るか分からないけどさー(笑)余計酷かったりして(笑)
>
いいえ、私がバカなので間違えただけです(笑)

> なにをいまさら言ってるんだい?(笑)このままでいくんだ!!辞書登録もしたって言うのに!!(笑)
> あ、でも天樹も名前変えて、「純情で真面目な少年」としてやり直す手もあるな(爆)そしたら講義の準備しなくて良いし(笑)
>
それ、いいですねー。
2人して、バックレちゃいましょうか?(笑)
ちなみに、今後私は3日にいっぺん位のペースで名前かえるかも知れないので、呼び名は第2助手でいいです(はた迷惑なやつ)
それか、キチクブラックでもいいや(笑)
あ、もう第2助手でいこうかなあ・・・

> とにかく鬼畜第2助手(仮)はやめた方が良いとおもうよー。だって名前見て講義に参加しようと思った人立ち去るかもしれないし(爆)でわでわで。

じつは、鬼畜第2助手ってけっこう気にいってんのに〜(笑)
やっぱり、ダメなのかなー。
じゃあ那須先生と天樹さんをあわせて那樹 悠音ってのは?
(こんな風にまじめに考えないから失敗は続く(爆))
やぱり、めんどくさいから第2助手でいーや(どうしても変えたい(笑))
某第2助手ってよんでくださいねー(笑)
うーん、浸透させるのにどんだけかかるんだろう(笑)
まあ、もう好きに呼んでください(笑)


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Re[12]:ああ!ばっ、ばらされてるぅ!
影正光(98/8/7 21:11)

>>> たしか、あなたとは秋月ツリーでお会いしましたよね。
>>> 怪しい話も少ししたような・・・(笑)
>>
>> あら、そういう人?(笑)
>>
> 外道会議室にもおられますよ。

ああ!ばっ、ばらされてるぅ!・・・て、まぁ、真実だし(笑)。
あちこちに出没してます。
でも、知ってるってコトは貴方も、貴女も、貴男もど・う・る・い♪(・・・にやり)

>>>>> ちなみに、影正光は「えいしょうひかる」と読みマス。
>>>>> 今後ともヨロシク(友)
>>>>
>>>> すみません。はじめ「かげ まさみつ」かと思ってました(爆)
>>>> 許してくださいね〜。
>>>
>>> 私も確信してました(笑)
>>
前、違う人にも言われてました。
まさみつって・・・どんな人物を想像していたんだか(苦笑)


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1516 [1506] [1537]
おこってます?
伊邪那諾命(98/8/7 03:42)

> だが、なぜか「天城」と間違えられる(ここでも間違えられた……誰とは言いませんが(笑))石川さゆりの歌じゃないっての!!しかも姓名判断なんか縁起悪いし(爆)
>
 も、もしかしてまだねにもってます。天城先生?
 やだな〜 もうすんだことじゃないですか、あまぎ先生(笑)

 人の神経を逆撫でする、伊邪那諾命デシタ。
 天紀先生さようなら 


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1537 [1516] なし
Re:イヒッ、ヒヒヒヒヒッ、第2弾(爆)
天樹 悠(98/8/7 14:47)

>  も、もしかしてまだねにもってます。天城先生?
>  やだな〜 もうすんだことじゃないですか、あまぎ先生(笑)

イヒッ(笑)

>  人の神経を逆撫でする、伊邪那諾命デシタ。
>  天紀先生さようなら

それもまた快感(爆)
……あーこんなレスだったら楽だなあ(笑) 


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1503 [1497] なし
Re[9]:わかりました!!
影正光(98/8/7 01:06)

> 分かりました。三国志にハマった方がもう一人いました。しかもその方のお名前もお尋ねしたという(笑)でも名と字って両方は書かないんじゃなかったでしたっけ?(笑)
>
そうなんです〜。でも、その当時そんなことも知らなかったもんで、
当時考えていたオリジナルの話にでてくる仲良し三人組の名前からとったんで
真ん中はずすこともできないんですよぉ(苦笑)。

なんで、影でいいです。


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1405 [1359] なし
LAZY助手レポートへの批評・まとめレスで御免
那須郷音(98/8/5 09:42)

皆さん、レスありがとうございます。今回のレポートは、ラストがおべんちゃら気味ではあったものの(笑)、我ながら及第点をつけられる出来だと思いましたので、皆さんの御感想を是非とも拝聴したいと願っておりました。そして、わずか一日たってみれば、天樹・LAZY両助手、秋芳さま、さいとーさまのレスが返ってきている・・・講義者冥利に尽きる、といっても過言ではないです。
レポートの補論もやろうかな、と思っていましたが・・・両助手のレスで、私の言い足りなかった部分が補われてました。よってレス返しのみ。どこにつけていいかわからないから、自分ののすぐ下につけましたです。

LAZY助手へ。「哲学的」かも、確かに。でも、あなたを含め、皆さん私の述べたことを理解して下さっていて安心しました。それはさておき、やっぱり複雑でしたかねぇ? 二時限目の不満点暴露、期待してます。

天樹助手へ。変なことはないですよ。しっかりと受け止めて頂き、こちらこそありがとう。次の講義・・・以前言っていた旧校舎システム論議はどうですか? (確か難易度編のあたりで)かつてあなたに一任しちゃったし(笑)

秋芳さまへ。「ユーザーのための制作者」、いつも感服するばかりです。これからも、東京魔人学園という実践をもって、その崇高なる理念(笑・・・って、それが一番重要ですよね)を私たちの眼前に提示し続けて下さい。いろんな意味で、今後ともよろしくお願いします。

さいとーさまへ。<この>は、この特別講義が続く限り、常に(少なくとも)我々は主張し続けるでしょう。ユーザー代表、などと偉そうなことは言えませんが、参考になる点ありましたら幸いです。次回作への意気込み、私たちの期待も増大するばかりです。牛丼含め(笑)頑張って下さい。

伊邪那諾命さんへ。読んだらレス下さいね。全ての講義(第一回含む過去の講義)についての御意見御質問は、常時受け付けていますから・・・どうぞ御遠慮なく、と。以前誤植しました、御免!

その他、一読して下さった方、ありがとうございました。何かしら書き込んで下されば、拙い私ですが、レス送らせて頂きます。

それでは失礼します。また懲りずに講義ネタをストックしておきますです。那須郷音でした。


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1422 [1359] [1423] [1425] [1477]
どうも、はじめまして。
滝口宗丈(98/8/5 16:38)

おお、ここがこのHPでもっとも硬派なツリーとうわさの「講義の間」ですな。では、失礼して・・・・(ガラガラ)

うおおおおおっ!! 諸先生方の熱き魂がばしばしと伝わってくる!これは、私もない知恵振り絞って何か書かねば!

と、ゆーわけではじめまして。滝口宗丈というものです。
前からこのツリーに参加したかったのですが、タイミングがつかめなかったり、カップリングツリーとおなじピンクの霧が漂っているのが恐くて近寄れなかったりで(笑)、今日となってしまいました。

> というのは、「愛着:愛情表現の形」は、ひとそれぞれであり、そこには譲れないものが存在しうるってことです。私の例で申し訳ありませんが、「力の存在意義に悩んで悩んでノイローゼ寸前、でも持ち前の優しさと責任感の強さで、次々に起こる事件、その被害者への心配りを最優先にし、自らは小さな肩を抱いて涙を流すしかない・・・そんな葵を、そっと優しく、強く包み込んであげたい(長いしくさくて御免)」。私には、この一線は譲れません。確かに、LAZYさんの仰った、いつもの五人の「意外なる泥沼、その確執の深さ」も、興味がないわけではありません。でも、でもね、私にはできないんですよ。やる意欲がわかない(1の「積極的参加」を参照)。例え、システムとテキストが用意されていて、LAZYさんというお友達が絶対に面白いよと薦めて下さって、自ら頭の中では興味が沸いても・・・です。何故なら、私には、私の心の中に、確固たる「愛着」が存在するから。
> さらにいうなら、そうした「生きる道」は、ゲームの本筋・シナリオの流れから形成されやすいものです。葵さんは重要キャラであり、登場回数が多い。それで愛着がわく・・・理解頂けるでしょうか。もう一つの例、「真神五人衆が一致団結して事件にあたる」というシナリオの(およその)大前提がある限り、多くの方は「葵と仲の悪い複雑な人間関係」に、根を張る(=完全に自分の中に取り込み、自らの考え、自らの骨肉とする)ことには違和感を覚えるのではないでしょうか。それだけ、大筋の流れとは影響力が強いのです。

私も、まったく同感です。3周目終わった時点でいまだ葵難民の私ですが(泣)、それでも「抱き留める」以外は選べないです。それは、私が「葵好き」であるというよりも、この魔人学園の世界の中で「葵と不仲な主人公がいる」ことが想像できないからだと思います。それだけプレイヤーに対して影響力の強いシナリオを用意しておきながら、外道プレイをも許容するのがこの「魔人学園」のADVパートのすばらしいところだ、とも言えますが。

これだけ「主人公と葵がラブラブ」なシナリオにしておきながらクリスマスイベントの難易度が高いのはどーゆーことだ、とも言いたいんですが(笑)。

本当は別のことについて書こうと思っていたので、稚拙な文章になってしまいました。申し訳ありません。
次の講義(旧校舎編になるんですか?)楽しみにしています。


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1423 [1422] なし
Re:御参加、ありがとうございます!!
天樹 悠(98/8/5 17:28)

滝口さん、はじめまして。第1助手天樹です。このたびは講義への御参加ありがとうございます。お名前は他の会議室などで拝見致しますよ〜(笑)

> おお、ここがこのHPでもっとも硬派なツリーとうわさの「講義の間」ですな。では、失礼して・・・・(ガラガラ)

硬派とは言いきれないんですが(笑)そんなうわさがいつの間に?(笑)

> うおおおおおっ!! 諸先生方の熱き魂がばしばしと伝わってくる!これは、私もない知恵振り絞って何か書かねば!

那須先生やLAZY助手の講義は、それはもう熱き魂がばしばしと伝わりますからね。天樹のはぬるい魂がへろへろ〜って(爆)

> と、ゆーわけではじめまして。滝口宗丈というものです。
> 前からこのツリーに参加したかったのですが、タイミングがつかめなかったり、カップリングツリーとおなじピンクの霧が漂っているのが恐くて近寄れなかったりで(笑)、今日となってしまいました。

やはり助手達のせいで参加者が鈍っていたんですね(泣)これは何とかしないと……でももう後には引けない状態ですしね(笑)

> 私も、まったく同感です。3周目終わった時点でいまだ葵難民の私ですが(泣)、それでも「抱き留める」以外は選べないです。それは、私が「葵好き」であるというよりも、この魔人学園の世界の中で「葵と不仲な主人公がいる」ことが想像できないからだと思います。それだけプレイヤーに対して影響力の強いシナリオを用意しておきながら、外道プレイをも許容するのがこの「魔人学園」のADVパートのすばらしいところだ、とも言えますが。

たしかにそうですね。多分那須先生が詳しいレスを書くと思いますので天樹はあえて書きませんが(笑)

> これだけ「主人公と葵がラブラブ」なシナリオにしておきながらクリスマスイベントの難易度が高いのはどーゆーことだ、とも言いたいんですが(笑)。

それは多分ほとんどの方が思っている事でしょう(笑)

> 本当は別のことについて書こうと思っていたので、稚拙な文章になってしまいました。申し訳ありません。

いえいえ参加者が増えてくれただけでもうれしいです。これからも気楽にご参加くださいね。

> 次の講義(旧校舎編になるんですか?)楽しみにしています。

多分LAZY助手の「ADVパート編」の2時間目になると思います。「旧校舎編」は前の講義にも少し書いてあったとは思いますが、そのうち続きをすると思われます。って天樹がするんだっけな?(爆)これからもよろしくお願い致します。それでわ。


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1425 [1422] なし
Re:講義へのご参加、ありがとうございます〜
LAZY(98/8/5 17:54)

どもども、とうとう男ハーレムプレイを始めてしまった(まだ3話だけど)鬼畜第2助手です。

> おお、ここがこのHPでもっとも硬派なツリーとうわさの「講義の間」ですな。では、失礼して・・・・(ガラガラ)
>
硬派・・・ですか?(笑)
カップリングツリーの次にあれだと思いますけど(爆)

> うおおおおおっ!! 諸先生方の熱き魂がばしばしと伝わってくる!これは、私もない知恵振り絞って何か書かねば!
>
別の意味で熱い魂が感じられます(笑・・って俺やんけ)

> と、ゆーわけではじめまして。滝口宗丈というものです。

どうも滝口さん、講義へのご参加、ありがとうございます(喜)

> 前からこのツリーに参加したかったのですが、タイミングがつかめなかったり、カップリングツリーとおなじピンクの霧が漂っているのが恐くて近寄れなかったりで(笑)、今日となってしまいました。

恐がらなくても大丈夫、痛いのは最初のうちだけだから・・・・
すぐに気持ち良くなるから・・・ね。
だから、あなたも・・・うふふふふ〜(はあと)
・・・って俺は誰やねん!?(下品ですいません、オチ思いつかんかったし(泣))
>
> 私も、まったく同感です。3周目終わった時点でいまだ葵難民の私ですが(泣)、それでも「抱き留める」以外は選べないです。それは、私が「葵好き」であるというよりも、この魔人学園の世界の中で「葵と不仲な主人公がいる」ことが想像できないからだと思います。それだけプレイヤーに対して影響力の強いシナリオを用意しておきながら、外道プレイをも許容するのがこの「魔人学園」のADVパートのすばらしいところだ、とも言えますが。

なかなか我慢強いですねえ(笑)
わたしゃ、葵並に執念深い人なので許せません(笑)
しかし、小蒔は許せるんですねぇ、なぜか。
まあ、もともと、あの手の「正統派ヒロイン」ってのは、どうも好きになれないんです。
比良坂が好きなのも、それに拍車をかけてます。
まあしかし、そう言う風に言われると、「京一と不仲な主人公」ってのは、どうもあれですけどね。
友情なり愛なり(笑)を育みたいですし。
その辺を考えると、同じ考えなのかもしれませんね。
>
> これだけ「主人公と葵がラブラブ」なシナリオにしておきながらクリスマスイベントの難易度が高いのはどーゆーことだ、とも言いたいんですが(笑)。
>
それについては、そのうち講義するかも。
葵の性格や言動から考慮した「徹底分析(笑)・葵は何故おちないのか?」ってやつを(葵が好きな人は、読んではいけないくらいハードな内容なのでやめるかも(笑)、殺されそうだから。でもそれも、私の妄想の一部分なの(笑))
本当は今日やるつもりだったんですけど(笑)、色々と都合がありまして(って、単に滝口さんが来てくれたので延期しただけですけどね)

> 本当は別のことについて書こうと思っていたので、稚拙な文章になってしまいました。申し訳ありません。

いえいえ、講義に参加してくださるだけで嬉しいです。
私の妄想いっぱいの文に比べりゃ十分OKです。
これからも気軽にご意見、ご感想を下さいね。
いつでも大歓迎しますから。

> 次の講義(旧校舎編になるんですか?)楽しみにしています。

って、言っておられますけど・・・天樹さん・・・(笑)
どうやら、次の講義は、貴方だそうです(笑)

以上、「いつからこんなに壊れたのか」と、自分に問い掛ける鬼畜第2助手でした。
でわ、また。


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1477 [1422] なし
Re:どうも、はじめまして。
那須郷音(98/8/6 14:55)

はじめまして、滝口宗丈さん。えー、レスが遅れて申し訳ありません。昼間しか働かない(笑)那須郷音です。ここは、夜は優秀な助手陣の魑魅魍魎の世界です(笑)。それもまた一驚(誤植直さず)なので、覗いてみるのもよろしいかと。

> おお、ここがこのHPでもっとも硬派なツリーとうわさの「講義の間」ですな。では、失礼して・・・・(ガラガラ)
> うおおおおおっ!! 諸先生方の熱き魂がばしばしと伝わってくる!これは、私もない知恵振り絞って何か書かねば!
>
> と、ゆーわけではじめまして。滝口宗丈というものです。
> 前からこのツリーに参加したかったのですが、タイミングがつかめなかったり、カップリングツリーとおなじピンクの霧が漂っているのが恐くて近寄れなかったりで(笑)、今日となってしまいました。

今後ともよろしくお願いしますね。知恵より感情の爆発ですよ。助手二人が好例です。ただし、霧は結構ピンチなので無理に真似しないように(笑)

>> というのは、「愛着:愛情表現の形」は、ひとそれぞれであり、そこには譲れないものが存在しうるってことです。私の例で申し訳ありませんが、「力の存在意義に悩んで悩んでノイローゼ寸前、でも持ち前の優しさと責任感の強さで、次々に起こる事件、その被害者への心配りを最優先にし、自らは小さな肩を抱いて涙を流すしかない・・・そんな葵を、そっと優しく、強く包み込んであげたい(長いしくさくて御免)」。私には、この一線は譲れません。確かに、LAZYさんの仰った、いつもの五人の「意外なる泥沼、その確執の深さ」も、興味がないわけではありません。でも、でもね、私にはできないんですよ。やる意欲がわかない(1の「積極的参加」を参照)。例え、システムとテキストが用意されていて、LAZYさんというお友達が絶対に面白いよと薦めて下さって、自ら頭の中では興味が沸いても・・・です。何故なら、私には、私の心の中に、確固たる「愛着」が存在するから。
>> さらにいうなら、そうした「生きる道」は、ゲームの本筋・シナリオの流れから形成されやすいものです。葵さんは重要キャラであり、登場回数が多い。それで愛着がわく・・・理解頂けるでしょうか。もう一つの例、「真神五人衆が一致団結して事件にあたる」というシナリオの(およその)大前提がある限り、多くの方は「葵と仲の悪い複雑な人間関係」に、根を張る(=完全に自分の中に取り込み、自らの考え、自らの骨肉とする)ことには違和感を覚えるのではないでしょうか。それだけ、大筋の流れとは影響力が強いのです。
>
> 私も、まったく同感です。3周目終わった時点でいまだ葵難民の私ですが(泣)、それでも「抱き留める」以外は選べないです。それは、私が「葵好き」であるというよりも、この魔人学園の世界の中で「葵と不仲な主人公がいる」ことが想像できないからだと思います。それだけプレイヤーに対して影響力の強いシナリオを用意しておきながら、外道プレイをも許容するのがこの「魔人学園」のADVパートのすばらしいところだ、とも言えますが。

我が意を得たり! 理解して下さってありがとう。

> これだけ「主人公と葵がラブラブ」なシナリオにしておきながらクリスマスイベントの難易度が高いのはどーゆーことだ、とも言いたいんですが(笑)。

ははは(笑)。それについては、LAZY助手の講義を待ちましょう。

> 本当は別のことについて書こうと思っていたので、稚拙な文章になってしまいました。申し訳ありません。

あー・・・私がひねくれた、インテリぶった書き方しているのが問題なだけです。ひとそれぞれ、「自分の言葉」ってのがあるわけで、いかにそれで表現するかが重要なんですよ(他人からの剽窃だけじゃ骨肉にならないよってこと)。私はこんな書き方、滝口さんはそんな書き方。稚拙とか上手とか、関係ないですってば。強いて言うなら、より正確に伝えられた方が勝ち。・・・わかりづらい言葉を選択することで相手を混乱させ、その隙に自らの論理を刻印させる「那須論述法」は負の器です(笑)
にしても、別のことって何? 興味津々。

> 次の講義(旧校舎編になるんですか?)楽しみにしています。

一応次の講義、第六回「ゲーム的演出と魔人学園」にも、参加してみて下さいね。旧校舎編は、天樹助手が必死で準備を進めておりますゆえ、今しばらくお待ちを。・・・私も楽しみにしてますよ、天樹助手(圧力上昇)


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1302 [1268] なし
Re:第五回「AVGパート編・其の壱・感情入力と外道プレイ(笑)」
伊邪那諾命(98/8/3 17:54)

> どうも、皆様。こんにちわ。
> 那須先生の第2助手(笑)を務めておりますLAZYです。
> この度は、那須先生が来れないため(笑・・・先生、パソコン買って下さい!)、講義をすることになりましたので、よろしくお願いいたしますです。
> のはずが、先生、来てますねえ、何故でしょう?
> 後半は、外道プレイについて熱くかたらせていただきます。
> 最後には、鬼畜計画(仮)もありますんで、よろしくです。
> ただしホントに死ぬほど長いので要注意(泣)
>
 うわっ やっべー 講義始待ってるよ、オイ。遅刻だ遅刻だ!!
 
 おっと 那須教授まで来てるぞって、オイオイ寝てるよ教授。
 
 ア〜ア〜 よだれたらしてるよ。

> えー、では、第五回としてAVGパートとシステムに関しての講義を「勝手に」はじめます。
> まず1時限目(笑)は、私なりに見た長所の分析から。
>
> このゲームってシナリオとシステムのバランスが、絶妙だと思うんです。
> 例えば、私の今までのプレイを見なおしますと
> 1周目:できるだけ仲間を集めようと八方美人にプレイ、シナリオを堪能
> クリア後、仲間にならなかった奴を仲間にするため2周目を
> 2周目:電撃PSをみて仲間をすべて集める。比良坂のイベントで感激
> クリア後、1瞬売ろうかと思ってしまいましたが(ごめん・・・(小薪風・・ちくしょー(意味不明))、なんとなく1話で京一に<愛>を使う。反応を見て、感激(笑)
> 3周目:小薪を落とそうとして失敗。
> 4周目:怒り狂って鬼畜プレイ(笑)
> っていうわけですが、既に4周目までくると、ストーリーなんかどうでもいいんです、半分(失礼)
> ここまでくると、人間模様を喜んでプレイするわけです。
> しかし、なぜ2周目もプレイしたかというと、シナリオが面白かったからです。
> もう一度、やりたいと思わせ、そしてまず仲間集めなどを堪能し、普通のプレイを楽しむわけです。
> この時点では、雑誌で高く評価されてるシステムは完全には生きてこないと思っています。
> そして、シナリオがどうでもよくなったときに、やろうと思うことが「外道プレイ」です。
> つまり既存のゲームなら、ここで止めかねないものを、独特のシステムで更なるプレイができるわけです。
> わたしは、この独特の感情入力システムは、一度クリアしたりして無茶が効くようになってからこそ生きてくると思っています(一般的にはね。最初からめちゃくちゃする人もいるけど)
> しかし、シナリオがカスならとても2周目をする気にはならなかったでしょう(多分)
> ここで、シナリオがシステムを、システムがシナリオを引き立てているわけです(偉そうやね)
>
> さて、次に(すいません、まだあります)その本題の「外道プレイ」についてです。
> これが、必要以上に出来がいいと思います(笑)
> たとえば、葵と小薪に冷たくすると、京一が「ラーメン屋に、行こうぜ」といっても、彼女らは嫌がります(本当に)
> 結局は、行くんですが、それ以前に「嫌われてる」ということを見事に表現しているわけです。
> これなら、葵や小薪に振られた人も、復讐しがいがあるものです(笑)
> さらに京一に<愛>をしつづけていると、「それは、もうわかったからよぉ」といってくれます(14話で)
> おそらく内部パラメータのつごうでしょうけど、本当によくできています。
> さらに、この機能のため、勝手に様々な人間関係を創造することも出来ます。
> 私の例ばっかりで申し訳ありませんが、現在私は、京一、小薪、醍醐には<愛>、葵には無視しています。
> 結果、葵以外の3人は全員と仲がいいですが、葵はひーちゃん(仮)とは仲が悪い。だけど、3人はひーちゃんと仲がいい。
> 考えてみて下さい。現実的にこの人間関係を、葵の立場から。
> はっきりいって最悪です。かなりどろどろした関係です。一見仲がよさそうな5人ですが、じつは・・・。
> いじめる主人公側に立って、サディスティックな気持ちになるも良し、葵側に立って、マゾヒスティックな快感に浸るも良し、です(鬼畜)
> そして、キャラがたっている分、結果的にこの関係は意外なほど鮮明にゲーム中に表現されているわけです。
> そして、ひーちゃんはなぜ、葵に冷たいのか、葵はどれだけつらいのか・・・などと考えると、はっきり言ってすごいことになってきます。いくらでも、妄想は出来ます。たった1回の外道プレイで。こんなゲーム、ほかにありません。妄想モードに入ればいくらでも楽しめます。ユーザー1人1人にサイドストーリーがあるわけですから、可能性は無限大。下手すりゃ「一生」遊べるわけです(大げさ・・・ところで、那須さん、天樹さん、「一生遊ぶ本」の件、どうしましょう?そろそろ2ページ目にいっちゃいそうなんですが(笑))
> つまり、外道プレイは並々ならぬ自由度を誇っていて、更にそれがきっちり表現されるため(ここがネックね)、結果的に面白いわけです。
> もし既存のゲームなら、恐らくあまりうまく表現されていないのでは?
> さらに男性キャラに<愛>を贈れるのも、それに拍車をかけています。そのテのカップリングが好きな邪なお姉様方も、かなりたのしめるのでは・・というより男の私から見ても楽しいです(外道)
> きっちり反応してくれますし。照れますし(爆)
> もちろん、女性ユーザーの方は女性の主人公が欲しかったでしょうし、如月にも、もっと<愛>をおくりたかったでしょうけど(笑)。私も霧島クンにはもっと愛の指南(笑)をしたかったですし(超外道)
> しかし、その辺を差し置いてもすばらしいと思います。
> 長々と申しましたが、要は「外道プレイ」が本当に出来る、これが大変すばらしいと思うのです。手抜きが無いですよね。特に少し飽きてきてからは、こっちに走っちゃうから。
> どうでしょうか、皆様も外道プレイをなさっては。新しい「魔人学園」が発見できると思います。オススメ。
>
> そこで、募集します。
> 「私は、こんな外道プレイをした」や「続編では、こんな酷いこともしたい」とか。
> もし、スタッフの方が見て、気に入ってくだされば続編で出来るかもしれません(すげー無責任な発言(笑))
> しかし、それよりもこんな所まで読んでくれる人がいるのか、ですね(苦笑)
> これじゃ、ただでさえレスこなさそうなのに、ますますこねーよなあ(泣)
>
> 最後まで、こんな偉そうで馬鹿げた文を読んでくれた皆様、本当にありがとうございます(マジで感謝です!!)
> さいとーさん、秋芳さん、えらそうですいません。もし良ければレスを・・・
> 外道プレイ万歳(笑)!!
> あ、ちなみに2時限もありますので(爆)
> 2時限は、感情入力システムの問題点を容赦なくえぐっていきますから(大げさ)
> さいとーさん、秋芳さん、お覚悟はよろしいですか!?[うわっ・・・えらそうで、すいません(泣・・・だったら書くなよ(笑))]
>
> ってことで、第2助手LAZYの初講義でした。
> どうも、長々と失礼いたしました(最長記録でわ?)

 スミマセン先生!私、個人的都合で2・3日レス出来ません。
 もどりしだいレポート出しますんでご勘弁を!(マジでいそがしくなったもんで)
 
 それでは、失礼します。


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Re:第五回「AVGパート編・其の壱・感情入力と外道プレイ(笑)」
天樹 悠(98/8/3 17:55)

LAZY助手お疲れサマです。第1助手なのにまだ講義してない天樹は尊敬してしまいます(笑)

> のはずが、先生、来てますねえ、何故でしょう?

そうですね。いつの間に?(笑)見るに見かねて来たって感じですけど……(爆)

> えー、では、第五回としてAVGパートとシステムに関しての講義を「勝手に」はじめます。

待ってました!!(笑)

> っていうわけですが、既に4周目までくると、ストーリーなんかどうでもいいんです、半分(失礼)

ストーリーは根本的には変わりませんからねぇ。けど天樹はいつでも新鮮ですけど(……というより忘れやすいのか?(笑))

> ここまでくると、人間模様を喜んでプレイするわけです。

人間模様さまざまですしね。会話にしても「はい・いいえ」のシステムを更に発展させた形ですしね。

> しかし、なぜ2周目もプレイしたかというと、シナリオが面白かったからです。
> もう一度、やりたいと思わせ、そしてまず仲間集めなどを堪能し、普通のプレイを楽しむわけです。

そう、そこが肝心なんですよ!!最近のゲームって「2回目をやりたいなぁ」って思わせるゲームが少ないんですよね。でも今回の講義の内容とはちと違うので(笑)この話は別のときに。

> そして、シナリオがどうでもよくなったときに、やろうと思うことが「外道プレイ」です。

「外道プレイ」……(笑)

> わたしは、この独特の感情入力システムは、一度クリアしたりして無茶が効くようになってからこそ生きてくると思っています(一般的にはね。最初からめちゃくちゃする人もいるけど)

ごめんなさい。結構はじめから無茶してた気がします(笑)

> さて、次に(すいません、まだあります)その本題の「外道プレイ」についてです。
> これが、必要以上に出来がいいと思います(笑)
> たとえば、葵と小薪に冷たくすると、京一が「ラーメン屋に、行こうぜ」といっても、彼女らは嫌がります(本当に)

あれっ?、それは知らなかった……

> さらに京一に<愛>をしつづけていると、「それは、もうわかったからよぉ」といってくれます(14話で)

それ1回目のプレイのときに言われてましたよ(笑)

> さらに、この機能のため、勝手に様々な人間関係を創造することも出来ます。

ここら辺が妄想の世界への道になるんですね〜(笑)

> はっきりいって最悪です。かなりどろどろした関係です。一見仲がよさそうな5人ですが、じつは・・・。
> いじめる主人公側に立って、サディスティックな気持ちになるも良し、葵側に立って、マゾヒスティックな快感に浸るも良し、です(鬼畜)

うーん……LAZYさんすごい事やってますねぇ。天樹は霧島くんみたいな純情な少年だからそんな事出来ませんよー!!ハッ?!
………どこからか五人の天使がやって来ました。ジハード放っていきました(爆)

> そして、キャラがたっている分、結果的にこの関係は意外なほど鮮明にゲーム中に表現されているわけです。ユーザー1人1人にサイドストーリーがあるわけですから、可能性は無限大。下手すりゃ「一生」遊べるわけです(大げさ・・・ところで、那須さん、天樹さん、「一生遊ぶ本」の件、どうしましょう?そろそろ2ページ目にいっちゃいそうなんですが(笑))

そうですね。キャラがゲームでうまくたっている分、それが可能になったんだと思います。ほんと一生遊べるくらいですね。
ところで「一生遊ぶ本」のツリー1Pから消えてますね(笑)発案者のヒデキさん自体なかなかいらっしゃいませんしね〜(笑)どうしましょう?

> さらに男性キャラに<愛>を贈れるのも、それに拍車をかけています。そのテのカップリングが好きな邪なお姉様方も、かなりたのしめるのでは・・というより男の私から見ても楽しいです(外道)
> きっちり反応してくれますし。照れますし(爆)

そうそう、雷人くんもいいし、如月くんもいいし、霧島くんもいいし………(以下長くなりそうなので略(笑))

> もちろん、女性ユーザーの方は女性の主人公が欲しかったでしょうし、如月にも、もっと<愛>をおくりたかったでしょうけど(笑)。私も霧島クンにはもっと愛の指南(笑)をしたかったですし(超外道)

あれ?じゃあ天樹も超外道?!(笑)

> しかし、その辺を差し置いてもすばらしいと思います。
> 長々と申しましたが、要は「外道プレイ」が本当に出来る、これが大変すばらしいと思うのです。手抜きが無いですよね。特に少し飽きてきてからは、こっちに走っちゃうから。

もともとの作品がよく出来てなければ、こういう事は出来ませんからね。ほんと、1作目にして完成度が高いと思います。

> そこで、募集します。
> 「私は、こんな外道プレイをした」や「続編では、こんな酷いこともしたい」とか。

「続編ではこんな酷い事したい」……LAZY助手、天樹が語ったら、前にも言いましたけど倫理委員会に引っかかってしまいますし、それよりも先にこの会議室追放されてしまいますよ〜〜(爆)

> しかし、それよりもこんな所まで読んでくれる人がいるのか、ですね(苦笑)
> これじゃ、ただでさえレスこなさそうなのに、ますますこねーよなあ(泣)

天樹がいるではないですか!!(笑)

> あ、ちなみに2時限もありますので(爆)
> 2時限は、感情入力システムの問題点を容赦なくえぐっていきますから(大げさ)

あ、じゃあ次はまともな講義なんですね?(笑)頑張ってください!!でわ。


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Re[2]:第五回「AVGパート編・其の壱・感情入力と外道プレイ(笑)」
LAZY(98/8/3 18:51)

どうも、16話まで行ったデータが飛んで、12話からやり直したのですが、京一がジルにやられ、しばらく魔人をやる気が失せてしまったLAZYです。
まだ、男ハーレムプレイ(笑)や、全員無視プレイ(こっちはやらなさそう?)も、やらなきゃ駄目なのにねえ(笑)

> ストーリーは根本的には変わりませんからねぇ。けど天樹はいつでも新鮮ですけど(……というより忘れやすいのか?(笑))
>
羨ましいです(笑)
データが飛んだせいも、あるんでしょうが、現在かなり嫌気がさしてます。というより現在の外道プレイは、比良坂以外仲間にしない、がコンセプトなので、野郎どもを仲間にできずストレスが溜まってるのかもしれません(笑)
何しろ霧島や劉を仲間にしないってのは、無茶ですからねぇ(泣)

> そう、そこが肝心なんですよ!!最近のゲームって「2回目をやりたいなぁ」って思わせるゲームが少ないんですよね。
>
というより、1周目でもやってて苦痛で無いゲームは、めずらしかったりします。最近は。個人的には某四角社の「最後のふぁんたぢぃ7」(笑)は、かなりの苦痛でした。レベル上げは、たのしかったけど。

>> わたしは、この独特の感情入力システムは、一度クリアしたりして無茶が効くようになってからこそ生きてくると思っています(一般的にはね。最初からめちゃくちゃする人もいるけど)
>
> ごめんなさい。結構はじめから無茶してた気がします(笑)
>
そう言う人も、たまにいます(笑)

>> たとえば、葵と小薪に冷たくすると、京一が「ラーメン屋に、行こうぜ」といっても、彼女らは嫌がります(本当に)
>
> あれっ?、それは知らなかった……
>
でしょ、でしょ(笑)

>> さらに京一に<愛>をしつづけていると、「それは、もうわかったからよぉ」といってくれます(14話で)
>
> それ1回目のプレイのときに言われてましたよ(笑)
>
あなたは一体何をやってるんですか(爆)

> うーん……LAZYさんすごい事やってますねぇ。天樹は霧島くんみたいな純情な少年だからそんな事出来ませんよー!!ハッ?!

かなりすごいことやってます(笑)
おかげで最近、少し葵が好きになりました(歪んだ愛(笑))

> ………どこからか五人の天使がやって来ました。ジハード放っていきました(爆)
>
天樹さーん、生きてますかぁ?(笑)
>
> そうですね。キャラがゲームでうまくたっている分、それが可能になったんだと思います。ほんと一生遊べるくらいですね。

とかいいながら、私は少し嫌気がさしてます(笑)
やっぱり戦闘がねぇ、とくにデータ飛んだら。
中途半端に12話から残ってるから余計に(泣)

> ところで「一生遊ぶ本」のツリー1Pから消えてますね(笑)発案者のヒデキさん自体なかなかいらっしゃいませんしね〜(笑)どうしましょう?
>
3つめの会議室の一番最後にありました(笑)
もう、風前の灯です(笑)

> そうそう、雷人くんもいいし、如月くんもいいし、霧島くんもいいし………(以下長くなりそうなので略(笑))
>
醍醐くんは・・・紫暮くんは・・・・?(爆)
>
> あれ?じゃあ天樹も超外道?!(笑)
>
超外道どうし仲良くしましょう(笑)
>
> あ、じゃあ次はまともな講義なんですね?(笑)頑張ってください!!でわ。

現在、少しぐれてますので(テレホーダイの話もかなりややこしくこんがらがってきている、うちはとくべつなの(泣))、もしかしたら、もっと怪しい講義に変更するかもしれません(笑)

あ、ところで天樹さん、双@儀ってそんなに難しいんですか?
ぢつは、魔人と迷ったものですから(笑)

それでわ、また。


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Re[3]:第五回「AVGパート編・其の壱・感情入力と外道プレイ(笑)」
天樹 悠(98/8/4 04:17)

こんちわ。ついに天樹も某ツリーに書きこんでしまいました(笑)けどタイトルに「LAZYさんに引きこまれた」って書いておいたから、多分LAZYさんが天樹を引きこんだように他の人は見えるはずだっ!!にやり(笑)

> どうも、16話まで行ったデータが飛んで、12話からやり直したのですが、京一がジルにやられ、しばらく魔人をやる気が失せてしまったLAZYです。
> まだ、男ハーレムプレイ(笑)や、全員無視プレイ(こっちはやらなさそう?)も、やらなきゃ駄目なのにねえ(笑)

やられたって、別に京一くん、ジルに犯られたわけじゃないんだし……ね?
あーなんか眠気と同じ文2回も打ち直した(注:某ツリー参考(笑))疲れから文メチャクチャだぁ(泣)

> データが飛んだせいも、あるんでしょうが、現在かなり嫌気がさしてます。というより現在の外道プレイは、比良坂以外仲間にしない、がコンセプトなので、野郎どもを仲間にできずストレスが溜まってるのかもしれません(笑)
> 何しろ霧島や劉を仲間にしないってのは、無茶ですからねぇ(泣)

むちゃしてますなぁ。ほんとに。

> そう言う人も、たまにいます(笑)

> あなたは一体何をやってるんですか(爆)

うーん。別に普通にやっていたんですけど……(笑)

> 天樹さーん、生きてますかぁ?(笑)

生きてますよー。恐るべし妄想力!!(爆)……ハッ?!
またしても天使がやって来ました。今度は六枚の羽が生えた天使です……「熾天使の紅」を放ってきました。ノオーーーーー!!

ぐはぁっ!!………(爆)

だ、だれかっ……あっ、高見沢さん、いいところに!!治してください!!えっ?喜んで?ありがとう♪

ドスン、ドスン?何のおとだ?

へっ?舞子のおまじない?!……って事は(笑)

ぎゃーーーーーーーーーーーーっ!!!たか子先生!!うわっやめてぇ〜〜(爆)

………。

> とかいいながら、私は少し嫌気がさしてます(笑)
> やっぱり戦闘がねぇ、とくにデータ飛んだら。
> 中途半端に12話から残ってるから余計に(泣)

消しちゃいましょう♪(何とか復活(笑))

> 3つめの会議室の一番最後にありました(笑)
> もう、風前の灯です(笑)

あっ、ありましたよ。何とかしないと!!(笑)

> 醍醐くんは・・・紫暮くんは・・・・?(爆)

もちろんいますよー醍醐くんも!!

> 超外道どうし仲良くしましょう(笑)

これから仲間増やさないと(笑)一人逃げそうな人いますけど、まあ、いざとなったら拳武館に依頼しましょう!!(笑)

> 現在、少しぐれてますので(テレホーダイの話もかなりややこしくこんがらがってきている、うちはとくべつなの(泣))、もしかしたら、もっと怪しい講義に変更するかもしれません(笑)

うちはテレホーダイじゃないからなぁ……電話代込みだから(笑)

> あ、ところで天樹さん、双@儀ってそんなに難しいんですか?
> ぢつは、魔人と迷ったものですから(笑)

天樹にとっちゃ難しいっス(泣)だってアクション苦手なんだもん。よろしければお貸ししましょうか?(笑)今のところやる気配ないし……っていうより進めない(泣)


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Re[4]:第五回「AVGパート編・其の壱・感情入力と外道プレイ(笑)」
LAZY(98/8/4 13:17)

天樹先輩、こんちわ!

> こんちわ。ついに天樹も某ツリーに書きこんでしまいました(笑)けどタイトルに「LAZYさんに引きこまれた」って書いておいたから、多分LAZYさんが天樹を引きこんだように他の人は見えるはずだっ!!にやり(笑)
>
ひどいですぅ・・・(泣)
勝手に入り込んできたくせに(笑)
本当は入りたくてうずうずしてたのでわ?(笑)

> やられたって、別に京一くん、ジルに犯られたわけじゃないんだし……ね?

どーして、そーいう発想するかなー(笑)

>> とかいいながら、私は少し嫌気がさしてます(笑)
>> やっぱり戦闘がねぇ、とくにデータ飛んだら。
>> 中途半端に12話から残ってるから余計に(泣)
>
> 消しちゃいましょう♪(何とか復活(笑))
>
ひ、人事だと思って・・・(笑)

>> 3つめの会議室の一番最後にありました(笑)
>> もう、風前の灯です(笑)
>
> あっ、ありましたよ。何とかしないと!!(笑)
>
なんとかするったって・・・
そうだ、天樹さんが私の書いた「ファンブック希望」にレスしたら、応急処置には・・・あと伊邪那諾さんにも、レスさせましょう(笑)

>> 超外道どうし仲良くしましょう(笑)
>
> これから仲間増やさないと(笑)一人逃げそうな人いますけど、まあ、いざとなったら拳武館に依頼しましょう!!(笑)
>
ところで、うちの先生はノーマルなんでしょーか?(笑)
しかし、受講者も2、3日来れなくなった今、また我々だけで話が進むのでわ?(笑)
先生、忙しそうだし(笑)
>
> うちはテレホーダイじゃないからなぁ……電話代込みだから(笑)
>
それはそれは、大変ですねぇ。

> 天樹にとっちゃ難しいっス(泣)だってアクション苦手なんだもん。よろしければお貸ししましょうか?(笑)今のところやる気配ないし……っていうより進めない(泣)
>
借りるっ・・・ても、どうやって?(笑)
でも、私もバイ@ハザード2が難しすぎて、3日ぐらいでぶちきれて売った人ですからねぇ・・・
あんなのクリアできねぇよ、いまどきのライトユーザーってどう言う神経してんの!?
思った方向にあるけないもん(泣)
ゲーム暦、10数年のヘヴィユーザー(笑)なのにぃ・・(泣)
格ゲーなら、自信あるんだけどなぁ(2D限定(笑))
借りても、怒りのあまりCDを叩き割ってしまうかも・・
っていうか、多分30分くらいやって、もうやらないかも(笑)
ああ、魔人を選んでよかったぁ。
東京魔人学園万歳!!(笑)

あ、ところで双龍変では姉X弟が見れそうですねぇ(双子だけど)しずるちゃん、このみだし・・・。これだけで、購買意欲が70%はアップしてたり・・(笑)
ストーリーそっちのけで、姉X弟楽しみだなぁ(外道)
また、怪しくしてしまいましたけど、ま、そーいうわけで。


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私は・・・大人ぶった子供である、かな。
那須郷音(98/8/4 14:38)

> ところで、うちの先生はノーマルなんでしょーか?(笑)

私のことですか? 何をもってノーマル・アブノーマルとするかさえ悩んでしまうほど純情です(爆)
どうしても生理的嫌悪を抱いてしまう、毛嫌いという意味では・・・前者。ただ、当人たちが納得してるんだし、多様化の時代だね、と理解者ぶっています・・・その点では後者(笑)

一度、友人にその手の同人誌を見せられたとき、艶めかしく口づけしてるコマを見た瞬間、その本を閉じ、友人につきかえしました(笑)。友人には、「君、早すぎ」と言われた・・・閉じるのが、という意味だと、自らのプライドをもって、断じて信じたい。鼻血なんて出してなかったし、顔があかくなんてなりもしようはずがない・・・と思うから。ちょっと自信ないけど(笑)

つまり・・・理解者ぶった似非人である、ということですよ。ツリーの文章読むくらいなら・・・多分、大丈夫。多分。くれぐれも、多分。くどいようだけど、多分。だから・・・以上。


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特別講義・補講「アブノーマル論(爆)」
LAZY(98/8/4 15:22)

>> ところで、うちの先生はノーマルなんでしょーか?(笑)
>
> 私のことですか? 何をもってノーマル・アブノーマルとするかさえ悩んでしまうほど純情です(爆)

うーん、それって純情というより、哲学的な話なのでわ?
私も、以前「普通って何?」なんて考えてましたからねぇ。
当然のごとく、答えは出ませんけどねぇ(苦笑)
でも、最近は天樹さんと話しているうちに、どんどんバカになってしまいました(笑)

> どうしても生理的嫌悪を抱いてしまう、毛嫌いという意味では・・・前者。ただ、当人たちが納得してるんだし、多様化の時代だね、と理解者ぶっています・・・その点では後者(笑)
>
まあ、ようは好きな奴は好きにすれば、いいんですしね(私も含めて(笑))
わたしも、その点では後者です・・というより、もともと後者?(爆)

> 一度、友人にその手の同人誌を見せられたとき、艶めかしく口づけしてるコマを見た瞬間、その本を閉じ、友人につきかえしました(笑)。友人には、「君、早すぎ」と言われた・・・閉じるのが、という意味だと、自らのプライドをもって、断じて信じたい。鼻血なんて出してなかったし、顔があかくなんてなりもしようはずがない・・・と思うから。ちょっと自信ないけど(笑)
>
まあ、いいんじゃないでしょうか?
ぢつは、私もセックスシーンって、基本的にあんまり好きじゃないんですね(意外ですかぁ?)
受け付けないんじゃなくて、いまいち燃えないんです(笑)
だから、個人的にAVとかは、あんまり見ないし(無理してみてた(笑)、ひょっとして2次コンなだけ?・・・そ、そんなわけでは・・・(爆))
まあ、何がすきかっていえば精神的な葛藤とか、精神的な苦痛とか、その辺が好きなわけで・・・って、余計にアブノーなのかも・・・(笑)
どうなんでしょうねぇ・・・
肉体的なものを求めない時点で、完全なサディスト、あるいはマゾヒストなのかもしれません(しかも両方だったり(笑))
うわ〜、俺ってへんたいだぁ〜〜(爆)
ま、ひと、それぞれですよ、きっと。
逆にいえば、一番一般的なものをもってノーマルというのであれば、「純情」ってのは「アブノーマル」なわけですし。
かといって「純情」ってのはアブノーなのでしょうか、ってことになるし。肉体的なものをあまり求めないわたしなんて、もろアブノーなわけですよ(これは疑う余地も無いか(笑))

> つまり・・・理解者ぶった似非人である、ということですよ。ツリーの文章読むくらいなら・・・多分、大丈夫。多分。くれぐれも、多分。くどいようだけど、多分。だから・・・以上。

じつは、私は自分で書いたり言ったりするのはOKですが、ツリーの文章を読むのはあまり得意でなかったりします(笑)
ああ、1人よがりな私ぃっ!(笑)
ああっ、こんな私をもっといじめてぇ(冗談)

それでは、特別講義「アブノーマル論」を、これにて終了させていただきます(笑)
天樹さん、レスお待ちしてます(爆)
ああっ、ますます怪しくなっていくぅぅ(爆)


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Re:特別講義・補講「アブノーマル論(爆)」
天樹 悠(98/8/4 17:34)

こんちわー。オフラインで作業しているのと天樹は書くの遅いんで、レス遅れがちです。ごめんなさい(泣)っていうよりLAZY助手書くの早いです〜(笑)

> うーん、それって純情というより、哲学的な話なのでわ?
> 私も、以前「普通って何?」なんて考えてましたからねぇ。
> 当然のごとく、答えは出ませんけどねぇ(苦笑)
> でも、最近は天樹さんと話しているうちに、どんどんバカになってしまいました(笑)

ヘッ、どうせ俺様バカだよぉー!!(爆)でも、ここに来始めてからどんどん思考回路が乱れてきた気がするなぁ(笑)
「なにを普通というのか?」……こんな事を語り合う会議室だったら天樹もっと違う道を進んでいたかも(笑)そういえば弟がよくこの手の話をするなあ……食事中に(笑)

天樹は思考回路が不通!!(爆)

> まあ、ようは好きな奴は好きにすれば、いいんですしね(私も含めて(笑))
> わたしも、その点では後者です・・というより、もともと後者?(爆)

だから天樹にはいろいろな友人がいますよー(笑)レ○の娘もいるしー(笑)天樹自身あまりこだわらないからかなぁ(それってバ○って事になるんだろうか?(爆))

> ぢつは、私もセックスシーンって、基本的にあんまり好きじゃないんですね(意外ですかぁ?)

意外です(笑)

> 受け付けないんじゃなくて、いまいち燃えないんです(笑)
> だから、個人的にAVとかは、あんまり見ないし(無理してみてた(笑)、ひょっとして2次コンなだけ?・・・そ、そんなわけでは・・・(爆))
> まあ、何がすきかっていえば精神的な葛藤とか、精神的な苦痛とか、その辺が好きなわけで・・・って、余計にアブノーなのかも・・・(笑)
> どうなんでしょうねぇ・・・
> 肉体的なものを求めない時点で、完全なサディスト、あるいはマゾヒストなのかもしれません(しかも両方だったり(笑))
> うわ〜、俺ってへんたいだぁ〜〜(爆)

妙に納得しました(爆)

> ま、ひと、それぞれですよ、きっと。
> 逆にいえば、一番一般的なものをもってノーマルというのであれば、「純情」ってのは「アブノーマル」なわけですし。
> かといって「純情」ってのはアブノーなのでしょうか、ってことになるし。肉体的なものをあまり求めないわたしなんて、もろアブノーなわけですよ(これは疑う余地も無いか(笑))

背徳の都ソドムとゴモラのように、なにがアブノーマルでなにがノーマルかは分からなくなるくらいまでしてみれば、このような境界線もなくなるんでしょうけどー。
……って俺は堕天使かいな(笑)
普通か普通でないかは誰かが決めた境界線でしょうが、その人が普通であるとは、一体誰が証明してくれるんでしょう?
あぁなんかまた変な事書いてしまってるし(泣)

>> つまり・・・理解者ぶった似非人である、ということですよ。ツリーの文章読むくらいなら・・・多分、大丈夫。多分。くれぐれも、多分。くどいようだけど、多分。だから・・・以上。
>
> じつは、私は自分で書いたり言ったりするのはOKですが、ツリーの文章を読むのはあまり得意でなかったりします(笑)
> ああ、1人よがりな私ぃっ!(笑)
> ああっ、こんな私をもっといじめてぇ(冗談)

オラオラっ!!いじめてやるぜっ(爆)
天樹は別にOKスよ。いろんな人のいろんな意見を見るのはとっても楽しいですし(笑)

> それでは、特別講義「アブノーマル論」を、これにて終了させていただきます(笑)

お疲れ様です(笑)

> 天樹さん、レスお待ちしてます(爆)
> ああっ、ますます怪しくなっていくぅぅ(爆)

レス遅くてほんとごめんなさい(泣)


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Re[2]:特別講義・補講「アブノーマル論(爆)」
LAZY(98/8/4 18:41)

どもども。

> こんちわー。オフラインで作業しているのと天樹は書くの遅いんで、レス遅れがちです。ごめんなさい(泣)っていうよりLAZY助手書くの早いです〜(笑)
>
うーん、そうなんでしょうか?
1か月くらい前までは、めちゃめちゃ遅かったんですけどね。
最近、少しなれました。
> ヘッ、どうせ俺様バカだよぉー!!(爆)でも、ここに来始めてからどんどん思考回路が乱れてきた気がするなぁ(笑)

大丈夫です、私もバカですから、とくにここに来てからは(笑)
パソコン買ったらこうなることは、大体わかってましたけど。
ああ、はじめて会議室に来たときの私はどこへーっ(笑)

> 「なにを普通というのか?」……こんな事を語り合う会議室だったら天樹もっと違う道を進んでいたかも(笑)そういえば弟がよくこの手の話をするなあ……食事中に(笑)
>
なんか、それって宗教くさくて、もっとやばいかも知れません(笑)

> 天樹は思考回路が不通!!(爆)

あ、それ、うまいです(笑)
>
> だから天樹にはいろいろな友人がいますよー(笑)レ○の娘もいるしー(笑)天樹自身あまりこだわらないからかなぁ(それってバ○って事になるんだろうか?(爆))
>
私は周りが変なやつのほうが、うれしいです。
ノーマルな奴が多くて少しつまらないです。
これって、もっとバカ?(笑)

>> ぢつは、私もセックスシーンって、基本的にあんまり好きじゃないんですね(意外ですかぁ?)
>
> 意外です(笑)
>
あなた、わたしを何だと思ってたんですか?
え、鬼畜?ま、そうですけど(笑)
まあ、意外がられますね、正直なところ(苦笑)
わたしも、どうしてあまり興味無いのか自分でも不思議です(苦笑)
しかし、こればっかりは、どうにもなりません(笑)
何が悲しくてセックスに関する関心を深める努力をしなきゃいけないのやら・・・(笑)

>> 受け付けないんじゃなくて、いまいち燃えないんです(笑)
>> だから、個人的にAVとかは、あんまり見ないし(無理してみてた(笑)、ひょっとして2次コンなだけ?・・・そ、そんなわけでは・・・(爆))
>> まあ、何がすきかっていえば精神的な葛藤とか、精神的な苦痛とか、その辺が好きなわけで・・・って、余計にアブノーなのかも・・・(笑)
>> どうなんでしょうねぇ・・・
>> 肉体的なものを求めない時点で、完全なサディスト、あるいはマゾヒストなのかもしれません(しかも両方だったり(笑))
>> うわ〜、俺ってへんたいだぁ〜〜(爆)
>
> 妙に納得しました(爆)
>
納得していただいて、ありがとうございます(笑)
やっぱり、わたしは変態ですか?(何を今更(笑))

> 普通か普通でないかは誰かが決めた境界線でしょうが、その人が普通であるとは、一体誰が証明してくれるんでしょう?
> あぁなんかまた変な事書いてしまってるし(泣)
>
ぢゃあ、我々が普通ってことにしときましょう(爆)

> 天樹は別にOKスよ。いろんな人のいろんな意見を見るのはとっても楽しいですし(笑)
>
おそらく、免疫の差だと思われます(笑)

> レス遅くてほんとごめんなさい(泣)

ぜんぜん結構です。
でわでわ。


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Re[3]:特別講義・補講「アブノーマル論(爆)」
冴木(98/8/5 18:17)

こんばんわ、こっちにもおじゃまします(笑)。

>> 「なにを普通というのか?」……こんな事を語り合う会議室だったら天樹もっと違う道を進んでいたかも(笑)そういえば弟がよくこの手の話をするなあ……食事中に(笑)
> なんか、それって宗教くさくて、もっとやばいかも知れません(笑)

そうですか?冴木はそういう話好きなんで、あったらうれしいですけどねぇ。

>> だから天樹にはいろいろな友人がいますよー(笑)レ○の娘もいるしー(笑)天樹自身あまりこだわらないからかなぁ(それってバ○って事になるんだろうか?(爆))
> 私は周りが変なやつのほうが、うれしいです。
> ノーマルな奴が多くて少しつまらないです。
> これって、もっとバカ?(笑)

冴木の友達もいろいろです。もう幼少の頃から母も認める女の子好きの女性とか・・・。

>>> ぢつは、私もセックスシーンって、基本的にあんまり好きじゃないんですね(意外ですかぁ?)
>> 意外です(笑)
> あなた、わたしを何だと思ってたんですか?
> え、鬼畜?ま、そうですけど(笑)
> まあ、意外がられますね、正直なところ(苦笑)
> わたしも、どうしてあまり興味無いのか自分でも不思議です(苦笑)
> しかし、こればっかりは、どうにもなりません(笑)
> 何が悲しくてセックスに関する関心を深める努力をしなきゃいけないのやら・・・(笑)

実は冴木、別のところであんな話をしているわりには、そういう
シーン見れないんですよ。友達にそういうシーンのある漫画とか借りても、その場面になると閉じて思わず投げてしまいます。
(それでよく怒られますが、「投げるな!」って)文章でもダメです。一度、挑戦しましたがとても最後までよめませんでした。
読んでると、頭の芯がボーッとしてきて叫びたくなってしまうんですよね・・・。
これはどういうのか自分でもよく分からないのですが・・・。
単に恥ずかしいだけなのか、自分がそういうのを見る人間だと
思われたくないというプライド(?)がそうさせるのか・・・
それで友達に「なんでダメなの?変なの」とよく言われるのですが・・・自分でもそう思います。

>>> 受け付けないんじゃなくて、いまいち燃えないんです(笑)
>>> だから、個人的にAVとかは、あんまり見ないし(無理してみてた(笑)、ひょっとして2次コンなだけ?・・・そ、そんなわけでは・・・(爆))
>>> まあ、何がすきかっていえば精神的な葛藤とか、精神的な苦痛とか、その辺が好きなわけで・・・って、余計にアブノーなのかも・・・(笑)
>>> どうなんでしょうねぇ・・・
>>> 肉体的なものを求めない時点で、完全なサディスト、あるいはマゾヒストなのかもしれません(しかも両方だったり(笑))
>>> うわ〜、俺ってへんたいだぁ〜〜(爆)
>> 妙に納得しました(爆)
> 納得していただいて、ありがとうございます(笑)
> やっぱり、わたしは変態ですか?(何を今更(笑))

完璧に賛同はできませんが、その気持ちは分かります(笑)

>> 普通か普通でないかは誰かが決めた境界線でしょうが、その人が普通であるとは、一体誰が証明してくれるんでしょう?
>> あぁなんかまた変な事書いてしまってるし(泣)
> ぢゃあ、我々が普通ってことにしときましょう(爆)

それでいいと思います(笑)結局は普通、普通じゃないを決めるのは個人ですから。それを世の中を通して見るといろいろ難しく面倒になるんですよねぇ。

>> 天樹は別にOKスよ。いろんな人のいろんな意見を見るのはとっても楽しいですし(笑)
> おそらく、免疫の差だと思われます(笑)

なら、冴木にも免疫があると?(笑)

では、この辺で失礼します・・・。


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Re[4]:商売繁盛、ああ、忙しい(笑)
LAZY(98/8/5 20:12)

どもども、冴木さん、こちらのほうへもレスありがとうございます。

>>> 「なにを普通というのか?」……こんな事を語り合う会議室だったら天樹もっと違う道を進んでいたかも(笑)そういえば弟がよくこの手の話をするなあ……食事中に(笑)
>> なんか、それって宗教くさくて、もっとやばいかも知れません(笑)
>
> そうですか?冴木はそういう話好きなんで、あったらうれしいですけどねぇ。
>
いや、食事中に話されたら、やだなぁって。
わたしも、その手の話好きですけどねぇ。
ただ、そう言うことを考え出すと、決まってやばめの方向に行っちゃうんです。まず、思考回路が完全にその系統のみに、凝り固まってしまい、そのうち唐栖みたいな思想形態に入っちゃうんです。そういうことを考え出すと、目つきも変わってしまい、数時間は一般的な話ができなくなってしまうんで、やばいんです。だから、最近はそっち系のことを考えないよう自主規制してます。で、結果が鬼畜系の話題と・・・(泣)

>>>> ぢつは、私もセックスシーンって、基本的にあんまり好きじゃないんですね(意外ですかぁ?)
>>> 意外です(笑)

> 実は冴木、別のところであんな話をしているわりには、そういう
> シーン見れないんですよ。友達にそういうシーンのある漫画とか借りても、その場面になると閉じて思わず投げてしまいます。
> (それでよく怒られますが、「投げるな!」って)文章でもダメです。一度、挑戦しましたがとても最後までよめませんでした。
> 読んでると、頭の芯がボーッとしてきて叫びたくなってしまうんですよね・・・。
> これはどういうのか自分でもよく分からないのですが・・・。
> 単に恥ずかしいだけなのか、自分がそういうのを見る人間だと
> 思われたくないというプライド(?)がそうさせるのか・・・
> それで友達に「なんでダメなの?変なの」とよく言われるのですが・・・自分でもそう思います。
>
めちゃめちゃ意外です(笑)
私のように、みてもなーんとも思わないのならともかく(これはこれでやばい)見れないんですかぁ。
本当に人それぞれですねぇ。
醍醐もいってましたが「自分を・・・ましてや他人を理解することなんてできないのかもしれない」って奴ですね。
私も自分の心の奥底がどうなってるのか、よくわからないですし。当然、他人のことなんて所詮わからないんですよ。
天樹さんは、私の49%をわかってるそうですが(笑)
そういえば、昔、喫茶店で友人と2人でそんな話をしながら、お互いの中身を掘り下げていたら、バイトの兄ちゃんに露骨に嫌な顔されてましたねぇ。一般人は、そんなこと、しないんでしょうね(苦笑)まあ、お互い、中身がやばいもん同士でしたからねえ。
でも、私はそういう話は大好きです。

>>>> 受け付けないんじゃなくて、いまいち燃えないんです(笑)
>>>> だから、個人的にAVとかは、あんまり見ないし(無理してみてた(笑)、ひょっとして2次コンなだけ?・・・そ、そんなわけでは・・・(爆))
>>>> まあ、何がすきかっていえば精神的な葛藤とか、精神的な苦痛とか、その辺が好きなわけで・・・って、余計にアブノーなのかも・・・(笑)
>>>> どうなんでしょうねぇ・・・
>>>> 肉体的なものを求めない時点で、完全なサディスト、あるいはマゾヒストなのかもしれません(しかも両方だったり(笑))
>>>> うわ〜、俺ってへんたいだぁ〜〜(爆)
>>> 妙に納得しました(爆)
>> 納得していただいて、ありがとうございます(笑)
>> やっぱり、わたしは変態ですか?(何を今更(笑))
>
> 完璧に賛同はできませんが、その気持ちは分かります(笑)
>
そんなことを、一応でも言ってくれた方は、あなたがはじめてです(笑)

>>> 天樹は別にOKスよ。いろんな人のいろんな意見を見るのはとっても楽しいですし(笑)
>> おそらく、免疫の差だと思われます(笑)
>
> なら、冴木にも免疫があると?(笑)

どうなんでしょう?私は単にお姉様方の情熱に圧倒されてるだけかもしれません。私も一応は男ですから、あそこまでは当然いけませんし。たとえ、そのての話をしたことがあっても、たいしたことはありませんでしたし。というか、あんな情熱をもって話されると参ります。と、結局は免疫ですか(笑)
>
> では、この辺で失礼します・・・。

どうも、レスありがとうございます。
皆様、意見があればどこでもいいからレス下さいね。
一応、レスさせていただきますから。
でも、この講義が盛り上がっちゃたら那須先生、いやがるだろうなぁ(苦笑)


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Re[5]:家内安全!!注意一秒、怪我一生!!(爆)
天樹 悠(98/8/5 21:54)

LAZYさん、ほんとあちこちレスお疲れ様です。天樹にはとても出来ませんよ〜。あっ、タイトルには深い意味なし(笑)

>>>> 「なにを普通というのか?」……こんな事を語り合う会議室だったら天樹もっと違う道を進んでいたかも(笑)そういえば弟がよくこの手の話をするなあ……食事中に(笑)
>>> なんか、それって宗教くさくて、もっとやばいかも知れません(笑)
>>
>> そうですか?冴木はそういう話好きなんで、あったらうれしいですけどねぇ。
>>
> いや、食事中に話されたら、やだなぁって。
> わたしも、その手の話好きですけどねぇ。
> ただ、そう言うことを考え出すと、決まってやばめの方向に行っちゃうんです。まず、思考回路が完全にその系統のみに、凝り固まってしまい、そのうち唐栖みたいな思想形態に入っちゃうんです。そういうことを考え出すと、目つきも変わってしまい、数時間は一般的な話ができなくなってしまうんで、やばいんです。だから、最近はそっち系のことを考えないよう自主規制してます。で、結果が鬼畜系の話題と・・・(泣)

うちでは、「食事は必ず家族揃ってする」という変な規則があるので(しかもTV禁止(泣))どうしても話すしか盛り上がる方法がないんです(笑)
しかしうちの家族って、世界各地の拷問や処刑の話やら心理学の話、屠殺(とさつ)場 の話とか……なんかダークな話ばっかり(爆)
しかも笑い声が絶えないというから救いようありませんね(笑)よく今まで犯罪に走らなかったかと自分でも不思議に思います(爆)

>>>>> ぢつは、私もセックスシーンって、基本的にあんまり好きじゃないんですね(意外ですかぁ?)
>>>> 意外です(笑)
>
>> 実は冴木、別のところであんな話をしているわりには、そういうシーン見れないんですよ。友達にそういうシーンのある漫画とか借りても、その場面になると閉じて思わず投げてしまいます。

> めちゃめちゃ意外です(笑)

っていうよりあなた達本当にカップリングツリーで盛り上がっている方々ですか?キチクブラックさん含めて(笑)

> 天樹さんは、私の49%をわかってるそうですが(笑)

煩悩の部分は分かっているつもりです(爆)

> そういえば、昔、喫茶店で友人と2人でそんな話をしながら、お互いの中身を掘り下げていたら、バイトの兄ちゃんに露骨に嫌な顔されてましたねぇ。一般人は、そんなこと、しないんでしょうね(苦笑)まあ、お互い、中身がやばいもん同士でしたからねえ。

天樹は高校入りたてのとき、その手の話題を友達としていたら、そっち系の先輩の耳に入ってしまって、毎日つきまとわれた(三ヶ月くらい記憶が)あります。貞操は守りましたが…(爆)まあ高校辞めちゃったけど(笑)あ、いや別にこれが原因ではないです(笑)いろいろとありましてねっ(笑)だからよけい魔人学園に惹かれたのかもしれませんねぇ……(遠い眼差し(爆))
それにしても天樹ってどういう人生送ってきたんでしょう?自分でも不思議です(笑)

>> 完璧に賛同はできませんが、その気持ちは分かります(笑)
>>
> そんなことを、一応でも言ってくれた方は、あなたがはじめてです(笑)

やはり人種が近いからだと思います(笑)

>> なら、冴木にも免疫があると?(笑)
>
> どうなんでしょう?私は単にお姉様方の情熱に圧倒されてるだけかもしれません。私も一応は男ですから、あそこまでは当然いけませんし。たとえ、そのての話をしたことがあっても、たいしたことはありませんでしたし。というか、あんな情熱をもって話されると参ります。と、結局は免疫ですか(笑)

天樹のまわりがあまりにもすご過ぎるので、(男も女も)もはや免疫があるのではなく、感染しているんだと思います(笑)

でわでわ。なんか講義とはかけ離れて来ましたねえ(爆)


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Re[6]:「れすれす」ってゲームが昔ありましたけどねぇ(意味無し)
LAZY(98/8/6 01:27)

> LAZYさん、ほんとあちこちレスお疲れ様です。天樹にはとても出来ませんよ〜。あっ、タイトルには深い意味なし(笑)
>
どうも、とりあえずはレスが終わったので、バカ話させていただきます(笑)
私は今、夏休みでとーぶんヒマなんで、なんとかレスできます。それでもきついですけど。
一応、今日からテレホーダイですが、この調子だと昼間にも見に来て、オフライン作業をすることになるかもしれません(苦笑)

> うちでは、「食事は必ず家族揃ってする」という変な規則があるので(しかもTV禁止(泣))どうしても話すしか盛り上がる方法がないんです(笑)
> しかしうちの家族って、世界各地の拷問や処刑の話やら心理学の話、屠殺(とさつ)場 の話とか……なんかダークな話ばっかり(爆)
> しかも笑い声が絶えないというから救いようありませんね(笑)よく今まで犯罪に走らなかったかと自分でも不思議に思います(爆)
>
本当にそうですねぇ(笑)

> っていうよりあなた達本当にカップリングツリーで盛り上がっている方々ですか?キチクブラックさん含めて(笑)
>
ぢゃあ、あなたはキチクグリーンね(笑)
あ、でも、わたしは話すのは結構すきですよ(笑)

>> 天樹さんは、私の49%をわかってるそうですが(笑)
>
> 煩悩の部分は分かっているつもりです(爆)
>
どうも、ありがとうございます(笑)

> 天樹は高校入りたてのとき、その手の話題を友達としていたら、そっち系の先輩の耳に入ってしまって、毎日つきまとわれた(三ヶ月くらい記憶が)あります。貞操は守りましたが…(爆)まあ高校辞めちゃったけど(笑)あ、いや別にこれが原因ではないです(笑)いろいろとありましてねっ(笑)だからよけい魔人学園に惹かれたのかもしれませんねぇ……(遠い眼差し(爆))

つらい人生を送られているよーで。
まあ、めげずに頑張ってください(笑)

>>> 完璧に賛同はできませんが、その気持ちは分かります(笑)
>>>
>> そんなことを、一応でも言ってくれた方は、あなたがはじめてです(笑)
>
> やはり人種が近いからだと思います(笑)
>
でしょーかねぇ(笑)

> 天樹のまわりがあまりにもすご過ぎるので、(男も女も)もはや免疫があるのではなく、感染しているんだと思います(笑)
>
いわれてみれば、私のロ@コンも友人によって、目覚めさせられたような気がします。そいつは今、ばっちりマリィにはまってますけど(笑)

でわ、また。


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Re[7]:もつけねえのうぅ(福井弁(笑))
天樹 悠(98/8/6 02:31)

なんかこの講義京一日ですごく盛り上がってません?あっ、京一日じゃなくて今日一日(爆)(だって始め本当に京一日って出た……どうなってるの?うちのパソコン(笑))

> どうも、とりあえずはレスが終わったので、バカ話させていただきます(笑)
> 私は今、夏休みでとーぶんヒマなんで、なんとかレスできます。それでもきついですけど。
> 一応、今日からテレホーダイですが、この調子だと昼間にも見に来て、オフライン作業をすることになるかもしれません(苦笑)

天樹は昼に来ようが夜に来ようが料金は一緒なんですけどねえ。どうしても夜の方が投稿多いから、ついつい来なくてはならないハメに(笑)昼はある程度カバーしますから。


>> うちでは、「食事は必ず家族揃ってする」という変な規則があるので(しかもTV禁止(泣))どうしても話すしか盛り上がる方法がないんです(笑)
>> しかしうちの家族って、世界各地の拷問や処刑の話やら心理学の話、屠殺(とさつ)場 の話とか……なんかダークな話ばっかり(爆)
>> しかも笑い声が絶えないというから救いようありませんね(笑)よく今まで犯罪に走らなかったかと自分でも不思議に思います(爆)
>>
> 本当にそうですねぇ(笑)

この間初対面の人から、「あなたはにこやかに笑いながら人を殺す事が出来る人。しかも、楽には死なせなさそうねっ」って言われました(爆)天樹自身自分の人格がわかりません(笑)誰か教えてくれよーーっ!!

> ぢゃあ、あなたはキチクグリーンね(笑)
> あ、でも、わたしは話すのは結構すきですよ(笑)

グリーンっていらっしゃいませんでした?(笑)

>>> 天樹さんは、私の49%をわかってるそうですが(笑)
>>
>> 煩悩の部分は分かっているつもりです(爆)
>>
> どうも、ありがとうございます(笑)

いえいえ。

>> 天樹は高校入りたてのとき、その手の話題を友達としていたら、そっち系の先輩の耳に入ってしまって、毎日つきまとわれた(三ヶ月くらい記憶が)あります。貞操は守りましたが…(爆)まあ高校辞めちゃったけど(笑)あ、いや別にこれが原因ではないです(笑)いろいろとありましてねっ(笑)だからよけい魔人学園に惹かれたのかもしれませんねぇ……(遠い眼差し(爆))
>
> つらい人生を送られているよーで。
> まあ、めげずに頑張ってください(笑)

めげていたらこんなとこには来てないでしょう(笑)つらいというよりは、普通の人が味わう事の出来ない人生を送らせてもらってると思いますよ。(そりゃそうだろう、(笑))今、「なんてしっかりしたヤツだ!!」って思いませんでした?(爆)

>> やはり人種が近いからだと思います(笑)
>>
> でしょーかねぇ(笑)

だって、お二人のレスするタイミングって息ぴったり!!(笑)

> いわれてみれば、私のロ@コンも友人によって、目覚めさせられたような気がします。そいつは今、ばっちりマリィにはまってますけど(笑)

本当にお友達によってですか?(笑)

でわでわ。ここのツリーも長くなってきましたねぇ。その割に那須先生の名前が少ないなあ(爆)


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Re[8]:那須先生読むの大変でしょうねぇ
LAZY(98/8/6 02:54)

> なんかこの講義京一日ですごく盛り上がってません?あっ、京一日じゃなくて今日一日(爆)(だって始め本当に京一日って出た……どうなってるの?うちのパソコン(笑))
>
きっと<愛>でしょう(笑)
最初突っ込んでしまいました。
「京一日ってなんや」って(笑)
うちではきっちり今日一日ってでましたよ。

> 天樹は昼に来ようが夜に来ようが料金は一緒なんですけどねえ。どうしても夜の方が投稿多いから、ついつい来なくてはならないハメに(笑)昼はある程度カバーしますから。
>
ぢゃあ、二日に一回くらいのペースで昼もきます(多分)
>
> この間初対面の人から、「あなたはにこやかに笑いながら人を殺す事が出来る人。しかも、楽には死なせなさそうねっ」って言われました(爆)天樹自身自分の人格がわかりません(笑)誰か教えてくれよーーっ!!
>
なんかゲームにいたら、かっこ良さそなキャラですね。
続編のモデルになってみれば?(笑)

>> ぢゃあ、あなたはキチクグリーンね(笑)
>> あ、でも、わたしは話すのは結構すきですよ(笑)
>
> グリーンっていらっしゃいませんでした?(笑)
>
ぢゃあ、ピンクで決まりでしょう(笑)

>> つらい人生を送られているよーで。
>> まあ、めげずに頑張ってください(笑)
>
> めげていたらこんなとこには来てないでしょう(笑)つらいというよりは、普通の人が味わう事の出来ない人生を送らせてもらってると思いますよ。(そりゃそうだろう、(笑))今、「なんてしっかりしたヤツだ!!」って思いませんでした?(爆)
>

少し見なおしました(笑)

>>> やはり人種が近いからだと思います(笑)
>>>
>> でしょーかねぇ(笑)
>
> だって、お二人のレスするタイミングって息ぴったり!!(笑)
>
なんか、やだなあ(笑)

>> いわれてみれば、私のロ@コンも友人によって、目覚めさせられたような気がします。そいつは今、ばっちりマリィにはまってますけど(笑)
>
> 本当にお友達によってですか?(笑)
>
ほんとですってば(笑)
兄X妹は勝手な私の暴走でしたけど(笑)

> でわでわ。ここのツリーも長くなってきましたねぇ。その割に那須先生の名前が少ないなあ(爆)

私らが、いろんな場所で話しまくってますからねえ。
那須先生は読むのがやっとでしょう。
明日来たらびっくりするのでは?
ところで他のツリーの質問の答えもここに。
私は小さいリディアも大きい(いうても16歳くらい?)リディアも大好きなわけで、別に小さいほう限定なわけじゃないです(笑)
ちなみに私の理想の年齢は14歳〜16歳です(狭い(笑))
でわでわ。


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Re[9]:とりあえず、つっこみ(笑)
冴木(98/8/6 03:41)


>> この間初対面の人から、「あなたはにこやかに笑いながら人を殺す事が出来る人。しかも、楽には死なせなさそうねっ」って言われました(爆)天樹自身自分の人格がわかりません(笑)誰か教えてくれよーーっ!!
> なんかゲームにいたら、かっこ良さそなキャラですね。
> 続編のモデルになってみれば?(笑)

冴木は「刃物もたせたら危ない人」と友人一同に思われてますが。
そんな事ないんですけど・・・。

>>> ぢゃあ、あなたはキチクグリーンね(笑)
>>> あ、でも、わたしは話すのは結構すきですよ(笑)
>> グリーンっていらっしゃいませんでした?(笑)
> ぢゃあ、ピンクで決まりでしょう(笑)

ピンクはいます。残念ですねぇ(笑)

>>> つらい人生を送られているよーで。
>>> まあ、めげずに頑張ってください(笑)
>> めげていたらこんなとこには来てないでしょう(笑)つらいというよりは、普通の人が味わう事の出来ない人生を送らせてもらってると思いますよ。(そりゃそうだろう、(笑))今、「なんてしっかりしたヤツだ!!」って思いませんでした?(爆)
> 少し見なおしました(笑)

その考え方、いいなぁ。前向きで(笑)

>>>> やはり人種が近いからだと思います(笑)
>>> でしょーかねぇ(笑)
>> だって、お二人のレスするタイミングって息ぴったり!!(笑)
> なんか、やだなあ(笑)

ひどいよLAZYさん!!やだってなんですか、やだって。
でも・・・そうですか?天樹さん?
人種が近い・・・どんな人種ですか(笑)


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それはあたかもまぢんを楽しんでいるかの如く。
那須郷音(98/8/6 12:04)

いろんな人の意見を聞くのは楽しいですね。いろんな人と人のやりとり(掛け合いともいう)を聞くのは楽しいですね。つまり、「それはあたかもまぢんを楽しんでいるかの如く」。アン子と京一、小蒔と京一、劉くんとみんなの掛け合いを楽しむが如く。

一歩離れたところから(時間的にそうなるし)ということで、さしずめ私はマリア・アルカード(何様)、いや、ぐれーと・てぃーちゃー・犬神のモーリィさまだー!

「よお。蓬莱寺、ちゃんとレポート出せよ」・・・レポート出してない京一くんは、誰のことかなー。胸に手を当てて考えてみよう(笑) 

・・・にやり。


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犬神の野郎、絶対オレの事、目の敵にしてやがるぜ
伊邪那諾命(98/8/6 14:05)

> 一歩離れたところから(時間的にそうなるし)ということで、さしずめ私はマリア・アルカード(何様)、いや、ぐれーと・てぃーちゃー・犬神のモーリィさまだー!
>
> 「よお。蓬莱寺、ちゃんとレポート出せよ」・・・レポート出してない京一くんは、誰のことかなー。胸に手を当てて考えてみよう(笑) 
>
> ・・・にやり。

 なんかスゴイ事になってるなここ。
 ムチャクチャ講義進んでるし、受講者もふえてるし、どこにレスすりゃいいんだコレ。
 !!キ、キチクブラック〜??? サインくれ〜〜!!!

 しかし絶対に補習だなこれは。さもなきゃ留年だ。講義にゼンゼンついていけてないし。

 ということで、講義では補習決定、おまけに会社面接におっこちて(実話)めっちゃブルーの伊邪那諾命デス。(悲)
 「あ〜めんどくせ〜、もうどうだっていいよ〜。東京の平和〜、しらね〜よそんなの」て、感じ。

 なもんで1週間ぐらいは、ブラブラする気なんで、ここにも顔出しますよ。

 とりあえづ、帰ってきた挨拶なのさ。
 「ただいま、ひーちゃん!」


 


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1485 [1472] なし
というわけで、私は罪を免れた。
那須郷音(98/8/6 16:28)

そのタイトル・・・そうでしたか、伊邪那諾命さん、あなたが京一君でしたか。私ゃ書き込んだ瞬間、講義中眠った自分を棚にあげてることに気づき、「うわっちゃべっ!」と思ってました。あなたが白状したから、私は無実です(笑)

>  とりあえづ、帰ってきた挨拶なのさ。
>  「ただいま、ひーちゃん!」

GTI「おかえり、蓬莱寺。レポートたまってるぞ。ところで、誰がマリア先生のけつばっか追っかけてるって? そんなことばかり言ってると、月よ! の刑だ」

ぜ、全然イメージ通りに行かない・・・。

えせ小蒔「えへへ・・・。おかえりなさい、醍醐クン」

ってキャラが違うし! やればやるほどダメダメの那須郷音でした。でも無実だからね(笑) 


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Re[10]:それにしてもよく外道会議室に移されなかったなぁ(笑)
天樹 悠(98/8/6 12:56)

> 冴木は「刃物もたせたら危ない人」と友人一同に思われてますが。
> そんな事ないんですけど・・・。

その方がもっと危ないと思います(笑)前に冴木さん自体仰っていたじゃありませんか。「普通と言う人の方が普通じゃない」って。ていうことは、「そんなことない」って言うやつに限ってそんな事ある!!(爆)


>>>> ぢゃあ、あなたはキチクグリーンね(笑)
>>>> あ、でも、わたしは話すのは結構すきですよ(笑)
>>> グリーンっていらっしゃいませんでした?(笑)
>> ぢゃあ、ピンクで決まりでしょう(笑)
>
> ピンクはいます。残念ですねぇ(笑)

じゃあパープルは?(爆)(妖しい色だ……邪まな色だ)

>>>> つらい人生を送られているよーで。
>>>> まあ、めげずに頑張ってください(笑)
>>> めげていたらこんなとこには来てないでしょう(笑)つらいというよりは、普通の人が味わう事の出来ない人生を送らせてもらってると思いますよ。(そりゃそうだろう、(笑))今、「なんてしっかりしたヤツだ!!」って思いませんでした?(爆)
>> 少し見なおしました(笑)
>
> その考え方、いいなぁ。前向きで(笑)

前向きに生きた方が楽です。って新聞の人生相談に投書してるんじゃないんだから(笑)

>> なんか、やだなあ(笑)
>
> ひどいよLAZYさん!!やだってなんですか、やだって。
> でも・・・そうですか?天樹さん?
> 人種が近い・・・どんな人種ですか(笑)

ここ最近発見された「キチク族」に近いと思われます。というより貴方達「キチク族」そのもの!!(爆)

それでわ。


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Re[11]:私はまず外道会議室のほうを調べました(笑)
LAZY(98/8/6 15:39)

>> 冴木は「刃物もたせたら危ない人」と友人一同に思われてますが。
>> そんな事ないんですけど・・・。
>
> その方がもっと危ないと思います(笑)前に冴木さん自体仰っていたじゃありませんか。「普通と言う人の方が普通じゃない」って。ていうことは、「そんなことない」って言うやつに限ってそんな事ある!!(爆)
>
みなさん、こわいですぅ〜(笑)
わたしは昔、「お前は敵に回したくない」といわれました。
天樹さんほどではないですが、陰険ですので(笑)
>
>>>>> ぢゃあ、あなたはキチクグリーンね(笑)
>>>>> あ、でも、わたしは話すのは結構すきですよ(笑)
>>>> グリーンっていらっしゃいませんでした?(笑)
>>> ぢゃあ、ピンクで決まりでしょう(笑)
>>
>> ピンクはいます。残念ですねぇ(笑)
>
> じゃあパープルは?(爆)(妖しい色だ……邪まな色だ)
>
もっと仲間をふやしましょう(笑)

> 前向きに生きた方が楽です。って新聞の人生相談に投書してるんじゃないんだから(笑)
>
いえいえ、人生の先輩ですから(笑)

>>> なんか、やだなあ(笑)
>>
>> ひどいよLAZYさん!!やだってなんですか、やだって。
>> でも・・・そうですか?天樹さん?
>> 人種が近い・・・どんな人種ですか(笑)
>
> ここ最近発見された「キチク族」に近いと思われます。というより貴方達「キチク族」そのもの!!(爆)
>
あなたもわたしも冴木さんも、みーんな「キチク族」!!(笑)
それでわ、また。


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Re[12]:はぅ〜〜。
冴木(98/8/7 11:03)

あぁ〜、一晩これなかったら講義についてのレスが増えてる〜。
読んで自分の考えまとめようとしたら、混乱したよ〜〜。
とりあえず、逃げてきちゃったい・・・。

>>> 冴木は「刃物もたせたら危ない人」と友人一同に思われてますが。
>>> そんな事ないんですけど・・・。
>> その方がもっと危ないと思います(笑)前に冴木さん自体仰っていたじゃありませんか。「普通と言う人の方が普通じゃない」って。ていうことは、「そんなことない」って言うやつに限ってそんな事ある!!(爆)

いや、冴木の「そんな事ない」は少なくとも生物には危害を加えないという意味でして・・・。
友人達は冴木がたまに「日本刀で斬りつけたい・・・」とかつぶやいているのを聞いて誤解しているのではないかと思われます。
(たまに「うおー、斬りてぇー!!」とか叫びますし)
そこら辺の危なさは自分で認めているつもりですよ。はい。
ただ「生物」といってもほとんど動物の事であって、なら植物とかはいいのか。と自分に問うてみても、その答えってなかなかでないんですよねぇ。
私は何をこんなところで言っているのだろうか?(混乱中)

> みなさん、こわいですぅ〜(笑)
> わたしは昔、「お前は敵に回したくない」といわれました。
> 天樹さんほどではないですが、陰険ですので(笑)

人のこと言えないじゃないですか、第2助手さん。(名前変わったんですよね・・・新しい名前は考えないんですか?)
第2助手さんだって、怖いですよ〜。
(なんか・・・言いにくいですよぉ、名前)
>>
>>>>>> ぢゃあ、あなたはキチクグリーンね(笑)
>>>>>> あ、でも、わたしは話すのは結構すきですよ(笑)
>>>>> グリーンっていらっしゃいませんでした?(笑)
>>>> ぢゃあ、ピンクで決まりでしょう(笑)
>>> ピンクはいます。残念ですねぇ(笑)
>> じゃあパープルは?(爆)(妖しい色だ……邪まな色だ)
> もっと仲間をふやしましょう(笑)

こんなところでも増えてるよ・・・(笑)

>> 前向きに生きた方が楽です。って新聞の人生相談に投書してるんじゃないんだから(笑)
> いえいえ、人生の先輩ですから(笑)

そうですよね、前向きに生きたほうが気が楽〜(実感)。

>>>> なんか、やだなあ(笑)
>>> ひどいよLAZYさん!!やだってなんですか、やだって。
>>> でも・・・そうですか?天樹さん?
>>> 人種が近い・・・どんな人種ですか(笑)
>> ここ最近発見された「キチク族」に近いと思われます。というより貴方達「キチク族」そのもの!!(爆)
> あなたもわたしも冴木さんも、みーんな「キチク族」!!(笑)

「キチク族」?そうか、私ってキチク族だったんだ・・・。

> それでわ、また。

うむ。(偉そう・・・すみません・・・)


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Re[13]:ほへぇ〜〜。
第2助手・キチクブラック(笑)(98/8/7 11:58)

どうもですぅ〜。

> あぁ〜、一晩これなかったら講義についてのレスが増えてる〜。
> 読んで自分の考えまとめようとしたら、混乱したよ〜〜。
> とりあえず、逃げてきちゃったい・・・。
>
私の頭はいつでも大混乱してます(笑)
名前も考えないと・・・でも、思いつかない・・・(泣)
・。

>>> その方がもっと危ないと思います(笑)前に冴木さん自体仰っていたじゃありませんか。「普通と言う人の方が普通じゃない」って。ていうことは、「そんなことない」って言うやつに限ってそんな事ある!!(爆)
>
> いや、冴木の「そんな事ない」は少なくとも生物には危害を加えないという意味でして・・・。
> 友人達は冴木がたまに「日本刀で斬りつけたい・・・」とかつぶやいているのを聞いて誤解しているのではないかと思われます。
> (たまに「うおー、斬りてぇー!!」とか叫びますし)
> そこら辺の危なさは自分で認めているつもりですよ。はい。

死ぬほどヤバイです(笑)
あなた一体どういう生活してるんですか?

> ただ「生物」といってもほとんど動物の事であって、なら植物とかはいいのか。と自分に問うてみても、その答えってなかなかでないんですよねぇ。
> 私は何をこんなところで言っているのだろうか?(混乱中)
>
きっと、そのうち人間も斬りたくなりますよ(笑)

>> みなさん、こわいですぅ〜(笑)
>> わたしは昔、「お前は敵に回したくない」といわれました。
>> 天樹さんほどではないですが、陰険ですので(笑)
>
> 人のこと言えないじゃないですか、第2助手さん。(名前変わったんですよね・・・新しい名前は考えないんですか?)
> 第2助手さんだって、怖いですよ〜。
> (なんか・・・言いにくいですよぉ、名前)

すいません(泣)
呼びにくいのであれば、LAZYとよんでくださってかまいません。そもそも、考えてみれば名前が思いつかなかったのだから、あんなふざけた名前(笑)にしたわけで、結局、私の貧困な発想力では、名前など思いつかないのかも知れません(泣)
昨日、考えましたが妙な名前しか思いつきませんでした(泣)
例をあげますと、「大黒屋 三太夫」(歴史上の人物です)、「外道山」(関取みたい)、「血仙蟲」(某漫画にでてくる蟲)、「ゆきちゃん」(一応自分の名前の読み方を変えると「ゆうき」になるので、そこから作った愛称で魔人学園に使ってた)
俺ってセンスねーよなー(泣)というか、まじめに考えろって(笑)まあ、この中の気に入ったので呼んでくださってもいいです。そもそも、名前は呪ですからねえ(意味不明)
>>>
>>> 前向きに生きた方が楽です。って新聞の人生相談に投書してるんじゃないんだから(笑)
>> いえいえ、人生の先輩ですから(笑)
>
> そうですよね、前向きに生きたほうが気が楽〜(実感)。
>
脳内革命にも書いてましたし。

>>>>> なんか、やだなあ(笑)
>>>> ひどいよLAZYさん!!やだってなんですか、やだって。
>>>> でも・・・そうですか?天樹さん?
>>>> 人種が近い・・・どんな人種ですか(笑)
>>> ここ最近発見された「キチク族」に近いと思われます。というより貴方達「キチク族」そのもの!!(爆)
>> あなたもわたしも冴木さんも、みーんな「キチク族」!!(笑)
>
> 「キチク族」?そうか、私ってキチク族だったんだ・・・。
>
当たり前です(笑)
でわでわ。


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Re[14]:ふぅ。
冴木(98/8/8 19:18)

こんばんわ。
最近、心が冷たくなってきている(そういう周期があるんですよ冴木には)冴木で〜す。

>>>> その方がもっと危ないと思います(笑)前に冴木さん自体仰っていたじゃありませんか。「普通と言う人の方が普通じゃない」って。ていうことは、「そんなことない」って言うやつに限ってそんな事ある!!(爆)
>>
>> いや、冴木の「そんな事ない」は少なくとも生物には危害を加えないという意味でして・・・。
>> 友人達は冴木がたまに「日本刀で斬りつけたい・・・」とかつぶやいているのを聞いて誤解しているのではないかと思われます。
>> (たまに「うおー、斬りてぇー!!」とか叫びますし)
>> そこら辺の危なさは自分で認めているつもりですよ。はい。
>
> 死ぬほどヤバイです(笑)
> あなた一体どういう生活してるんですか?

将来、日本刀を購入するのが夢なごくごく普通に専門学校へ通っている女の子ですぅ。
>
>> ただ「生物」といってもほとんど動物の事であって、なら植物とかはいいのか。と自分に問うてみても、その答えってなかなかでないんですよねぇ。
>> 私は何をこんなところで言っているのだろうか?(混乱中)
>>
> きっと、そのうち人間も斬りたくなりますよ(笑)

うーん・・・人はちょっと・・・。だって痛そうじゃん・・・。
斬られる人がさぁ。ひとの人生強制終了させる権利なんてないし・・・。
>
>>> みなさん、こわいですぅ〜(笑)
>>> わたしは昔、「お前は敵に回したくない」といわれました。
>>> 天樹さんほどではないですが、陰険ですので(笑)
>>
>> 人のこと言えないじゃないですか、第2助手さん。(名前変わったんですよね・・・新しい名前は考えないんですか?)
>> 第2助手さんだって、怖いですよ〜。
>> (なんか・・・言いにくいですよぉ、名前)
>
> すいません(泣)
> 呼びにくいのであれば、LAZYとよんでくださってかまいません。そもそも、考えてみれば名前が思いつかなかったのだから、あんなふざけた名前(笑)にしたわけで、結局、私の貧困な発想力では、名前など思いつかないのかも知れません(泣)
> 昨日、考えましたが妙な名前しか思いつきませんでした(泣)
> 例をあげますと、「大黒屋 三太夫」(歴史上の人物です)、「外道山」(関取みたい)、「血仙蟲」(某漫画にでてくる蟲)、「ゆきちゃん」(一応自分の名前の読み方を変えると「ゆうき」になるので、そこから作った愛称で魔人学園に使ってた)
> 俺ってセンスねーよなー(泣)というか、まじめに考えろって(笑)まあ、この中の気に入ったので呼んでくださってもいいです。そもそも、名前は呪ですからねえ(意味不明)
>>>>
そうですねぇ。だから別の名前を名乗りたくなるんでしょうかねぇ。あ、増上寺史料集がある。読んでみっかなぁ。(独り言)

>>>>>> なんか、やだなあ(笑)
>>>>> ひどいよLAZYさん!!やだってなんですか、やだって。
>>>>> でも・・・そうですか?天樹さん?
>>>>> 人種が近い・・・どんな人種ですか(笑)
>>>> ここ最近発見された「キチク族」に近いと思われます。というより貴方達「キチク族」そのもの!!(爆)
>>> あなたもわたしも冴木さんも、みーんな「キチク族」!!(笑)
>> 「キチク族」?そうか、私ってキチク族だったんだ・・・。
> 当たり前です(笑)
> でわでわ。

心が荒むと鬼畜になるけど・・・普段はマゾだよぉ(冗談)


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Re[15]:ふへ〜。

どもども、ゆきちゃんですぅー。

> こんばんわ。
> 最近、心が冷たくなってきている(そういう周期があるんですよ冴木には)冴木で〜す。
>
私にも色々変わった時期があります。
世界を破滅させたくなる時期、なんか性的欲求が妙に押さえるのがつらい発情期、誰とも口を聞きたくなくなる時期などです。困ったものです、はっはっは。
ちなみに今は問題ないです。

>> 死ぬほどヤバイです(笑)
>> あなた一体どういう生活してるんですか?
>
> 将来、日本刀を購入するのが夢なごくごく普通に専門学校へ通っている女の子ですぅ。
>>
日本刀を購入ってあなた・・・
・・・・・すいません、もういいです。
ちなみに私は将来、拳武館のような組織を作るのが夢のごくごく普通に大学に通ってる男です(笑)

> うーん・・・人はちょっと・・・。だって痛そうじゃん・・・。
> 斬られる人がさぁ。ひとの人生強制終了させる権利なんてないし・・・。

別に殺せっていってるわけじゃないです。
たとえば、二度と自分の足で歩けないようにしたり、植物人間にしたり、人の光をうしなわさせたり、色々あるじゃないですか?

>> 俺ってセンスねーよなー(泣)というか、まじめに考えろって(笑)まあ、この中の気に入ったので呼んでくださってもいいです。そもそも、名前は呪ですからねえ(意味不明)

> そうですねぇ。だから別の名前を名乗りたくなるんでしょうかねぇ。あ、増上寺史料集がある。読んでみっかなぁ。(独り言)
>
私もその資料集、読んでみたいです。

>>> 「キチク族」?そうか、私ってキチク族だったんだ・・・。
>> 当たり前です(笑)
>> でわでわ。
>
> 心が荒むと鬼畜になるけど・・・普段はマゾだよぉ(冗談)

わたしは心があらむとマゾになりますが、普段はサドです(嘘)


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Re[16]:あなた達危険です!!(笑)
天樹 悠(98/8/9 01:45)

こんにちわ。見事に職場復帰致しました(笑)人間たまには、現実逃避も大切ですね。天樹はよくしてますが(笑)

>> こんばんわ。
>> 最近、心が冷たくなってきている(そういう周期があるんですよ冴木には)冴木で〜す。

それじゃ人肌で暖めましょうか?(爆)って身体が冷たくなっているわけじゃないんだから(笑)

> 私にも色々変わった時期があります。
> 世界を破滅させたくなる時期、なんか性的欲求が妙に押さえるのがつらい発情期、誰とも口を聞きたくなくなる時期などです。困ったものです、はっはっは。
> ちなみに今は問題ないです。

これで問題無いとは(笑)天樹もありますよー。奇声を発する時期(いきなり外国人並な「ノォーーーーーーッ!!(絶叫)」や何語か分からない言葉)、まわし蹴りをくらわしたくなる時期(既に何人か犠牲(笑))、一人で夜中ピアノを弾いたりやエレクトーンでオルガンの音にして、暗ーーーい曲を延々朝まで弾いたり(笑)(もちろんピアノも暗い曲。ソナタ悲愴第2楽章とか(笑))発情が止められなくて、な一番の親友(男)にあやしい電話をかけたりする時期(ないようは秘密(笑))といろいろありますから同志ですね(笑)

>>> 死ぬほどヤバイです(笑)
>>> あなた一体どういう生活してるんですか?
>>
>> 将来、日本刀を購入するのが夢なごくごく普通に専門学校へ通っている女の子ですぅ。
>>>
> 日本刀を購入ってあなた・・・

天樹は真剣ではありませんが持ってますよ日本刀(笑)ちなみに昔剣道もちょこっとかじっていたので、木刀もあります。昔はよく日本刀を持ち出しては、チャンバラごっこや切腹ごっこ、打ち首獄門ごっこなどやってました(笑)

> ・・・・・すいません、もういいです。
> ちなみに私は将来、拳武館のような組織を作るのが夢のごくごく普通に大学に通ってる男です(笑)

あなたの方がよっぽど危険妄想(笑)

>> うーん・・・人はちょっと・・・。だって痛そうじゃん・・・。
>> 斬られる人がさぁ。ひとの人生強制終了させる権利なんてないし・・・。
>
> 別に殺せっていってるわけじゃないです。
> たとえば、二度と自分の足で歩けないようにしたり、植物人間にしたり、人の光をうしなわさせたり、色々あるじゃないですか?

そんな事冴木さんに教えてどうする!!(笑)あ、SMプレイの発展系で少しずつ切っていくというのは?(爆)

>> そうですねぇ。だから別の名前を名乗りたくなるんでしょうかねぇ。あ、増上寺史料集がある。読んでみっかなぁ。(独り言)
>>
> 私もその資料集、読んでみたいです。

同じく。

>> 心が荒むと鬼畜になるけど・・・普段はマゾだよぉ(冗談)
>
> わたしは心があらむとマゾになりますが、普段はサドです(嘘)

あなた達怖いです(笑)でわ。


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Re[17]:この付近、一般民間人は立ち入り禁止(笑)

> こんにちわ。見事に職場復帰致しました(笑)人間たまには、現実逃避も大切ですね。天樹はよくしてますが(笑)
>
わたしは高校のころ、自己PRの「趣味」の欄に「現実逃避」と書いた気がします(笑)
それを友人と話すと「俺は現実をとことん直視することによって、自分を追い詰める方が好きや」と言ってました(笑)やばい人ですねー。
>
> これで問題無いとは(笑)天樹もありますよー。奇声を発する時期(いきなり外国人並な「ノォーーーーーーッ!!(絶叫)」や何語か分からない言葉)、まわし蹴りをくらわしたくなる時期(既に何人か犠牲(笑))、一人で夜中ピアノを弾いたりやエレクトーンでオルガンの音にして、暗ーーーい曲を延々朝まで弾いたり(笑)(もちろんピアノも暗い曲。ソナタ悲愴第2楽章とか(笑))発情が止められなくて、な一番の親友(男)にあやしい電話をかけたりする時期(ないようは秘密(笑))といろいろありますから同志ですね(笑)
>
あなたが一番いかれてます(笑)
そういえば、この前、友人と格ゲーをしてるとき、突然発情期に入り、かなりつらい思いをしました(笑)友人にそれをいうと、かなり嫌がられました。一応続きがありますが、追放されないように自主規制します(笑)そんな、たいした話でもないですけど。

> 天樹は真剣ではありませんが持ってますよ日本刀(笑)ちなみに昔剣道もちょこっとかじっていたので、木刀もあります。昔はよく日本刀を持ち出しては、チャンバラごっこや切腹ごっこ、打ち首獄門ごっこなどやってました(笑)

打ち首獄門ごっこって、あなた何やってんですか?(笑)
>
>> ・・・・・すいません、もういいです。
>> ちなみに私は将来、拳武館のような組織を作るのが夢のごくごく普通に大学に通ってる男です(笑)
>
> あなたの方がよっぽど危険妄想(笑)
>
組織について熱く語ると、友人は「お前、本気なん?」と、かなり引きました(笑)

>> 別に殺せっていってるわけじゃないです。
>> たとえば、二度と自分の足で歩けないようにしたり、植物人間にしたり、人の光をうしなわさせたり、色々あるじゃないですか?
>
> そんな事冴木さんに教えてどうする!!(笑)あ、SMプレイの発展系で少しずつ切っていくというのは?(爆)
>
まず片足をきって逃げたいけど逃げれない状況を作りましょう。そして、逃げ惑うところを、ゆっくりと捕まえて(これが重要)、一度微笑みかけてあげましょう。相手はますます恐怖するはずです。そこで・・・(以下自主規制)

>>> 心が荒むと鬼畜になるけど・・・普段はマゾだよぉ(冗談)
>>
>> わたしは心があらむとマゾになりますが、普段はサドです(嘘)
>
> あなた達怖いです(笑)でわ。

あなたも恐いです。笑いながら人を殺す人、しかも楽には死なせない人。みんな同類です(笑)
でわでわです。


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Re[18]:この付近、一部外道会議室(爆)秋芳監督ごめんなさい(泣)
天樹 悠(98/8/9 02:47)

どもども。そのうち那須先生助手二人のどちらかに刺されるでしょう(笑)

> わたしは高校のころ、自己PRの「趣味」の欄に「現実逃避」と書いた気がします(笑)
> それを友人と話すと「俺は現実をとことん直視することによって、自分を追い詰める方が好きや」と言ってました(笑)やばい人ですねー。

類は友を呼ぶ(笑)

>> これで問題無いとは(笑)天樹もありますよー。奇声を発する時期(いきなり外国人並な「ノォーーーーーーッ!!(絶叫)」や何語か分からない言葉)、まわし蹴りをくらわしたくなる時期(既に何人か犠牲(笑))、一人で夜中ピアノを弾いたりやエレクトーンでオルガンの音にして、暗ーーーい曲を延々朝まで弾いたり(笑)(もちろんピアノも暗い曲。ソナタ悲愴第2楽章とか(笑))発情が止められなくて、な一番の親友(男)にあやしい電話をかけたりする時期(ないようは秘密(笑))といろいろありますから同志ですね(笑)
>>
> あなたが一番いかれてます(笑)

そうですか?これでもまだほんの少ししかお話してないんですけど(笑)聞きたいですか?(爆)

> そういえば、この前、友人と格ゲーをしてるとき、突然発情期に入り、かなりつらい思いをしました(笑)友人にそれをいうと、かなり嫌がられました。一応続きがありますが、追放されないように自主規制します(笑)そんな、たいした話でもないですけど。

そう、自主規制しないといくら温厚な秋芳監督でも追放しそうですからね(笑)ちなみに上の天樹の話の内容はかなり過激です(爆)その手の雑誌に投稿すれば間違い無く掲載されるでしょう(笑)

>> 天樹は真剣ではありませんが持ってますよ日本刀(笑)ちなみに昔剣道もちょこっとかじっていたので、木刀もあります。昔はよく日本刀を持ち出しては、チャンバラごっこや切腹ごっこ、打ち首獄門ごっこなどやってました(笑)
>
> 打ち首獄門ごっこって、あなた何やってんですか?(笑)

えっ?知りません?ほら、よく時代劇で裁きの場面があるじゃないですか。あれですよあれ!!「……よってこの者、打ち首獄門!!」ってヤツ。アレをみんなでするんですよ。もちろん天樹は切る役(笑)

>> あなたの方がよっぽど危険妄想(笑)
>>
> 組織について熱く語ると、友人は「お前、本気なん?」と、かなり引きました(笑)

よくそのお友達があなたから離れなかったと感心します(爆)

>> そんな事冴木さんに教えてどうする!!(笑)あ、SMプレイの発展系で少しずつ切っていくというのは?(爆)
>>
> まず片足をきって逃げたいけど逃げれない状況を作りましょう。そして、逃げ惑うところを、ゆっくりと捕まえて(これが重要)、一度微笑みかけてあげましょう。相手はますます恐怖するはずです。そこで・・・(以下自主規制)

甘い!!(笑)……書きたいけどかなりヤバイから自主規制(笑)

>> あなた達怖いです(笑)でわ。
>
> あなたも恐いです。笑いながら人を殺す人、しかも楽には死なせない人。みんな同類です(笑)

普段は天使様のような笑顔って近所で評判なんですよ(笑)話しているとすごく心が落ち着くってみなさん言ってくださいます。今まで天樹の正体に気が付いた人って5人もいません(爆)


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Re[19]:この付近、一部外道会議室(爆)秋芳監督ごめんなさい(泣)
冴木(98/8/9 03:14)

なんか、あっちの外道会議室とは違った意味でもっと怖いかも。
この空間(笑)

> どもども。そのうち那須先生助手二人のどちらかに刺されるでしょう(笑)

おっと先生大ピンチ。でも先生って強そう・・・。
>
>> わたしは高校のころ、自己PRの「趣味」の欄に「現実逃避」と書いた気がします(笑)
>> それを友人と話すと「俺は現実をとことん直視することによって、自分を追い詰める方が好きや」と言ってました(笑)やばい人ですねー。
> 類は友を呼ぶ(笑)

冴木は日本刀の芸術美と血しぶきの美しさについて友人4人に熱く語った事があります。しかも学校で。3人は引きましたが、1人は賛同してくれました。
>
>>> これで問題無いとは(笑)天樹もありますよー。奇声を発する時期(いきなり外国人並な「ノォーーーーーーッ!!(絶叫)」や何語か分からない言葉)、まわし蹴りをくらわしたくなる時期(既に何人か犠牲(笑))、一人で夜中ピアノを弾いたりやエレクトーンでオルガンの音にして、暗ーーーい曲を延々朝まで弾いたり(笑)(もちろんピアノも暗い曲。ソナタ悲愴第2楽章とか(笑))発情が止められなくて、な一番の親友(男)にあやしい電話をかけたりする時期(ないようは秘密(笑))といろいろありますから同志ですね(笑)

あと、真っ暗な空間で暗い曲聴きながらボーッとしたくなる時ってないですか?落ち着くんですよね、これ。

>> あなたが一番いかれてます(笑)
> そうですか?これでもまだほんの少ししかお話してないんですけど(笑)聞きたいですか?(爆)

冴木、聞きたーい(笑)

>> そういえば、この前、友人と格ゲーをしてるとき、突然発情期に入り、かなりつらい思いをしました(笑)友人にそれをいうと、かなり嫌がられました。一応続きがありますが、追放されないように自主規制します(笑)そんな、たいした話でもないですけど。
> そう、自主規制しないといくら温厚な秋芳監督でも追放しそうですからね(笑)ちなみに上の天樹の話の内容はかなり過激です(爆)その手の雑誌に投稿すれば間違い無く掲載されるでしょう(笑)

その手の雑誌って・・・何?

>>> 天樹は真剣ではありませんが持ってますよ日本刀(笑)ちなみに昔剣道もちょこっとかじっていたので、木刀もあります。昔はよく日本刀を持ち出しては、チャンバラごっこや切腹ごっこ、打ち首獄門ごっこなどやってました(笑)
>> 打ち首獄門ごっこって、あなた何やってんですか?(笑)
> えっ?知りません?ほら、よく時代劇で裁きの場面があるじゃないですか。あれですよあれ!!「……よってこの者、打ち首獄門!!」ってヤツ。アレをみんなでするんですよ。もちろん天樹は切る役(笑)

はぁ・・・真剣ほしいよぉ・・・。

>>> あなたの方がよっぽど危険妄想(笑)
>> 組織について熱く語ると、友人は「お前、本気なん?」と、かなり引きました(笑)
> よくそのお友達があなたから離れなかったと感心します(爆)

良い友を持ったな・・・。

>>> そんな事冴木さんに教えてどうする!!(笑)あ、SMプレイの発展系で少しずつ切っていくというのは?(爆)
>> まず片足をきって逃げたいけど逃げれない状況を作りましょう。そして、逃げ惑うところを、ゆっくりと捕まえて(これが重要)、一度微笑みかけてあげましょう。相手はますます恐怖するはずです。そこで・・・(以下自主規制)
> 甘い!!(笑)……書きたいけどかなりヤバイから自主規制(笑)

それは冴木よりも冴木の親友の方が好きそうです。彼女はよくそんな事を冴木の部屋で語って(独り言かも)いますから。あと、彼女は良く「手首から血を流して、それをもう片方の手で押さえながら「止まんない、止まんないよぉ!」って言ってみたい」といっていますぅ。

>>> あなた達怖いです(笑)でわ。
>> あなたも恐いです。笑いながら人を殺す人、しかも楽には死なせない人。みんな同類です(笑)

私は人は殺しませんよ〜(たぶん)。

> 普段は天使様のような笑顔って近所で評判なんですよ(笑)話しているとすごく心が落ち着くってみなさん言ってくださいます。今まで天樹の正体に気が付いた人って5人もいません(爆)

どうでもいい事ですけど、以前に本当に喉を刺されて死に掛ける夢を見ました。その時夢の中で意識が消えそうになったんですけど、「やばい。ここで意識なくしたらマジで死にそう」と思って気合で起きました。忘れられない夢です・・・。


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Re[20]:外道会議室より、やばいです(笑)

どーも、ゆきちゃんです。

> なんか、あっちの外道会議室とは違った意味でもっと怖いかも。
> この空間(笑)
>
私はかなり怖いです(笑)好きですけど(笑)
こっちの方が、オフィシャルストップの対象でしょう、マジで。
本当に一般人は立入り禁止かも。もはや講義でも何でもない(笑)

> 冴木は日本刀の芸術美と血しぶきの美しさについて友人4人に熱く語った事があります。しかも学校で。3人は引きましたが、1人は賛同してくれました。

あなた、本当に何者なんですか?(笑)
まあ、私がその話を聞いていたら、とりあえずは研究の対象として聞いていたでしょう。「世の中、そんな人種もいるんだな」と。しかし、その1人はすごいですねえ。あなたもいい友達(多分)を持ったものです。
>>
> あと、真っ暗な空間で暗い曲聴きながらボーッとしたくなる時ってないですか?落ち着くんですよね、これ。
>
ちょっと、やばめの友人がそれ、好きです。
最近、彼は破壊願望にとりつかれています。少しいかれ気味です。彼はとてもさわやかな好青年を装ってます(笑)
下の文章の人とはまた別人です(天樹さんへのレス参照)
こうしてみると、俺の友人って一体・・・?

>>> 打ち首獄門ごっこって、あなた何やってんですか?(笑)
>> えっ?知りません?ほら、よく時代劇で裁きの場面があるじゃないですか。あれですよあれ!!「……よってこの者、打ち首獄門!!」ってヤツ。アレをみんなでするんですよ。もちろん天樹は切る役(笑)
>
> はぁ・・・真剣ほしいよぉ・・・。
>
絶対、ヤバイです。

>>>> あなたの方がよっぽど危険妄想(笑)
>>> 組織について熱く語ると、友人は「お前、本気なん?」と、かなり引きました(笑)
>> よくそのお友達があなたから離れなかったと感心します(爆)
>
> 良い友を持ったな・・・。
>
彼の友人A(Aは彼を親友と思ってるが、彼はAを利用してるだけ・・・恐ろしいです)も、そんなことを語ってたそうです。しかし、私の考えの方(その組織に関する捉え方という面で)がはるかにしっかりしてたみたいで「本気か?」などと引いたようです。

> それは冴木よりも冴木の親友の方が好きそうです。彼女はよくそんな事を冴木の部屋で語って(独り言かも)いますから。あと、彼女は良く「手首から血を流して、それをもう片方の手で押さえながら「止まんない、止まんないよぉ!」って言ってみたい」といっていますぅ。
>
マジでいかれてますね、彼女。
まったく良い友人を持ったものです(多分)

>>>> あなた達怖いです(笑)でわ。
>>> あなたも恐いです。笑いながら人を殺す人、しかも楽には死なせない人。みんな同類です(笑)
>
> 私は人は殺しませんよ〜(たぶん)。
>
そう言ってるのは、今のうちだけです(笑・・・って笑い事ぢゃないかも)

> どうでもいい事ですけど、以前に本当に喉を刺されて死に掛ける夢を見ました。その時夢の中で意識が消えそうになったんですけど、「やばい。ここで意識なくしたらマジで死にそう」と思って気合で起きました。忘れられない夢です・・・。

なんか、すごい夢ですねえ。
本当にそのまま死んでたかもしれません。
それでわまた。


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Re[21]:このHPの中で一番危ないです(笑)
天樹 悠(98/8/10 01:22)

こんにちわ。ここの部分のツリーだけ削除されそうな気がしてなりません(笑)しかも一番レスが続いているし(爆)

>> なんか、あっちの外道会議室とは違った意味でもっと怖いかも。
>> この空間(笑)
>>
> 私はかなり怖いです(笑)好きですけど(笑)
> こっちの方が、オフィシャルストップの対象でしょう、マジで。
> 本当に一般人は立入り禁止かも。もはや講義でも何でもない(笑)

ここで一般人といっていること自体、我々は危ないって認めてますね(爆)

>> 冴木は日本刀の芸術美と血しぶきの美しさについて友人4人に熱く語った事があります。しかも学校で。3人は引きましたが、1人は賛同してくれました。
>
> あなた、本当に何者なんですか?(笑)
> まあ、私がその話を聞いていたら、とりあえずは研究の対象として聞いていたでしょう。「世の中、そんな人種もいるんだな」と。しかし、その1人はすごいですねえ。あなたもいい友達(多分)を持ったものです。

天樹も賛同します(笑)日本刀の美しさ。血しぶきと死体とのコントラストがとてつもなく美しく見える時ってありません?(笑)

>> あと、真っ暗な空間で暗い曲聴きながらボーッとしたくなる時ってないですか?落ち着くんですよね、これ。
>>
> ちょっと、やばめの友人がそれ、好きです。
> 最近、彼は破壊願望にとりつかれています。少しいかれ気味です。彼はとてもさわやかな好青年を装ってます(笑)
> 下の文章の人とはまた別人です(天樹さんへのレス参照)
> こうしてみると、俺の友人って一体・・・?

「真っ暗の空間で暗い曲を聴きながらボーっとする」……それ、いつも天樹がやっていることです(爆)主にショパンの「革命エチュード」などを聴いてますね(笑)自分で弾くの難しいから(笑)ベートーベンの「月光」と化は一時期弾いてましたが……

>> はぁ・・・真剣ほしいよぉ・・・。
>>
> 絶対、ヤバイです。

戦時中に使った日本刀を隠しているおじいさんが時たまいますから、その人とかを当たってみるのもいいのではないでしょうか?(爆)ただしよほど上手く保存してないと、使えそうではないでしょうけど(笑)

>> それは冴木よりも冴木の親友の方が好きそうです。彼女はよくそんな事を冴木の部屋で語って(独り言かも)いますから。あと、彼女は良く「手首から血を流して、それをもう片方の手で押さえながら「止まんない、止まんないよぉ!」って言ってみたい」といっていますぅ。
>>
> マジでいかれてますね、彼女。
> まったく良い友人を持ったものです(多分)

天樹は(おそらく)そんな事言えませんよー(笑)みんなこわーい♪(笑)

>> 私は人は殺しませんよ〜(たぶん)。
>>
> そう言ってるのは、今のうちだけです(笑・・・って笑い事ぢゃないかも)

いずれワイドショーの取材に応じなくてはいけなくなる様な気がします(爆)「ええ、あの人は普段から真剣欲しいって言ってました」とか……

>> どうでもいい事ですけど、以前に本当に喉を刺されて死に掛ける夢を見ました。その時夢の中で意識が消えそうになったんですけど、「やばい。ここで意識なくしたらマジで死にそう」と思って気合で起きました。忘れられない夢です・・・。
>
> なんか、すごい夢ですねえ。
> 本当にそのまま死んでたかもしれません。

天樹は、人を階段から突き飛ばして転落死させた夢(ものすごくリアル。自分の殺人動機からすべて明白だった)を見たとき、夢の中で感覚があって「あちゃー殺っちゃったかなぁ?」って冷静に考えていたら夢から覚めて、本当じゃなくてよかったって思いました(笑)それでわ。


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Re[22]:このHPの中で一番危ないです(笑)

どうも、最近調子が出ない第2助手です。
優秀な受講者が集まった今、我々はこのツリーで勝手に話を進めておくべきなのかもしれません(笑)

> 天樹も賛同します(笑)日本刀の美しさ。血しぶきと死体とのコントラストがとてつもなく美しく見える時ってありません?(笑)
>
あなたたち、気が合うみたいですね(笑)
二人で犯罪を起こさないことを祈ってます・・・。

> 「真っ暗の空間で暗い曲を聴きながらボーっとする」……それ、いつも天樹がやっていることです(爆)主にショパンの「革命エチュード」などを聴いてますね(笑)自分で弾くの難しいから(笑)ベートーベンの「月光」と化は一時期弾いてましたが……
>
楽しそうなので、一度やってみます(笑)
何か他にもお勧めがあったら、教えてください(笑)

> 戦時中に使った日本刀を隠しているおじいさんが時たまいますから、その人とかを当たってみるのもいいのではないでしょうか?(爆)ただしよほど上手く保存してないと、使えそうではないでしょうけど(笑)
>
実はあなた、すでに日本刀持ってるのでは?
いや、なんとなくそんな感じが・・・(笑)

>>> それは冴木よりも冴木の親友の方が好きそうです。彼女はよくそんな事を冴木の部屋で語って(独り言かも)いますから。あと、彼女は良く「手首から血を流して、それをもう片方の手で押さえながら「止まんない、止まんないよぉ!」って言ってみたい」といっていますぅ。
>>>
>> マジでいかれてますね、彼女。
>> まったく良い友人を持ったものです(多分)
>
> 天樹は(おそらく)そんな事言えませんよー(笑)みんなこわーい♪(笑)
>
あなたが一番こわいです(笑)

> 天樹は、人を階段から突き飛ばして転落死させた夢(ものすごくリアル。自分の殺人動機からすべて明白だった)を見たとき、夢の中で感覚があって「あちゃー殺っちゃったかなぁ?」って冷静に考えていたら夢から覚めて、本当じゃなくてよかったって思いました(笑)それでわ。

本当に夢だったんですか?
私には、現実逃避して夢だと思っているだけとしか・・・・(笑)
きっと、あなたはそんな風にして、もう何人も殺しているのでしょうねえ・・・(笑)
以上、この中ではおそらく一番まともなゆきちゃんでした。


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Re[23]:新しくツリー作りましょうか?(爆)
天樹 悠(98/8/10 02:39)

どもどもお疲れサマデス(笑)ところで天樹からのメール届きました?(笑)なんか貴方のアドレス自体、天樹は嘘なのではないかと思う今日この頃(笑)

> どうも、最近調子が出ない第2助手です。
> 優秀な受講者が集まった今、我々はこのツリーで勝手に話を進めておくべきなのかもしれません(笑)

同感(笑)なんでみなさんあんなに優秀なんでしょう?これはもう来訪帖から秋芳監督を拉致して、こちらの専属助手になって頂かなくてはいけませんねえ(爆)監督だったらレスしっかり書いて下さいそうですし(笑)

>> 天樹も賛同します(笑)日本刀の美しさ。血しぶきと死体とのコントラストがとてつもなく美しく見える時ってありません?(笑)
>>
> あなたたち、気が合うみたいですね(笑)
> 二人で犯罪を起こさないことを祈ってます・・・。

もうここのツリー自体真神庵にとっては犯罪行為です(爆)

>> 「真っ暗の空間で暗い曲を聴きながらボーっとする」……それ、いつも天樹がやっていることです(爆)主にショパンの「革命エチュード」などを聴いてますね(笑)自分で弾くの難しいから(笑)ベートーベンの「月光」と化は一時期弾いてましたが……
>>
> 楽しそうなので、一度やってみます(笑)
> 何か他にもお勧めがあったら、教えてください(笑)

昔の流行歌「昭和枯れすすき」(だったと思うんだけど(笑))も時たま聴きます。おばあちゃんの秘蔵CD集から借りて(笑)
「ま〜ず〜しさに〜〜まけた〜〜♪い〜え〜世間に〜まけた〜〜♪」の歌です(爆)なんか自分の心を歌っているみたいで、かなりブルーになります(笑)

> 実はあなた、すでに日本刀持ってるのでは?
> いや、なんとなくそんな感じが・・・(笑)

いや実は親戚が……ってなに言わせんじゃい!!(笑)

>> 天樹は(おそらく)そんな事言えませんよー(笑)みんなこわーい♪(笑)
>>
> あなたが一番こわいです(笑)

うそばっかし♪(笑)多分秋芳監督にお聞きしたら、天樹は一番怖くないと仰られますよ、うん!!

>> 天樹は、人を階段から突き飛ばして転落死させた夢(ものすごくリアル。自分の殺人動機からすべて明白だった)を見たとき、夢の中で感覚があって「あちゃー殺っちゃったかなぁ?」って冷静に考えていたら夢から覚めて、本当じゃなくてよかったって思いました(笑)それでわ。
>
> 本当に夢だったんですか?
> 私には、現実逃避して夢だと思っているだけとしか・・・・(笑)
> きっと、あなたはそんな風にして、もう何人も殺しているのでしょうねえ・・・(笑)

夢の中で一体天樹は何人の人間を殺害しているか……「1度精神カウンセリング受けたら?」って前におふくろに言われました(爆)
おそらく並の精神カウンセラーでは、逆に天樹の思想に支配されるだけだと思うので行く気ありませんね(笑)

> 以上、この中ではおそらく一番まともなゆきちゃんでした。

ゆきちゃんって言っている自体一番危ないです(笑)


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Re[24]:外道会議室に移りましょうか?(爆)

えへへ、ゆきちゃんで〜す。

> どもどもお疲れサマデス(笑)ところで天樹からのメール届きました?(笑)なんか貴方のアドレス自体、天樹は嘘なのではないかと思う今日この頃(笑)
>
届いてません(笑)いつ、出してくださりました?ぢつは、メールのソフト(ですよね?)、インストールしてなかったのを3日くらい前(と思う)に気づいて、「しまった、忘れてた!」なんて思ってそれからインストールしたんですけど・・・。アドレスは間違ってないですけどねぇ・・・、なにせ、初心者なもんで・・・(泣)とりあえず、できれば、もう一度送ってください(泣)ごめんなさいです(泣)それでも、着かなかったら学校のパソコンのアドレスでも入れときます。ああ、初心者はつらいです(泣)

>> どうも、最近調子が出ない第2助手です。
>> 優秀な受講者が集まった今、我々はこのツリーで勝手に話を進めておくべきなのかもしれません(笑)
>
> 同感(笑)なんでみなさんあんなに優秀なんでしょう?これはもう来訪帖から秋芳監督を拉致して、こちらの専属助手になって頂かなくてはいけませんねえ(爆)監督だったらレスしっかり書いて下さいそうですし(笑)
>
それなら我々も楽になりますし、受講者も張り合いがありますねー(笑)あとは、監督次第ですか(爆)

>> あなたたち、気が合うみたいですね(笑)
>> 二人で犯罪を起こさないことを祈ってます・・・。
>
> もうここのツリー自体真神庵にとっては犯罪行為です(爆)
>
下手したら工事中の「陰」に移されるかもしれません(笑)
ああ、説明の部分の「健全な話題」という肩書きはどこへ!?(爆)
那須先生がこれ見たら、どう思うんでしょう?

>> 楽しそうなので、一度やってみます(笑)
>> 何か他にもお勧めがあったら、教えてください(笑)
>
> 昔の流行歌「昭和枯れすすき」(だったと思うんだけど(笑))も時たま聴きます。おばあちゃんの秘蔵CD集から借りて(笑)
> 「ま〜ず〜しさに〜〜まけた〜〜♪い〜え〜世間に〜まけた〜〜♪」の歌です(爆)なんか自分の心を歌っているみたいで、かなりブルーになります(笑)
>
なかなか良さげです(笑)歌を聴いてブルーになるのって快感ですよねー(笑)

>> 実はあなた、すでに日本刀持ってるのでは?
>> いや、なんとなくそんな感じが・・・(笑)
>
> いや実は親戚が……ってなに言わせんじゃい!!(笑)
>
うちの親戚の家にはあったみたいです(笑)今度ぱくって来ようかな?(爆)

>>> 天樹は(おそらく)そんな事言えませんよー(笑)みんなこわーい♪(笑)
>>>
>> あなたが一番こわいです(笑)
>
> うそばっかし♪(笑)多分秋芳監督にお聞きしたら、天樹は一番怖くないと仰られますよ、うん!!
>
ぢゃあ、今度来訪帖に書いときましょう。「天樹さんと冴木さんとゆきちゃんの3人で、誰が一番やばいか?」ってやつを。多分「みんな同じ」って言われるでしょうけど(笑)

>> 以上、この中ではおそらく一番まともなゆきちゃんでした。
>
> ゆきちゃんって言っている自体一番危ないです(笑)

最近、普段でも一人称に「ゆきちゃん」って使いたくなったりします(笑)まだ、使ってませんが、もし使い出したら「俺の第2の人格や」と言ってごまかすでしょう。相手を間違えると、ますます嫌がられますけど(笑)ひょっとしたら名前、前のままの方が健全だったかも・・・(笑)また新しい名前を考えた方がいいのかもしれません(笑)しかし、残念ながら「ゆきちゃん」は妙に気に入ってたりします(爆)

以上、講義の書きこみよりこちらの書きこみの方が多くなってきた(笑)ゆきちゃんでした。


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Re[25]:向こうでも拒否されそうですけどぉ?(爆)
天樹 悠(98/8/10 17:18)

こんちわ。

> 届いてません(笑)いつ、出してくださりました?ぢつは、メールのソフト(ですよね?)、インストールしてなかったのを3日くらい前(と思う)に気づいて、「しまった、忘れてた!」なんて思ってそれからインストールしたんですけど・・・。アドレスは間違ってないですけどねぇ・・・、なにせ、初心者なもんで・・・(泣)とりあえず、できれば、もう一度送ってください(泣)ごめんなさいです(泣)それでも、着かなかったら学校のパソコンのアドレスでも入れときます。ああ、初心者はつらいです(泣)

なあにぃ?届いてねぇ?だとぉ?(笑)8月8日に出したんだよおぉ、んだこら?(爆)
チッ、しょうがねえなぁ。もういっぺん送ってやるよぉ(笑)

って言ってはいるが、実は別にたいした事無い暑中見舞いメールと、助手間の連絡なのであった(笑)しょうがないよ。天樹もいまだに初心者だもんなぁ。いろいろミスやりまくってるし(笑)
とにかく、これを投稿したあともう1度送りますね(笑)

>>
> それなら我々も楽になりますし、受講者も張り合いがありますねー(笑)あとは、監督次第ですか(爆)

それについては来訪帖に予告してきました(爆)今日から秋芳監督も周りにはボディガードが付くでしょう(笑)

>> もうここのツリー自体真神庵にとっては犯罪行為です(爆)
>>
> 下手したら工事中の「陰」に移されるかもしれません(笑)
> ああ、説明の部分の「健全な話題」という肩書きはどこへ!?(爆)
> 那須先生がこれ見たら、どう思うんでしょう?

天樹達にしてみれば十分健全!!!(爆)

なんか書いてましたね。先生(笑)あんなの書くくらいなら仕事してくれって感じです(爆)

> なかなか良さげです(笑)歌を聴いてブルーになるのって快感ですよねー(笑)

ちなみに歌手は「さくらと一郎」って名前です(笑)

> うちの親戚の家にはあったみたいです(笑)今度ぱくって来ようかな?(爆)

> うちの親戚・・・あー私親戚知らないからわかんないなぁ・・・。

って冴木さん言っていたから差し上げたらいいんじゃないですか?(笑)

> ぢゃあ、今度来訪帖に書いときましょう。「天樹さんと冴木さんとゆきちゃんの3人で、誰が一番やばいか?」ってやつを。多分「みんな同じ」って言われるでしょうけど(笑)

それについても、もう来訪帖に記入済みです(笑)ちなみに那須先生も入れておきました(爆)

>> ゆきちゃんって言っている自体一番危ないです(笑)

> 今から3〜4年前、父の車に同乗中、謎の小道を発見した冴木。
冴木「お父さん、あの道どこに行く道?」
父「ん?・・・あぁ、お前が将来行くところだ」
冴木「・・・はぁ?何それ?」
父「精神病棟がある」
冗談で言ったのか本気で言ったのか冴木にはちょっと分からなかったです。

冴木さんもかなり危険です(笑)よくお父様の判断は正しいでしょう(爆)

> 最近、普段でも一人称に「ゆきちゃん」って使いたくなったりします(笑)まだ、使ってませんが、もし使い出したら「俺の第2の人格や」と言ってごまかすでしょう。相手を間違えると、ますます嫌がられますけど(笑)ひょっとしたら名前、前のままの方が健全だったかも・・・(笑)また新しい名前を考えた方がいいのかもしれません(笑)しかし、残念ながら「ゆきちゃん」は妙に気に入ってたりします(爆)

第2の人格では誤魔化しきれないと思います(笑)でわでわ。


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Re[26]:横すくろーるぅ!
冴木(98/8/10 23:41)

こんばんわっすー。
>
>> 届いてません(笑)いつ、出してくださりました?ぢつは、メールのソフト(ですよね?)、インストールしてなかったのを3日くらい前(と思う)に気づいて、「しまった、忘れてた!」なんて思ってそれからインストールしたんですけど・・・。アドレスは間違ってないですけどねぇ・・・、なにせ、初心者なもんで・・・(泣)とりあえず、できれば、もう一度送ってください(泣)ごめんなさいです(泣)それでも、着かなかったら学校のパソコンのアドレスでも入れときます。ああ、初心者はつらいです(泣)
> なあにぃ?届いてねぇ?だとぉ?(笑)8月8日に出したんだよおぉ、んだこら?(爆)
> チッ、しょうがねえなぁ。もういっぺん送ってやるよぉ(笑)
> って言ってはいるが、実は別にたいした事無い暑中見舞いメールと、助手間の連絡なのであった(笑)しょうがないよ。天樹もいまだに初心者だもんなぁ。いろいろミスやりまくってるし(笑)
> とにかく、これを投稿したあともう1度送りますね(笑)

恋文ですかー?(笑)
>>>
>> それなら我々も楽になりますし、受講者も張り合いがありますねー(笑)あとは、監督次第ですか(爆)
> それについては来訪帖に予告してきました(爆)今日から秋芳監督も周りにはボディガードが付くでしょう(笑)
>
並みのボディガードじゃ無駄でしょうけどねー。助手のお二方にかかったら・・・ボディガードさんの命が危ないですー。

>>> もうここのツリー自体真神庵にとっては犯罪行為です(爆)
>> 下手したら工事中の「陰」に移されるかもしれません(笑)
>> ああ、説明の部分の「健全な話題」という肩書きはどこへ!?(爆)
>> 那須先生がこれ見たら、どう思うんでしょう?
> 天樹達にしてみれば十分健全!!!(爆)

とっても健全で普通の会話ですー。

> なんか書いてましたね。先生(笑)あんなの書くくらいなら仕事してくれって感じです(爆)

でも、読んで楽しかったですよー?あ、楽しかったっていうのは失礼かもー。

>> なかなか良さげです(笑)歌を聴いてブルーになるのって快感ですよねー(笑)
> ちなみに歌手は「さくらと一郎」って名前です(笑)

どっかの誰かを思い出しますねー。

>> うちの親戚の家にはあったみたいです(笑)今度ぱくって来ようかな?(爆)
>> うちの親戚・・・あー私親戚知らないからわかんないなぁ・・・。
> って冴木さん言っていたから差し上げたらいいんじゃないですか?(笑)

くださーい!無料・無償でー。
>
>> ぢゃあ、今度来訪帖に書いときましょう。「天樹さんと冴木さんとゆきちゃんの3人で、誰が一番やばいか?」ってやつを。多分「みんな同じ」って言われるでしょうけど(笑)
> それについても、もう来訪帖に記入済みです(笑)ちなみに那須先生も入れておきました(爆)

判定はいかに?楽しみですねー。

>>> ゆきちゃんって言っている自体一番危ないです(笑)
>> 今から3〜4年前、父の車に同乗中、謎の小道を発見した冴木。
> 冴木「お父さん、あの道どこに行く道?」
> 父「ん?・・・あぁ、お前が将来行くところだ」
> 冴木「・・・はぁ?何それ?」
> 父「精神病棟がある」
> 冗談で言ったのか本気で言ったのか冴木にはちょっと分からなかったです。
> 冴木さんもかなり危険です(笑)よくお父様の判断は正しいでしょう(爆)

この話を友人どもにすると「良く分かってるね」って口をそろえて言いますー。
>
>> 最近、普段でも一人称に「ゆきちゃん」って使いたくなったりします(笑)まだ、使ってませんが、もし使い出したら「俺の第2の人格や」と言ってごまかすでしょう。相手を間違えると、ますます嫌がられますけど(笑)ひょっとしたら名前、前のままの方が健全だったかも・・・(笑)また新しい名前を考えた方がいいのかもしれません(笑)しかし、残念ながら「ゆきちゃん」は妙に気に入ってたりします(爆)
> 第2の人格では誤魔化しきれないと思います(笑)でわでわ。

冴木は「ゆきちゃん」気に入ってますー。(笑)親しみやすいですー。でも半分男の人ってことを忘れてますー。(笑)

では、またですー。


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Re[27]:横すくろーるぅ!

ゆきちゃんでーす。
昨日はマジで急用で来れなかったので、2日ぶりというわけで。
講義の方も盛り上がってますが、我々の中ではこちらの方が盛り上がってるような気がします(笑)

>> なあにぃ?届いてねぇ?だとぉ?(笑)8月8日に出したんだよおぉ、んだこら?(爆)
>> チッ、しょうがねえなぁ。もういっぺん送ってやるよぉ(笑)
>> って言ってはいるが、実は別にたいした事無い暑中見舞いメールと、助手間の連絡なのであった(笑)しょうがないよ。天樹もいまだに初心者だもんなぁ。いろいろミスやりまくってるし(笑)
>> とにかく、これを投稿したあともう1度送りますね(笑)
>
今現在、届いてません(泣)
かなり困った話です(泣)とりあえず、後で何が悪いか1からチェックしますが、なにせ最近、マジで忙しいもので・・・(泣)天樹さん、ごめんなさいです(泣)

>> なんか書いてましたね。先生(笑)あんなの書くくらいなら仕事してくれって感じです(爆)
>
そう思います(笑)先生、仕事してください(泣)なんか、どっかに「当分これない」とか書いていたような・・・・

>>> うちの親戚の家にはあったみたいです(笑)今度ぱくって来ようかな?(爆)
>>> うちの親戚・・・あー私親戚知らないからわかんないなぁ・・・。
>> って冴木さん言っていたから差し上げたらいいんじゃないですか?(笑)
>
> くださーい!無料・無償でー。

あげるとき「試し斬りっ!!」とか言われて斬られたら嫌なのでお断りします(笑)
>>
>> 冴木「お父さん、あの道どこに行く道?」
>> 父「ん?・・・あぁ、お前が将来行くところだ」
>> 冴木「・・・はぁ?何それ?」
>> 父「精神病棟がある」
>> 冗談で言ったのか本気で言ったのか冴木にはちょっと分からなかったです。
>> 冴木さんもかなり危険です(笑)よくお父様の判断は正しいでしょう(爆)
>
> この話を友人どもにすると「良く分かってるね」って口をそろえて言いますー。

あなた、本当に人、斬りそうです(笑)

> 冴木は「ゆきちゃん」気に入ってますー。(笑)親しみやすいですー。でも半分男の人ってことを忘れてますー。(笑)
>
私も自分が男だと言うことを半分忘れていたりします(笑)
やっぱり、言霊ってやつでしょうか?

でわでわですぅ〜。


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Re[28]:外道会議室のツリーは二つに分けられたようだ(笑)
天樹 悠(98/8/12 00:28)

こんちわ♪外道会議室ツリー二つに分けられたようですね(笑)うちの講義もそのうち分けられるときが来るのだろうか?

> 昨日はマジで急用で来れなかったので、2日ぶりというわけで。

ずっと待っていたのに……(笑)でも昨日はそんなに来ませんでしたよ〜。那須先生久々に沢山仕事していきましたし(笑)

> 講義の方も盛り上がってますが、我々の中ではこちらの方が盛り上がってるような気がします(笑)

ツリーももはやRe[28](爆)

>>> とにかく、これを投稿したあともう1度送りますね(笑)
>>
> 今現在、届いてません(泣)
> かなり困った話です(泣)とりあえず、後で何が悪いか1からチェックしますが、なにせ最近、マジで忙しいもので・・・(泣)天樹さん、ごめんなさいです(泣)

なんですと?………………(プチッ)(笑)

メールアドレスに間違いはなさそうなんで、アプリケーションの設定なんかが間違っている可能性がありますね。なんていうメールソフト使ってます?
しかし、ゆきちゃんはこれでまた天樹に弱みを握られたのであった(爆)
ちなみに冴木さん、恋文ではありません(笑)いや、それはそれで面白いけどさ(笑)

> そう思います(笑)先生、仕事してください(泣)なんか、どっかに「当分これない」とか書いていたような・・・・

そうらしいです。やはりそのうち刺しましょう♪(笑)

> あげるとき「試し斬りっ!!」とか言われて斬られたら嫌なのでお断りします(笑)

その可能性はないとは言えませんね(笑)

>> この話を友人どもにすると「良く分かってるね」って口をそろえて言いますー。
>
> あなた、本当に人、斬りそうです(笑)

ええ。

>> 冴木は「ゆきちゃん」気に入ってますー。(笑)親しみやすいですー。でも半分男の人ってことを忘れてますー。(笑)

天樹も忘れかけています〜(笑)

> 私も自分が男だと言うことを半分忘れていたりします(笑)
> やっぱり、言霊ってやつでしょうか?

そうみたいです〜(笑)


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Re[29]:ここももうすぐそうなるかも。
冴木(98/8/12 00:48)

> こんちわ♪外道会議室ツリー二つに分けられたようですね(笑)うちの講義もそのうち分けられるときが来るのだろうか?

その日はそんなに遠くないような気が・・・。

>> 昨日はマジで急用で来れなかったので、2日ぶりというわけで。
>
> ずっと待っていたのに……(笑)でも昨日はそんなに来ませんでしたよ〜。那須先生久々に沢山仕事していきましたし(笑)
>
>> 講義の方も盛り上がってますが、我々の中ではこちらの方が盛り上がってるような気がします(笑)
>
> ツリーももはやRe[28](爆)

横に移動しなきゃ見えませんからねぇ。
>
>>>> とにかく、これを投稿したあともう1度送りますね(笑)
>>>
>> 今現在、届いてません(泣)
>> かなり困った話です(泣)とりあえず、後で何が悪いか1からチェックしますが、なにせ最近、マジで忙しいもので・・・(泣)天樹さん、ごめんなさいです(泣)
>
> なんですと?………………(プチッ)(笑)
>
> メールアドレスに間違いはなさそうなんで、アプリケーションの設定なんかが間違っている可能性がありますね。なんていうメールソフト使ってます?
> しかし、ゆきちゃんはこれでまた天樹に弱みを握られたのであった(爆)
> ちなみに冴木さん、恋文ではありません(笑)いや、それはそれで面白いけどさ(笑)

ちぇ。つまんないのぉ(笑)。

>> そう思います(笑)先生、仕事してください(泣)なんか、どっかに「当分これない」とか書いていたような・・・・
>
> そうらしいです。やはりそのうち刺しましょう♪(笑)

刺すといえば、ピッケル(いみなーし)。

>> あげるとき「試し斬りっ!!」とか言われて斬られたら嫌なのでお断りします(笑)
> その可能性はないとは言えませんね(笑)

むぅ(ちっ、バレてるよ・・・)。
>
>>> この話を友人どもにすると「良く分かってるね」って口をそろえて言いますー。
>> あなた、本当に人、斬りそうです(笑)
> ええ。

エー? ワタシ ナンノコトダカ ワカリマセーン。
>
>>> 冴木は「ゆきちゃん」気に入ってますー。(笑)親しみやすいですー。でも半分男の人ってことを忘れてますー。(笑)
> 天樹も忘れかけています〜(笑)
>> 私も自分が男だと言うことを半分忘れていたりします(笑)
>> やっぱり、言霊ってやつでしょうか?
> そうみたいです〜(笑)

自分で忘れちゃ危ないでーす。


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Re[30]:そうかもそうかも(笑)
天樹 悠(98/8/12 02:51)

> その日はそんなに遠くないような気が・・・。

でも、ここの部分を秋芳監督が見ておられなかったら、生き延びるのは可能かと(爆)

>> ツリーももはやRe[28](爆)
>
> 横に移動しなきゃ見えませんからねぇ。

一般人はわかんないだろうから、区切ってあることになるかもしれませんねえ(笑)

>> ちなみに冴木さん、恋文ではありません(笑)いや、それはそれで面白いけどさ(笑)
>
> ちぇ。つまんないのぉ(笑)。

冴木さんにアドレスがついたら、不幸のメールでも出しましょうか?(爆)

>> そうらしいです。やはりそのうち刺しましょう♪(笑)
>
> 刺すといえば、ピッケル(いみなーし)。

ピッケルじゃねぇ。致命傷にならないし(笑)

>>> あげるとき「試し斬りっ!!」とか言われて斬られたら嫌なのでお断りします(笑)
>> その可能性はないとは言えませんね(笑)
>
> むぅ(ちっ、バレてるよ・・・)。

やはり。

>>> あなた、本当に人、斬りそうです(笑)
>> ええ。
>
> エー? ワタシ ナンノコトダカ ワカリマセーン。

アナタ ヒト キリコロス イッテ マース(爆)

あ、こんなとこだけど連絡。天樹夏コミに行く友人に、魔人学園関係の同人誌買ってきてもらう事にしたんですけど、そのための餌探しのため、明日・明後日はレス遅れる事があるかもしれません。餌とは某四角社ゲーム「ゼノ○アス」の、「鞭使い王子サマ×銃使い聖職者」の同人誌情報と小説のダウンロード及び印刷です(爆)非常にマイナーなカップリングのため(笑)かなり時間がかかると思われます。
しかも天樹は魔人学園のほかに「封神○義」の本も頼んでしまったから(もちろん普通の本で無い事はお分かりのはず(笑))並の餌では飼いならす事が出来ません(笑)
だから、遅れても許してね(笑)でわでわ。


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Re[31]:それぢゃ、ここはやっぱり外道行きでしょーか(笑)
第2助手・ゆきちゃん(98/8/12 03:36)

どーもー。

> 冴木さんにアドレスがついたら、不幸のメールでも出しましょうか?(爆)
>
わたしも出します(笑)
うちのは、多分メール出すくらいなら出来るでしょうから。でも、人のはうちに届かない・・・(泣)一応、改善してみましたけど、多分まだ無理でしょう(泣)

>>> そうらしいです。やはりそのうち刺しましょう♪(笑)
>>
>> 刺すといえば、ピッケル(いみなーし)。
>
> ピッケルじゃねぇ。致命傷にならないし(笑)
>
ぢゃあ、いっぱい刺しましょう。致命傷ぢゃなくても、痛みで気が狂えば目標達成ですし。要は先生が再起不能になればいいんです(笑)

>>>> あげるとき「試し斬りっ!!」とか言われて斬られたら嫌なのでお断りします(笑)
>>> その可能性はないとは言えませんね(笑)
>>
>> むぅ(ちっ、バレてるよ・・・)。
>
> やはり。
>
冴木さんの考えてることくらいわかります(笑)


> あ、こんなとこだけど連絡。天樹夏コミに行く友人に、魔人学園関係の同人誌買ってきてもらう事にしたんですけど、そのための餌探しのため、明日・明後日はレス遅れる事があるかもしれません。餌とは某四角社ゲーム「ゼノ○アス」の、「鞭使い王子サマ×銃使い聖職者」の同人誌情報と小説のダウンロード及び印刷です(爆)非常にマイナーなカップリングのため(笑)かなり時間がかかると思われます。
> しかも天樹は魔人学園のほかに「封神○義」の本も頼んでしまったから(もちろん普通の本で無い事はお分かりのはず(笑))並の餌では飼いならす事が出来ません(笑)
> だから、遅れても許してね(笑)でわでわ。

レス遅れてもいいですけど・・・、まさか2、3日来ない、なーんて事ないですよね?先生も天樹さんもいなくて、抽象論ばっか出されたら、ゆきちゃん、どうしようもありません(泣)
ああ、先生が余計な課題出すからァッ!!(笑)
畜生、いつか絶対刺してやるぜッ!!(笑)
でわでわ。


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1633 [1629] なし
Re[24]:新しくツリー作りましょうか?(爆)
冴木(98/8/10 11:56)

> どもどもお疲れサマデス(笑)ところで天樹からのメール届きました?(笑)なんか貴方のアドレス自体、天樹は嘘なのではないかと思う今日この頃(笑)
>
>> どうも、最近調子が出ない第2助手です。
>> 優秀な受講者が集まった今、我々はこのツリーで勝手に話を進めておくべきなのかもしれません(笑)
>
> 同感(笑)なんでみなさんあんなに優秀なんでしょう?これはもう来訪帖から秋芳監督を拉致して、こちらの専属助手になって頂かなくてはいけませんねえ(爆)監督だったらレスしっかり書いて下さいそうですし(笑)

監督を・・・なんて大胆な(笑)
>
>>> 天樹も賛同します(笑)日本刀の美しさ。血しぶきと死体とのコントラストがとてつもなく美しく見える時ってありません?(笑)

あー、ありますありますぅ!

>> あなたたち、気が合うみたいですね(笑)
>> 二人で犯罪を起こさないことを祈ってます・・・。
> もうここのツリー自体真神庵にとっては犯罪行為です(爆)

そうっすねぇ。マジでそろそろやばいかも・・・。
>
>>> 「真っ暗の空間で暗い曲を聴きながらボーっとする」……それ、いつも天樹がやっていることです(爆)主にショパンの「革命エチュード」などを聴いてますね(笑)自分で弾くの難しいから(笑)ベートーベンの「月光」と化は一時期弾いてましたが……
>>>
>> 楽しそうなので、一度やってみます(笑)
>> 何か他にもお勧めがあったら、教えてください(笑)
>
> 昔の流行歌「昭和枯れすすき」(だったと思うんだけど(笑))も時たま聴きます。おばあちゃんの秘蔵CD集から借りて(笑)
> 「ま〜ず〜しさに〜〜まけた〜〜♪い〜え〜世間に〜まけた〜〜♪」の歌です(爆)なんか自分の心を歌っているみたいで、かなりブルーになります(笑)

なんでその歌ですか!なんて懐かしい・・・。なんか突然自分を精神的に追い詰めてブルーな気持ちになりたい時ってありますよねぇ。

>> 実はあなた、すでに日本刀持ってるのでは?
>> いや、なんとなくそんな感じが・・・(笑)
> いや実は親戚が……ってなに言わせんじゃい!!(笑)

うちの親戚・・・あー私親戚知らないからわかんないなぁ・・・。

>>> 天樹は(おそらく)そんな事言えませんよー(笑)みんなこわーい♪(笑)
>> あなたが一番こわいです(笑)
> うそばっかし♪(笑)多分秋芳監督にお聞きしたら、天樹は一番怖くないと仰られますよ、うん!!

そうかなぁ? 

>>> 天樹は、人を階段から突き飛ばして転落死させた夢(ものすごくリアル。自分の殺人動機からすべて明白だった)を見たとき、夢の中で感覚があって「あちゃー殺っちゃったかなぁ?」って冷静に考えていたら夢から覚めて、本当じゃなくてよかったって思いました(笑)それでわ。
>> 本当に夢だったんですか?
>> 私には、現実逃避して夢だと思っているだけとしか・・・・(笑)
>> きっと、あなたはそんな風にして、もう何人も殺しているのでしょうねえ・・・(笑)

ありえますねぇ、天樹さんなら(笑)

> 夢の中で一体天樹は何人の人間を殺害しているか……「1度精神カウンセリング受けたら?」って前におふくろに言われました(爆)
> おそらく並の精神カウンセラーでは、逆に天樹の思想に支配されるだけだと思うので行く気ありませんね(笑)

今から3〜4年前、父の車に同乗中、謎の小道を発見した冴木。
冴木「お父さん、あの道どこに行く道?」
父「ん?・・・あぁ、お前が将来行くところだ」
冴木「・・・はぁ?何それ?」
父「精神病棟がある」
冗談で言ったのか本気で言ったのか冴木にはちょっと分からなかったです。

>> 以上、この中ではおそらく一番まともなゆきちゃんでした。
> ゆきちゃんって言っている自体一番危ないです(笑)

そうそう。


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1610 [1605] [1634]
Re[19]:一部外道会議室により一般講義受講者立ち入り禁止(笑)

ゆきちゃんでーす。
ここって「アブノーマル論」からつながってるんですねぇ。どおりで外道なわけだ(笑)

> どもども。そのうち那須先生助手二人のどちらかに刺されるでしょう(笑)
>
かもしれません(笑)

>> わたしは高校のころ、自己PRの「趣味」の欄に「現実逃避」と書いた気がします(笑)
>> それを友人と話すと「俺は現実をとことん直視することによって、自分を追い詰める方が好きや」と言ってました(笑)やばい人ですねー。
>
> 類は友を呼ぶ(笑)
>
妙に納得しました(笑)

>> あなたが一番いかれてます(笑)
>
> そうですか?これでもまだほんの少ししかお話してないんですけど(笑)聞きたいですか?(爆)
>
やっぱり、あなたが一番怖いです(笑)

> そう、自主規制しないといくら温厚な秋芳監督でも追放しそうですからね(笑)ちなみに上の天樹の話の内容はかなり過激です(爆)その手の雑誌に投稿すれば間違い無く掲載されるでしょう(笑)
>
やっぱり怖いです(笑)


>> 打ち首獄門ごっこって、あなた何やってんですか?(笑)
>
> えっ?知りません?ほら、よく時代劇で裁きの場面があるじゃないですか。あれですよあれ!!「……よってこの者、打ち首獄門!!」ってヤツ。アレをみんなでするんですよ。もちろん天樹は切る役(笑)
>
いや、打ち首獄門はしってますけど、そんな不健全な遊びをするなと言うわけで・・・(笑)まあ、あなたは不健全の塊みたいな方ですけど(失礼)

>> 組織について熱く語ると、友人は「お前、本気なん?」と、かなり引きました(笑)
>
> よくそのお友達があなたから離れなかったと感心します(爆)
>
きっと同意してくれると思ってたんですがダメでした(笑)

>> まず片足をきって逃げたいけど逃げれない状況を作りましょう。そして、逃げ惑うところを、ゆっくりと捕まえて(これが重要)、一度微笑みかけてあげましょう。相手はますます恐怖するはずです。そこで・・・(以下自主規制)
>
> 甘い!!(笑)……書きたいけどかなりヤバイから自主規制(笑)
>
やはり甘いですか?(笑)なにせ、私は健全な少年ですから(笑)

> 普段は天使様のような笑顔って近所で評判なんですよ(笑)話しているとすごく心が落ち着くってみなさん言ってくださいます。今まで天樹の正体に気が付いた人って5人もいません(爆)

あなた、さっきから話に出てる少しヤバメの私の友人に似てます(笑)多分、もっときてますが(笑)
普段は、すごいバカそうな人間像を作っていて、友人と話すときも、顔では笑ってながら、後になって鳥肌が立っているという(この辺がまだ甘いかも(笑))。出来る限り、好青年を装っているが、その正体を知るものは私を含め5人ぐらいという・・・。
なんか、あなたの人格が少しだけ見えてきました(笑)一番、恐ろしいタイプの人間ですね(笑)
世の中、恐ろしい人間がいるものです(笑)
私なんざ、所詮は一般人ですね(笑)


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1634 [1610] なし
那須郷音の人間認識(講義じゃないです)
那須郷音(98/8/10 12:09)

まず、第一声。・・・気にすんな。
それでは、那須郷音、講義じゃないけど自分の人生観を語らせて頂きます。多分に思想的だけど、那須郷音を知ろうと思うもの、および知らずに刺そうとするもの(笑)は、とりあえず読め。命令形。

まともな人間なんていやしない。もしいたとしたら、そいつが一番異常だ。人間、誰しもやましいところを持ってる。原罪なんて語るつもりはないけど、それは人間が人間である、ということの証・・・そんな綺麗なもんじゃないから、刻印というかね・・・だと、私は思う。何か結局原罪っぽくなったから(笑)、このはなしはこれ以上しない。しないったらしない。

「理性は感情の抑制装置でしかない」、これが私の人間認識だ。感情の方がより本質的、ということだ。人間は動物から進化(一応進化としておくってことで)したが、その区別は、私は理性だと思っている。だから、最も人間らしい点だ。ただ、人間も動物である以上は、感情が先に存在する。そういうことだ。

「全ての現在は過去の積み重ねの結果であり、同様に未来も、そこからみた過去たる現在(とそれを構成する過去)の結果である」、これが私の人生観だ。人生とは砂時計だ。たとえこんな小っぽけな砂粒わずか一粒でも、それがかけたら、今見える砂山の形は、きっと全く違ったものになる。だから、私にいわせるなら、「過去を振り向かない」ことは、無謀以外の何者でもない。温故知新こそ未来への道しるべなのだ。そりゃあ、周囲の状況、つまり現状を把握することも大事だ。選択をするためにはね。ただ、選択をするのは自分だ。その自分を把握しきれないまま行う選択なんて、完全に本末転倒だ。まず自分を知る。故人もいっているではないか、「己を知り敵を知れば百戦危うからず」と。

砂の積み重ねこそ、そのひとが生きてきた証だ。それはそのひと個人の「歴史」である。今後、歴史という言葉を多用するが、こういう意味なので取り違えないように。

「歴史」は個人に根ざすもので、一般的なものではない。長さ(砂時計でいうなら砂山の大きさ)だけが重要なわけじゃない、むしろ個々の経験・事象(砂の一粒一粒、大きさよりは質といったほうが誤解はないと思う)が大切なのだ。どんな人生を歩んできたか、ということだ。大きな人間になりたければ、「若いうちの苦労は買ってでもしろ」、そういうことだ。

ただ、砂の質は、決して一般的なものではない。その質は、個人の考え方に由来する。価値観の相違ってやつだ。その事件は私にとって非常に大きな意味があった、という表現は、裏返せば、私以外は知らないが、ということである。
ちとわかりにくくなった。だが、気にするな。次に書くことを理解しろってことだ。ただ、理解できるひともできないひとも、要は私のよく言う「個性差」ってことだと思ってほしい。それでだいたい間違いがないから。

第六話での醍醐の台詞(うろ覚えで御免)、「ひとは他人を理解できない」「自分自身すら理解できない」、これは私の人生観に共鳴するものがある。他人を理解できない、そんなのは当然なのだ。ひとにはひとの歴史がある。その全てを把握できなければ、その人間の現在を把握することなんてできない、私はそう考える。自分自身すら確実には把握できないんだ(理論じゃなく、実践で否定しようなくそうである)、他人を理解することなんて、誰ができるってんだ。

理解した、理解できた、と思いこむのが一番危険なんだ。ここ重要だ、ちゃんと聞いとけ(笑) それは、相手の歴史を尊重してないってことだ。ひとの歴史は、そんなに浅いもんじゃない。それに、君の理解はあくまで君の理解でしかないんだよ、ということだ。ひとにはそれぞれの考え方、価値判断基準がある。自分のものが絶対だ、と思いこむのはいけないことじゃないし、そうでなければ自分を見失ってるってことだと思う。ただ、絶対の意味を取り違えたら、危険だ。つまり、「私の考えは絶対だ、だからあいつも私と同じように考えるに違いない」、句読点のあとが危険なんだ。そのひとの考え方、価値判断基準ってのは、やはり、歴史のもとに形成されるものだ。それは「歴史」そのものと同様、とてつもなく深く、自分ですら把握しきれないだろうし、ましてや他人が「完全に理解」できるなんて安っぽい代物じゃない。

そして、感情ってのもまた、「経験的に得た超理性的価値判断基準」なんだ。経験的にってことは、つまり、歴史のもとに成り立つものってことだ。

例を一つ。話が逸れるけど、よくかみしめてほしい。
よく、悪役の行動理念を聞いて、「こ、こいつはそんなことのためだけに人を殺しているのか?」みたいな呆れ方をするひとがいる。私にとっては、そのひとの考え方、他人の理解の仕方に問題がありすぎることに、逆に呆れてしまう。どうしてそれを、そんなことのためだけに、なんて、簡単に言ってのけられるのだ? その悪役には、その悪役の人生があり、歴史がある。それを理解しようとせず、「こいつは雑魚だ」扱い。・・・そりゃあひとの考え方なんてそのひとの勝手だけど、私はそういうひとと一緒にいて、ちょっと寂しくなることがある。人生って、そんなに軽いものじゃないでしょう、と。

つまり、ひとそれぞれってことだ。人が何を言おうと、自分には自分の重みがある。それを誇りに思えれば素敵だけど、悲観的に見れば、もう「自分から逃れられない」ってことなんだ。今までの経験が自分を作っている。その土台を全部取っ払うなんて・・・少なくとも私の中では、それは自己の存在否定でしかない。

ただ、気を付けなければならないのは、現代社会においては、他者から与えられる社会的認知こそ、自己存在の一番大きな証明であるってことだ。俺は俺だ、ではダメ。周りあってこその自分なんだ。少しは周りの目も気にしないとね、ってことだ。ただ、周りの目ばかり気にしてるってのも、自分に自信がなくて寂しい。要は折り合いつけろよってことだ。

他者を理解することはできない、私はそう書いたし、事実そう思っている。でも、そこで終わりじゃない。理解できなくても、理解しようとする試みこそ、尊いのだ。何故ならそれが、複雑な人間関係のしがらみの中で「折り合い上手くやってゆく(英語では「ゲット・アロング・アウェイ」、実に素晴らしい言葉だ)」、つまりは「生きて行く」ってことだからだ。よりよく生きて行く努力は、掛け値なしに尊い。・・・宗教くさいけど、みんな理解できるでしょ? 
なお、私は(ここが一番危険)「生命・生きていること」が尊いとは思ってない。「生きて行くこと」が尊いのだ、と思っている。「生きていること」と「生きて行くこと」、ここまで読んでくれたひとなら、その違い、私が言いたいことを分かって貰えると信じてる。

私は、私の中では、私の考え方が絶対だと思っている。ただ、それが普遍真理だなどとは、当然思ってない。だから、これは講義なんかじゃない。私の一人語り。レスもいらないし、感想もいらない。ただただ、下の主張だけを理解してもらえればそれでいい。というわけで、講義ならぬ一人語りを終了します。


以上、那須郷音の人間認識、および人生観です。何が言いたいかというと、つまり「ひとはひと、私は何にも否定しませんよ」ってことですよ。私ゃHPの管理人じゃないから倫理なんて知りませんし(笑)、当の秋芳さまが「全部おっけー」と言ってるのだから、何言ったっていいんじゃないんスかぁ? 
好意的に解釈するなら、皆さんが「暗い(笑)歴史」を語ってくれることで、(誤解120%で・・・そりゃ問題だけど)皆さんの「歴史」、ひいては考え方を理解しようとすることができるんですよ。真面目に討論するんなら、皆さんのものの考え方、できるだけ理解しておきたいじゃないですか。ねぇ? 
それで外道会議室に強制移動ってんなら、それはそれで箔がついたってことですよ。綺麗事だけじゃ、真理は絶対につかめないのだから(誰がつかもうとなんかしてねーっちゅーの)

つまり・・・私を刺すのはやめろってこと(笑) 以上っ。



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Re[5]:那須先生ノーマル寄りみたいですよ?(笑)
天樹 悠(98/8/4 16:28)

こんちわー

> ひどいですぅ・・・(泣)
> 勝手に入り込んできたくせに(笑)
> 本当は入りたくてうずうずしてたのでわ?(笑)

それは……うっ、この事について話そうとすると、話せないみたいです(笑)

> どーして、そーいう発想するかなー(笑)

だってあの時は眠かったし、また同じ事書き直していたからちょっと思考回路故障していたんですよー(「いつもだろ!!」って突っ込み入る前に入れときます(笑))

> なんとかするったって・・・
> そうだ、天樹さんが私の書いた「ファンブック希望」にレスしたら、応急処置には・・・あと伊邪那諾さんにも、レスさせましょう(笑)

今のところあと2・3回は新規投稿があっても大丈夫みたいなのでその間にヒデキさんが来るのをお待ちしましょう!!(笑)

> ところで、うちの先生はノーマルなんでしょーか?(笑)
> しかし、受講者も2、3日来れなくなった今、また我々だけで話が進むのでわ?(笑)
> 先生、忙しそうだし(笑)

ノーマル寄りみたいです。ちょっとヤバイですね。われわれの残された道は@先生を洗脳するか、Aわれわれが改心するか、B別のツリーに行った時だけ暴走するか、のいずれかだと思われます(笑)どうしましょう?

>> うちはテレホーダイじゃないからなぁ……電話代込みだから(笑)
>>
> それはそれは、大変ですねぇ。

いや、別に大変ではないいんですよ。ようするに電話代は払わなくていいから(笑)利用料に入っちゃっているんで。ただ、月の定額利用時間が10時間は短すぎますが(泣)まあ、超しちゃったら従量制に変わるだけだけど……

> 借りるっ・・・ても、どうやって?(笑)

メールで住所等連絡下さい(爆)

> でも、私もバイ@ハザード2が難しすぎて、3日ぐらいでぶちきれて売った人ですからねぇ・・・
> あんなのクリアできねぇよ、いまどきのライトユーザーってどう言う神経してんの!?
> 思った方向にあるけないもん(泣)

前作で銃をうまく撃てなくてすぐにゾンビさんの餌食になった天樹は(クリアーは出来た……友達に助けてもらって(笑))今回は買いませんでした。(笑)

> 格ゲーなら、自信あるんだけどなぁ(2D限定(笑))

天樹は「いつの間にか技が出ていていつの間にか勝っている」操作系なので(キャンセルとかもいつの間にかしている(笑))あんまり自信がありません。けどちょっと前に出た「なんちゃらギア」(笑)は、やはりキャラデザのみで買ってしまい(爆)クリアーするのが非常に大変だった記憶があります。

> ああ、魔人を選んでよかったぁ。
> 東京魔人学園万歳!!(笑)

同じく(笑)これの他に予約していたヤツ取り消しましたし(笑)

> あ、ところで双龍変では姉X弟が見れそうですねぇ(双子だけど)しずるちゃん、このみだし・・・。これだけで、購買意欲が70%はアップしてたり・・(笑)

にやり(笑)双子もまた良し!!(爆)

> ストーリーそっちのけで、姉X弟楽しみだなぁ(外道)

いや、別にHがメインの小説ではないんだからさー(笑)
秋芳サマ見てたら困っちゃうなぁ(爆)それでわ。


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Re[6]:那須先生ノーマル寄りみたいですよ?(笑)
LAZY(98/8/4 17:19)

どうもですー。

>> ところで、うちの先生はノーマルなんでしょーか?(笑)
>> しかし、受講者も2、3日来れなくなった今、また我々だけで話が進むのでわ?(笑)
>> 先生、忙しそうだし(笑)
>
> ノーマル寄りみたいです。ちょっとヤバイですね。われわれの残された道は@先生を洗脳するか、Aわれわれが改心するか、B別のツリーに行った時だけ暴走するか、のいずれかだと思われます(笑)どうしましょう?
>
今更、ここで暴走しないのは無理でしょう(笑)
とりあえず、我々が改心するってったってねぇ・・・・(笑)
まあ、このままでいいでしょう、きっと先生もそのうち堕ちますって(笑)
でも、その前に首になるかも(爆)

>> 借りるっ・・・ても、どうやって?(笑)
>
> メールで住所等連絡下さい(爆)
>
輸送料はらって、やらなくなったらもったいないから、もういいです(笑)

>> でも、私もバイ@ハザード2が難しすぎて、3日ぐらいでぶちきれて売った人ですからねぇ・・・
>> あんなのクリアできねぇよ、いまどきのライトユーザーってどう言う神経してんの!?
>> 思った方向にあるけないもん(泣)
>
> 前作で銃をうまく撃てなくてすぐにゾンビさんの餌食になった天樹は(クリアーは出来た……友達に助けてもらって(笑))今回は買いませんでした。(笑)
>
あれって、面白いですか?
私にはク@ゲーとしか・・・(失礼)

> けどちょっと前に出た「なんちゃらギア」(笑)は、やはりキャラデザのみで買ってしまい(爆)クリアーするのが非常に大変だった記憶があります。

あれは、たしかに難しいです、もう、ひどすぎるくらい(笑)
わたしも、最後の正義で30分くらい戦いましたから(笑)
ちなみに、使用キャラはざとー1です。ばっどがいもすきですけど。

>> あ、ところで双龍変では姉X弟が見れそうですねぇ(双子だけど)しずるちゃん、このみだし・・・。これだけで、購買意欲が70%はアップしてたり・・(笑)
>
> にやり(笑)双子もまた良し!!(爆)
>
また、変な道にはまりそうだな、俺(笑)

>> ストーリーそっちのけで、姉X弟楽しみだなぁ(外道)
>
> いや、別にHがメインの小説ではないんだからさー(笑)
> 秋芳サマ見てたら困っちゃうなぁ(爆)それでわ。

でも、妖しいって言ってましたし(笑)
溺愛ですよ(爆)
てなわけで、期待してます(何をや?)


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Re[7]:那須先生「は」ノーマル寄り「の講義もきいて」みたいですよ?(笑)
那須郷音(98/8/5 09:59)

>> ノーマル寄りみたいです。ちょっとヤバイですね。われわれの残された道は@先生を洗脳するか、Aわれわれが改心するか、B別のツリーに行った時だけ暴走するか、のいずれかだと思われます(笑)どうしましょう?
>>
> 今更、ここで暴走しないのは無理でしょう(笑)
> とりあえず、我々が改心するってったってねぇ・・・・(笑)
> まあ、このままでいいでしょう、きっと先生もそのうち堕ちますって(笑)
> でも、その前に首になるかも(爆)

1、不可能。2、不可能。3、不可能。現状を科学的・経験則的に分析・把握し、その上で問題点を明示し、それを理論的・実践的に解決する理論を編み出しましょう(笑)。全ての理論体系づけ型科学において、最大の難敵は「個人差」です。多様化・個人化の時代、いかに汎普遍的な理論体系を作れるかが、学者にとっての課題です。無理矢理洗脳しようとしてもダメ(笑)

それはともかく・・・このタイトルは頼むからやめてくれ、このタイトルは(笑) 私ゃ一体何者だと思われてんですか。もう。

別に、無理にノーマル寄りじゃなくてもいいけど・・・科学的にね(笑) 講義者が講義しながら妄想するなってことです・・・私もあまりひとのこと言えないけどさ(笑)


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Re[8]:先生「もアブ」ノーマル寄り「講義をききたい」みたい?(爆)
天樹 悠(98/8/5 14:56)

>>> ノーマル寄りみたいです。ちょっとヤバイですね。われわれの残された道は@先生を洗脳するか、Aわれわれが改心するか、B別のツリーに行った時だけ暴走するか、のいずれかだと思われます(笑)どうしましょう?
>>>
>> 今更、ここで暴走しないのは無理でしょう(笑)
>> とりあえず、我々が改心するってったってねぇ・・・・(笑)
>> まあ、このままでいいでしょう、きっと先生もそのうち堕ちますって(笑)
>> でも、その前に首になるかも(爆)
>
> 1、不可能。2、不可能。3、不可能。現状を科学的・経験則的に分析・把握し、その上で問題点を明示し、それを理論的・実践的に解決する理論を編み出しましょう(笑)。全ての理論体系づけ型科学において、最大の難敵は「個人差」です。多様化・個人化の時代、いかに汎普遍的な理論体系を作れるかが、学者にとっての課題です。無理矢理洗脳しようとしてもダメ(笑)

それでは、非科学的に
@先生に憑依させる(カップリング好きな人の霊)
A先生に呪詛をかける(アブノーマルを否定したときに苦しむように)
B先生の存在そのものを別のものとすり替える
ってのはどうでしょう?(爆)

本当は天樹洗脳するの得意なんだけどなぁ(危ないって(笑))でもわれわれが改心する事についても「不可能」って(笑)さすが先生!!よく分かっていらっしゃる!!(笑)

> それはともかく・・・このタイトルは頼むからやめてくれ、このタイトルは(笑) 私ゃ一体何者だと思われてんですか。もう。

今回は「那須先生」とは入れずに「先生」だけですから誰先生か分からないでしょう?(爆)本当はただ、長過ぎてエラー起こしたから入れられなかっただけ(笑)天樹の「本人より先にまわりの認識から変えつつ洗脳作戦」の1つだったのにあのタイトル(爆)
……すみません、もうしません。許してください。(今更言っても遅い気もするが(笑))

> 別に、無理にノーマル寄りじゃなくてもいいけど・・・科学的にね(笑) 講義者が講義しながら妄想するなってことです・・・私もあまりひとのこと言えないけどさ(笑)

ほ、ほら最近の天樹監督やさいと〜さんへのレスは至ってまじめでしょう?(笑)あれは天樹のちょっとした茶目っ気だったんですよ。(ちょっと?(爆))

とにかく、これからもよろしくお願いしますね〜!!(笑)


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Re[9]:先生「もアブ」ノーマル寄り「講義をききたい」みたい?(爆)
那須郷音(98/8/6 12:20)

>> 1、不可能。2、不可能。3、不可能。現状を科学的・経験則的に分析・把握し、その上で問題点を明示し、それを理論的・実践的に解決する理論を編み出しましょう(笑)。全ての理論体系づけ型科学において、最大の難敵は「個人差」です。多様化・個人化の時代、いかに汎普遍的な理論体系を作れるかが、学者にとっての課題です。無理矢理洗脳しようとしてもダメ(笑)
>
> それでは、非科学的に
> @先生に憑依させる(カップリング好きな人の霊)
> A先生に呪詛をかける(アブノーマルを否定したときに苦しむように)
> B先生の存在そのものを別のものとすり替える
> ってのはどうでしょう?(爆)

では三番。はぁーい、私さとねちゃん。こんちは! アン子ちゃんの真似です、てへへ。 ・・・とでもすれば満足かな、天樹助手? ほれほれ、答えてみ(笑)

> 本当は天樹洗脳するの得意なんだけどなぁ(危ないって(笑))でもわれわれが改心する事についても「不可能」って(笑)さすが先生!!よく分かっていらっしゃる!!(笑)

まぁ、ねぇ。そういわれても、ねぇ。ひとはひと、ってことですかねぇ。支えあって「人」という文字を作っていても、実質長さが違ったり、支えられてる方が楽だったり、ひとによっては「入」ったりしてるわけですから、ねぇ。・・・支離滅裂。

>> それはともかく・・・このタイトルは頼むからやめてくれ、このタイトルは(笑) 私ゃ一体何者だと思われてんですか。もう。
>
> 今回は「那須先生」とは入れずに「先生」だけですから誰先生か分からないでしょう?(爆)本当はただ、長過ぎてエラー起こしたから入れられなかっただけ(笑)天樹の「本人より先にまわりの認識から変えつつ洗脳作戦」の1つだったのにあのタイトル(爆)
> ……すみません、もうしません。許してください。(今更言っても遅い気もするが(笑))

その通り、今更遅いなり(笑) 私という存在は、私自らの尽力などを皆無とするほど、周囲の社会的認知がその意味を決定づける。君の方略は、至って正しく、実に効果的だったのだよ(笑)  
>> 別に、無理にノーマル寄りじゃなくてもいいけど・・・科学的にね(笑) 講義者が講義しながら妄想するなってことです・・・私もあまりひとのこと言えないけどさ(笑)
>
> ほ、ほら最近の天樹監督やさいと〜さんへのレスは至ってまじめでしょう?(笑)あれは天樹のちょっとした茶目っ気だったんですよ。(ちょっと?(爆))

まじめなレスが茶目っ気だったんですね(爆)

> とにかく、これからもよろしくお願いしますね〜!!(笑)

いろいろとね。頑張ろうね。接客、頑張ってね。講義の準備もね。「3、先生の存在そのものをすりかえる」ってなわけで、脳内回路を意地悪モードに「ちぇんじ」してみました。・・・何だかなぁ。


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Re[10]:あっ、しまった(笑)
天樹 悠(98/8/6 16:51)

>> それでは、非科学的に
>> @先生に憑依させる(カップリング好きな人の霊)
>> A先生に呪詛をかける(アブノーマルを否定したときに苦しむように)
>> B先生の存在そのものを別のものとすり替える
>> ってのはどうでしょう?(爆)
>
> では三番。はぁーい、私さとねちゃん。こんちは! アン子ちゃんの真似です、てへへ。 ・・・とでもすれば満足かな、天樹助手? ほれほれ、答えてみ(笑)

いえいえ、たか子センセイなら満足(笑)


> その通り、今更遅いなり(笑) 私という存在は、私自らの尽力などを皆無とするほど、周囲の社会的認知がその意味を決定づける。君の方略は、至って正しく、実に効果的だったのだよ(笑)  

そう、天樹が映し出す那須先生、LAZY助手が映し出す那須先生、自分という存在は、他人の認識があってこそ初めて存在するもの也(笑)


>> ほ、ほら最近の天樹監督やさいと〜さんへのレスは至ってまじめでしょう?(笑)あれは天樹のちょっとした茶目っ気だったんですよ。(ちょっと?(爆))
>
> まじめなレスが茶目っ気だったんですね(爆)

ぐはぁっ(爆)「あれ」じゃなくて「これ」だったんじゃぁーっ!!(泣)でも少し合ってるかもー(爆)

> いろいろとね。頑張ろうね。接客、頑張ってね。講義の準備もね。

……………………。
用務員さんの声:「天樹さん、そんなに慌ててどこに行かれるんですか?まだ講義中ですよ。えっ?逃げる?逃げるってなんですか?天樹さーーーん!!」(爆)


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特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」
那須郷音(98/8/6 13:43)

えー、下の方で盛り上がっていましたので、取り上げました。見やすくなるしね。意見出尽くした感もないではないですが、いやまだまだ皆さん語れるだろーと思いましたし(笑) 半ば、昨今のゲームの在り方ってな問題にも関わりますしね。まだまだ十分、語れるでしょう。
というわけで、第六回の講義を始めます。久々の講義ですが、寝ないようにね(笑)

なお、遅ればせながら・・・冴木さん、影正光さん、滝口宗丈さん、ようこそ特別講義ツリーへ。(一応)責任者兼火元管理人(いろんな意味で・・・笑)の那須郷音です。巷では「謎の人物」と話題を席巻してます(笑)。
魔人学園に対する熱い思いがある以上、誰しも自分なりの、自分だけの「主張」を持っている、と私は信じています。相異なる主張が出会った時に起こる迎合、対立・・・(おおっ魔人学園のテーマみたいだ!)。様々なかたちはあると思いますが、結果的に、それは魔人学園に対する想いをさらに強く熱くする一つのイベントとなるでしょう(さすがに人生観を高めあおうとまでは言わないけどね)。そんな意味で、この会議室で、互いの主張をぶつけあえたら・・・と私は思っています。新しい主張、大歓迎です。これからもよろしくお願いしますね。

・・・教授らしく、偉そうに言ってみました(笑) まぁ、そんなしゃっちょこばらなくても、魔人学園ユーザー同志、楽しくやりましょうってことで。気軽にね、気軽に。気重でもいいけど。

さて、そろそろ講義に入りましょう。今回は、前半で「課題提示」、後半で「ディスカッション」というかたちを取りますから(前からそうだったんだけど、言ってなかったし、一応)。私なりの現状分析を行いますから、その上で、主張をぶつけあいましょう。

まず、ゲーム的演出とは何か。「ゲームらしい演出」ではありませんから、気をつけてね。もちろん、そんな意味でも使えますけど、そもそも「ゲームらしい」という表現は、別の箇所でもどなたか(冴木さんだったかな?)が仰っていたように、非常に曖昧です。だから、ここでいう「ゲーム的演出」とは、「ゲームで用いられる演出」、ひいては「ゲームで用いられるのが好ましい、好ましくない演出(とはなにか?)」という意味です。
その上で・・・では、演出とは何か。語源はともかく、ゲームについて演出を言うならば、「飾り」と言ってよいのではないでしょうか。ゲームの質をよりよくする飾り、それが「ゲーム的演出」の原義、とここではしておきましょう。
ゲームの質をよりよくする飾り、これはそもそも矛盾だ、と思いませんか。飾りは「飾り」であって、本質たる「質」ではないわけです。見てくれをよくする、といった程度が正しい・・・のでしょうけど、皆さんの意見にもあるように、昨今はここですら微妙ですよね。「飾り」こそ「本質」なのか? うーん・・・。

・・・飾りとは何か、質とは何か、その区別と融合、という議論もできそうですね。そうされる方は、熱く語ってみて下さい。興味あります。ただ、できるなら、せっかくですから魔人学園を引き合いに出してみて下さい。できるだけこだわりたいし。

それはともかく。「ゲームをよりよく」、次に問題になるのはこの点です。以下の例は長く、くどいですが、どうぞひとつひとつ噛みしめて理解下さい。
「紙芝居」が好きな人。「リアルな演劇」を見るのが好きな人。「演劇をする」のが好きな人。「リアルさはなくてもいい、フィクションでもいい、ド派手なエフェクト満載の映画」が好きな人。そもそも絵に頼らず、文面だけで、「自らの想像力をかき立てられる読み物」が好きな人。演出はどうあれ、ストーリーで泣きたい人。好きな俳優の演義がとことん見たい人。それを言い出せば、監督、原作者、音楽、音響・・・そんな点で選ぶ場合もある。
常々言う「個性差」が、まーたしても我々の前に立ちはだかるわけですよ(笑)。「ゲーム的演出とはゲームをよりよくするためのもの、しかしよりよいということの基準がひとそれぞれ」・・・その上で、ゲーム的演出のあるべき姿とは何か? 個人的嗜好でも構いません、もちろん普遍的理論を編み出そうとなさるのも大歓迎(それはドすげぇことですよ、うんうん)。なお、私はいつもの「積極的参加」と「騙しの巧妙さ」の2つで、いろいろと語るところがあります。

では、ディスカッションにうつりましょう。あと、何度も繰り返して申し訳ないですけど、やっぱり「真人庵」なんだから、できるだけ魔人学園について言及してみましょうよー。四角社の某と魔人学園の比較、とかさ。はっきりと文章にしさえすれば、制作者さんのコメントとかも聞ける可能性があるわけで(にやりっ)

それでは。・・・前半の講義を担当しました、那須郷音でした。



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Re:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」
LAZY(98/8/6 15:09)

先生、仕事増やさないでください(笑)
とりあえず、第2助手です。

> 半ば、昨今のゲームの在り方ってな問題にも関わりますしね。まだまだ十分、語れるでしょう。

なんか、テーマが大きくなってきましたねぇ。
まあ、こういう話、好きですけど。

> というわけで、第六回の講義を始めます。久々の講義ですが、寝ないようにね(笑)
>
寝てたのは、先生でしょ(笑)

> ・・・教授らしく、偉そうに言ってみました(笑) まぁ、そんなしゃっちょこばらなくても、魔人学園ユーザー同志、楽しくやりましょうってことで。気軽にね、気軽に。気重でもいいけど。
>
気重って・・・(笑)
まあ、気軽に意見下さいね。
第2助手の私か接待係(笑)の天樹さんのどちらかがレスするはずですから。
>
> ゲームの質をよりよくする飾り、これはそもそも矛盾だ、と思いませんか。飾りは「飾り」であって、本質たる「質」ではないわけです。見てくれをよくする、といった程度が正しい・・・のでしょうけど、皆さんの意見にもあるように、昨今はここですら微妙ですよね。「飾り」こそ「本質」なのか? うーん・・・。
>
先生、相変わらず深いですねぇ。助手は理解するのがやっとです(苦笑)
しかし、確かに昨今は「飾り」であるグラフィックが「本質」である「ゲーム性」に取って代わろうとしているわけですね。それゆえに、最近のゲームは一見10年ほど前と比べ、目覚ましい進歩を遂げたように思えますが、結果的に退化したようにもおもえます。ゲームってのは「面白くてなんぼ」のものですからね。

> ・・・飾りとは何か、質とは何か、その区別と融合、という議論もできそうですね。そうされる方は、熱く語ってみて下さい。興味あります。ただ、できるなら、せっかくですから魔人学園を引き合いに出してみて下さい。できるだけこだわりたいし。
>
それですよ、最近は「飾り」であるグラフィックがいつのまにか、本質のように受け止められてしまい、雑誌のレヴューも「グラフィックがへぼい」だけで点数が低くなってしまいます。「お前ら、なんか勘違いしてへんか?」と、最近よくよく思います。ひょっとしたら、昨今増えつつあるライトユーザーにとっては、シナリオは「飾り」でグラフィックこそ「本質」なのかも知れません。「グラフィックが綺麗やから、面白い」みたいなね(ヘヴィユーザーのわたしにゃ、わかりませんけど)。
ただ、こんな状況はいつまでも続くとは思えません。だっておもしろくないんだもん。絶対、そういう人々はすぐに「もうゲームなんて飽きた」っていうでしょうね、きっと。

> 常々言う「個性差」が、まーたしても我々の前に立ちはだかるわけですよ(笑)。「ゲーム的演出とはゲームをよりよくするためのもの、しかしよりよいということの基準がひとそれぞれ」・・・その上で、ゲーム的演出のあるべき姿とは何か? 個人的嗜好でも構いません、もちろん普遍的理論を編み出そうとなさるのも大歓迎(それはドすげぇことですよ、うんうん)。なお、私はいつもの「積極的参加」と「騙しの巧妙さ」の2つで、いろいろと語るところがあります。
>
普遍的には、ゲームは「理屈抜きにおもしろくあるべき」だと思います。
みためが綺麗ってのは「2次的な要素」でなければならないのでは・・?
って、これは「個人的」なのかな。でも、「魔人」は「見た目は派手ではないが、面白かった」というわけで、これほどの支持をあつめてるわけですよね。悪い言い方ですが、見た目は明らかにFF7のほうが上ですよね(キャラデザうんぬんは、省いてですよ)。それでも、みなさん(もち、わたしも)不満なんですから、グラフィックは、どうでもいいんですよね・・って、いろんなとこで同じことばっか言ってる気がするなぁ(苦笑)

> はっきりと文章にしさえすれば、制作者さんのコメントとかも聞ける可能性があるわけで(にやりっ)
>
それ、聞きたいですね。
でわでわ。


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Re[2]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」
滝口宗丈(98/8/6 17:08)

おおっ、第六回の講義が始まっている!
しかもそんなに遅刻してないぞ、私!

>> ゲームの質をよりよくする飾り、これはそもそも矛盾だ、と思いませんか。飾りは「飾り」であって、本質たる「質」ではないわけです。見てくれをよくする、といった程度が正しい・・・のでしょうけど、皆さんの意見にもあるように、昨今はここですら微妙ですよね。「飾り」こそ「本質」なのか? うーん・・・。
>>
> 先生、相変わらず深いですねぇ。助手は理解するのがやっとです(苦笑)
> しかし、確かに昨今は「飾り」であるグラフィックが「本質」である「ゲーム性」に取って代わろうとしているわけですね。それゆえに、最近のゲームは一見10年ほど前と比べ、目覚ましい進歩を遂げたように思えますが、結果的に退化したようにもおもえます。ゲームってのは「面白くてなんぼ」のものですからね。

グラフィックが重要視されるされるようになったのは、「より現実に近いものを表現しているゲームがいいゲーム」という風潮が、技術の発達とともに蔓延したからだと思われます。ゲーム性を高めるより、単純に見た目をきれいにするほうが楽ですからね。

>> ・・・飾りとは何か、質とは何か、その区別と融合、という議論もできそうですね。そうされる方は、熱く語ってみて下さい。興味あります。ただ、できるなら、せっかくですから魔人学園を引き合いに出してみて下さい。できるだけこだわりたいし。
>>
> それですよ、最近は「飾り」であるグラフィックがいつのまにか、本質のように受け止められてしまい、雑誌のレヴューも「グラフィックがへぼい」だけで点数が低くなってしまいます。「お前ら、なんか勘違いしてへんか?」と、最近よくよく思います。ひょっとしたら、昨今増えつつあるライトユーザーにとっては、シナリオは「飾り」でグラフィックこそ「本質」なのかも知れません。「グラフィックが綺麗やから、面白い」みたいなね(ヘヴィユーザーのわたしにゃ、わかりませんけど)。
> ただ、こんな状況はいつまでも続くとは思えません。だっておもしろくないんだもん。絶対、そういう人々はすぐに「もうゲームなんて飽きた」っていうでしょうね、きっと。

私も、ゲーム暦十何年のユーザーですが、シナリオが悪そうだと思ったら絶対買いません。「魔人学園」もシナリオがよさそうだと思ったから買いましたし。しかし、次世代機からゲームを楽しむようになったライトユーザーにとって、グラフィックは、時に
ゲーム性以上に意味を持つのかもしれません。雑誌等で新作を見る時も、入ってくる情報は主にグラフィックですし。少なくとも、メーカーのマーケティング戦略の上では、「飾り」は昔より重要性を増しているといえるでしょう。

>> 常々言う「個性差」が、まーたしても我々の前に立ちはだかるわけですよ(笑)。「ゲーム的演出とはゲームをよりよくするためのもの、しかしよりよいということの基準がひとそれぞれ」・・・その上で、ゲーム的演出のあるべき姿とは何か? 個人的嗜好でも構いません、もちろん普遍的理論を編み出そうとなさるのも大歓迎(それはドすげぇことですよ、うんうん)。なお、私はいつもの「積極的参加」と「騙しの巧妙さ」の2つで、いろいろと語るところがあります。
>>
> 普遍的には、ゲームは「理屈抜きにおもしろくあるべき」だと思います。
> みためが綺麗ってのは「2次的な要素」でなければならないのでは・・?
> って、これは「個人的」なのかな。でも、「魔人」は「見た目は派手ではないが、面白かった」というわけで、これほどの支持をあつめてるわけですよね。悪い言い方ですが、見た目は明らかにFF7のほうが上ですよね(キャラデザうんぬんは、省いてですよ)。それでも、みなさん(もち、わたしも)不満なんですから、グラフィックは、どうでもいいんですよね・・って、いろんなとこで同じことばっか言ってる気がするなぁ(苦笑)

>> はっきりと文章にしさえすれば、制作者さんのコメントとかも聞ける可能性があるわけで(にやりっ)
>>
> それ、聞きたいですね。
> でわでわ。

時間がなくなってしまった・・・・・・・。
また今度来ます。まだ書きたいことがあるんで。



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Re[3]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」
LAZY(98/8/7 01:01)

どうもですぅ〜。忙しいですぅ〜(笑)

> グラフィックが重要視されるされるようになったのは、「より現実に近いものを表現しているゲームがいいゲーム」という風潮が、技術の発達とともに蔓延したからだと思われます。ゲーム性を高めるより、単純に見た目をきれいにするほうが楽ですからね。
>
「より現実に近いものがいいゲーム」ですか。たしかにそんな風潮がありますねえ。早く間違えに気づいて欲しいものです(泣)
天樹さんも仰ってましたが「進化による退化」(だったっけ?)というやつですねえ。

> 私も、ゲーム暦十何年のユーザーですが、シナリオが悪そうだと思ったら絶対買いません。「魔人学園」もシナリオがよさそうだと思ったから買いましたし。しかし、次世代機からゲームを楽しむようになったライトユーザーにとって、グラフィックは、時に
> ゲーム性以上に意味を持つのかもしれません。雑誌等で新作を見る時も、入ってくる情報は主にグラフィックですし。少なくとも、メーカーのマーケティング戦略の上では、「飾り」は昔より重要性を増しているといえるでしょう。
>
このへんはライトユーザーの意見をきいてみなくては、わかりませんねえ。でも、絵だけのパラ@イト・イヴって結構たたかれてましたよね。でも、なぜか某超大作はたたかれなかった・・・。四角社の圧力でしょうか?金つんでるとか?(マジで)ああ、こんなことを書いたらまた刺客に襲われるぅ(笑)でも、絶対におかしいです。漫画でも絵が綺麗なだけじゃ、いやでしょ?それと同じだと思います。ライトユーザーは認識甘いから、すぐそういうのに走っちゃうの(偉そうだけど、本当にそう思う)

> 時間がなくなってしまった・・・・・・・。
> また今度来ます。まだ書きたいことがあるんで。
>
また、ご意見まってますからね。
でわでわ。


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Re[4]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」
林彪(98/8/7 01:42)

オフラインで書いてたらLAZYさんに先を越されてしまった。

>> 私も、ゲーム暦十何年のユーザーですが、シナリオが悪そうだと思ったら絶対買いません。「魔人学園」もシナリオがよさそうだと思ったから買いましたし。しかし、次世代機からゲームを楽しむようになったライトユーザーにとって、グラフィックは、時に
>> ゲーム性以上に意味を持つのかもしれません。雑誌等で新作を見る時も、入ってくる情報は主にグラフィックですし。少なくとも、メーカーのマーケティング戦略の上では、「飾り」は昔より重要性を増しているといえるでしょう。
>>
> このへんはライトユーザーの意見をきいてみなくては、わかりませんねえ。でも、絵だけのパラ@イト・イヴって結構たたかれてましたよね。でも、なぜか某超大作はたたかれなかった・・・。四角社の圧力でしょうか?金つんでるとか?(マジで)ああ、こんなことを書いたらまた刺客に襲われるぅ(笑)でも、絶対におかしいです。漫画でも絵が綺麗なだけじゃ、いやでしょ?それと同じだと思います。ライトユーザーは認識甘いから、すぐそういうのに走っちゃうの(偉そうだけど、本当にそう思う)

とりあえず私は某超大作はクリアして、パラ@イト・イヴは投げたので、ライトユーザーなみの感覚なのかな。実際は年季の入ったヘビーユーザーなんだが・・・

とりあえず、ライトユーザーが超大作に流れるのは、それしか知らないからです。彼らはゲーム雑誌を読みません。ゲームショップにも行きません。一般誌にちょこっと載るゲーム紹介とTVCM、そして電車中吊広告ぐらいしか情報源が無いのです。
彼らは魔人学園のようなすばらしいゲームがあることを知らないのです。悲しいことです。


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Re[5]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」
那須郷音(98/8/7 12:13)

> とりあえず、ライトユーザーが超大作に流れるのは、それしか知らないからです。彼らはゲーム雑誌を読みません。ゲームショップにも行きません。一般誌にちょこっと載るゲーム紹介とTVCM、そして電車中吊広告ぐらいしか情報源が無いのです。
> 彼らは魔人学園のようなすばらしいゲームがあることを知らないのです。悲しいことです。

なるほど、言われてみればその通りですね。いわゆる広告戦略。御自身理解してらっしゃるとは思いますが、そこは私の悪い癖、「情報源が無い」のではなく、「ありすぎてどれを規準として良いのかわからない」でしょうね。ゲーム雑誌と簡単にいっても、どれがどれだかわからないほどたくさんありますし。いわゆる情報の氾濫。何を「選択の基準」として選んで良いのかわからない。

最近の私は、「広告戦略の効果」に疑いを持っていました(こんな高度情報化社会において、万遍なく「広く告げる」ことに先行投資としての魅力はあるのか、利潤向上としての割は合うのか? ということ)。視野が狭かったです。そらそうだ、企業戦略の一端となるような産業が、そんな浅いわけはないもんなぁ。うーん、迂闊。

では、どうするか。・・・って、問題が大きいねぇ。「口コミ」で広がるなら、それでいいのでしょうかねぇ。少しずつ、ゆっくりと、しかし確実に広がること。それしかないんじゃないかな。別箇所で第二助手が述べていましたが、名作は口コミ「でも」爆発的に広がるんですよ。そして、効果はちゃんとあるんだし・・・ここにいるみんなは、きっと、「魔人学園の続編」という「名前」だけでも購入を決め込むでしょうから(やや皮肉)。

ブランドにはブランドの歴史があります。実績といってもよい。その歴史が現在は「停滞」にあるにしろ、過去の実績があるからこそ、ユーザーは信頼をおくでしょう。
信頼、これって重要だね。新興勢力は、いきなり取って替わろうとしてもダメなんじゃないか。徐々に徐々に、信頼を勝ち取って行く。これでしょう。・・・というより、これしかないんじゃないかな、と少し弱気に。広告戦略に力入れるのも、ひとつの手だとは思うけど。それはまた別問題だと思うし。・・・って、すでに私の論点が「売れること」になってて、別問題だね。御容赦。

魔人学園・続編は、1より売れます。シリーズの一作目が、口コミで「良く」伝えられる良作だったから。つまり、そこに信頼があるわけです。そうして徐々に勢力を勝ち取って行くことが、行く行くは「ゲーム業界の大きな流れ」に多大な影響を及ぼすような、いわゆる「ブランド化」につながるのだ、と・・・現状把握を含め、私はここに述べるものです。

最後にややおちゃらけてしめます。つまり・・・我々は口コミによる布教活動を絶えず実行し、それをもって、今の大勢に警鐘を鳴らすのだぁぁぁ!(危ないって)


注)「ブランド化の危険性」については、あえて距離を置いて語っていますです。


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1550 [1525] [1560]
レポート提出:魔人学園の広告戦略
林彪(98/8/7 18:50)

先生、始めまして、林彪です(って、これまで挨拶してなかったのね)

他の方々の意見や、先生の講義を拝見し、皆さんの現在のゲーム界を憂える気持ちがよくわかりました。しかし、われわれには黄龍の力さえ鎮める最終兵器があります。それは、先生も仰られているように、「魔人学園」そのものです。
完成してしまったクソゲーを売らねばならないメーカーの営業や、広告収入のためにやむなく誉めねばならない雑誌と違い、私達は自信を持ってこのゲームを紹介できます。後はその方法です。

> 最近の私は、「広告戦略の効果」に疑いを持っていました(こんな高度情報化社会において、万遍なく「広く告げる」ことに先行投資としての魅力はあるのか、利潤向上としての割は合うのか? ということ)。

万遍なく「広く告げる」のは、割に合わないと思います。SCEが欠かさずにTVCMを撃ちつづけるのは、「PSにはいつも面白いソフトがあるよ〜」という、ハードの宣伝効果も見込んでの戦略です。ソフト単体では割に合わないでしょう。
某大作のような過去の実績があるソフトは「○○始動」だけで十分に効果がありますが、魔人学園のような過去に実績の無いゲームではいくらTVCMを撃っても効果は期待できないと思います。

ここで登場するのが、メディアミックス展開です。角川の得意なやつです。
具体的には、
・漫画連載を始める。
 少年漫画が基本だが、少女漫画でも結構いけるかも知れない。だが、潜在ユーザー数から見れば少年誌がベスト。
・アニメ化する。
 OVAはユーザー層の拡大に貢献しないので、やるならTVアニメ。ただし、スタッフの選定には注意が必要。ベルセルクを手掛けた高橋氏をTo Heartにとられたのは痛い。
・キャラクターを歌手デビューさせる
 舞園さやか歌手デビュー、、、は止めたほうが良いと思う。

このへんはユーザーの我々が言ってもどうにもならないので、搦め手から攻める方法を考えましょう。
・友人に勧める(口コミの基本ですな)
・雑誌に投稿する(できれば綺麗な絵で)
・インターネットのニュースグループ等にみんなで書き込みまくって、すごく盛り上がってるんだ〜ということを演出する。
・外道会議室のおねーさま達に怪しげな同人誌を出してもらう。そして、みんなでコスプレしてコミケに乱入する。

以上、レポート終わり。
実践は若者たちにやってもらいましょう。


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1560 [1550] なし
Re:レポート提出:魔人学園の広告戦略

どうも、どうも、現在思考回路ショート中の第2助手ですー。
ゆきちゃんって呼んでー(本当にショート中ですいませんです)

> 他の方々の意見や、先生の講義を拝見し、皆さんの現在のゲーム界を憂える気持ちがよくわかりました。しかし、われわれには黄龍の力さえ鎮める最終兵器があります。それは、先生も仰られているように、「魔人学園」そのものです。

そうですねー、ゲーム業界を根本から変える「さいしうへいき」は、やっぱり「まぢんがくえん」なのかも知れませんねー。
そしてクリエイターのかがみ、秋芳さまこそ、業界を変えていかれる方なんですねー(ちょい、おおげさかな)

> 万遍なく「広く告げる」のは、割に合わないと思います。SCEが欠かさずにTVCMを撃ちつづけるのは、「PSにはいつも面白いソフトがあるよ〜」という、ハードの宣伝効果も見込んでの戦略です。ソフト単体では割に合わないでしょう。

しかも、ソフトはクソゲーがおおいですよねー。

> ここで登場するのが、メディアミックス展開です。角川の得意なやつです。
> 具体的には、
> ・漫画連載を始める。
>  少年漫画が基本だが、少女漫画でも結構いけるかも知れない。だが、潜在ユーザー数から見れば少年誌がベスト。

たしかにカップリングツリーをみれば少女マンガでもいけそうですねー。でも、少女マンガで出たら俺、買うのちょっとやだなー。電車の中とかじゃ男はそういうの読みづらいですねー、いや家でよんでりゃいいんだけどね。すいません、頭いかれてるんで、変なこと書いてしまいました(泣)でも、やっぱり少年誌ですかねー。

> ・アニメ化する。
>  OVAはユーザー層の拡大に貢献しないので、やるならTVアニメ。ただし、スタッフの選定には注意が必要。ベルセルクを手掛けた高橋氏をTo Heartにとられたのは痛い。

ただ、今の魔人にアニメ化はむりでしょう、残念ながら。
OVAは、確かに意味ないですね、してくれたら、わたしらは喜んでみるでしょうけど(苦笑)

> ・キャラクターを歌手デビューさせる
>  舞園さやか歌手デビュー、、、は止めたほうが良いと思う。
>
あまりにハードです、それわ。
比良坂紗夜も不可。
すくなくとも私は、そんな妙なCD買わないでしょう(苦笑)
たとえ私が比良坂が好きであっても。
サントラに歌つけてくれるなら、なぜかOKですけどねー。
なんか、話題がそれましたねー。

> このへんはユーザーの我々が言ってもどうにもならないので、搦め手から攻める方法を考えましょう。
> ・友人に勧める(口コミの基本ですな)

結局はこれですねー、布教するしか!

> ・雑誌に投稿する(できれば綺麗な絵で)

カラーがいいですねー、コメントをつけたりするのもいいかも。DPSなら、結構のせてくれるのでは?
あっこは魔人ひいきしてくれそうだし。
でも、私のようにイラストが下手な人にはできませんねー。

> ・外道会議室のおねーさま達に怪しげな同人誌を出してもらう。そして、みんなでコスプレしてコミケに乱入する。
>
それは言わなくても、してくれそうですねー。

> 以上、レポート終わり。
> 実践は若者たちにやってもらいましょう。

みなさん、がんばって布教しましょー。
以上、頭がいかれた第2助手のゆきちゃんでしたー。


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1504 [1490] [1507]
Re[3]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」
林彪(98/8/7 01:07)

とりあえずこの辺に乱入しようかな。

>>> ゲームの質をよりよくする飾り、これはそもそも矛盾だ、と思いませんか。飾りは「飾り」であって、本質たる「質」ではないわけです。見てくれをよくする、といった程度が正しい・・・のでしょうけど、皆さんの意見にもあるように、昨今はここですら微妙ですよね。「飾り」こそ「本質」なのか? うーん・・・。
>>>
>> 先生、相変わらず深いですねぇ。助手は理解するのがやっとです(苦笑)
>> しかし、確かに昨今は「飾り」であるグラフィックが「本質」である「ゲーム性」に取って代わろうとしているわけですね。それゆえに、最近のゲームは一見10年ほど前と比べ、目覚ましい進歩を遂げたように思えますが、結果的に退化したようにもおもえます。ゲームってのは「面白くてなんぼ」のものですからね。
>
> グラフィックが重要視されるされるようになったのは、「より現実に近いものを表現しているゲームがいいゲーム」という風潮が、技術の発達とともに蔓延したからだと思われます。ゲーム性を高めるより、単純に見た目をきれいにするほうが楽ですからね。

世間の風潮がゲームを変えたのではないと思いますよ。
SFC時代には、マシンの制約(画面の解像度とROMの容量)のために表現したいことが出来ないことが随分あって、クリエイター達の要求不満が鬱積していたようです。そこで、PS・SSの登場で一気に表現の可能性が広がり、この点について各社が競い合ってマンパワーを集中した、これが最近のグラフィックの進歩したゲームたちの登場理由だと思います。

次に問題になるのはゲーム雑誌です。まだ発売されていない作品の紹介を記事の中心に据える以上、どうしてもゲームが未完成の状態で取材せざる終えない。そうなると、どうしても見栄えの良い絵を載せたくなります。なにしろ、面白いかどうかはこの時点ではわからないのですから。
しかし、雑誌での前人気はソフトメーカーにとっては死活問題です。販売店からの注文は雑誌での評判(読者の人気ランキング等)が大きく物を言います。
結局、雑誌で特集を組んでもらうためにはグラフィックを強化せざるおえない状況になるのです。クールに攻めるか、かわいい女の子にするかの選択はありますが・・・

結局、世間の風潮なんてものは無いんです。存在するのはソフトメーカー(クリエーター)のこだわりと雑誌社の都合です。
なんか講義の趣旨と離れてしまいましたね。反省しつつ先に行きます。

>>> ・・・飾りとは何か、質とは何か、その区別と融合、という議論もできそうですね。そうされる方は、熱く語ってみて下さい。興味あります。ただ、できるなら、せっかくですから魔人学園を引き合いに出してみて下さい。できるだけこだわりたいし。
>>>
>> それですよ、最近は「飾り」であるグラフィックがいつのまにか、本質のように受け止められてしまい、雑誌のレヴューも「グラフィックがへぼい」だけで点数が低くなってしまいます。「お前ら、なんか勘違いしてへんか?」と、最近よくよく思います。ひょっとしたら、昨今増えつつあるライトユーザーにとっては、シナリオは「飾り」でグラフィックこそ「本質」なのかも知れません。「グラフィックが綺麗やから、面白い」みたいなね(ヘヴィユーザーのわたしにゃ、わかりませんけど)。

私は、TVゲームにとってグラフィックは本質の一部だと思います。現実世界のことを忘れさせ、ゲームの構築する架空の世界に感情移入させるためには、グラフィックの果たす役割は非常に大きいはずです。人間の得られる情報量の大部分は視覚情報なのですから。

まず、なぜ自分がこれほど魔人学園が好きなのか考えてみると、登場人物に思いっきり感情移入しているためのようです。
具体的にどれぐらいかと言えば、京一が行方不明のときの屋上の選択で、「すまない、醍醐」と思いつつ小蒔を追いかけようとするも醍醐の表情を見て罪悪感にさいなまれる、という具合です。(結局小蒔難民)
これはやはり、このゲームにマッチしたキャラデザインと綺麗で見やすい画面、そして感情入力に対する喜怒哀楽の反応(+声優さんの名演技)などの演出要素の相乗効果によるものでしょう。

シナリオやシステムが最高なのは言うまでも無いのですが、これらをを表現する手段として、グラフィックが非常に有効に機能していると思います。感情入力の結果がパラメータの変化だけでは味気ないでしょう。


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Re[4]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」
LAZY(98/8/7 01:48)

どうも、林彪さん、こんばんわです。
なんとか、読み方がわかりました(苦笑)

> とりあえずこの辺に乱入しようかな。
>
はーい、ありがとうございますですー。
てなわけで、できればみなさんも、てきとーに乱入してくださいねー。
私か天樹さんがお相手するとおもいますー。
あ、那須先生にレスしてください、って言ってくださってもいいですよー、二人の妄想癖の助手が嫌でしたら(笑)
なにせ、那須先生にはもっと働いていただかないと(笑)
>
> 世間の風潮がゲームを変えたのではないと思いますよ。
> SFC時代には、マシンの制約(画面の解像度とROMの容量)のために表現したいことが出来ないことが随分あって、クリエイター達の要求不満が鬱積していたようです。そこで、PS・SSの登場で一気に表現の可能性が広がり、この点について各社が競い合ってマンパワーを集中した、これが最近のグラフィックの進歩したゲームたちの登場理由だと思います。
>
うーん、するどい指摘ですねー、的を得てらっしゃる。
しかし、これでは結局はクリエイターの自己満足なんですよね(悲)

> 次に問題になるのはゲーム雑誌です。まだ発売されていない作品の紹介を記事の中心に据える以上、どうしてもゲームが未完成の状態で取材せざる終えない。そうなると、どうしても見栄えの良い絵を載せたくなります。なにしろ、面白いかどうかはこの時点ではわからないのですから。
> しかし、雑誌での前人気はソフトメーカーにとっては死活問題です。販売店からの注文は雑誌での評判(読者の人気ランキング等)が大きく物を言います。
> 結局、雑誌で特集を組んでもらうためにはグラフィックを強化せざるおえない状況になるのです。クールに攻めるか、かわいい女の子にするかの選択はありますが・・・
>
> 結局、世間の風潮なんてものは無いんです。存在するのはソフトメーカー(クリエーター)のこだわりと雑誌社の都合です。
> なんか講義の趣旨と離れてしまいましたね。反省しつつ先に行きます。
>
悲しくなってきますが、まさしく仰るとーりです。
たしかに、メーカーとしては「あまり売れないけど、めちゃめちゃ面白いゲーム」と「300万本売れたけど実はクソゲー(笑)」でしたら、後者のほうを大歓迎しますものねえ(悲)
結局は商売ですもの、売れりゃーいいわけです。現実ってやだなー。秋芳さまみたいな考え方の方がもっと、おられれば少しはマシなんでしょーけどねぇ。このままだと、ゲーム業界、あれですよねー。結局ユーザーなんて、所詮は客ですし、売ればそれで勝ち、なーんて言ってると、そのうちだれも買わなくなるのでは?ゲーム離れ、もう始まってきてるのでは?

> まず、なぜ自分がこれほど魔人学園が好きなのか考えてみると、登場人物に思いっきり感情移入しているためのようです。
> 具体的にどれぐらいかと言えば、京一が行方不明のときの屋上の選択で、「すまない、醍醐」と思いつつ小蒔を追いかけようとするも醍醐の表情を見て罪悪感にさいなまれる、という具合です。(結局小蒔難民)

わたしも、その気持ち、よくわかります。

> これはやはり、このゲームにマッチしたキャラデザインと綺麗で見やすい画面、そして感情入力に対する喜怒哀楽の反応(+声優さんの名演技)などの演出要素の相乗効果によるものでしょう。
>
> シナリオやシステムが最高なのは言うまでも無いのですが、これらをを表現する手段として、グラフィックが非常に有効に機能していると思います。感情入力の結果がパラメータの変化だけでは味気ないでしょう。
>
これについては、他の所で述べさせてもらいましたが、「飾り」が、うまく「質」を引き立てているパターンです。某超大作は、「飾り」が「飾り」になっていないんです。単なる邪魔者(私にはね)。だから「飾り」をつかって、いかに「質」を引き立てるかが、課題であると思っています。
その点、「飾り」だけでのレベルでは某超大作に劣っていても、使い方によって某超大作よりもすばらしい「飾り」になっているんだと私は思います。要は使い方です。「飾り」と「質」のバランス、相性が問題だと思います。

どうも、偉そうに失礼しました(泣)
これにこりずに、またきてくださいねー。


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Re[5]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」
冴木(98/8/7 11:26)

冴木、乱入でーす。

>> とりあえずこの辺に乱入しようかな。
> はーい、ありがとうございますですー。
> てなわけで、できればみなさんも、てきとーに乱入してくださいねー。

しましたっ(笑)。

> 私か天樹さんがお相手するとおもいますー。
> あ、那須先生にレスしてください、って言ってくださってもいいですよー、二人の妄想癖の助手が嫌でしたら(笑)
> なにせ、那須先生にはもっと働いていただかないと(笑)

先生、大変ですねー。

>> 世間の風潮がゲームを変えたのではないと思いますよ。
>> SFC時代には、マシンの制約(画面の解像度とROMの容量)のために表現したいことが出来ないことが随分あって、クリエイター達の要求不満が鬱積していたようです。そこで、PS・SSの登場で一気に表現の可能性が広がり、この点について各社が競い合ってマンパワーを集中した、これが最近のグラフィックの進歩したゲームたちの登場理由だと思います。
>>
> うーん、するどい指摘ですねー、的を得てらっしゃる。
> しかし、これでは結局はクリエイターの自己満足なんですよね(悲)
>
>> 次に問題になるのはゲーム雑誌です。まだ発売されていない作品の紹介を記事の中心に据える以上、どうしてもゲームが未完成の状態で取材せざる終えない。そうなると、どうしても見栄えの良い絵を載せたくなります。なにしろ、面白いかどうかはこの時点ではわからないのですから。
>> しかし、雑誌での前人気はソフトメーカーにとっては死活問題です。販売店からの注文は雑誌での評判(読者の人気ランキング等)が大きく物を言います。
>> 結局、雑誌で特集を組んでもらうためにはグラフィックを強化せざるおえない状況になるのです。クールに攻めるか、かわいい女の子にするかの選択はありますが・・・
>>
>> 結局、世間の風潮なんてものは無いんです。存在するのはソフトメーカー(クリエーター)のこだわりと雑誌社の都合です。
>> なんか講義の趣旨と離れてしまいましたね。反省しつつ先に行きます。
>>
> 悲しくなってきますが、まさしく仰るとーりです。
> たしかに、メーカーとしては「あまり売れないけど、めちゃめちゃ面白いゲーム」と「300万本売れたけど実はクソゲー(笑)」でしたら、後者のほうを大歓迎しますものねえ(悲)
> 結局は商売ですもの、売れりゃーいいわけです。現実ってやだなー。秋芳さまみたいな考え方の方がもっと、おられれば少しはマシなんでしょーけどねぇ。このままだと、ゲーム業界、あれですよねー。結局ユーザーなんて、所詮は客ですし、売ればそれで勝ち、なーんて言ってると、そのうちだれも買わなくなるのでは?ゲーム離れ、もう始まってきてるのでは?

なるほど、確かに販売側はそんな感じなんでしょうね・・・。
という事は、秋芳さんのすばらしい方は少ないのでしょうか?
もしそうなら悲しいなぁ・・・。
>
>> まず、なぜ自分がこれほど魔人学園が好きなのか考えてみると、登場人物に思いっきり感情移入しているためのようです。
>> 具体的にどれぐらいかと言えば、京一が行方不明のときの屋上の選択で、「すまない、醍醐」と思いつつ小蒔を追いかけようとするも醍醐の表情を見て罪悪感にさいなまれる、という具合です。(結局小蒔難民)
> わたしも、その気持ち、よくわかります。

冴木もそうです。そんな感じでプレイしてます。だからこそ、キャラへの思い込みも深くなるんですよね。逆に嫌いになるキャラもいますけど(笑)
>
>> これはやはり、このゲームにマッチしたキャラデザインと綺麗で見やすい画面、そして感情入力に対する喜怒哀楽の反応(+声優さんの名演技)などの演出要素の相乗効果によるものでしょう。
>> シナリオやシステムが最高なのは言うまでも無いのですが、これらをを表現する手段として、グラフィックが非常に有効に機能していると思います。感情入力の結果がパラメータの変化だけでは味気ないでしょう。
> これについては、他の所で述べさせてもらいましたが、「飾り」が、うまく「質」を引き立てているパターンです。某超大作は、「飾り」が「飾り」になっていないんです。単なる邪魔者(私にはね)。だから「飾り」をつかって、いかに「質」を引き立てるかが、課題であると思っています。
> その点、「飾り」だけでのレベルでは某超大作に劣っていても、使い方によって某超大作よりもすばらしい「飾り」になっているんだと私は思います。要は使い方です。「飾り」と「質」のバランス、相性が問題だと思います。

これは本当に重要問題です。
>
> どうも、偉そうに失礼しました(泣)
> これにこりずに、またきてくださいねー。

そうそう、冴木みたいに(笑)


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Re[6]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」
那須郷音(98/8/7 12:39)

>> 私か天樹さんがお相手するとおもいますー。
>> あ、那須先生にレスしてください、って言ってくださってもいいですよー、二人の妄想癖の助手が嫌でしたら(笑)
>> なにせ、那須先生にはもっと働いていただかないと(笑)
>
> 先生、大変ですねー。

事実、働いてないですから(笑)

>>> 世間の風潮がゲームを変えたのではないと思いますよ。
>>> SFC時代には、マシンの制約(画面の解像度とROMの容量)のために表現したいことが出来ないことが随分あって、クリエイター達の要求不満が鬱積していたようです。そこで、PS・SSの登場で一気に表現の可能性が広がり、この点について各社が競い合ってマンパワーを集中した、これが最近のグラフィックの進歩したゲームたちの登場理由だと思います。
>>>
>> うーん、するどい指摘ですねー、的を得てらっしゃる。
>> しかし、これでは結局はクリエイターの自己満足なんですよね(悲)

林彪さん、実に見事な分析。および(悲)なんて書いてるけど、第二助手の指摘、非常に重要。今回の講義は大当たりですね。

>>> 次に問題になるのはゲーム雑誌です。まだ発売されていない作品の紹介を記事の中心に据える以上、どうしてもゲームが未完成の状態で取材せざる終えない。そうなると、どうしても見栄えの良い絵を載せたくなります。なにしろ、面白いかどうかはこの時点ではわからないのですから。
>>> しかし、雑誌での前人気はソフトメーカーにとっては死活問題です。販売店からの注文は雑誌での評判(読者の人気ランキング等)が大きく物を言います。
>>> 結局、雑誌で特集を組んでもらうためにはグラフィックを強化せざるおえない状況になるのです。クールに攻めるか、かわいい女の子にするかの選択はありますが・・・
>>>
>>> 結局、世間の風潮なんてものは無いんです。存在するのはソフトメーカー(クリエーター)のこだわりと雑誌社の都合です。
>>> なんか講義の趣旨と離れてしまいましたね。反省しつつ先に行きます。
>>>
>> 悲しくなってきますが、まさしく仰るとーりです。
>> たしかに、メーカーとしては「あまり売れないけど、めちゃめちゃ面白いゲーム」と「300万本売れたけど実はクソゲー(笑)」でしたら、後者のほうを大歓迎しますものねえ(悲)
>> 結局は商売ですもの、売れりゃーいいわけです。現実ってやだなー。秋芳さまみたいな考え方の方がもっと、おられれば少しはマシなんでしょーけどねぇ。このままだと、ゲーム業界、あれですよねー。結局ユーザーなんて、所詮は客ですし、売ればそれで勝ち、なーんて言ってると、そのうちだれも買わなくなるのでは?ゲーム離れ、もう始まってきてるのでは?
>
> なるほど、確かに販売側はそんな感じなんでしょうね・・・。
> という事は、秋芳さんのすばらしい方は少ないのでしょうか?
> もしそうなら悲しいなぁ・・・。

いっこ上のところで書きましたが、「流れは変えることができる」でしょう。何せ、結局のところ、最底辺は我々ユーザーなんですから。ニーズに合わない流行なんて、絶対に一過性です。ここに集ったみんなは、ニーズにあった作品・作風を、魔人学園の中に見いだしているわけでしょう。ならばこれを主流とすべく、いわゆる布教活動にいそしむべきですね。笑い事のようだけど、かなり重要なんじゃないかな、と。
流れを作るには、権威も必要です。いわゆる「説得力のあるおひとのお墨付き」ですね。・・・私・那須郷音がそれ、なんていおうとしてるわけじゃないですよ(爆) 電撃DPSの某ゲーム批評、あれです。「あの辛口レビュアーが?」というインパクトはきっとポテンシャルが高い。我々は権威も味方に付けました。さぁ魔人学園転校生諸君、今こそ団結せよ! って、社会思想家じゃないんだから。別の意味で怪しい霧かも(笑)
要するに、みんなで魔人学園のすばらしさを広めようってことですよ。その意味でも、真人庵も盛り上げましょう。ただそれだけのことです。だったらそう言えよ私(笑)

>>> まず、なぜ自分がこれほど魔人学園が好きなのか考えてみると、登場人物に思いっきり感情移入しているためのようです。
>>> 具体的にどれぐらいかと言えば、京一が行方不明のときの屋上の選択で、「すまない、醍醐」と思いつつ小蒔を追いかけようとするも醍醐の表情を見て罪悪感にさいなまれる、という具合です。(結局小蒔難民)
>> わたしも、その気持ち、よくわかります。
>
> 冴木もそうです。そんな感じでプレイしてます。だからこそ、キャラへの思い込みも深くなるんですよね。逆に嫌いになるキャラもいますけど(笑)

嫌いになるキャラもいる、それこそ重要なんですよ。「キャラへの思いこみ」は、個性差かもでしょうから、そこを抜いてはあらゆる理論は片手落ち(だと少なくとも私は思う)。でも、できるだけ「思いこませる・思いこませやすい」システムを提供することは可能、だと私は思います。そんな意味で、魔人学園(というよりそのスタッフさんのセンス)は絶対的な期待ができるんだなぁ。そういったシステムについては、第五回・及び今後の第二助手の講義にて語られるかと存ずるので、そちらを参照(ひとに仕事を押しつけるのが得意になった気がする、わはは)

>>> これはやはり、このゲームにマッチしたキャラデザインと綺麗で見やすい画面、そして感情入力に対する喜怒哀楽の反応(+声優さんの名演技)などの演出要素の相乗効果によるものでしょう。
>>> シナリオやシステムが最高なのは言うまでも無いのですが、これらをを表現する手段として、グラフィックが非常に有効に機能していると思います。感情入力の結果がパラメータの変化だけでは味気ないでしょう。
>> これについては、他の所で述べさせてもらいましたが、「飾り」が、うまく「質」を引き立てているパターンです。某超大作は、「飾り」が「飾り」になっていないんです。単なる邪魔者(私にはね)。だから「飾り」をつかって、いかに「質」を引き立てるかが、課題であると思っています。
>> その点、「飾り」だけでのレベルでは某超大作に劣っていても、使い方によって某超大作よりもすばらしい「飾り」になっているんだと私は思います。要は使い方です。「飾り」と「質」のバランス、相性が問題だと思います。
>
> これは本当に重要問題です。

第二助手の論点、「引き立てる飾り」は、非常に迎合できる理論ですね。というより、私もそういった意味で「飾りと質」を提唱したのかもしれない、と胸に手を当てて考えるところ。第二助手、君は本当に大きくなったな・・・(遠い目、ってーか私何様)

>> どうも、偉そうに失礼しました(泣)
>> これにこりずに、またきてくださいねー。
>
> そうそう、冴木みたいに(笑)

ひとつ余計な口出しをしていいですか? 某超大作が念頭に置かれているだけあって、どうしてもグラフィックに話題が行きがちのようですが・・・せっかくちょこっと論旨に出たところで、今度は「声優」について語ってみるのはどうでしょうか。昨今の有名声優起用という風潮もまた、「飾りと質」の大きな問題点だと、私は感じています。そして、魔人学園は・・・ここでもまた、新しい試み、新しい風を巻き起こしたのでは? どうでしょう。

では、余計な話題提供者として、那須郷音でした。


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Re[7]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」
第2助手・賀茂 夕祇(やっぱり仮(笑))(98/8/7 13:11)

えー、「第2助手」では言いにくい、と冴木さんに指摘されましたので、応急的に魔人学園で使った名前を使用させていただきまーす。LAZYあらため「かも ゆうき」でーす。ゆきちゃんって呼んで〜(笑)うーん、少し名前が女の子っぽすぎるなー。鬼畜男なのに(笑)ま、魔人では、それを考えて付けたのだが・・・。やっぱり、この名前も、いまいち気にいらねー(苦笑)
>> 先生、大変ですねー。
>
> 事実、働いてないですから(笑)
>
もっと、働かんかい、このぶぉけがぁぁぁ〜(失礼)

> いっこ上のところで書きましたが、「流れは変えることができる」でしょう。何せ、結局のところ、最底辺は我々ユーザーなんですから。ニーズに合わない流行なんて、絶対に一過性です。ここに集ったみんなは、ニーズにあった作品・作風を、魔人学園の中に見いだしているわけでしょう。ならばこれを主流とすべく、いわゆる布教活動にいそしむべきですね。笑い事のようだけど、かなり重要なんじゃないかな、と。

やはり布教ですか(笑)

> 流れを作るには、権威も必要です。いわゆる「説得力のあるおひとのお墨付き」ですね。・・・私・那須郷音がそれ、なんていおうとしてるわけじゃないですよ(爆) 電撃DPSの某ゲーム批評、あれです。「あの辛口レビュアーが?」というインパクトはきっとポテンシャルが高い。我々は権威も味方に付けました。さぁ魔人学園転校生諸君、今こそ団結せよ! って、社会思想家じゃないんだから。別の意味で怪しい霧かも(笑)

あれがファ@通なら、もっと強かったのかなあ。
まあ、DPSも結構強いけど・・・というか、ここのいる人、DPSの影響で買った人が多いのでは?私もDPSの影響が強かったですし。

> 要するに、みんなで魔人学園のすばらしさを広めようってことですよ。その意味でも、真人庵も盛り上げましょう。ただそれだけのことです。だったらそう言えよ私(笑)
>
外道会議室が異様に盛り上がってます(笑)

> 嫌いになるキャラもいる、それこそ重要なんですよ。「キャラへの思いこみ」は、個性差かもでしょうから、そこを抜いてはあらゆる理論は片手落ち(だと少なくとも私は思う)。でも、できるだけ「思いこませる・思いこませやすい」システムを提供することは可能、だと私は思います。そんな意味で、魔人学園(というよりそのスタッフさんのセンス)は絶対的な期待ができるんだなぁ。そういったシステムについては、第五回・及び今後の第二助手の講義にて語られるかと存ずるので、そちらを参照(ひとに仕事を押しつけるのが得意になった気がする、わはは)
>
先生、笑い事じゃないです(笑)

> 第二助手の論点、「引き立てる飾り」は、非常に迎合できる理論ですね。というより、私もそういった意味で「飾りと質」を提唱したのかもしれない、と胸に手を当てて考えるところ。第二助手、君は本当に大きくなったな・・・(遠い目、ってーか私何様)
>
どうも、ありがとうです。
なにせ、先生が働いてくださらないんで(皮肉)

> ひとつ余計な口出しをしていいですか? 某超大作が念頭に置かれているだけあって、どうしてもグラフィックに話題が行きがちのようですが・・・せっかくちょこっと論旨に出たところで、今度は「声優」について語ってみるのはどうでしょうか。昨今の有名声優起用という風潮もまた、「飾りと質」の大きな問題点だと、私は感じています。そして、魔人学園は・・・ここでもまた、新しい試み、新しい風を巻き起こしたのでは? どうでしょう。
>
「声優」ですか・・・。
難しいですねー、有名な声優さんでなくとも魔人は盛り上がりましたよねー。それなら逆に「声優」だけで盛り上がってるゲームってわけなんですが、私には「ギャルゲー」「キャラゲー」がほとんどと思います。「アニメと同じ声優が!」とかね。「声優」がうりで純粋なオリジナルのゲーム、さらには「ギャルゲー」以外って、あんまりないのでは?「ギャルゲー」って結局多くはキャラデザと声優できまりますが(例えば売れたけど評判悪い土星のセンチ@ンタル・グラフィティとか)、その他のゲームは「声優」にそこまで左右されてないのでは?で、その手のゲームと「魔人」をくらべるのは、どーかなーってわけで。
って、結局何が言いたいんでしょう?
ま、とりあえず、そう言うわけで皆さんの意見まってまーす。
でわでわ、第2助手の賀茂(仮)でしたー。


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Re[8]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」
那須郷音(98/8/7 14:48)

>>> 先生、大変ですねー。
>>
>> 事実、働いてないですから(笑)
>>
> もっと、働かんかい、このぶぉけがぁぁぁ〜(失礼)

来ると思ったよ・・・。いやー、私としても、もっと働きたいんですけどねー。環境がね。環境。ほら、夜ここに来れないし。やろうとすると、友人とこの電話料がかさむし・・・いやあははは、誠にもって残念である(笑)

>> 流れを作るには、権威も必要です。いわゆる「説得力のあるおひとのお墨付き」ですね。・・・私・那須郷音がそれ、なんていおうとしてるわけじゃないですよ(爆) 電撃DPSの某ゲーム批評、あれです。「あの辛口レビュアーが?」というインパクトはきっとポテンシャルが高い。我々は権威も味方に付けました。さぁ魔人学園転校生諸君、今こそ団結せよ! って、社会思想家じゃないんだから。別の意味で怪しい霧かも(笑)
>
> あれがファ@通なら、もっと強かったのかなあ。
> まあ、DPSも結構強いけど・・・というか、ここのいる人、DPSの影響で買った人が多いのでは?私もDPSの影響が強かったですし。

まぁ、そういうことですね。影響力ってこと。この点であんまり深くつっこまれても困るので、私はもう語りませんよ(笑)

>> 要するに、みんなで魔人学園のすばらしさを広めようってことですよ。その意味でも、真人庵も盛り上げましょう。ただそれだけのことです。だったらそう言えよ私(笑)
>>
> 外道会議室が異様に盛り上がってます(笑)

それもまた一驚(この誤植お気に入り)

>> 嫌いになるキャラもいる、それこそ重要なんですよ。「キャラへの思いこみ」は、個性差かもでしょうから、そこを抜いてはあらゆる理論は片手落ち(だと少なくとも私は思う)。でも、できるだけ「思いこませる・思いこませやすい」システムを提供することは可能、だと私は思います。そんな意味で、魔人学園(というよりそのスタッフさんのセンス)は絶対的な期待ができるんだなぁ。そういったシステムについては、第五回・及び今後の第二助手の講義にて語られるかと存ずるので、そちらを参照(ひとに仕事を押しつけるのが得意になった気がする、わはは)
>>
> 先生、笑い事じゃないです(笑)

あまり深く考えないように(笑)

>> 第二助手の論点、「引き立てる飾り」は、非常に迎合できる理論ですね。というより、私もそういった意味で「飾りと質」を提唱したのかもしれない、と胸に手を当てて考えるところ。第二助手、君は本当に大きくなったな・・・(遠い目、ってーか私何様)
>>
> どうも、ありがとうです。
> なにせ、先生が働いてくださらないんで(皮肉)

それもまた「愛の鞭」・・・なんていう言葉を出すと、また君達が喜びそうで不安であることよ。火元管理人としては。

> 「声優」ですか・・・。
> 難しいですねー、有名な声優さんでなくとも魔人は盛り上がりましたよねー。それなら逆に「声優」だけで盛り上がってるゲームってわけなんですが、私には「ギャルゲー」「キャラゲー」がほとんどと思います。「アニメと同じ声優が!」とかね。「声優」がうりで純粋なオリジナルのゲーム、さらには「ギャルゲー」以外って、あんまりないのでは?「ギャルゲー」って結局多くはキャラデザと声優できまりますが(例えば売れたけど評判悪い土星のセンチ@ンタル・グラフィティとか)、その他のゲームは「声優」にそこまで左右されてないのでは?で、その手のゲームと「魔人」をくらべるのは、どーかなーってわけで。
> って、結局何が言いたいんでしょう?

とは言いますけど、今の世の中、どこを向いても「キャラゲー」「ギャルゲー」だとは思いませんか? ゲーム売場には「恋愛ゲーム」のコーナーがあり、雑誌の広告欄は「可愛いおねーちゃん」が飾っていることが多い・・・。一部だけど、大きな一部。
それは否定できるかもしれませんが、では視点を変えて。魔人学園の続編希望に、「○○(キャラの名前を入れましょう)は次も出してー!」という声が絶えずあります。それはそれで悪いことじゃないですよ、もちろん。でも、ほら・・・「愛着」というかたちが強いからこそ、魔人もまた「キャラゲー」の一派。

えー、論旨がずれましたので、修正。声優もまた、今日のゲームを見渡す限り、欠かせない「飾り」といって良いのではないでしょうか。その上で、中には「勘違いしてんじゃないの? 取り違えてんじゃないの?」というゲームが多く目に付く(・・・のは私の嗜好のためか?)現在、「反面教師」として、真人庵で「演出・飾りとしての声優」について議論をするのも悪くなかろう、と思ったわけですよ。

どうでしょう、第二助手、皆さん。

> ま、とりあえず、そう言うわけで皆さんの意見まってまーす。
> でわでわ、第2助手の賀茂(仮)でしたー。

訂正。どうでしょう、賀茂さん、皆さん(笑)。


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Re[9]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」
滝口宗丈(98/8/8 15:53)


一日来なかっただけでこの膨れよう・・・・・・。
皆さんすごすぎ・・・・・・。
ってゆーか、助手の御二方、ご苦労様です。
ちなみに、私も那須先生と同じく国家の恩恵で(笑)インターネットをやっているので、あんまりここにこれないんですよね。

>> 「声優」ですか・・・。
>> 難しいですねー、有名な声優さんでなくとも魔人は盛り上がりましたよねー。それなら逆に「声優」だけで盛り上がってるゲームってわけなんですが、私には「ギャルゲー」「キャラゲー」がほとんどと思います。「アニメと同じ声優が!」とかね。「声優」がうりで純粋なオリジナルのゲーム、さらには「ギャルゲー」以外って、あんまりないのでは?「ギャルゲー」って結局多くはキャラデザと声優できまりますが(例えば売れたけど評判悪い土星のセンチ@ンタル・グラフィティとか)、その他のゲームは「声優」にそこまで左右されてないのでは?で、その手のゲームと「魔人」をくらべるのは、どーかなーってわけで。
>> って、結局何が言いたいんでしょう?
>
> とは言いますけど、今の世の中、どこを向いても「キャラゲー」「ギャルゲー」だとは思いませんか? ゲーム売場には「恋愛ゲーム」のコーナーがあり、雑誌の広告欄は「可愛いおねーちゃん」が飾っていることが多い・・・。一部だけど、大きな一部。
> それは否定できるかもしれませんが、では視点を変えて。魔人学園の続編希望に、「○○(キャラの名前を入れましょう)は次も出してー!」という声が絶えずあります。それはそれで悪いことじゃないですよ、もちろん。でも、ほら・・・「愛着」というかたちが強いからこそ、魔人もまた「キャラゲー」の一派。
>
> えー、論旨がずれましたので、修正。声優もまた、今日のゲームを見渡す限り、欠かせない「飾り」といって良いのではないでしょうか。その上で、中には「勘違いしてんじゃないの? 取り違えてんじゃないの?」というゲームが多く目に付く(・・・のは私の嗜好のためか?)現在、「反面教師」として、真人庵で「演出・飾りとしての声優」について議論をするのも悪くなかろう、と思ったわけですよ。
>
> 訂正。どうでしょう、賀茂さん、皆さん(笑)。

「魔人学園」が、声優に頼っていないのは確かですよね。声が入っているのは戦闘パートの技の使用部分だけですから。あと、ダメージ受けた時もそうですが。つまり、「演出・飾りとしての声優」なしに成功を収めているといっていいと思います。しかし、もし「魔人学園」がフルボイスだったとしたら・・・・・・
たぶん、皆さんの中には、「彼・彼女の声をもっと聞きたかった」という要望があると思うんですよね。私も比良坂さんの声もっと聞きたかったし。よりキャラクターをたたせるための手段としての「声優」を私は否定できないし、選択の一つとしてあると思います。そういう意味では、「魔人学園」はたしかに「キャラゲー」なのかもしれません。

ただ、有名声優を使わずにここまでキャラクターをたたせたのは「魔人学園」の最大の長所といっていいと思うし、ふだん声がないからこそ京一の「いくぜぇ!」が生きているのではないか、とも思います。
難しいですね(泣)。


P.S.「書こうと思っていたこと」というのは、「二周目以降の
難易度設定について」です。那須先生とは逆に「難易度
を下げる」方向もあるんじゃないか、と思ったもので。



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Re[10]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」

どもども、ゆきちゃんで〜す。
>
> 一日来なかっただけでこの膨れよう・・・・・・。
> 皆さんすごすぎ・・・・・・。
> ってゆーか、助手の御二方、ご苦労様です。

本当に苦労してます(笑)
こまめに来てますからねえ。魔人が進まない・・・というか、ほとんどやってませんねえ。もう、あんまりやる気がなかったりします(苦笑)一応1日1話ペースで進んでいるのですけど。この前データが飛んで以来、かなりやる気が・・・(苦笑)男ハーレムプレイなので、女が仲間になったら、やりなおしだし(泣)さっきは藤咲が勝手についてきて・・・(泣)って、関係ないですか(苦笑)

> ちなみに、私も那須先生と同じく国家の恩恵で(笑)インターネットをやっているので、あんまりここにこれないんですよね。
>
そーだったんですか。知りませんでした。

> 「魔人学園」が、声優に頼っていないのは確かですよね。声が入っているのは戦闘パートの技の使用部分だけですから。あと、ダメージ受けた時もそうですが。つまり、「演出・飾りとしての声優」なしに成功を収めているといっていいと思います。しかし、もし「魔人学園」がフルボイスだったとしたら・・・・・・
> たぶん、皆さんの中には、「彼・彼女の声をもっと聞きたかった」という要望があると思うんですよね。私も比良坂さんの声もっと聞きたかったし。よりキャラクターをたたせるための手段としての「声優」を私は否定できないし、選択の一つとしてあると思います。そういう意味では、「魔人学園」はたしかに「キャラゲー」なのかもしれません。
>
でも、あれは容量的にもフルボイスは無理でしょう。
選択肢や好感度によりセリフが変わるので、かなり多いですから。セリフだけでも、よくあんなに作ったなって感じですから。
さらに「キャラゲー」というより「キャラがたってるゲーム」なだけだと思うんですけど・・・ってこの部分の受け止め方も個人差があるわけで・・・(泣)

> ただ、有名声優を使わずにここまでキャラクターをたたせたのは「魔人学園」の最大の長所といっていいと思うし、ふだん声がないからこそ京一の「いくぜぇ!」が生きているのではないか、とも思います。
> 難しいですね(泣)。
>
有名声優でなくとも、別にいいんです、声が入ってて、合っていれば。まあ、次回作で犬神先生の声が変わったりしてたら、そりゃ嫌ですけど。でも京一の「いくぜぇ!!」は確かに普段声が入ってないからこそ、生きてるんですよね。って何が言いたいんでしょう、私は?

> P.S.「書こうと思っていたこと」というのは、「二周目以降の
> 難易度設定について」です。那須先生とは逆に「難易度
> を下げる」方向もあるんじゃないか、と思ったもので。
>
難易度としては2周目以降、明らかに下がってると思います。
前回のお金とアイテムを引き継ぐことができるんですから。
どうでしょう、滝口さん?

でわでわ、第2助手のゆきちゃん(仮)でした。


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Re[11]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」
滝口宗丈(98/8/8 17:27)


どうも、またしても滝口です。
明日からしばらく来れないかもしれないんで、成るべく書こうと思いまして(笑)。

> 本当に苦労してます(笑)
> こまめに来てますからねえ。魔人が進まない・・・というか、ほとんどやってませんねえ。もう、あんまりやる気がなかったりします(苦笑)一応1日1話ペースで進んでいるのですけど。この前データが飛んで以来、かなりやる気が・・・(苦笑)男ハーレムプレイなので、女が仲間になったら、やりなおしだし(泣)さっきは藤咲が勝手についてきて・・・(泣)って、関係ないですか(苦笑)

私はいまだ葵難民です(泣)

>> ちなみに、私も那須先生と同じく国家の恩恵で(笑)インターネットをやっているので、あんまりここにこれないんですよね。
>>
> そーだったんですか。知りませんでした。

そーなんです。たぶん私は天樹さんと歳が一緒なんじゃないですかね。那須先生は・・・・・・・・・
やっぱり本にするしか(笑)

>> 「魔人学園」が、声優に頼っていないのは確かですよね。声が入っているのは戦闘パートの技の使用部分だけですから。あと、ダメージ受けた時もそうですが。つまり、「演出・飾りとしての声優」なしに成功を収めているといっていいと思います。しかし、もし「魔人学園」がフルボイスだったとしたら・・・・・・
>> たぶん、皆さんの中には、「彼・彼女の声をもっと聞きたかった」という要望があると思うんですよね。私も比良坂さんの声もっと聞きたかったし。よりキャラクターをたたせるための手段としての「声優」を私は否定できないし、選択の一つとしてあると思います。そういう意味では、「魔人学園」はたしかに「キャラゲー」なのかもしれません。
>>
> でも、あれは容量的にもフルボイスは無理でしょう。
> 選択肢や好感度によりセリフが変わるので、かなり多いですから。セリフだけでも、よくあんなに作ったなって感じですから。
> さらに「キャラゲー」というより「キャラがたってるゲーム」なだけだと思うんですけど・・・ってこの部分の受け止め方も個人差があるわけで・・・(泣)

「キャラゲー」の定義は「ギャルゲー」よりあいまいですからねぇ。しかし、次回作以降「キャラゲー」になってしまう可能性を秘めていると思いません?でも、フルボイス化は確かに無理っぽいなぁ。

> 難易度としては2周目以降、明らかに下がってると思います。
> 前回のお金とアイテムを引き継ぐことができるんですから。
> どうでしょう、滝口さん?

その通りなんですが・・・・・・困ったな、こんなことになると思わなかったから(笑)
えっとですね、確かに難易度は下がっているんですが、下がり方が中途半端(いまいち適切な言葉ではない)だと思うんです。このゲームって防具がないじゃないですか。アクセサリーの一部で防御力があがりますけど、そんなに手に入るわけじゃないし。だから、二周目をやっていてあんまり難易度が下がった気がしなかったんです。それに、武器も「倒数」のために最初から強い武器が装備できるわけではないですしね。金が潤沢にあっても、それほど有効利用できないように思うんです。
要するに、「クリアデータを引き継ぐ」ことは二周目を楽しむうえで非常に重要なファクターだと思うのですが、その引継ぎ方にもっとパターンがあってもいいのではないかと。
「魔人学園」なら「倒数」・「レベル」・「旧校舎の階数」・
「新聞」・「好感度」など。
これらの要素を好きなように組み合わせて二周目に引き継げたらいいなぁ、と思ったものですから。

よく考えるとすっげー話がそれてる・・・・・・
読んでて「なんじゃこりゃ」と思った人、すいません(泣)




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Re[12]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」
天樹 悠(98/8/10 01:19)

> どうも、またしても滝口です。
> 明日からしばらく来れないかもしれないんで、成るべく書こうと思いまして(笑)。

こんにちわ。講義にこりずに参加して下って本当有難うございます(笑)

> 私はいまだ葵難民です(泣)

大変ですね。心中お察しします。京一に流れませんか?(爆)

> そーなんです。たぶん私は天樹さんと歳が一緒なんじゃないですかね。那須先生は・・・・・・・・・
> やっぱり本にするしか(笑)

あら?、そうなんですか?【嬉】天樹9月30日で同じ数字が2個並ぶ事になる年齢ですけど(笑)

> 「キャラゲー」の定義は「ギャルゲー」よりあいまいですからねぇ。しかし、次回作以降「キャラゲー」になってしまう可能性を秘めていると思いません?でも、フルボイス化は確かに無理っぽいなぁ。

昔あった「闘○伝」シリーズみたいに、キャラゲーになっては欲しくありませんね(笑)それは秋芳監督などがいらっしゃる限りは大丈夫だと思いますよー。

>> 難易度としては2周目以降、明らかに下がってると思います。
>> 前回のお金とアイテムを引き継ぐことができるんですから。
>> どうでしょう、滝口さん?
>
> その通りなんですが・・・・・・困ったな、こんなことになると思わなかったから(笑)
> えっとですね、確かに難易度は下がっているんですが、下がり方が中途半端(いまいち適切な言葉ではない)だと思うんです。このゲームって防具がないじゃないですか。アクセサリーの一部で防御力があがりますけど、そんなに手に入るわけじゃないし。だから、二周目をやっていてあんまり難易度が下がった気がしなかったんです。それに、武器も「倒数」のために最初から強い武器が装備できるわけではないですしね。金が潤沢にあっても、それほど有効利用できないように思うんです。
> 要するに、「クリアデータを引き継ぐ」ことは二周目を楽しむうえで非常に重要なファクターだと思うのですが、その引継ぎ方にもっとパターンがあってもいいのではないかと。
> 「魔人学園」なら「倒数」・「レベル」・「旧校舎の階数」・
> 「新聞」・「好感度」など。
> これらの要素を好きなように組み合わせて二周目に引き継げたらいいなぁ、と思ったものですから。

えっと多分この事などについてはそのうち講義に出るのではないかと思われます。あっ、でも2周目って防御力ってほとんど関係ないと思いません?(笑)大体一撃で終わっちゃうし、1ターンで片付いちゃうし(笑)
でも貴重なご意見です。講義する事になったときには参考にさせて頂きますね。まだまだだと思うけど(爆)

> よく考えるとすっげー話がそれてる・・・・・・
> 読んでて「なんじゃこりゃ」と思った人、すいません(泣)

そんなことありませんよー。天樹の方がもっと変ですから気にしないほうがいいです(笑)それでわ。


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学びて思わざれば即ち危うし。(くらし、だっけ?)
那須郷音(98/8/10 12:37)

>>> 難易度としては2周目以降、明らかに下がってると思います。
>>> 前回のお金とアイテムを引き継ぐことができるんですから。
>>> どうでしょう、滝口さん?
>>
>> その通りなんですが・・・・・・困ったな、こんなことになると思わなかったから(笑)
>> えっとですね、確かに難易度は下がっているんですが、下がり方が中途半端(いまいち適切な言葉ではない)だと思うんです。このゲームって防具がないじゃないですか。アクセサリーの一部で防御力があがりますけど、そんなに手に入るわけじゃないし。だから、二周目をやっていてあんまり難易度が下がった気がしなかったんです。それに、武器も「倒数」のために最初から強い武器が装備できるわけではないですしね。金が潤沢にあっても、それほど有効利用できないように思うんです。
>> 要するに、「クリアデータを引き継ぐ」ことは二周目を楽しむうえで非常に重要なファクターだと思うのですが、その引継ぎ方にもっとパターンがあってもいいのではないかと。
>> 「魔人学園」なら「倒数」・「レベル」・「旧校舎の階数」・
>> 「新聞」・「好感度」など。
>> これらの要素を好きなように組み合わせて二周目に引き継げたらいいなぁ、と思ったものですから。
>
> えっと多分この事などについてはそのうち講義に出るのではないかと思われます。あっ、でも2周目って防御力ってほとんど関係ないと思いません?(笑)大体一撃で終わっちゃうし、1ターンで片付いちゃうし(笑)
> でも貴重なご意見です。講義する事になったときには参考にさせて頂きますね。まだまだだと思うけど(爆)

難易度編については、教授としての那須郷音的には凍結しました(完結と言わないところがミソ)。ですから、あとは各自の研究
発表に任せます。滝口さんは、どうも、この点に興味があるようですね。レポートを上の「S・RPGパート難易度編」の箇所に提出して下されば、私・・・はしばらくいなくなりそうなのでとりあえず除外し(笑)、優秀な助手、生徒一同が(形容詞のつけかたって難しいですね、爆)添削してくれるでしょう。無論、私も追って、というか遅ればせながら(笑)添削しますし、感じ入るところが大きいなら、改めて「第四回・補講」をすることになるかも知れません。
・・・「SD京一くん人形いりませんかぁ?」は、もっと反響が大きいかな、と自分では思っていたんですけどねぇ。まぁ、いいか。でも、まだ読んでないひとは一度読んでみてね。良い方法だと思いますよ、自画自賛ですけど。

研究、(無理にとはいいませんが)頑張って下さいね。天樹助手もね(にやり)


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Re:学びて思わざれば即ち危うし。(くらし、だっけ?)
滝口宗丈(98/8/10 18:52)


滝口宗丈です。
ただいま、学校に忍び込んでこれを書いています(笑)

>> えっと多分この事などについてはそのうち講義に出るのではないかと思われます。あっ、でも2周目って防御力ってほとんど関係ないと思いません?(笑)大体一撃で終わっちゃうし、1ターンで片付いちゃうし(笑)
>> でも貴重なご意見です。講義する事になったときには参考にさせて頂きますね。まだまだだと思うけど(爆)

身に余るお言葉です・・・・・。

> 難易度編については、教授としての那須郷音的には凍結しました(完結と言わないところがミソ)。ですから、あとは各自の研究
> 発表に任せます。滝口さんは、どうも、この点に興味があるようですね。レポートを上の「S・RPGパート難易度編」の箇所に提出して下されば、私・・・はしばらくいなくなりそうなのでとりあえず除外し(笑)、優秀な助手、生徒一同が(形容詞のつけかたって難しいですね、爆)添削してくれるでしょう。無論、私も追って、というか遅ればせながら(笑)添削しますし、感じ入るところが大きいなら、改めて「第四回・補講」をすることになるかも知れません。
> ・・・「SD京一くん人形いりませんかぁ?」は、もっと反響が大きいかな、と自分では思っていたんですけどねぇ。まぁ、いいか。でも、まだ読んでないひとは一度読んでみてね。良い方法だと思いますよ、自画自賛ですけど。

レポート、そういえばちゃんとしたの書いたことないですね、私。気合いれて書いてみようかなぁ。でも恐いなぁ。
SD人形はいいアイディアですよね。某ときめき記憶にもありましたけど。SD人形に限らず、ゲーム難易度を左右しない状態で存在するコレクターズアイテムって、使い道多そうですよね。
SD人形以外だと何があるかなぁ・・・・・・
だめだ、思い付かん。
アイテム以外なら「開発者コメント」とか、「ボイス集」とか。
「設定資料」って手もあるか。でも、それってキャラゲーになるのかなぁ?

> 研究、(無理にとはいいませんが)頑張って下さいね。天樹助手もね(にやり)

どうやら天樹さんのほうが私より一つ年上のようですねぇ。誕生日は近い(私の誕生日は葵さんといっしょなのです)ようですが。天樹さん、旧校舎編がんばってくださいね。期待しまくりですから。


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Re[11]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」
Ruin(98/8/9 02:56)

はじめまして。思いっきり講義に遅刻してしまった聴講生、Ruin と申します。
教授、助手の方々、諸先輩方、よろしくお願いします〜。(って、遅刻して来て何をいまさら(苦笑))

>> 「魔人学園」が、声優に頼っていないのは確かですよね。声が入っているのは戦闘パートの技の使用部分だけですから。あと、ダメージ受けた時もそうですが。つまり、「演出・飾りとしての声優」なしに成功を収めているといっていいと思います。しかし、もし「魔人学園」がフルボイスだったとしたら・・・・・・
>> たぶん、皆さんの中には、「彼・彼女の声をもっと聞きたかった」という要望があると思うんですよね。私も比良坂さんの声もっと聞きたかったし。よりキャラクターをたたせるための手段としての「声優」を私は否定できないし、選択の一つとしてあると思います。そういう意味では、「魔人学園」はたしかに「キャラゲー」なのかもしれません。
>>
> でも、あれは容量的にもフルボイスは無理でしょう。
> 選択肢や好感度によりセリフが変わるので、かなり多いですから。セリフだけでも、よくあんなに作ったなって感じですから。
> さらに「キャラゲー」というより「キャラがたってるゲーム」なだけだと思うんですけど・・・ってこの部分の受け止め方も個人差があるわけで・・・(泣)
>
>> ただ、有名声優を使わずにここまでキャラクターをたたせたのは「魔人学園」の最大の長所といっていいと思うし、ふだん声がないからこそ京一の「いくぜぇ!」が生きているのではないか、とも思います。
>> 難しいですね(泣)。

確かにフルボイスというのは魅力的ですが、反面要所要所にしぼった声の使い方をすることによってゲーム自身のアクセントになっているような気がします。
また、ユーザーの想像力をかきたてるような…。
どのような想像力かは、皆様がよくご存知かと(苦笑)。

> 有名声優でなくとも、別にいいんです、声が入ってて、合っていれば。まあ、次回作で犬神先生の声が変わったりしてたら、そりゃ嫌ですけど。でも京一の「いくぜぇ!!」は確かに普段声が入ってないからこそ、生きてるんですよね。って何が言いたいんでしょう、私は?

はい、その意見に賛成です(^^)。
有名声優という名の飾りの飾りに惑わされているゲームは多いですから…。
確かに有名な方はシナリオが多少ヘボくても、「おお、さすが」という仕事をされてますし、その力については素直に認めます。
でも、ゲームというものはそれだけでは成り立たないと思います。
個人的にゲームは演劇というものと非常に似たメディアととらえています。
脚本があって、舞台装置があって、登場人物がいて…。
そりゃ、ユーザーが介入できるという点は違いますが。
役者さんがいくら有名で素晴らしい演技をしても、それだけではその芝居自体は成功したといえるでしょうか。
…ありとあらゆる要素がバランスよく構成されていないと、評価や賞賛はその役者さんだけのものであり、
他の要素は蚊帳の外状態になってしまいます。
それでは「作品」としての意味はありません。
「作品」は役者の魅力だけで作られる物ではないからです。
ゲームも然りです。
「魔人学園」は声といい、キャラクター自身の魅力といい、シナリオといい、非常にバランスのとれた作品だと思います。
だからこそ、ここまで皆様方がのめりこみ、こうやって講義が開かれるまでになっているのではないでしょうか。

なんか、長々と一人よがりなことを書き連ねてしまいました…。
うう、次回までにはもう少し文章力について精進せねば。
と、いうわけで今度は遅刻しないよう努力いたします〜。
失礼しますっ。(ガラガラ…)


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Re[12]:声優についてのツリーですぅ〜・いらっしゃいませ〜

> はじめまして。思いっきり講義に遅刻してしまった聴講生、Ruin と申します。
> 教授、助手の方々、諸先輩方、よろしくお願いします〜。(って、遅刻して来て何をいまさら(苦笑))
>
どもども、はじめましてですぅ〜。
うふふふ〜、ゆきちゃんって呼んで〜(笑)
ここは声優さんの話ですからね。皆さん、間違えないように(苦笑)


>> 有名声優でなくとも、別にいいんです、声が入ってて、合っていれば。まあ、次回作で犬神先生の声が変わったりしてたら、そりゃ嫌ですけど。でも京一の「いくぜぇ!!」は確かに普段声が入ってないからこそ、生きてるんですよね。って何が言いたいんでしょう、私は?
>
> はい、その意見に賛成です(^^)。
> 有名声優という名の飾りの飾りに惑わされているゲームは多いですから…。
> 確かに有名な方はシナリオが多少ヘボくても、「おお、さすが」という仕事をされてますし、その力については素直に認めます。
> でも、ゲームというものはそれだけでは成り立たないと思います。
> 個人的にゲームは演劇というものと非常に似たメディアととらえています。
> 脚本があって、舞台装置があって、登場人物がいて…。
> そりゃ、ユーザーが介入できるという点は違いますが。
> 役者さんがいくら有名で素晴らしい演技をしても、それだけではその芝居自体は成功したといえるでしょうか。
> …ありとあらゆる要素がバランスよく構成されていないと、評価や賞賛はその役者さんだけのものであり、
> 他の要素は蚊帳の外状態になってしまいます。
> それでは「作品」としての意味はありません。
> 「作品」は役者の魅力だけで作られる物ではないからです。
> ゲームも然りです。
> 「魔人学園」は声といい、キャラクター自身の魅力といい、シナリオといい、非常にバランスのとれた作品だと思います。
> だからこそ、ここまで皆様方がのめりこみ、こうやって講義が開かれるまでになっているのではないでしょうか。
>
すばらしいレポートです!!
もう私には何も言うことはありません!!(Ruinさん、手抜きでごめんなさい、私の考えがまとまったらいずれまともなレスします(泣))
どんどん、優秀な受講者が入り、助手の仕事はつらくなっていく・・・(泣)
ゆきちゃん、とってもしんどいんだからぁ〜(泣)
でわでわですぅ〜。


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Re[13]:声優について
今井 秋芳(98/8/9 20:32)

真神学園特別講義受講生の皆さん、こんにちは。

魔人学園を制作するに当たって、声優の使い方は
いろいろ検討しました。特に、テキスト量が半端じゃない
魔人学園に関しては、フルボイスは実質不可能でした。
仮に、可能だとしても、声は演出の一環として使おうと
思っていたので、やらなかったと思いますが。
基本は、キャラの登場と退場時に喋るようにし、
後は、シナリオの要所に喋らせるようにしました。

あと、起用する声優も、「色のついていない声優」を
使う事を条件としました。私自身、昨今の
声優偏重なゲームが嫌で、有名声優やフルボイスに
よって、シナリオや演出がおざなりになっている
ゲームを創りたくありませんでした。。
私は、本来、「声」がなくても、「シナリオと演出」が、
まず良いものであり、ゲームとして面白い事が、
大前提だと思っています。だから、あくまで、「声」は、
ゲームの味付け(演出の一環)だとしか考えていません。

それは、魔人学園の続編に関しても
いえる事だと思っています。


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Re[14]:秋芳さま、ありがとうございます。

> 真神学園特別講義受講生の皆さん、こんにちは。
>
> 魔人学園を制作するに当たって、声優の使い方は
> いろいろ検討しました。特に、テキスト量が半端じゃない
> 魔人学園に関しては、フルボイスは実質不可能でした。
> 仮に、可能だとしても、声は演出の一環として使おうと
> 思っていたので、やらなかったと思いますが。
> 基本は、キャラの登場と退場時に喋るようにし、
> 後は、シナリオの要所に喋らせるようにしました。
>
> あと、起用する声優も、「色のついていない声優」を
> 使う事を条件としました。私自身、昨今の
> 声優偏重なゲームが嫌で、有名声優やフルボイスに
> よって、シナリオや演出がおざなりになっている
> ゲームを創りたくありませんでした。。
> 私は、本来、「声」がなくても、「シナリオと演出」が、
> まず良いものであり、ゲームとして面白い事が、
> 大前提だと思っています。だから、あくまで、「声」は、
> ゲームの味付け(演出の一環)だとしか考えていません。
>
> それは、魔人学園の続編に関しても
> いえる事だと思っています。

秋芳さま、レスありがとうございます。
毎度毎度のことですが、秋芳さまのゲームについての考え方には、感心させられます。所詮「声」も演出の一環に過ぎないんですよね。それを最近のゲームはむやみやたらに「フルボイス」やら「有名声優」にこだわりすぎていると思います。その点も考慮なさってゲームを作っておられるのですから、さすがとしか言いようがありません。声を「演出の一環」としてゲームを作ってる方って余りおられないのでは、などと思ったりします。これからも、初心を忘れずにゲームを作ってくだされば、きっと我々ユーザーはついていくと思います(偉そうですいません)
でわ、これからもお体に気をつけて頑張ってくださいね。
第2助手のゆきちゃんでした。


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Re[14]:声優について
Ruin(98/8/10 01:16)

> 真神学園特別講義受講生の皆さん、こんにちは。
>
> 魔人学園を制作するに当たって、声優の使い方は
> いろいろ検討しました。特に、テキスト量が半端じゃない
> 魔人学園に関しては、フルボイスは実質不可能でした。
> 仮に、可能だとしても、声は演出の一環として使おうと
> 思っていたので、やらなかったと思いますが。
> 基本は、キャラの登場と退場時に喋るようにし、
> 後は、シナリオの要所に喋らせるようにしました。
>
> あと、起用する声優も、「色のついていない声優」を
> 使う事を条件としました。私自身、昨今の
> 声優偏重なゲームが嫌で、有名声優やフルボイスに
> よって、シナリオや演出がおざなりになっている
> ゲームを創りたくありませんでした。。
> 私は、本来、「声」がなくても、「シナリオと演出」が、
> まず良いものであり、ゲームとして面白い事が、
> 大前提だと思っています。だから、あくまで、「声」は、
> ゲームの味付け(演出の一環)だとしか考えていません。
>
> それは、魔人学園の続編に関しても
> いえる事だと思っています。

こんにちはッ。
秋芳監督のお話が聞けて光栄です〜(^^)。

「色のついていない声優」…確かに現在活躍されている声優さんは、それぞれのイメージというものを持っていますね。
(とらえ方は人それぞれかも知れませんが、まぁだいたいのイメージ。)
もし、「魔人学園」に「声」が入っていなかったならば、京一には○○さん、葵には××さんが声のイメージだ…という論争が起こっていたに違いありません。きっと。

フルボイスについては、自分自身ゲームに必要性のあるものとは思っていませんし、そのために容量が割かれてシステムがおざなりになるくらいなら正に本末転倒といえます。
いや、それを目的としているゲームもあるんでしょうが…(苦笑)。
昔は声などなくても夢中でプレイしたゲームは多かったのに…これも時代の流れ(?)なんでしょうかねぇ(哀)。

最近、ゲームというメディアについてクリエイター側(会社側?)の姿勢が疑問に思えてならない中、
このようにはっきりとゲームについての姿勢を話してくださる秋芳監督には感謝しています。
そして、スタッフの方々がいかに「魔人学園」を愛してらっしゃるかということも…「作品」はもちろん、この「真神庵」でも十分わかります。
1ユーザーとして、本当に「魔人学園」に出会えてよかったです(^^)。
スタッフの皆様がそのような姿勢で「作品」を創られる限り、
私はどこまでもついていきますッ!!!
(あッ、置いてかないでぇ〜(・o・)/)

…ああ、なんかエラく恥ずかしい台詞を言ってしまったような…(照)。
しかも相変わらず文章力ゼロ…(汗)。
自分の意見を述べるということ、相手に伝えるということはなんと難しいことなんだろう…。
お見苦しい点が多々ございますが、どうかご容赦のほどよろしくお願いしま〜す。とほほ。


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Re[14]:声優について(監督有難うございます!!)
天樹 悠(98/8/10 01:21)

こんにちわ。復帰したのに仕事量が少ない第一助手です(笑)


> 魔人学園を制作するに当たって、声優の使い方はいろいろ検討しました。特に、テキスト量が半端じゃない魔人学園に関して、フルボイスは実質不可能でした。

そうでしょうね。フルボイスにするとさいと〜さんとか死んじゃいそうでしょうから(笑)

> 基本は、キャラの登場と退場時に喋るようにし、後は、シナリオの要所に喋らせるようにしました。

天樹は最近の喋ってくれるゲーム自体すごいと思っているヤツですから。だって昔なんて、声が出るゲームなど考えられませんでした。だから勝手に想像して声を付けてました(笑)今でも、声が出るゲームにはびっくりしますからね(笑)

> あと、起用する声優も、「色のついていない声優」を使う事を条件としました。私自身、昨今の声優偏重なゲームが嫌で、有名声優やフルボイスによって、シナリオや演出がおざなりになっているゲームを創りたくありませんでした。

天樹は声優さんについて、最近少し分かってきましたが(なぜか男性声優(爆))、ほとんど知れません。(まぁ、地元福井ではほとんどアニメが入らないせいもあるだろうけど(笑))そんな天樹でも、有名声優さん達の演技力はすごいと思いますが、新しい役でもその人がいままでやっていたキャラクターのイメージが、なんとなく付きまとってしまいます。
そんな中で、今回の魔人学園の声優のキャスティングについては、正解だったと思います。そのキャラのみのイメージしかつきませんし。それに、人気声優の名前で売るようなゲームはおそらく天樹は買わなかったと思います。こんな事を言うと、今回の声優さんが人気がないって言っているみたいで(笑)声優の方々には失礼ですね(苦笑)でも本当にどの方々もあっていたと思います。

> 私は、本来、「声」がなくても、「シナリオと演出」が、まず良いものであり、ゲームとして面白い事が、大前提だと思っています。だから、あくまで、「声」は、ゲームの味付け(演出の一環)だとしか考えていません。

上にも書きましたが、どうも最近のゲームは声や派手なムービーなどが、もてはやされている様に思います。天樹は別に声が入ってなくても構わないんです。派手さより中身重視のユーザーだから……。でも、声が登場時や退場時しか入ってなくても、一方的にしかコミュニケーションがとれないと言われているゲームに、擬似的にでもコミュニケーションがとれた様な気がしてなりません。そこが声による演出なのではないかと思います。

> それは、魔人学園の続編に関してもいえる事だと思っています。

次回作でもその方向で行って頂いて間違いないと天樹は思います。でも声優さんを替えるのだけはやめて下さいね(笑)なんかまた訳分からない事書いてすみませんでした(泣)まだ本調子じゃないみたいです(笑)


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[投稿者削除]
那須郷音(98/8/10 12:53)

投稿者によって削除されました。(98/8/10 12:53)


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一人何役でもよろしいですか?
那須郷音(98/8/10 12:54)

> こんにちわ。復帰したのに仕事量が少ない第一助手です(笑)

というわけで、とりあえず仕事を差し上げにきた那須郷音です(笑) なぁに、休み明けですから、そうそう厳しい仕事ではありませんよ。ふふふのふ。

>> 私は、本来、「声」がなくても、「シナリオと演出」が、まず良いものであり、ゲームとして面白い事が、大前提だと思っています。だから、あくまで、「声」は、ゲームの味付け(演出の一環)だとしか考えていません。

そういう点で、演出としての声を取り上げたのは大成功でしたね。監督までいらしてくれたし。万々歳ですなぁ。

> 上にも書きましたが、どうも最近のゲームは声や派手なムービーなどが、もてはやされている様に思います。天樹は別に声が入ってなくても構わないんです。派手さより中身重視のユーザーだから……。でも、声が登場時や退場時しか入ってなくても、一方的にしかコミュニケーションがとれないと言われているゲームに、擬似的にでもコミュニケーションがとれた様な気がしてなりません。そこが声による演出なのではないかと思います。
>
>> それは、魔人学園の続編に関してもいえる事だと思っています。
>
> 次回作でもその方向で行って頂いて間違いないと天樹は思います。でも声優さんを替えるのだけはやめて下さいね(笑)なんかまた訳分からない事書いてすみませんでした(泣)まだ本調子じゃないみたいです(笑)

ここだ、ここが重要だっ! 天樹助手、質問です。オフィシャルガイドブックを見る限り、一人何役も演じてらっしゃる声優さんがいらっしゃいますよね。・・・それでも、声優を替えるのは、ということですか? 四週目に入った私の例でいえば・・・声だけ聞くと、雷角の正体は如月くんじゃないかって思ってしまいました(爆!) 

一人何役、を頭から否定するつもりではありません。ただ、声優への造詣が深いユーザーさん(耳が肥えている、とでも言うのだろうか)は、「同じに聞こえる」って言い出します。個人の声優さん非難では決してないのでまずそれを了承して下さい、その上で・・・そのてのひとによっては、アランと主人公の声が全く同じに聞こえてしまうかもしれないってわけです(笑) 笑いって、あまり笑い事じゃない。もしそうであるなら、声はすでに「不要な飾り」になってしまうでしょう。

あなたが「声はむしろ要らない」という立場にあるのを承知で、あえて質問します。・・・「それでも、一人何役でも、声優を変えることは反対ですか?」

重箱の隅をつつくような質問で御免。一応、仕事をほしがっているようなのでね。課題を授けた那須郷音でした。


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Re:仕事増やすなぁ!!(笑)
天樹 悠(98/8/10 15:36)

> というわけで、とりあえず仕事を差し上げにきた那須郷音です(笑) なぁに、休み明けですから、そうそう厳しい仕事ではありませんよ。ふふふのふ。

先生が笑ったときは嘘付いてます(笑)天樹、夢の中では1度貴方を殺害しています(爆)(もちろん顔など分からないので、ナスを先生に見たてて(笑)殺害致しました)

> そういう点で、演出としての声を取り上げたのは大成功でしたね。監督までいらしてくれたし。万々歳ですなぁ。

ほんとその点については大成功です。


> ここだ、ここが重要だっ! 天樹助手、質問です。オフィシャルガイドブックを見る限り、一人何役も演じてらっしゃる声優さんがいらっしゃいますよね。・・・それでも、声優を替えるのは、ということですか? 四週目に入った私の例でいえば・・・声だけ聞くと、雷角の正体は如月くんじゃないかって思ってしまいました(爆!) 
>
> 一人何役、を頭から否定するつもりではありません。ただ、声優への造詣が深いユーザーさん(耳が肥えている、とでも言うのだろうか)は、「同じに聞こえる」って言い出します。個人の声優さん非難では決してないのでまずそれを了承して下さい、その上で・・・そのてのひとによっては、アランと主人公の声が全く同じに聞こえてしまうかもしれないってわけです(笑) 笑いって、あまり笑い事じゃない。もしそうであるなら、声はすでに「不要な飾り」になってしまうでしょう。
>
> あなたが「声はむしろ要らない」という立場にあるのを承知で、あえて質問します。・・・「それでも、一人何役でも、声優を変えることは反対ですか?」

うーーーーーーーーーーーーーーーーん(汗)

折角、まともな(?)沢山レス書いたから、今日はアホなヤツばっかり書こうと思っていたのに(笑)

一人何役ですか……。天樹は別によろしいかと思います。反対については後ほど述べますけど。(あ、ちょっとここで石を投げるのはやめて(笑))人間の声というものは、この地球上で存在する楽器の中で、一番素晴らしく、また一番いろいろな音を奏でる事が出来ます。だから一人の声優さんでも、いろいろな声を奏でる事が出来ると思ってます。根本的な質は、やはりどうしても同じになってしまうかもしれませんが、それでも違うものだと天樹は思ってなりません。
天樹は顔を覚えるのは苦手ですが、声を覚えるのは得意です。(音として記憶するからでしょうか……)ですから、何役もやっておられるような気は薄々感じてはいたんです(笑)
しかし、それでも各キャラの声は別々に聞こえました。それはやはりキャラクターの存在感が声を上回っていたんだと思います。

それと、別に天樹は「声はいらない派」ではないんです。入っていたらそれはそれで楽しいでしょうけど、別に無理してまで(CD枚数が増えるとか、声の部分で容量が増えるとか)入れるくらいなら、無くても構わないってことなんですよ。キャラの声が聞きたいだけなら、ドラマCDで十分OKなんではないかと思います。そこに敢えて、声を入れるという事は、秋芳監督のお言葉にもありましたが、演出の一環だということです。

それとこれは多分天樹の憶測で過ぎないのですが、声優さんを使うということは、やはりギャラの問題もあると思うんですね(笑)有名声優さんのギャラはそれだけ高いということで、声にそこまでたくさんのお金をかけるくらいなら、他の部分にお金をかけたいと思われたのではないかと思うんです。

ですから一人何役もされた声優さんがいたのだと思います。もし次回作が今回よりもキャラの数が増えていたとして、一人一人別の声優さんをつけたとしたら、そのギャラは多大なるものです(笑)そうしたことによって、ゲームそのものの質が落ちる事になるのなら、(開発費も無限ではありませんでしょうし。いくら映画の配給会社といっても(笑))そこまで声優さんにこだわる必要はないと思います。

それに、もし一人一人別々の声優さんをつける事になったとします。一人何役もされている声優さんの役、例えば津村まことさんのやっていらっしゃるキャラ「裏密ミサ」「織部雪乃」「織部雛乃」「本郷桃香」「芙蓉」の中で、どのキャラに残ってもらおうかという事になったとき、どうなると思いますか?一人一人思い入れが違いますから、大変な事になると思いますよ。「ミサちゃんはあの声でないと嫌」だとか「雛乃はこの声で囁いてくれないと駄目だ」と某ジャンキーの方も仰るかもしれません(笑)そのような事が起きないように配役を決めるのは、不可能に近いです。

そういった意味で、「一人何役でも声優を替えるのは反対ですか?」という那須先生のご質問にお答えさせて頂きました。
これは天樹の独特の考え方なので、気にいらない方も沢山いると思います。(ほとんどかもしれません(笑))長々と語ってすみませんでした。

> 重箱の隅をつつくような質問で御免。一応、仕事をほしがっているようなのでね。課題を授けた那須郷音でした。

誰も欲しがってません(笑)またしても天樹は夢の中でナスを切り刻むのであった(爆)でわでわ。


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第一助手、かくて大成せり(遠い目)
那須郷音(98/8/10 16:01)

>> というわけで、とりあえず仕事を差し上げにきた那須郷音です(笑) なぁに、休み明けですから、そうそう厳しい仕事ではありませんよ。ふふふのふ。
>
> 先生が笑ったときは嘘付いてます(笑)天樹、夢の中では1度貴方を殺害しています(爆)(もちろん顔など分からないので、ナスを先生に見たてて(笑)殺害致しました)

一度ゆっくり話し合いましょう(笑)

>> ここだ、ここが重要だっ! 天樹助手、質問です。オフィシャルガイドブックを見る限り、一人何役も演じてらっしゃる声優さんがいらっしゃいますよね。・・・それでも、声優を替えるのは、ということですか? 四週目に入った私の例でいえば・・・声だけ聞くと、雷角の正体は如月くんじゃないかって思ってしまいました(爆!) 
>>
>> 一人何役、を頭から否定するつもりではありません。ただ、声優への造詣が深いユーザーさん(耳が肥えている、とでも言うのだろうか)は、「同じに聞こえる」って言い出します。個人の声優さん非難では決してないのでまずそれを了承して下さい、その上で・・・そのてのひとによっては、アランと主人公の声が全く同じに聞こえてしまうかもしれないってわけです(笑) 笑いって、あまり笑い事じゃない。もしそうであるなら、声はすでに「不要な飾り」になってしまうでしょう。
>>
>> あなたが「声はむしろ要らない」という立場にあるのを承知で、あえて質問します。・・・「それでも、一人何役でも、声優を変えることは反対ですか?」
>
> うーーーーーーーーーーーーーーーーん(汗)
>
> 折角、まともな(?)沢山レス書いたから、今日はアホなヤツばっかり書こうと思っていたのに(笑)
>
> 一人何役ですか……。天樹は別によろしいかと思います。反対については後ほど述べますけど。(あ、ちょっとここで石を投げるのはやめて(笑))人間の声というものは、この地球上で存在する楽器の中で、一番素晴らしく、また一番いろいろな音を奏でる事が出来ます。だから一人の声優さんでも、いろいろな声を奏でる事が出来ると思ってます。根本的な質は、やはりどうしても同じになってしまうかもしれませんが、それでも違うものだと天樹は思ってなりません。
> 天樹は顔を覚えるのは苦手ですが、声を覚えるのは得意です。(音として記憶するからでしょうか……)ですから、何役もやっておられるような気は薄々感じてはいたんです(笑)
> しかし、それでも各キャラの声は別々に聞こえました。それはやはりキャラクターの存在感が声を上回っていたんだと思います。
>
> それと、別に天樹は「声はいらない派」ではないんです。入っていたらそれはそれで楽しいでしょうけど、別に無理してまで(CD枚数が増えるとか、声の部分で容量が増えるとか)入れるくらいなら、無くても構わないってことなんですよ。キャラの声が聞きたいだけなら、ドラマCDで十分OKなんではないかと思います。そこに敢えて、声を入れるという事は、秋芳監督のお言葉にもありましたが、演出の一環だということです。
>
> それとこれは多分天樹の憶測で過ぎないのですが、声優さんを使うということは、やはりギャラの問題もあると思うんですね(笑)有名声優さんのギャラはそれだけ高いということで、声にそこまでたくさんのお金をかけるくらいなら、他の部分にお金をかけたいと思われたのではないかと思うんです。
>
> ですから一人何役もされた声優さんがいたのだと思います。もし次回作が今回よりもキャラの数が増えていたとして、一人一人別の声優さんをつけたとしたら、そのギャラは多大なるものです(笑)そうしたことによって、ゲームそのものの質が落ちる事になるのなら、(開発費も無限ではありませんでしょうし。いくら映画の配給会社といっても(笑))そこまで声優さんにこだわる必要はないと思います。
>
> それに、もし一人一人別々の声優さんをつける事になったとします。一人何役もされている声優さんの役、例えば津村まことさんのやっていらっしゃるキャラ「裏密ミサ」「織部雪乃」「織部雛乃」「本郷桃香」「芙蓉」の中で、どのキャラに残ってもらおうかという事になったとき、どうなると思いますか?一人一人思い入れが違いますから、大変な事になると思いますよ。「ミサちゃんはあの声でないと嫌」だとか「雛乃はこの声で囁いてくれないと駄目だ」と某ジャンキーの方も仰るかもしれません(笑)そのような事が起きないように配役を決めるのは、不可能に近いです。
>
> そういった意味で、「一人何役でも声優を替えるのは反対ですか?」という那須先生のご質問にお答えさせて頂きました。
> これは天樹の独特の考え方なので、気にいらない方も沢山いると思います。(ほとんどかもしれません(笑))長々と語ってすみませんでした。

合格! 理論面(キャラクターの存在感)、実践面(声優費用)という両サイドからのアプローチを為しつつ、一般論(ドラマCDとの比較)、特殊論(ジャンキー殿の例)の両方を踏まえた、実に説得力のある論理展開です! 
やや個々の事象における論述が不足がちにも見えますが、このバランスのよさは絶品・・・って食べ物じゃないんだから(笑)

第二助手ばかりか第一助手も、かくも大きな人間・素晴らしい学者に育っていたとは・・・(例によって遠い目)

>> 重箱の隅をつつくような質問で御免。一応、仕事をほしがっているようなのでね。課題を授けた那須郷音でした。
>
> 誰も欲しがってません(笑)またしても天樹は夢の中でナスを切り刻むのであった(爆)でわでわ。

やっぱ不合格(笑)


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Re:今日の夕食は那須の天ぷらだった。あっ、茄子!!(爆)
天樹 悠(98/8/11 01:59)

こんちわ。明日から先生しばらく来れないんですか……

パソコンとっとと買いに行ってください(笑)来訪帖にちらりとそんなこと書いてましたよね?……ね?

>> 先生が笑ったときは嘘付いてます(笑)天樹、夢の中では1度貴方を殺害しています(爆)(もちろん顔など分からないので、ナスを先生に見たてて(笑)殺害致しました)
>
> 一度ゆっくり話し合いましょう(笑)

ええ(笑)自ら刺されに来るとはいい度胸してます先生!!(爆)

> 合格! 理論面(キャラクターの存在感)、実践面(声優費用)という両サイドからのアプローチを為しつつ、一般論(ドラマCDとの比較)、特殊論(ジャンキー殿の例)の両方を踏まえた、実に説得力のある論理展開です! 
> やや個々の事象における論述が不足がちにも見えますが、このバランスのよさは絶品・・・って食べ物じゃないんだから(笑)

美味しい料理が出来たようでうれしいです♪栄養素(論述)の不足はそのうちいずれ補うときも来るでしょう。しかし、ジャンキーさんは特殊論になるんですか?(笑)あの方の存在って……

> 第二助手ばかりか第一助手も、かくも大きな人間・素晴らしい学者に育っていたとは・・・(例によって遠い目)

子供はいつの間にかに大きくなるものです(笑)
おっ、いい言葉を見つけました。「親(那須先生)の苦労、子(天樹)知らず」(爆)

>> 誰も欲しがってません(笑)またしても天樹は夢の中でナスを切り刻むのであった(爆)でわでわ。
>
> やっぱ不合格(笑)

あ、やっぱり?(笑)
かくして、天樹は不合格のショックを乗り切ろうと、今日も夢の中で茄子の漬物を切りつづけるのであった(爆)でわでわ。


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1654 [1651] なし
「茄子(那須にあらず)を切り刻むこと」について
那須郷音(98/8/11 11:58)

> こんちわ。明日から先生しばらく来れないんですか……

多分ね。・・・っとと、「あ、どうもです」。

> パソコンとっとと買いに行ってください(笑)来訪帖にちらりとそんなこと書いてましたよね?……ね?

まだまだ勉強の時期。古人曰く、急いては事をし損じる。慌てない慌てない、一休み一休みの精神です(笑) あっ、でも、助手さん方は忙しすぎて一休みする暇もないんですよね〜(決めつけ口調) ふふふ、大変ですねぇ。

> ええ(笑)自ら刺されに来るとはいい度胸してます先生!!(爆)

だから刺すなって(笑) 一応理解示したじゃないですか。それともあれですか、私が全然仕事をしていないから、とこう、あなたは仰るのですか? 心外ですよ、心外。ふふふ。

> おっ、いい言葉を見つけました。「親(那須先生)の苦労、子(天樹)知らず」(爆)

だからそれを心で理解しろ(笑) 古人曰く、言うは易く行うは難し。

> かくして、天樹は不合格のショックを乗り切ろうと、今日も夢の中で茄子の漬物を切りつづけるのであった(爆)でわでわ。

そういう風に「おこな」ってはいけません(笑) あなたの場合、とりあえず自分の鬱憤を晴らすべく情熱のこもったレポートを書き上げる(今回の課題として)、那須を超えるため、自らの派閥を形成すべく、接客係としてこれからも特別講義室のために、すなわち部分的には那須に貢献する(笑)、などの方法がよろしいでしょう。
なお、茄子(那須じゃないぞよ)を切り刻むのは、心労が極限状態にまでなった場合にのみ許可します。ただ、「那須のばかやろう」などと叫びながらやるのは不許可(笑) 言われる前に書きますが、「茄子のばかやろう」でもだめです。言葉には、その音も含め、それぞれ力が宿っています。「言霊」です。それで私の身に何かあったら嫌だから、私が(笑)

何か、助手になりたがっている方がいらっしゃるようでいらっしゃらないようで・・・こんなに大変なのにね。「期待されていることの喜び」に夢想中ってやつでしょうか。あっ、こんなこと言ってると、また助手希望者が減りそうですね。頑張れ(笑)


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1621 [1608] なし
Re[13]:声優についてのツリーですぅ〜・いらっしゃいませ〜
Ruin(98/8/10 00:44)

> どもども、はじめましてですぅ〜。
> うふふふ〜、ゆきちゃんって呼んで〜(笑)

あッ、第二助手さまからのレスがっ!!(嬉)
どうも恐れ入ります〜。
でも会っていきなりすぐ親しげに「ゆきちゃん」なんて呼べないわッ(照)。
やはりここはしばらく【友】から始めなくては…(←何か勘違い)。

> ここは声優さんの話ですからね。皆さん、間違えないように(苦笑)

は〜いッ。(^^)/

> もう私には何も言うことはありません!!(Ruinさん、手抜きでごめんなさい、私の考えがまとまったらいずれまともなレスします(泣))
> どんどん、優秀な受講者が入り、助手の仕事はつらくなっていく・・・(泣)
> ゆきちゃん、とってもしんどいんだからぁ〜(泣)
> でわでわですぅ〜。

いつもお疲れさまです〜。m(_ _)m
このようにレスくださっただけでもありがたいのに、無理なさらないでくださいまし〜。
やはし身体は資本ですからね。
それではまた〜。


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1623 [1606] [1631]
Re[12]:講義へのご参加有難うございます!!
天樹 悠(98/8/10 01:18)

> はじめまして。思いっきり講義に遅刻してしまった聴講生、Ruin と申します。
> 教授、助手の方々、諸先輩方、よろしくお願いします〜。(って、遅刻して来て何をいまさら(苦笑))

はじめまして、Ruinさん!!お名前は来訪帖で拝見致しておりますよ。これからも抗議へのご参加よろしくお願い致しますね。

> 確かにフルボイスというのは魅力的ですが、反面要所要所にしぼった声の使い方をすることによってゲーム自身のアクセントになっているような気がします。
> また、ユーザーの想像力をかきたてるような…。
> どのような想像力かは、皆様がよくご存知かと(苦笑)。

これは秋芳監督からのレスにもありましたが、まさしくその通りではないかと思います。想像力……妄想力と言っても間違いでないでしょう(爆)

>> 有名声優でなくとも、別にいいんです、声が入ってて、合っていれば。まあ、次回作で犬神先生の声が変わったりしてたら、そりゃ嫌ですけど。でも京一の「いくぜぇ!!」は確かに普段声が入ってないからこそ、生きてるんですよね。って何が言いたいんでしょう、私は?
>
> はい、その意見に賛成です(^^)。
> 有名声優という名の飾りの飾りに惑わされているゲームは多いですから…。
> 確かに有名な方はシナリオが多少ヘボくても、「おお、さすが」という仕事をされてますし、その力については素直に認めます。
> でも、ゲームというものはそれだけでは成り立たないと思います。
> 個人的にゲームは演劇というものと非常に似たメディアととらえています。
> 脚本があって、舞台装置があって、登場人物がいて…。
> そりゃ、ユーザーが介入できるという点は違いますが。
> 役者さんがいくら有名で素晴らしい演技をしても、それだけではその芝居自体は成功したといえるでしょうか。
> …ありとあらゆる要素がバランスよく構成されていないと、評価や賞賛はその役者さんだけのものであり、
> 他の要素は蚊帳の外状態になってしまいます。
> それでは「作品」としての意味はありません。
> 「作品」は役者の魅力だけで作られる物ではないからです。
> ゲームも然りです。
> 「魔人学園」は声といい、キャラクター自身の魅力といい、シナリオといい、非常にバランスのとれた作品だと思います。
> だからこそ、ここまで皆様方がのめりこみ、こうやって講義が開かれるまでになっているのではないでしょうか。

まさにその通りでございます!!(笑)ああ、また優秀過ぎる講義参加者が……(笑)ほんと、すべての要素がバランスよく構成されなくては「音楽は良かった」とか「ムービーは良かった」などと作品全体での評価はつきませんからね。更に演劇と違う点はユーザーの介入があるという事と仰ってましたが、そのユーザーの介入のバランスのとり方次第で、のめり込む度合いが違うと思います。他のところでも取り上げられている文句が出ているゲームについては、このユーザーの介入の事をおろそかにして、あくまで自分達で盛り上がっているだけに過ぎないかもしれません。

それにしても、例示が参考になりました。よろしければ天樹の料理の例えもご覧になってくださいね(爆)どこで書いているかは秘密ですので、この講義ツリーの中から探してみてくださいね(笑)

> なんか、長々と一人よがりなことを書き連ねてしまいました…。
> うう、次回までにはもう少し文章力について精進せねば。
> と、いうわけで今度は遅刻しないよう努力いたします〜。
> 失礼しますっ。(ガラガラ…)

長々と書くのはここの誰もが経験してますから(笑)気にしないで下さいね。文章力なんて関係ありませんよー。要は魔人学園に対する気持ちですから。って言ってますが、ほんとはこれ以上上手くなってしまったら天樹が困るからです(爆)
遅刻は天樹も那須先生も常習犯ですから(笑)それでわ。


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Re[13]:お世話になりますっ(^^)。
Ruin(98/8/10 04:20)

> はじめまして、Ruinさん!!お名前は来訪帖で拝見致しておりますよ。これからも抗議へのご参加よろしくお願い致しますね。

おお、第一助手さまからもレスが…!!
どうも〜これからお世話になります〜。m(_ _)m
関係ないですが、Windows98の方は大丈夫ですか??

> これは秋芳監督からのレスにもありましたが、まさしくその通りではないかと思います。想像力……妄想力と言っても間違いでないでしょう(爆)

その妄想力を刺激するゲーム自体、最近少ないような気がします。
いや、けっしてアヤしい意味ではなく興味をそそるという意味でですが(苦笑)。
それだけ愛されている「作品」だと思います(^^)。

演劇比較論(?)に更に意見を追加させていただくと…。
役者さんもいい作品に出会って自分を高めていきたいと思っているはずです。
それなのに「作品」自体に評価がなければ、何のプラスにもならないわけで…。
総合的にバランスのとれた評価のある作品でないと、お互いにとって意味がないような気がします。
ゲーム業界の現状はどうかわかりませんが、仕事を依頼する前に作品を見た声優さんから断られることだって十分に有り得ますね。
<追加終わり>

>ほんと、すべての要素がバランスよく構成されなくては「音楽は良かった」とか「ムービーは良かった」などと作品全体での評価はつきませんからね。更に演劇と違う点はユーザーの介入があるという事と仰ってましたが、そのユーザーの介入のバランスのとり方次第で、のめり込む度合いが違うと思います。他のところでも取り上げられている文句が出ているゲームについては、このユーザーの介入の事をおろそかにして、あくまで自分達で盛り上がっているだけに過ぎないかもしれません。

そのユーザーの介入をおろそかにしているゲームはおっしゃる通り、制作側の自己満足に過ぎないと思います。
一人よがりなゲームほど、やっていて辛いものはありません。
ご指摘の「ユーザーの介入」の点については、演出とシステムのバランスの二点があると思います。
主に前者はプレイをはじめるきっかけ(シナリオ・キャラクターなど)となるもので、後者はプレイを継続させるもの(期間:最低限、プレイがエンディングに到達するまで。要素:難易度・操作性など)です。
システムが優先されることだってもちろん有り得ます(フォロー(苦笑))。
「のめり込み」という現象については、前述のどちらかがユーザー個人の「のめり込みレベル」を満たしていればOKなんですが…。
果たして、自分の創ったゲームその「のめり込み」要素を満たしていると自信を持っていえるところはどれだけあるでしょうか?
ゲーム制作にはいろいろ制限はあるでしょう。
ですが、クリエイターとして、また商品を提供する側として退けない一線というものがあるはずでは??
会社の方針に流されて、ブランド名に流されて…そうして創っているものはすでに「作品」とは言えず、
作っているのはクリエイターではなくただの製作者にすぎません。

> それにしても、例示が参考になりました。よろしければ天樹の料理の例えもご覧になってくださいね(爆)どこで書いているかは秘密ですので、この講義ツリーの中から探してみてくださいね(笑)

恐れいります(^^)。
料理についての例えは探させていただきました。
非常に生活に密着した例えで、勉強になりました(メモメモ)。
新しいゲームを購入するというのは、新しい店を開拓するのに似ている…ということですね。(あ、初めての料理を注文する…かな?)

> 長々と書くのはここの誰もが経験してますから(笑)気にしないで下さいね。文章力なんて関係ありませんよー。要は魔人学園に対する気持ちですから。って言ってますが、ほんとはこれ以上上手くなってしまったら天樹が困るからです(爆)
> 遅刻は天樹も那須先生も常習犯ですから(笑)それでわ。

はぁ…(^^;。
でも、まともにレポートくらい書けるようになりたいと思います(切実)。
それになんか論旨がずれてってるような気が…(汗)。
ではでは、今度は遅刻しないよう皆様方よりも早く講義室に…って、それやったら一人ぼっちぢゃんッ(爆)!!


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Re[14]:ほんとにお世話していいんでしょうか?(爆)
天樹 悠(98/8/10 17:17)

こんにちわ。まず始めに重大文訂正(笑)

>> はじめまして、Ruinさん!!お名前は来訪帖で拝見致しておりますよ。これからも抗議へのご参加よろしくお願い致しますね。

前にさいと〜さんに言った事を自分でしてしまった(笑)「抗議」ではなくて「講義」です。まぁ、天樹への抗議ならOK(笑)

> おお、第一助手さまからもレスが…!!
> どうも〜これからお世話になります〜。m(_ _)m
> 関係ないですが、Windows98の方は大丈夫ですか??

ご心配頂いて有難うございます〜(T_T)(顔文字久々に使ったなぁ(笑))
98については全然駄目駄目です(笑)うちのワープロソフトは一太郎くんとワードちゃんが入っているんですが、前にエラーが起きたときに、見事に一太郎くんは破壊されていました(笑)恐るべし、マイクロソフト(爆)他にもいろいろと駄目駄目ですが、なんとかここに来る事は大丈夫みたいです。しかし沢山のレスを1度にオフラインで作業してると、プログラムの強制終了の表示が出てなおかつ画面がフリーズする事がしばしば……(泣)
やはりもう昔の型だからでしょうか?(3年ほど前のやつ)あのころは50万近くしたのにぃ(泣)それともメモリ不足?80Mしか(なんか中途半端な数字(笑))ないし(泣)
しかし、なんといっても通信速度の遅さが一番頭に来ますね(笑)28.8じゃめちゃくちゃ遅いですぅ(泣)そのうちISDN引くつもりですが。先立つものが無い(笑)

> 演劇比較論(?)に更に意見を追加させていただくと…。
> 役者さんもいい作品に出会って自分を高めていきたいと思っているはずです。

たしかにそうですね。お互いに高め合えれば、次の作品もよりもっと素晴らしいものになりますしね。

> 主に前者はプレイをはじめるきっかけ(シナリオ・キャラクターなど)となるもので、後者はプレイを継続させるもの(期間:最低限、プレイがエンディングに到達するまで。要素:難易度・操作性など)です。
> システムが優先されることだってもちろん有り得ます(フォロー(苦笑))。
> 「のめり込み」という現象については、前述のどちらかがユーザー個人の「のめり込みレベル」を満たしていればOKなんですが…。
> 果たして、自分の創ったゲームその「のめり込み」要素を満たしていると自信を持っていえるところはどれだけあるでしょうか?
> ゲーム制作にはいろいろ制限はあるでしょう。
> ですが、クリエイターとして、また商品を提供する側として退けない一線というものがあるはずでは??
> 会社の方針に流されて、ブランド名に流されて…そうして創っているものはすでに「作品」とは言えず、
> 作っているのはクリエイターではなくただの製作者にすぎません。

またしても参考になりました(笑)ここら辺は、秋芳監督のお言葉を見ている限り安心できますね。

> 恐れいります(^^)。
> 料理についての例えは探させていただきました。
> 非常に生活に密着した例えで、勉強になりました(メモメモ)。
> 新しいゲームを購入するというのは、新しい店を開拓するのに似ている…ということですね。(あ、初めての料理を注文する…かな?)

その通りです(笑)なんか生活臭くってすみませんね(笑)他に服の着こなしの例えもあるんですが、これはまた別のときに使いますね(笑)

> はぁ…(^^;。
> でも、まともにレポートくらい書けるようになりたいと思います(切実)。
> それになんか論旨がずれてってるような気が…(汗)。
> ではでは、今度は遅刻しないよう皆様方よりも早く講義室に…って、それやったら一人ぼっちぢゃんッ(爆)!!

それでしたら助手達の溜まり場に来られてはいかがでしょうか?(爆)あやしい(と言うより危ない?(笑))話をしながら講義室が開くのを待ってるんで。まぁ、自己崩壊するかもしれませんけど(爆)でわでわ。


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Re[7]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」
天樹 悠(98/8/7 14:47)

ディスカッションされている皆様方お疲れ様でございます。
ささっ、冷たいお茶でも飲まれてご休憩下さいませ。

ははははははっ、飲んだな?それは「GHB」入りのお茶だ!!(睡眠導入剤のひとつ10〜20tの量でいきなり昏睡状態!!危険な使い方をするおばかさん急増中(笑))天樹ちょっとサボっていたら、余りにも盛り上がってきて入るとこなくなっちゃったから、こうして一時中断させて今までの流れを見ないと……

ってあれ?なんで誰も眠らないの?おかしいなぁ。たしかに入れたのに?どれ、ゴクゴクッ…………………グウ(眠)

「こら起きろ天樹!!……バシッ!!!ドカッ!!!!バキッ!!!!!」

あっ那須先生!!痛いっスよォ。………って、なにを書いているんだか(笑)堅い講義の中の皆様をほんの少しリラックス♪……になってませんね(爆)
本当に盛り上がっていますね。講義やっていてよかったスね、那須先生!!

>> うーん、するどい指摘ですねー、的を得てらっしゃる。
>> しかし、これでは結局はクリエイターの自己満足なんですよね(悲)
>
> 林彪さん、実に見事な分析。および(悲)なんて書いてるけど、第二助手の指摘、非常に重要。今回の講義は大当たりですね。

そうですよ。その点についてはたしか秋芳監督へのレスにもチラッと書いた記憶があります。林彪さんのご意見お見事でございます。助手変わりません?(笑)

>>> しかし、雑誌での前人気はソフトメーカーにとっては死活問題です。販売店からの注文は雑誌での評判(読者の人気ランキング等)が大きく物を言います。
>>> 結局、世間の風潮なんてものは無いんです。存在するのはソフトメーカー(クリエーター)のこだわりと雑誌社の都合です。

>> 結局は商売ですもの、売れりゃーいいわけです。ユーザーなんて、所詮は客ですし、売ればそれで勝ち、なーんて言ってると、そのうちだれも買わなくなるのでは?ゲーム離れ、もう始まってきてるのでは?

そうなってくると店にとっては重要問題ですよね。大きい店ならまだしも小さい店だと入荷する本数や種類が少ないですし。損をするわけにはいきません。自分達の生活が関わってくるのですからねぇ。

> いっこ上のところで書きましたが、「流れは変えることができる」でしょう。何せ、結局のところ、最底辺は我々ユーザーなんですから。ニーズに合わない流行なんて、絶対に一過性です。ならばこれを主流とすべく、いわゆる布教活動にいそしむべきですね。笑い事のようだけど、かなり重要なんじゃないかな、と。

そうですね。女子中高生辺りに浸透させれば爆発的に魔人は売れるかもしれません(笑)近年のブームの火付け役は彼女達が大きく関わってきてますからね(笑)

> 流れを作るには、権威も必要です。いわゆる「説得力のあるおひとのお墨付き」ですね。・・・私・那須郷音がそれ、なんていおうとしてるわけじゃないですよ(爆) 電撃DPSの某ゲーム批評、あれです。「あの辛口レビュアーが?」というインパクトはきっとポテンシャルが高い。我々は権威も味方に付けました。

日本人って自分の意志で決められない風潮があるから、「あの人がいいって言っているなら」とかそういうので購入された方も多いんですよね。たしかに権威を味方につけるのは、すごく大きい事だと思いますが、なにかちょっと悲しい天樹(笑)

> さぁ魔人学園転校生諸君、今こそ団結せよ! って、社会思想家じゃないんだから。別の意味で怪しい霧かも(笑)

先生、この方がかなり怪しいです(笑)あなたは講義の先生なんだから(笑)

>> 冴木もそうです。そんな感じでプレイしてます。だからこそ、キャラへの思い込みも深くなるんですよね。逆に嫌いになるキャラもいますけど(笑)

> 嫌いになるキャラもいる、それこそ重要なんですよ。「キャラへの思いこみ」は、個性差かもでしょうから、そこを抜いてはあらゆる理論は片手落ち(だと少なくとも私は思う)。でも、できるだけ「思いこませる・思いこませやすい」システムを提供することは可能、だと私は思います。

天樹もそう思います。

> 第二助手の論点、「引き立てる飾り」は、非常に迎合できる理論ですね。というより、私もそういった意味で「飾りと質」を提唱したのかもしれない、と胸に手を当てて考えるところ。第二助手、君は本当に大きくなったな・・・(遠い目、ってーか私何様)

これにつきましては、また料理の話しで申し訳ありませんが(笑)「見た目(いわば盛り付け)」(飾り)は時として料理の「味」(質)を大きく上昇させる事がありますね。ほんと両方のバランスと相性が上手くあってこそ、初めて美味しい料理が出来るのではないでしょうか?
しかし第2助手は最近メキメキと力をつけているなあ。出る杭は打たなくては……(天樹らしい考え(爆))そういえば天樹、まだなにも講義してないやぁ……えへっ♪(爆)でも、

> ひとつ余計な口出しをしていいですか? 某超大作が念頭に置かれているだけあって、どうしてもグラフィックに話題が行きがちのようですが・・・せっかくちょこっと論旨に出たところで、今度は「声優」について語ってみるのはどうでしょうか。昨今の有名声優起用という風潮もまた、「飾りと質」の大きな問題点だと、私は感じています。そして、魔人学園は・・・ここでもまた、新しい試み、新しい風を巻き起こしたのでは? どうでしょう。

ってあるから、まだまだ天樹のんびりしていられるなぁ(夏休みの宿題はいつも31日にやっていた、いや下手すると新学期に入ってからやっていた天樹(笑))

皆様本当にお疲れ様です。盛り上がれば秋芳監督やさいと〜さん達もまた顔を出してくださると思いますしね。皆様頑張って下さいね!!それでわ。


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Re[6]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」
林彪(98/8/7 13:11)

こんにちは、昼食タイムの林です。

> なるほど、確かに販売側はそんな感じなんでしょうね・・・。
> という事は、秋芳さんのすばらしい方は少ないのでしょうか?
> もしそうなら悲しいなぁ・・・。

ゲーム作りに携わっている方はみな、それぞれの立場でがんばっておられると思いますよ。だれでも、自分のかかわった作品には愛着があるし、出来るだけよい作品にしたいと考えるでしょう。
ただ、秋芳さんのように”ユーザーの為に”という信念を持っておられる方でなければ、メーカーの論理に押しつぶされてしまうと思います。お金もらってる立場ですから。

短いレスですんません。時間切れっス。


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Re:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」
冴木(98/8/6 18:08)

> えー、下の方で盛り上がっていましたので、取り上げました。見やすくなるしね。意見出尽くした感もないではないですが、いやまだまだ皆さん語れるだろーと思いましたし(笑) 半ば、昨今のゲームの在り方ってな問題にも関わりますしね。まだまだ十分、語れるでしょう。
> というわけで、第六回の講義を始めます。久々の講義ですが、
寝ないようにね(笑)

冴木は講義の事でいろいろ考えていたら、夜眠れなくなってしまいました。寝ようとしても講義について考えてしまう〜。
>
> なお、遅ればせながら・・・冴木さん、影正光さん、滝口宗丈さん、ようこそ特別講義ツリーへ。(一応)責任者兼火元管理人(いろんな意味で・・・笑)の那須郷音です。巷では「謎の人物」と話題を席巻してます(笑)。
> 魔人学園に対する熱い思いがある以上、誰しも自分なりの、自分だけの「主張」を持っている、と私は信じています。相異なる主張が出会った時に起こる迎合、対立・・・(おおっ魔人学園のテーマみたいだ!)。様々なかたちはあると思いますが、結果的に、それは魔人学園に対する想いをさらに強く熱くする一つのイベントとなるでしょう(さすがに人生観を高めあおうとまでは言わないけどね)。そんな意味で、この会議室で、互いの主張をぶつけあえたら・・・と私は思っています。新しい主張、大歓迎です。これからもよろしくお願いしますね。
>
そんな、こちらこそよろしくお願いします。

> ・・・教授らしく、偉そうに言ってみました(笑) まぁ、そんなしゃっちょこばらなくても、魔人学園ユーザー同志、楽しくやりましょうってことで。気軽にね、気軽に。気重でもいいけど。
>
> さて、そろそろ講義に入りましょう。今回は、前半で「課題提示」、後半で「ディスカッション」というかたちを取りますから(前からそうだったんだけど、言ってなかったし、一応)。私なりの現状分析を行いますから、その上で、主張をぶつけあいましょう。
>
> まず、ゲーム的演出とは何か。「ゲームらしい演出」ではありませんから、気をつけてね。もちろん、そんな意味でも使えますけど、そもそも「ゲームらしい」という表現は、別の箇所でもどなたか(冴木さんだったかな?)が仰っていたように、非常に曖昧です。だから、ここでいう「ゲーム的演出」とは、「ゲームで用いられる演出」、ひいては「ゲームで用いられるのが好ましい、好ましくない演出(とはなにか?)」という意味です。
> その上で・・・では、演出とは何か。語源はともかく、ゲームについて演出を言うならば、「飾り」と言ってよいのではないでしょうか。ゲームの質をよりよくする飾り、それが「ゲーム的演出」の原義、とここではしておきましょう。
> ゲームの質をよりよくする飾り、これはそもそも矛盾だ、と思いませんか。飾りは「飾り」であって、本質たる「質」ではないわけです。見てくれをよくする、といった程度が正しい・・・のでしょうけど、皆さんの意見にもあるように、昨今はここですら微妙ですよね。「飾り」こそ「本質」なのか? うーん・・・。

私は「飾り」と「本質」は別物だと考えています。「飾り」はあくまで飾りでしかなく、「質」が良いゲームは「飾り」がたとえなくても、充分に楽しむことができます(よね?)
ただ、「飾り」があるとそのゲームがよりよく感じられるというのも事実だと思います。以前も述べましたが、自分の想像力で補うしかなかったものを視覚、聴覚を通して楽しむことができるわけですから。
ですが、これはゲームの「質」と「飾り」が巧くバランスをとっていてこそです。ゲームの「質」を「飾り」で覆い隠してしまっては、最早それはよけいなものでしかなく、ただの邪魔にしかすぎません。それどころか「質」の悪さを「飾り」で隠そうとするなんて言語道断ですね。
まぁそこまでは言いませんが、最近のゲームは「飾り」重視が主流で「質」が軽んじられている・・・というのが皆さんも冴木も不満に思っているところだと思うんです。
そこで標的にされるのが某ゲーム(笑)。「飾り」は確かにすごい。実は冴木、専門学校でCGを学んでおります。ですから少しは他の人より詳しいわけですが、まったく驚嘆しますよ、えぇ。ですが「質」がまずい。「おいおい、CGにそれだけの金と人かけるだけの余裕があるなら、内容もっとちゃんとできなかったんかい」って感じです。
それなら魔人はどうか。「飾り」は某社に比べたら確かに地味だと思います。ですが「質」を巧く援護していると思うのです。あの独特な雰囲気を持つ絵と音楽(飾り)は、伝奇物というシナリオ(質)を巧く盛り上げていると思います。そして肝心の「質」ですが、これも良くできている。どう良くできているかは前回の講義で語られてますけど。(って、前回レス出してないのに〜すみません(汗))

> ・・・飾りとは何か、質とは何か、その区別と融合、という議論もできそうですね。そうされる方は、熱く語ってみて下さい。興味あります。ただ、できるなら、せっかくですから魔人学園を引き合いに出してみて下さい。できるだけこだわりたいし。
>
> それはともかく。「ゲームをよりよく」、次に問題になるのはこの点です。以下の例は長く、くどいですが、どうぞひとつひとつ噛みしめて理解下さい。
> 「紙芝居」が好きな人。「リアルな演劇」を見るのが好きな人。「演劇をする」のが好きな人。「リアルさはなくてもいい、フィクションでもいい、ド派手なエフェクト満載の映画」が好きな人。そもそも絵に頼らず、文面だけで、「自らの想像力をかき立てられる読み物」が好きな人。演出はどうあれ、ストーリーで泣きたい人。好きな俳優の演義がとことん見たい人。それを言い出せば、監督、原作者、音楽、音響・・・そんな点で選ぶ場合もある。
> 常々言う「個性差」が、まーたしても我々の前に立ちはだかるわけですよ(笑)。「ゲーム的演出とはゲームをよりよくするためのもの、しかしよりよいということの基準がひとそれぞれ」・・・その上で、ゲーム的演出のあるべき姿とは何か? 個人的嗜好でも構いません、もちろん普遍的理論を編み出そうとなさるのも大歓迎(それはドすげぇことですよ、うんうん)。なお、私はいつもの「積極的参加」と「騙しの巧妙さ」の2つで、いろいろと語るところがあります。

先生の例に当てはめるとすれば、冴木は「紙芝居が好きな人」であり「演劇をするのが好きな人」です。尚且つ「自らの想像力をかき立てられる読み物が好きな人」でもあります。・・・なんかこう書くと節操無しみたいですね・・・。

あ、冴木そろそろ時間無いみたいです。
この続きは後で提出しますんで・・・見逃して下さいよ、せんせ〜(涙)


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Re[2]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」
LAZY(98/8/7 00:44)

どもども、第2助手です。

> 冴木は講義の事でいろいろ考えていたら、夜眠れなくなってしまいました。寝ようとしても講義について考えてしまう〜。

それなら、次の講義は冴木さんが、なさってみれば(冗談)
講義について考えてくださってありがとうございます。

> 私は「飾り」と「本質」は別物だと考えています。「飾り」はあくまで飾りでしかなく、「質」が良いゲームは「飾り」がたとえなくても、充分に楽しむことができます(よね?)

まったくもって、そのとおりでございます。
「飾り」はディスクシステムレベルでもいいんです(笑)

> ですが、これはゲームの「質」と「飾り」が巧くバランスをとっていてこそです。ゲームの「質」を「飾り」で覆い隠してしまっては、最早それはよけいなものでしかなく、ただの邪魔にしかすぎません。それどころか「質」の悪さを「飾り」で隠そうとするなんて言語道断ですね。

そうですね。「質」の悪さを「飾り」で隠す・・・酷く言えば、「飾り」ばっかりで「質」が無い・・・ともいえるのでわ?

> そこで標的にされるのが某ゲーム(笑)。「飾り」は確かにすごい。実は冴木、専門学校でCGを学んでおります。ですから少しは他の人より詳しいわけですが、まったく驚嘆しますよ、えぇ。ですが「質」がまずい。「おいおい、CGにそれだけの金と人かけるだけの余裕があるなら、内容もっとちゃんとできなかったんかい」って感じです。

私としては、あの超美麗マップは「飾り」としても最悪だと思います。自分の居場所も出口もわからない、まったくの1人よがりなのでは?(延々、同じとこをさまよった(泣))本当にすばらしい「飾り」は、ユーザーにとってわかりやすく美麗であるべきだと私は思います。ゲームに支障がでる「飾り」なんて、最低です。「質」だけでなく「飾り」の考え方も間違っていると思います。
って、四角社批判大会ぢゃないんですから(苦笑)

> それなら魔人はどうか。「飾り」は某社に比べたら確かに地味だと思います。ですが「質」を巧く援護していると思うのです。あの独特な雰囲気を持つ絵と音楽(飾り)は、伝奇物というシナリオ(質)を巧く盛り上げていると思います。そして肝心の「質」ですが、これも良くできている。どう良くできているかは前回の講義で語られてますけど。(って、前回レス出してないのに〜すみません(汗))
>
ある意味、すばらしい「飾り」だったのかも知れません。「飾り」はみたくれだけで無く、「質」を活かすものであるべきですから、あの雰囲気の「絵」と「音楽」ほど、すばらしい「飾り」は無かったのかも。まあ、戦闘アニメのキャラのグラフィックは、へぼかったけど(苦笑)まあ、エフェクトの仏像とかが、やたらリアルだったし、それはそれでいいかな、と思ったりしますしね(笑)まあ「質」を考慮した「飾り」としては某超大作(笑)より上なのでは?
ところで「質」の講義の話ですが、私の講義したやつなので、もし良かったら、いつでもいいから感想くださいね。そうすると、講義をした人間にとっては、すごくうれしいわけで。

> 先生の例に当てはめるとすれば、冴木は「紙芝居が好きな人」であり「演劇をするのが好きな人」です。尚且つ「自らの想像力をかき立てられる読み物が好きな人」でもあります。・・・なんかこう書くと節操無しみたいですね・・・。
>
色々あっていいんではないでしょうか?
ちなみにわたしは「妄想が好きな人」(爆)

> あ、冴木そろそろ時間無いみたいです。
> この続きは後で提出しますんで・・・見逃して下さいよ、せんせ〜(涙)

よければ、またなんか意見下さいね、まってまーす。


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Re[3]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」
冴木(98/8/7 10:35)

こんにちわ。

>> 私は「飾り」と「本質」は別物だと考えています。「飾り」はあくまで飾りでしかなく、「質」が良いゲームは「飾り」がたとえなくても、充分に楽しむことができます(よね?)
> まったくもって、そのとおりでございます。
> 「飾り」はディスクシステムレベルでもいいんです(笑)
>
>> ですが、これはゲームの「質」と「飾り」が巧くバランスをとっていてこそです。ゲームの「質」を「飾り」で覆い隠してしまっては、最早それはよけいなものでしかなく、ただの邪魔にしかすぎません。それどころか「質」の悪さを「飾り」で隠そうとするなんて言語道断ですね。
>
> そうですね。「質」の悪さを「飾り」で隠す・・・酷く言えば、「飾り」ばっかりで「質」が無い・・・ともいえるのでわ?
>
>> そこで標的にされるのが某ゲーム(笑)。「飾り」は確かにすごい。実は冴木、専門学校でCGを学んでおります。ですから少しは他の人より詳しいわけですが、まったく驚嘆しますよ、えぇ。ですが「質」がまずい。「おいおい、CGにそれだけの金と人かけるだけの余裕があるなら、内容もっとちゃんとできなかったんかい」って感じです。
>
> 私としては、あの超美麗マップは「飾り」としても最悪だと思います。自分の居場所も出口もわからない、まったくの1人よがりなのでは?(延々、同じとこをさまよった(泣))本当にすばらしい「飾り」は、ユーザーにとってわかりやすく美麗であるべきだと私は思います。ゲームに支障がでる「飾り」なんて、最低です。「質」だけでなく「飾り」の考え方も間違っていると思います。
> って、四角社批判大会ぢゃないんですから(苦笑)

でも、もう少し言わせて〜(笑)
冴木が驚嘆したのはムービーのモデリングのみであって、確かにその他は困りましたね。主人公が豆みたいに小さくなったり、道すら分からないのには嫌気がさしましたよ。よく二回もやったもんだよ、私(苦笑)
>
>> それなら魔人はどうか。「飾り」は某社に比べたら確かに地味だと思います。ですが「質」を巧く援護していると思うのです。あの独特な雰囲気を持つ絵と音楽(飾り)は、伝奇物というシナリオ(質)を巧く盛り上げていると思います。そして肝心の「質」ですが、これも良くできている。どう良くできているかは前回の講義で語られてますけど。(って、前回レス出してないのに〜すみません(汗))
>>
> ある意味、すばらしい「飾り」だったのかも知れません。「飾り」はみたくれだけで無く、「質」を活かすものであるべきですから、あの雰囲気の「絵」と「音楽」ほど、すばらしい「飾り」は無かったのかも。まあ、戦闘アニメのキャラのグラフィックは、へぼかったけど(苦笑)まあ、エフェクトの仏像とかが、やたらリアルだったし、それはそれでいいかな、と思ったりしますしね(笑)まあ「質」を考慮した「飾り」としては某超大作(笑)より上なのでは?

そうですね。その通りだと思います。

> ところで「質」の講義の話ですが、私の講義したやつなので、もし良かったら、いつでもいいから感想くださいね。そうすると、講義をした人間にとっては、すごくうれしいわけで。

本当は昨日のうちにそちらにもおじゃまさせていただく予定だったのに、父上にマシン奪われて〜。
て、父のマシンなんですけどね〜これ(笑)

>> 先生の例に当てはめるとすれば、冴木は「紙芝居が好きな人」であり「演劇をするのが好きな人」です。尚且つ「自らの想像力をかき立てられる読み物が好きな人」でもあります。・・・なんかこう書くと節操無しみたいですね・・・。
> 色々あっていいんではないでしょうか?
> ちなみにわたしは「妄想が好きな人」(爆)

妄想も好きですよ〜(笑)

>> あ、冴木そろそろ時間無いみたいです。
>> この続きは後で提出しますんで・・・見逃して下さいよ、せんせ〜(涙)
> よければ、またなんか意見下さいね、まってまーす。

おっと、待たれてるよ〜。頑張らな・・・(汗)


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Re[4]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」
那須郷音(98/8/7 13:17)

> こんにちわ。

あ、どうもです。・・・私は彼女が好きだから(笑)

>>> 私は「飾り」と「本質」は別物だと考えています。「飾り」はあくまで飾りでしかなく、「質」が良いゲームは「飾り」がたとえなくても、充分に楽しむことができます(よね?)
>> まったくもって、そのとおりでございます。
>> 「飾り」はディスクシステムレベルでもいいんです(笑)
>>
>>> ですが、これはゲームの「質」と「飾り」が巧くバランスをとっていてこそです。ゲームの「質」を「飾り」で覆い隠してしまっては、最早それはよけいなものでしかなく、ただの邪魔にしかすぎません。それどころか「質」の悪さを「飾り」で隠そうとするなんて言語道断ですね。
>>
>> そうですね。「質」の悪さを「飾り」で隠す・・・酷く言えば、「飾り」ばっかりで「質」が無い・・・ともいえるのでわ?

ある意味、ひとつの結論なのでしょうね。

ひとつ私なりに発展させて。
良い「質(ここでは仮にテーマとでもしておきましょう)」が思いつかない、でも組織継続として「拡大再生産」の手を止めるわけにはいかない、ならばえーい、見てくれだけで売れるゲームで良いわ! 
非常に単純なモデル化、単純すぎて怒られそうですが(笑)、制作者しての意欲と組織としての存続は、しばしば相反する・・・のではないかなぁ、と。だからこそスタッフのセンスが重要なんだよ、と私は別の場所でもこれを言い、今また同じことを繰り返す。別に強調したいわけでもないんですけどね(笑) 変な奴。

>>> そこで標的にされるのが某ゲーム(笑)。「飾り」は確かにすごい。実は冴木、専門学校でCGを学んでおります。ですから少しは他の人より詳しいわけですが、まったく驚嘆しますよ、えぇ。ですが「質」がまずい。「おいおい、CGにそれだけの金と人かけるだけの余裕があるなら、内容もっとちゃんとできなかったんかい」って感じです。
>>
>> 私としては、あの超美麗マップは「飾り」としても最悪だと思います。自分の居場所も出口もわからない、まったくの1人よがりなのでは?(延々、同じとこをさまよった(泣))本当にすばらしい「飾り」は、ユーザーにとってわかりやすく美麗であるべきだと私は思います。ゲームに支障がでる「飾り」なんて、最低です。「質」だけでなく「飾り」の考え方も間違っていると思います。
>> って、四角社批判大会ぢゃないんですから(苦笑)
>
> でも、もう少し言わせて〜(笑)
> 冴木が驚嘆したのはムービーのモデリングのみであって、確かにその他は困りましたね。主人公が豆みたいに小さくなったり、道すら分からないのには嫌気がさしましたよ。よく二回もやったもんだよ、私(苦笑)

もはや教授なんて立場抜きにして言います(笑) 昨今のゲームをやっていて、シンプルな見下ろしマップが懐かしいんだよー! 見づらいマップのどこがいいんだよー! 私ゃ薦められているけれど、ゼノ○アスなんてさらさらやる気になんねーし、不必要にエンカウントが多いペ○ソナも、一瞬で嫌んなった人間だよ。
・・・ここまで来るとかなり重傷かもな(自嘲) 

私が言いたいのは、本質(そろそろこの定義も怪しくなってきたか?)を誤魔化すためのリアリティも、エンカウントも、もううんざりだってことですよ。ごてごてしたマップ、もう歩きたくない。といって私はADVに最近逃避気味(笑) ランダム・エンカウントって、(世界観によっては)リアルかもしれないけど、そんなに重要なのか? トレーニングモード、旧校舎で十分じゃないか。・・・論点がずれこんできてる、修正。でも、私が魔人学園を好ましく見ている、確かな視座なんですよ。

>>> それなら魔人はどうか。「飾り」は某社に比べたら確かに地味だと思います。ですが「質」を巧く援護していると思うのです。あの独特な雰囲気を持つ絵と音楽(飾り)は、伝奇物というシナリオ(質)を巧く盛り上げていると思います。そして肝心の「質」ですが、これも良くできている。どう良くできているかは前回の講義で語られてますけど。(って、前回レス出してないのに〜すみません(汗))
>>>
>> ある意味、すばらしい「飾り」だったのかも知れません。「飾り」はみたくれだけで無く、「質」を活かすものであるべきですから、あの雰囲気の「絵」と「音楽」ほど、すばらしい「飾り」は無かったのかも。まあ、戦闘アニメのキャラのグラフィックは、へぼかったけど(苦笑)まあ、エフェクトの仏像とかが、やたらリアルだったし、それはそれでいいかな、と思ったりしますしね(笑)まあ「質」を考慮した「飾り」としては某超大作(笑)より上なのでは?
>
> そうですね。その通りだと思います。

重要なのは、「ゲームらしさをかき立てる演出(=ゲーム的演出)」ですね。わかりやすくいえば、「雰囲気」かな。・・・だったらさっきの話、エンカウントはどーなのだろー、と最近一切マップ歩き型RPGができない私はまたしても言うのである(笑) 
>> ところで「質」の講義の話ですが、私の講義したやつなので、もし良かったら、いつでもいいから感想くださいね。そうすると、講義をした人間にとっては、すごくうれしいわけで。

ですね。どんどん講義するよーに(笑)

>>> 先生の例に当てはめるとすれば、冴木は「紙芝居が好きな人」であり「演劇をするのが好きな人」です。尚且つ「自らの想像力をかき立てられる読み物が好きな人」でもあります。・・・なんかこう書くと節操無しみたいですね・・・。
>> 色々あっていいんではないでしょうか?
>> ちなみにわたしは「妄想が好きな人」(爆)
>
> 妄想も好きですよ〜(笑)

この例もそうですが・・・私は、箇所によっては、あえて曖昧な書き方を選びます。ひとにはひとそれぞれの受け取り方があるわけですから。冴木さんはそう受け取って下さった、というわけで・・・妄想好き、結構結構(笑)

>>> あ、冴木そろそろ時間無いみたいです。
>>> この続きは後で提出しますんで・・・見逃して下さいよ、せんせ〜(涙)
>> よければ、またなんか意見下さいね、まってまーす。
>
> おっと、待たれてるよ〜。頑張らな・・・(汗)

みんな、頑張れよ(笑) 私ゃひとりでボサりを決め込む(笑) というわけで、昼しか働かない(環境のせいさ、環境の)那須郷音でした。今回はやけに自分の主張を語っちまったい。


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Re[5]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」
冴木(98/8/8 00:30)

こんばんわ。眠い頭で頑張ります〜。

>> こんにちわ。
> あ、どうもです。・・・私は彼女が好きだから(笑)

?? 彼女?・・・誰のことですか、先生?

>>>> 私は「飾り」と「本質」は別物だと考えています。「飾り」はあくまで飾りでしかなく、「質」が良いゲームは「飾り」がたとえなくても、充分に楽しむことができます(よね?)
>>> まったくもって、そのとおりでございます。
>>> 「飾り」はディスクシステムレベルでもいいんです(笑)
>>>
>>>> ですが、これはゲームの「質」と「飾り」が巧くバランスをとっていてこそです。ゲームの「質」を「飾り」で覆い隠してしまっては、最早それはよけいなものでしかなく、ただの邪魔にしかすぎません。それどころか「質」の悪さを「飾り」で隠そうとするなんて言語道断ですね。
>>>
>>> そうですね。「質」の悪さを「飾り」で隠す・・・酷く言えば、「飾り」ばっかりで「質」が無い・・・ともいえるのでわ?
>
> ある意味、ひとつの結論なのでしょうね。
>
> ひとつ私なりに発展させて。
> 良い「質(ここでは仮にテーマとでもしておきましょう)」が思いつかない、でも組織継続として「拡大再生産」の手を止めるわけにはいかない、ならばえーい、見てくれだけで売れるゲームで良いわ! 
> 非常に単純なモデル化、単純すぎて怒られそうですが(笑)、制作者しての意欲と組織としての存続は、しばしば相反する・・・のではないかなぁ、と。だからこそスタッフのセンスが重要なんだよ、と私は別の場所でもこれを言い、今また同じことを繰り返す。別に強調したいわけでもないんですけどね(笑) 変な奴。

ふむ。つまりスタッフの方はまだ良い「質」が出来ていない状態であるが、経営者としてはゲームを出さないわけにはいかない。その相反があるから「飾り」だけのゲームが出てきてしまったりするわけですね。そして経営者の圧力の中、良いゲームを世に出すためにはスタッフの良い「質」を作り出すセンスが重要だと・・・。こういう事でいいのでしょうか?

うーん。スタッフも所詮は会社という組織の一員ですからね。上に逆らうのにもいくらなんでも限度ってもんがありますしねぇ。

>>>> そこで標的にされるのが某ゲーム(笑)。「飾り」は確かにすごい。実は冴木、専門学校でCGを学んでおります。ですから少しは他の人より詳しいわけですが、まったく驚嘆しますよ、えぇ。ですが「質」がまずい。「おいおい、CGにそれだけの金と人かけるだけの余裕があるなら、内容もっとちゃんとできなかったんかい」って感じです。
>>>
>>> 私としては、あの超美麗マップは「飾り」としても最悪だと思います。自分の居場所も出口もわからない、まったくの1人よがりなのでは?(延々、同じとこをさまよった(泣))本当にすばらしい「飾り」は、ユーザーにとってわかりやすく美麗であるべきだと私は思います。ゲームに支障がでる「飾り」なんて、最低です。「質」だけでなく「飾り」の考え方も間違っていると思います。
>>> って、四角社批判大会ぢゃないんですから(苦笑)
>>
>> でも、もう少し言わせて〜(笑)
>> 冴木が驚嘆したのはムービーのモデリングのみであって、確かにその他は困りましたね。主人公が豆みたいに小さくなったり、道すら分からないのには嫌気がさしましたよ。よく二回もやったもんだよ、私(苦笑)
>
> もはや教授なんて立場抜きにして言います(笑) 昨今のゲームをやっていて、シンプルな見下ろしマップが懐かしいんだよー! 見づらいマップのどこがいいんだよー! 私ゃ薦められているけれど、ゼノ○アスなんてさらさらやる気になんねーし、不必要にエンカウントが多いペ○ソナも、一瞬で嫌んなった人間だよ。
> ・・・ここまで来るとかなり重傷かもな(自嘲) 
>
> 私が言いたいのは、本質(そろそろこの定義も怪しくなってきたか?)を誤魔化すためのリアリティも、エンカウントも、もううんざりだってことですよ。ごてごてしたマップ、もう歩きたくない。といって私はADVに最近逃避気味(笑) ランダム・エンカウントって、(世界観によっては)リアルかもしれないけど、そんなに重要なのか? トレーニングモード、旧校舎で十分じゃないか。・・・論点がずれこんできてる、修正。でも、私が魔人学園を好ましく見ている、確かな視座なんですよ。

リアル過ぎるのも問題だと思うんですよ。ある程度のリアルさは確かによりその世界に深く入り込むための手助けとなる。でも行きすぎたリアルさは、手助けどころかゲームの邪魔になるのではないかと思うんです。ユーザーは何もゲームに(行き過ぎた)リアルさを求めているのではないと思うのですが・・・。漫画と似たようなものではないでしょうか。実際の人物を写生したようなリアルな絵の漫画はないし誰も求めていない(少なくとも冴木は)ですよね。
>
>>>> それなら魔人はどうか。「飾り」は某社に比べたら確かに地味だと思います。ですが「質」を巧く援護していると思うのです。あの独特な雰囲気を持つ絵と音楽(飾り)は、伝奇物というシナリオ(質)を巧く盛り上げていると思います。そして肝心の「質」ですが、これも良くできている。どう良くできているかは前回の講義で語られてますけど。(って、前回レス出してないのに〜すみません(汗))
>>>>
>>> ある意味、すばらしい「飾り」だったのかも知れません。「飾り」はみたくれだけで無く、「質」を活かすものであるべきですから、あの雰囲気の「絵」と「音楽」ほど、すばらしい「飾り」は無かったのかも。まあ、戦闘アニメのキャラのグラフィックは、へぼかったけど(苦笑)まあ、エフェクトの仏像とかが、やたらリアルだったし、それはそれでいいかな、と思ったりしますしね(笑)まあ「質」を考慮した「飾り」としては某超大作(笑)より上なのでは?
>>
>> そうですね。その通りだと思います。
>
> 重要なのは、「ゲームらしさをかき立てる演出(=ゲーム的演出)」ですね。わかりやすくいえば、「雰囲気」かな。・・・だったらさっきの話、エンカウントはどーなのだろー、と最近一切マップ歩き型RPGができない私はまたしても言うのである(笑)

うーん、余計な演出(笑)ですね。ユーザーを減らすだけです。 
>>> ところで「質」の講義の話ですが、私の講義したやつなので、もし良かったら、いつでもいいから感想くださいね。そうすると、講義をした人間にとっては、すごくうれしいわけで。
>
> ですね。どんどん講義するよーに(笑)
>
>>>> 先生の例に当てはめるとすれば、冴木は「紙芝居が好きな人」であり「演劇をするのが好きな人」です。尚且つ「自らの想像力をかき立てられる読み物が好きな人」でもあります。・・・なんかこう書くと節操無しみたいですね・・・。
>>> 色々あっていいんではないでしょうか?
>>> ちなみにわたしは「妄想が好きな人」(爆)
>>
>> 妄想も好きですよ〜(笑)
>
> この例もそうですが・・・私は、箇所によっては、あえて曖昧な書き方を選びます。ひとにはひとそれぞれの受け取り方があるわけですから。冴木さんはそう受け取って下さった、というわけで・・・妄想好き、結構結構(笑)

オッケーですか、妄想好き。あ、でも妄想って言ってもあやしいのばかりじゃないですからねー(笑)。
>
> みんな、頑張れよ(笑) 私ゃひとりでボサりを決め込む(笑) というわけで、昼しか働かない(環境のせいさ、環境の)那須郷音でした。今回はやけに自分の主張を語っちまったい。

先生の主張が聴けたー。わーい(笑)


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Re[6]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」

はううぅ〜、最近レスがしんどいですぅ〜。
そんなわけで、ゆきちゃんですぅ〜。

>>> こんにちわ。
>> あ、どうもです。・・・私は彼女が好きだから(笑)
>
> ?? 彼女?・・・誰のことですか、先生?
>
比良坂のことです〜。

> リアル過ぎるのも問題だと思うんですよ。ある程度のリアルさは確かによりその世界に深く入り込むための手助けとなる。でも行きすぎたリアルさは、手助けどころかゲームの邪魔になるのではないかと思うんです。ユーザーは何もゲームに(行き過ぎた)リアルさを求めているのではないと思うのですが・・・。漫画と似たようなものではないでしょうか。実際の人物を写生したようなリアルな絵の漫画はないし誰も求めていない(少なくとも冴木は)ですよね。

まさしくそのとおりです〜。
やっぱり、四角社はだめですよ〜。

>> 重要なのは、「ゲームらしさをかき立てる演出(=ゲーム的演出)」ですね。わかりやすくいえば、「雰囲気」かな。・・・だったらさっきの話、エンカウントはどーなのだろー、と最近一切マップ歩き型RPGができない私はまたしても言うのである(笑)
>
> うーん、余計な演出(笑)ですね。ユーザーを減らすだけです。

ゆきちゃんも最近RPGがきらいなんですー。
あんな、くそだるいもん、やってられるかっちゅーねん、畜生っ、ふざけやがって、俺をなめてんのか!?
なんやねん、あの妙なマップといい、エンカウントの後のくそうっとーしいロード時間は!?しかも、戦闘なげーしよぉー!
ユーザーなめたら、どないなんのかわかっとんのか、ワレ!!(魂の叫び(笑))
 
> オッケーですか、妄想好き。あ、でも妄想って言ってもあやしいのばかりじゃないですからねー(笑)。

ゆきちゃんは、あやしいのばっかりです、うふ。
>>
>> みんな、頑張れよ(笑) 私ゃひとりでボサりを決め込む(笑) というわけで、昼しか働かない(環境のせいさ、環境の)那須郷音でした。今回はやけに自分の主張を語っちまったい。
>
> 先生の主張が聴けたー。わーい(笑)

もっと、主張がききたいですー。
でわでわ、レスで疲れて思考回路ショート中の第2助手でした。


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Re[7]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」
伊邪那諾命(98/8/8 03:16)

> はううぅ〜、最近レスがしんどいですぅ〜。
> そんなわけで、ゆきちゃんですぅ〜。
>
 
 レ、レスが・・・
 こんちわ いきなり乱入の伊邪那諾命です。
 自分のレポートの参考にしようとカンニングしてたら、なんか書きこみたくなったので、考えまとめてたら先生に先をこされてしまった。

>>>> こんにちわ。
>>> あ、どうもです。・・・私は彼女が好きだから(笑)
>>
>> ?? 彼女?・・・誰のことですか、先生?
>>
> 比良坂のことです〜。
>
 いいよね〜彼女  ハア〜

>> リアル過ぎるのも問題だと思うんですよ。ある程度のリアルさは確かによりその世界に深く入り込むための手助けとなる。でも行きすぎたリアルさは、手助けどころかゲームの邪魔になるのではないかと思うんです。ユーザーは何もゲームに(行き過ぎた)リアルさを求めているのではないと思うのですが・・・。漫画と似たようなものではないでしょうか。実際の人物を写生したようなリアルな絵の漫画はないし誰も求めていない(少なくとも冴木は)ですよね。
>
> まさしくそのとおりです〜。
> やっぱり、四角社はだめですよ〜。
>
 日常の中の非日常性ということですよね。
 現実には起こり得ない事件や恋愛などにゲームやTVドラマなどで体感あるいは共感するという楽しみ。
 たしかにリアルを追求したあげくに現実世界と何ら変わり無い世界がゲームのなかに再現されても嬉しくも何とも無いですよね。

>>> 重要なのは、「ゲームらしさをかき立てる演出(=ゲーム的演出)」ですね。わかりやすくいえば、「雰囲気」かな。・・・だったらさっきの話、エンカウントはどーなのだろー、と最近一切マップ歩き型RPGができない私はまたしても言うのである(笑)
>>
>> うーん、余計な演出(笑)ですね。ユーザーを減らすだけです。
>
> ゆきちゃんも最近RPGがきらいなんですー。
> あんな、くそだるいもん、やってられるかっちゅーねん、畜生っ、ふざけやがって、俺をなめてんのか!?
> なんやねん、あの妙なマップといい、エンカウントの後のくそうっとーしいロード時間は!?しかも、戦闘なげーしよぉー!
> ユーザーなめたら、どないなんのかわかっとんのか、ワレ!!(魂の叫び(笑))
>
 エンカウントについてです。
 「余計な演出」と冴木さんが最初に書かれましたが、私はむしろ演出不足による問題だと考えます。
 現在のRPGはビジュアルなどのリアル性が高まり、世界背景などにもかなり細かい内容が設定されるというのがふつうになっています。
 そのためモンスターという存在に対しても「何故彼らが存在するのか」を説明しなければならなくなります。
 この説明をゲーム内の演出にからめてうまく表現できているかが大事なのではと思います。
 「魔人」の中でもそういった演出はあるかと思います。

 これらの演出と説明が不充分な状態で、不用意にワンダリン・グモンスターを出してしまうと、「何でコンなところにモンスターが」ということになり、さらにそれが度重なると、だんだんと面倒くさくなり、最後にはバカバカしくなって飽きてしまうと言う事になるのだと思います。
 
 もちろん、エンカウント率の程度の問題もあるんですが・・・
 
 一昔前のRPGでは何の問題もなかったんですよね。
 「RPGとは平原を歩いてモンスターと戦うゲームだ」というようなお約束がなんとなくありましたから。

 それが、ユーザーの目が肥えてきたこと、さらにゲーム機の表現力が高まったことによってリアルさが増し、それでは通じなくなったと言う事なのでしょう。

 問題は製作者がそのことに気づいていないのか、気づいていて昔どうりの作業を繰り返しているのかと言う事ですね。
 実際、今書きこんだ内容は目新しいものではなく、過去に雑誌などにも書かれたことがあるものなので、少なくとも製作者が気づいていないと言う事はありえないはずなんですよね。
 すると手抜きと言う事になるんだろうか・・・・?
 
 あと、エンカウントにかんしては、実際の所かなりの部分、個人の好みが出てしまうとおもいます。
 ただ、個人の好みの問題、と一言でかたづけてしまうと、そこで全部の議論が終わってしまうため、あえて無視して意見を書いてみました。
 もしココを読んで不明な部分や疑問がありましたら、お返事下さい。

>> オッケーですか、妄想好き。あ、でも妄想って言ってもあやしいのばかりじゃないですからねー(笑)。
>
> ゆきちゃんは、あやしいのばっかりです、うふ。

 最近はゆっくり妄想もできないな〜(悲)
 
 「死蝋先生暴走中」になぜかはまった伊邪那諾命デシタ。


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Re[8]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」

伊邪那諾命さん、こんばんわですー。
もはや、ほとんど講義室管理人って気分の(偉そうに!)第2助手のゆきちゃんですぅ〜。
最近、頭いかれてますぅ〜。

>  日常の中の非日常性ということですよね。
>  現実には起こり得ない事件や恋愛などにゲームやTVドラマなどで体感あるいは共感するという楽しみ。
>  たしかにリアルを追求したあげくに現実世界と何ら変わり無い世界がゲームのなかに再現されても嬉しくも何とも無いですよね。
>
まったくもって、そのとーりですねぇ。
現実と同じなら、なーんの意味もないですものねー。

>  エンカウントについてです。
>  「余計な演出」と冴木さんが最初に書かれましたが、私はむしろ演出不足による問題だと考えます。
>  現在のRPGはビジュアルなどのリアル性が高まり、世界背景などにもかなり細かい内容が設定されるというのがふつうになっています。
>  そのためモンスターという存在に対しても「何故彼らが存在するのか」を説明しなければならなくなります。
>  この説明をゲーム内の演出にからめてうまく表現できているかが大事なのではと思います。
>  「魔人」の中でもそういった演出はあるかと思います。
>
さらに「何故存在するか」に加え「なぜ戦わなければならないのか」さえも説明しなければならなくなってきています。ここで、中途半端なごまかしをすると「なんでこんなやつと戦わなきゃなんねーんだよぉー、くそったれがァ!」などということになってきますね。FF7は、それにも当てはまります。「何故彼らは存在し、何故戦わなければならないのか?」、このへんを明確に示してるRPGってすくないですよね。ザコ敵がでてくるのは暗黙の了解ってかんじです。しかし、それが崩れてきたわけで。

>  これらの演出と説明が不充分な状態で、不用意にワンダリン・グモンスターを出してしまうと、「何でコンなところにモンスターが」ということになり、さらにそれが度重なると、だんだんと面倒くさくなり、最後にはバカバカしくなって飽きてしまうと言う事になるのだと思います。
>  
>  もちろん、エンカウント率の程度の問題もあるんですが・・・
>
最近は、戦闘前にロードがあるので、とくにその辺によるストレスが大きくなってきています。私はRPGも、そろそろ転換期だと思うのですが・・・。
 
>  一昔前のRPGでは何の問題もなかったんですよね。
>  「RPGとは平原を歩いてモンスターと戦うゲームだ」というようなお約束がなんとなくありましたから。
>
>  それが、ユーザーの目が肥えてきたこと、さらにゲーム機の表現力が高まったことによってリアルさが増し、それでは通じなくなったと言う事なのでしょう。
>
そうですよねー。うーん、難しい話です。

>  問題は製作者がそのことに気づいていないのか、気づいていて昔どうりの作業を繰り返しているのかと言う事ですね。
>  実際、今書きこんだ内容は目新しいものではなく、過去に雑誌などにも書かれたことがあるものなので、少なくとも製作者が気づいていないと言う事はありえないはずなんですよね。
>  すると手抜きと言う事になるんだろうか・・・・?
>
何か、暗黙の了解による「甘え」があるんじゃないでしょうかねえ?「RPGやねんから、敵とたたかわな、話すすめへんやろ?」みたいなねー。なんか「常識」って感じで捉えているのでは?FF7だって、あんだけ世界観作っといて「モンスターの存在理由」や「彼らとなぜ戦わなければならないのか」なーんて、完全に無視してますし。「そんなん当たり前やろ?」って感じです。
 
>  あと、エンカウントにかんしては、実際の所かなりの部分、個人の好みが出てしまうとおもいます。
>  ただ、個人の好みの問題、と一言でかたづけてしまうと、そこで全部の議論が終わってしまうため、あえて無視して意見を書いてみました。
>  もしココを読んで不明な部分や疑問がありましたら、お返事下さい。
>
やはり、PSのアクセスとエンカウントは切っても切れない関係だと思いますよ、わたしは。

なんか、RPGのありかたについて語ったような気がする第2助手でした。


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Re[9]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」
林彪(98/8/8 06:42)

おはようございます。
十分睡眠を取ったので、すがすがしい気分の林彪です。

> もはや、ほとんど講義室管理人って気分の(偉そうに!)第2助手のゆきちゃんですぅ〜。
> 最近、頭いかれてますぅ〜。

心中お察しします。私にはとても真似できません。
てゆーか、今のままだと破綻してしまいそうですねーこの講座。
すでに、どこに何を書き込めばいいのか分からん状態だし。

>>  日常の中の非日常性ということですよね。
>>  現実には起こり得ない事件や恋愛などにゲームやTVドラマなどで体感あるいは共感するという楽しみ。
>>  たしかにリアルを追求したあげくに現実世界と何ら変わり無い世界がゲームのなかに再現されても嬉しくも何とも無いですよね。
>>
> まったくもって、そのとーりですねぇ。
> 現実と同じなら、なーんの意味もないですものねー。

うーん、現実と同じ世界が再現されていても、ゲーム内での行動の自由度さえあれば意味はあると思うんですが。
実際の私はメーカー勤めのサラリーマンなんですが、ゲーム内の仮想空間ではプータローで新宿をぶらついてるとかね。インターネットを使ったネットゲームなんかはファンタジーものが主流ですが、リアルさを追及しても面白いのではないかと。

みなさんが問題にしているのは、表現方法のリアルさ(写実性)がどこまで必要かですよね。某社がSSで出したサウンドノベルは実写画面を採用したために人気がいまいちのようです(PS移植版では役者にシルエットを被せる機能がつくそうです)。
ユーザーに想像の余地を残しておく必要があるということですか。デジカメなんかと連動して、ユーザー自身をゲーム上に登場させることができれば、状況は変わるかもしれない。

>>  エンカウントについてです。
>>  「余計な演出」と冴木さんが最初に書かれましたが、私はむしろ演出不足による問題だと考えます。
>>  現在のRPGはビジュアルなどのリアル性が高まり、世界背景などにもかなり細かい内容が設定されるというのがふつうになっています。
>>  そのためモンスターという存在に対しても「何故彼らが存在するのか」を説明しなければならなくなります。
>>  この説明をゲーム内の演出にからめてうまく表現できているかが大事なのではと思います。
>>  「魔人」の中でもそういった演出はあるかと思います。
>>
> さらに「何故存在するか」に加え「なぜ戦わなければならないのか」さえも説明しなければならなくなってきています。ここで、中途半端なごまかしをすると「なんでこんなやつと戦わなきゃなんねーんだよぉー、くそったれがァ!」などということになってきますね。FF7は、それにも当てはまります。「何故彼らは存在し、何故戦わなければならないのか?」、このへんを明確に示してるRPGってすくないですよね。ザコ敵がでてくるのは暗黙の了解ってかんじです。しかし、それが崩れてきたわけで。

大多数のライトユーザーは暗黙の了解で納得していたようです。わたしも疑問に思わず戦いに熱中していました。

>
>>  これらの演出と説明が不充分な状態で、不用意にワンダリン・グモンスターを出してしまうと、「何でコンなところにモンスターが」ということになり、さらにそれが度重なると、だんだんと面倒くさくなり、最後にはバカバカしくなって飽きてしまうと言う事になるのだと思います。
>>  
>>  もちろん、エンカウント率の程度の問題もあるんですが・・・
>>
> 最近は、戦闘前にロードがあるので、とくにその辺によるストレスが大きくなってきています。私はRPGも、そろそろ転換期だと思うのですが・・・。

戦闘前のロード時間は数年後にはかなり改善すると思います。新しいハードを買えば、ですが。

FFに関しては、ロード時間についてもプログラム上の工夫でかなり早いほうだった(当時は)と思いますよ。エンカウント率も低めだったし。
問題は、どこに行ったらいいのか分からない背景グラフィックと、OFFにできない戦闘グラフィックです。某社もこの失敗には気付いており、海外版では行き先が矢印で表示されるようにしていました。戦闘グラフィックはFFの最大の売りなので、まだ悩んでいるようです。

>>  あと、エンカウントにかんしては、実際の所かなりの部分、個人の好みが出てしまうとおもいます。
>>  ただ、個人の好みの問題、と一言でかたづけてしまうと、そこで全部の議論が終わってしまうため、あえて無視して意見を書いてみました。
>>  もしココを読んで不明な部分や疑問がありましたら、お返事下さい。
>>
> やはり、PSのアクセスとエンカウントは切っても切れない関係だと思いますよ、わたしは。

RPG全般として、エンカウント率と難易度は低くなってきています。これは、ライトユーザーの増加に対応したものでしょう。

私自身のゲームスタイルは、経験値稼ぎはまったくせず寄り道もせず一直線が基本です。旧校舎もほとんど行っていません。昔のゲームは中ボスやラスボスが泣きたくなるほど強かったんですが(だってレベルが低いままだから)、FF7はあっけなくラスボスを倒せました(多少の戦術的工夫はしましたが)。

で、無駄な努力をせずにクリアできたFF7は、私の中ではOKなゲームの一員なのです。経験値稼ぎをしていないので、戦闘のロード時間もそんなに気になりませんでした。ただ、シナリオには納得出来ませんでしたが(特にエアリスの扱いが)。

数少ないFF擁護派(かな?)の林彪でした。


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Re[10]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」

どうも、頭がいかれた(もともといかれてるけど(笑))鬼畜第2助手のゆきちゃんですぅ〜。

> おはようございます。
> 十分睡眠を取ったので、すがすがしい気分の林彪です。
>
私も睡眠は十分取ったんですが、相変わらず頭がいかれてますー。

> 心中お察しします。私にはとても真似できません。

まー、実際のところ、学生で夏休みでバイトもなくて友人みんな忙しいから、なんとかなるんですけど、それでも苦しいですねー、やっぱり。何せ返ってきたレポートを読んで、自分の考えをまとめてレスしてんですから、もう講義にふりまわっされぱなし(苦笑)

> てゆーか、今のままだと破綻してしまいそうですねーこの講座。
> すでに、どこに何を書き込めばいいのか分からん状態だし。
>
たしかにそうですね〜、なんか話題もどんどんずれてきちゃいましたしね〜。那須先生、なんとかしてくださいー(泣)

> うーん、現実と同じ世界が再現されていても、ゲーム内での行動の自由度さえあれば意味はあると思うんですが。
> 実際の私はメーカー勤めのサラリーマンなんですが、ゲーム内の仮想空間ではプータローで新宿をぶらついてるとかね。インターネットを使ったネットゲームなんかはファンタジーものが主流ですが、リアルさを追及しても面白いのではないかと。
>
確かにそれはそれでいいかもしれませんねー。
ゆきちゃんも、仮想世界で殺人鬼になったりしたいですー、ってすでに現実味ないのかなー。でも、まあ「違う人生」が送れるのも、それはそれで楽しいですしねー。ゆきちゃんも女の子になってみたいですぅ〜、て感じなわけですねー。

> みなさんが問題にしているのは、表現方法のリアルさ(写実性)がどこまで必要かですよね。某社がSSで出したサウンドノベルは実写画面を採用したために人気がいまいちのようです(PS移植版では役者にシルエットを被せる機能がつくそうです)。
> ユーザーに想像の余地を残しておく必要があるということですか。デジカメなんかと連動して、ユーザー自身をゲーム上に登場させることができれば、状況は変わるかもしれない。
>
個人的に実写はいやですねー、なーんとなく。
>
> 大多数のライトユーザーは暗黙の了解で納得していたようです。わたしも疑問に思わず戦いに熱中していました。
>
女神転生が好きな私としては、有無を言わせず戦わなければならないのは、気に入らなかったりします。会話で戦闘を回避できないのが、どうもねぇー。

> 戦闘前のロード時間は数年後にはかなり改善すると思います。新しいハードを買えば、ですが。
>
そうなんですか?

> FFに関しては、ロード時間についてもプログラム上の工夫でかなり早いほうだった(当時は)と思いますよ。エンカウント率も低めだったし。

確かにロードは、そんなに長くなかったですけど。
なにせ、あのマップ、必要以上に同じ場所をうろつくハメになるので、エンカウント数も、どうしても増え、やたらストレスが溜まります(泣)

> 問題は、どこに行ったらいいのか分からない背景グラフィックと、OFFにできない戦闘グラフィックです。某社もこの失敗には気付いており、海外版では行き先が矢印で表示されるようにしていました。戦闘グラフィックはFFの最大の売りなので、まだ悩んでいるようです。
>
出口が表示されても、私は嫌です。どこあるけんのか、わからないですし(泣)もう、あのマップやめてくれよー、頼むから(泣)戦闘グラフィックはオフにできるべきでしょう。いくら売りでも、召喚魔法は、そう何度も使う気になりません。使う技は必然的に「エフェクトが短い技」なんてことになってしまいます。

> 私自身のゲームスタイルは、経験値稼ぎはまったくせず寄り道もせず一直線が基本です。旧校舎もほとんど行っていません。昔のゲームは中ボスやラスボスが泣きたくなるほど強かったんですが(だってレベルが低いままだから)、FF7はあっけなくラスボスを倒せました(多少の戦術的工夫はしましたが)。
>
私は最初は経験値稼ぎまくるのですが、後半めんどくさくなって敵からほとんど逃げまくるので、結果的にかなりつらいです。あきっぽい性格のあらわれでしょーか?

> で、無駄な努力をせずにクリアできたFF7は、私の中ではOKなゲームの一員なのです。経験値稼ぎをしていないので、戦闘のロード時間もそんなに気になりませんでした。ただ、シナリオには納得出来ませんでしたが(特にエアリスの扱いが)。
>
> 数少ないFF擁護派(かな?)の林彪でした。

シナリオ納得いかないのなら、援護してるようには思えません(笑)
それでは第2助手のゆきちゃんでした〜。


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プー太郎で新宿をぶらつくって・・・・・
伊邪那諾命(98/8/8 14:17)

> どうも、頭がいかれた(もともといかれてるけど(笑))鬼畜第2助手のゆきちゃんですぅ〜。
>
 こんちわ 伊邪那諾命です。(「どうもです」はとられてしまった)

>> おはようございます。
>> 十分睡眠を取ったので、すがすがしい気分の林彪です。
>>
> 私も睡眠は十分取ったんですが、相変わらず頭がいかれてますー。
>
 私は頭がいかれたうえに、睡眠不足ですー。

>> 心中お察しします。私にはとても真似できません。
>
> まー、実際のところ、学生で夏休みでバイトもなくて友人みんな忙しいから、なんとかなるんですけど、それでも苦しいですねー、やっぱり。何せ返ってきたレポートを読んで、自分の考えをまとめてレスしてんですから、もう講義にふりまわっされぱなし(苦笑)
>
>> てゆーか、今のままだと破綻してしまいそうですねーこの講座。
>> すでに、どこに何を書き込めばいいのか分からん状態だし。
>>
> たしかにそうですね〜、なんか話題もどんどんずれてきちゃいましたしね〜。那須先生、なんとかしてくださいー(泣)
>
 もとの話題ってなんでしたっけ?(爆、ウソ)

>> うーん、現実と同じ世界が再現されていても、ゲーム内での行動の自由度さえあれば意味はあると思うんですが。
>> 実際の私はメーカー勤めのサラリーマンなんですが、ゲーム内の仮想空間ではプータローで新宿をぶらついてるとかね。インターネットを使ったネットゲームなんかはファンタジーものが主流ですが、リアルさを追及しても面白いのではないかと。
>>
> 確かにそれはそれでいいかもしれませんねー。
> ゆきちゃんも、仮想世界で殺人鬼になったりしたいですー、ってすでに現実味ないのかなー。でも、まあ「違う人生」が送れるのも、それはそれで楽しいですしねー。ゆきちゃんも女の子になってみたいですぅ〜、て感じなわけですねー。
>
 新宿でぶらぶらしてるプー太郎って、そのまんまオレじゃんか!!!(爆)

>> みなさんが問題にしているのは、表現方法のリアルさ(写実性)がどこまで必要かですよね。某社がSSで出したサウンドノベルは実写画面を採用したために人気がいまいちのようです(PS移植版では役者にシルエットを被せる機能がつくそうです)。
>> ユーザーに想像の余地を残しておく必要があるということですか。デジカメなんかと連動して、ユーザー自身をゲーム上に登場させることができれば、状況は変わるかもしれない。
>>
> 個人的に実写はいやですねー、なーんとなく。

 実は最初反論を書こうかと思ったのですが、現実世界を再現して現実を模擬的に体験するって経営シミュレーションがそれに近いのでは、と思い至り、現に人気ジャンルとしてそれが存在する以上、自分の考えは間違っているのかと思い、結局考えがまとまらなくなりました。
 林さんの言う事の方が一理有るのかとも考え、もう少し考えてみます。(書きこみはしないと思う)

>> 数少ないFF擁護派(かな?)の林彪でした。
>
> シナリオ納得いかないのなら、援護してるようには思えません(笑)
> それでは第2助手のゆきちゃんでした〜。

 FFに関しては長くなるので一つのことだけ書いておきます。
 最初に言うと私は養護派になります。なにせエンディングは3回見ており、さらに全キャラ(一人除く)MAXレベルまで育て上げましたから。(ゆきちゃん先生にはぜんぜんわかんないだろうな〜)
 
 で、何を書くかというと、FF7には敵モンスターの存在する理由がちゃんと描かれている、という事です。
 全部説明すると長くなりすぎるので書きませんが間違い無く演出されています。それもかなりゲーム内の世界観と密接する形ででてきます。
 ただ、おなじ場面でさらに重要なシナリオと演出がダブっており、そのためにモンスターに関する内容説明が希薄になってしまっているのだとおもいます。
 ここには、演出不足と演出過多の両方の問題が同時に存在しています。
 
 まだ続けようかとおもったのですが、ますます元の議題とはなれそうなので、やめておきます。
 
 疑問、質問があればお願いします。

 では、失礼を。


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Re:プー太郎で新宿をぶらつくって・・・・・

ゆきちゃんはね〜、「ゆうき」っていうんだ、ホントはね〜。
どうも、こんにちわー、第2助手ですぅー。

>  こんちわ 伊邪那諾命です。(「どうもです」はとられてしまった)
>
那須先生いわく「あ、どうもです」らしいですよ〜。
ゆきちゃんも怒られましたから〜(笑)

>  私は頭がいかれたうえに、睡眠不足ですー。
>
どこかいかれたところはありませんかぁ〜(高見沢風(笑))
え、私の頭が一番いかれてる・・・ですか〜?
お客さん、ひどいですぅ〜(笑)

>  もとの話題ってなんでしたっけ?(爆、ウソ)
>
ゆきちゃん、今まで半分、忘れてました(爆)
レスしまくってるうちに、何がなんだかわかんなくなって(笑)

>  新宿でぶらぶらしてるプー太郎って、そのまんまオレじゃんか!!!(爆)

・・・・・・(笑)
>
>  実は最初反論を書こうかと思ったのですが、現実世界を再現して現実を模擬的に体験するって経営シミュレーションがそれに近いのでは、と思い至り、現に人気ジャンルとしてそれが存在する以上、自分の考えは間違っているのかと思い、結局考えがまとまらなくなりました。
>  林さんの言う事の方が一理有るのかとも考え、もう少し考えてみます。(書きこみはしないと思う)
>
遠慮なくかきこんでくださいね、ゆきちゃんがお相手しますー、うふふふふ〜。

>  最初に言うと私は養護派になります。なにせエンディングは3回見ており、さらに全キャラ(一人除く)MAXレベルまで育て上げましたから。(ゆきちゃん先生にはぜんぜんわかんないだろうな〜)

えへへっ、ゆきちゃんもクラウドとシドとユフィはレベル99なんですよー。しかもマスターマテリアはコマンドと魔法がありますー。チョコボも全部集めましたよー。その辺は、楽しかったですよ、ホントに。クリアしてからはね。
でもね、それまでがすごく苦痛だったんですよ。レベル上げとか、ゲームシステムはいいんですが、あのなめてやがるマップと面倒くさいミニゲーム、あのシナリオが嫌いなわけですー。
友人に言ったら「それって結局クソゲーやん」って言われちゃいましたけどね(笑)
>  
>  で、何を書くかというと、FF7には敵モンスターの存在する理由がちゃんと描かれている、という事です。
>  全部説明すると長くなりすぎるので書きませんが間違い無く演出されています。それもかなりゲーム内の世界観と密接する形ででてきます。
>  ただ、おなじ場面でさらに重要なシナリオと演出がダブっており、そのためにモンスターに関する内容説明が希薄になってしまっているのだとおもいます。
>  ここには、演出不足と演出過多の両方の問題が同時に存在しています。
>
そりゃまた、失礼しました。
ゆきちゃん、最近あたまがいかれてますから、許してくださいねー。
でも、天樹さんも天悠さんと変わっちゃったし、わたしもいかれちゃいましたし、助手が役に立たなくなってきましたねー。
どうしよう、ゆきちゃん困っちゃうー(笑)
でわでわですぅ〜。


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Re[2]:プー太郎で新宿をぶらつくって・・・・・
伊邪那諾命(98/8/8 19:09)

> ゆきちゃんはね〜、「ゆうき」っていうんだ、ホントはね〜。
> どうも、こんにちわー、第2助手ですぅー。
>
>>  こんちわ 伊邪那諾命です。(「どうもです」はとられてしまった)
>>
> 那須先生いわく「あ、どうもです」らしいですよ〜。
> ゆきちゃんも怒られましたから〜(笑)
>
 伊邪那諾命です。えへへっ

>>  私は頭がいかれたうえに、睡眠不足ですー。
>>
> どこかいかれたところはありませんかぁ〜(高見沢風(笑))
> え、私の頭が一番いかれてる・・・ですか〜?
> お客さん、ひどいですぅ〜(笑)
>
ウフフ イカレてあげる(はあと)(藤咲風、意味無し)

>>  もとの話題ってなんでしたっけ?(爆、ウソ)
>>
> ゆきちゃん、今まで半分、忘れてました(爆)
> レスしまくってるうちに、何がなんだかわかんなくなって(笑)
>
>>  新宿でぶらぶらしてるプー太郎って、そのまんまオレじゃんか!!!(爆)
>
> ・・・・・・(笑)

 わらうな〜〜〜〜〜(泣)

> 遠慮なくかきこんでくださいね、ゆきちゃんがお相手しますー、うふふふふ〜。
>
 じゃ じゃあ、こ この100分コースで、あっあとメイド服が・・・・

> えへへっ、ゆきちゃんもクラウドとシドとユフィはレベル99なんですよー。しかもマスターマテリアはコマンドと魔法がありますー。チョコボも全部集めましたよー。その辺は、楽しかったですよ、ホントに。クリアしてからはね。
> でもね、それまでがすごく苦痛だったんですよ。レベル上げとか、ゲームシステムはいいんですが、あのなめてやがるマップと面倒くさいミニゲーム、あのシナリオが嫌いなわけですー。
> 友人に言ったら「それって結局クソゲーやん」って言われちゃいましたけどね(笑)

 な〜んだはまってんじゃん。ちなみにわたしはFFのプレイ時間の半分がスノボーに費やされている。
 
 それでわ、このへんで。 また、合えるといいですね。


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Re[11]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」
林彪(98/8/8 16:04)

> たしかにそうですね〜、なんか話題もどんどんずれてきちゃいましたしね〜。那須先生、なんとかしてくださいー(泣)

話題をずらしているのは俺なんだろーなーと自覚しつつも、聞かれたら答えねばと思う林であった。

>> 戦闘前のロード時間は数年後にはかなり改善すると思います。新しいハードを買えば、ですが。
>>
> そうなんですか?
>

PSのCDROMドライブは2倍速という時代遅れの代物なので遅いのです。セガが今年末に売り出すドリームキャストはたしか12倍速だし、パソコン用ならもっと速いのがあります。
また、搭載するRAMの容量も最近の価格低下の恩恵を受けて増えます。あらかじめ戦闘シーン用のデータをRAMに移しておけば、戦闘毎にCDにアクセスに行く必要が無くなり、ストレスはまったく感じなくなるでしょう。
おそらくPSの次機種は来年夏のドラゴンクエスト発売後になるので、数年後という表現にしました。

>> で、無駄な努力をせずにクリアできたFF7は、私の中ではOKなゲームの一員なのです。経験値稼ぎをしていないので、戦闘のロード時間もそんなに気になりませんでした。ただ、シナリオには納得出来ませんでしたが(特にエアリスの扱いが)。
>>
>> 数少ないFF擁護派(かな?)の林彪でした。
>
> シナリオ納得いかないのなら、援護してるようには思えません(笑)

エアリスを、沙夜ちゃんみたいに助けだすことができれば、すべてOKだったんですがねえ。自分の選択の誤りでならともかく、強制イベントで仲間を失うというのは納得できないっすよ。

ゲーム三昧の優雅な?休日を過ごす林彪でした。
もうじきカヤック担いで海に行くので、しばらく消えます。
ではでは


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Re[12]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」

どもども、ゆきちゃんで〜す。

> 話題をずらしているのは俺なんだろーなーと自覚しつつも、聞かれたら答えねばと思う林であった。
>
さらにレスが来たらレスせねばと思う賀茂であった(笑)

> PSのCDROMドライブは2倍速という時代遅れの代物なので遅いのです。セガが今年末に売り出すドリームキャストはたしか12倍速だし、パソコン用ならもっと速いのがあります。
> また、搭載するRAMの容量も最近の価格低下の恩恵を受けて増えます。あらかじめ戦闘シーン用のデータをRAMに移しておけば、戦闘毎にCDにアクセスに行く必要が無くなり、ストレスはまったく感じなくなるでしょう。

そんなことが可能なんですか、すごいですねー、知りませんでした。

> おそらくPSの次機種は来年夏のドラゴンクエスト発売後になるので、数年後という表現にしました。
>
なるほど。

> エアリスを、沙夜ちゃんみたいに助けだすことができれば、すべてOKだったんですがねえ。自分の選択の誤りでならともかく、強制イベントで仲間を失うというのは納得できないっすよ。
>
それはいえますねぇ。
攻略本に書いてましたが、最初はエアリスしかいなかったのが「エアリス殺しましょう、ティファ出しましょう」ってノリで殺したらしいですよ、だからあんな所で強引に殺されたわけで・・・個人的には納得いきませんねぇ。ころしゃいいわけじゃないんですから。もうちょっと考えて欲しいです。殺し方が強引すぎますよ、アレは・・なーんて思ったりしますが、どうでしょう?いかにもお涙ちょうだい、みたいな感じで好きになれないです・・・って、これは単に私があのゲーム、嫌いだからそう思うだけなんでしょうね、きっと(苦笑)

でわでわ。


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Re[8]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」
冴木(98/8/9 14:39)

もう一体どこに書きこんだらいいのやら・・・。
しかも今更ながらここに書きこむ。

>>>>> こんにちわ。
>>>> あ、どうもです。・・・私は彼女が好きだから(笑)
>>> ?? 彼女?・・・誰のことですか、先生?
>> 比良坂のことです〜。
>  いいよね〜彼女  ハア〜

あー、比良坂さんの事ですか。なるほど。
>
>>> リアル過ぎるのも問題だと思うんですよ。ある程度のリアルさは確かによりその世界に深く入り込むための手助けとなる。でも行きすぎたリアルさは、手助けどころかゲームの邪魔になるのではないかと思うんです。ユーザーは何もゲームに(行き過ぎた)リアルさを求めているのではないと思うのですが・・・。漫画と似たようなものではないでしょうか。実際の人物を写生したようなリアルな絵の漫画はないし誰も求めていない(少なくとも冴木は)ですよね。
>> まさしくそのとおりです〜。
>> やっぱり、四角社はだめですよ〜。
>  日常の中の非日常性ということですよね。
>  現実には起こり得ない事件や恋愛などにゲームやTVドラマなどで体感あるいは共感するという楽しみ。
>  たしかにリアルを追求したあげくに現実世界と何ら変わり無い世界がゲームのなかに再現されても嬉しくも何とも無いですよね。
>>>> 重要なのは、「ゲームらしさをかき立てる演出(=ゲーム的演出)」ですね。わかりやすくいえば、「雰囲気」かな。・・・だったらさっきの話、エンカウントはどーなのだろー、と最近一切マップ歩き型RPGができない私はまたしても言うのである(笑)
>>> うーん、余計な演出(笑)ですね。ユーザーを減らすだけです。
>> ゆきちゃんも最近RPGがきらいなんですー。
>> あんな、くそだるいもん、やってられるかっちゅーねん、畜生っ、ふざけやがって、俺をなめてんのか!?
>> なんやねん、あの妙なマップといい、エンカウントの後のくそうっとーしいロード時間は!?しかも、戦闘なげーしよぉー!
>> ユーザーなめたら、どないなんのかわかっとんのか、ワレ!!(魂の叫び(笑))
>  エンカウントについてです。
>  「余計な演出」と冴木さんが最初に書かれましたが、私はむしろ演出不足による問題だと考えます。
>  現在のRPGはビジュアルなどのリアル性が高まり、世界背景などにもかなり細かい内容が設定されるというのがふつうになっています。
>  そのためモンスターという存在に対しても「何故彼らが存在するのか」を説明しなければならなくなります。
>  この説明をゲーム内の演出にからめてうまく表現できているかが大事なのではと思います。
>  「魔人」の中でもそういった演出はあるかと思います。

うーん、冴木はモンスターの存在意義を説明できている・いないにしろ、最近のゲームはエンカウント率が高いと思うんですけど・・・。説明されていて「ほう、そうか。それでこいつらはいるのね」と納得しても、「だからってこんなに出すんじねぇ!」とか思うんです。それが「余計な演出」って言いたかったのですよ。
>
>  これらの演出と説明が不充分な状態で、不用意にワンダリン・グモンスターを出してしまうと、「何でコンなところにモンスターが」ということになり、さらにそれが度重なると、だんだんと面倒くさくなり、最後にはバカバカしくなって飽きてしまうと言う事になるのだと思います。
>  もちろん、エンカウント率の程度の問題もあるんですが・・・

>  一昔前のRPGでは何の問題もなかったんですよね。
>  「RPGとは平原を歩いてモンスターと戦うゲームだ」というようなお約束がなんとなくありましたから。
>
>  それが、ユーザーの目が肥えてきたこと、さらにゲーム機の表現力が高まったことによってリアルさが増し、それでは通じなくなったと言う事なのでしょう。

冴木の場合は目が肥えたんじゃなくて、年とっていろんな事を考えるようになっただけですけどね。でも、最近のゲームはそれなりにモンスターの存在理由をちゃんと説明してるような気がします。冴木が自分で勝手に理由づけてるのかも知れませんけど(だとしたら問題有りか?)ただ、納得できる範囲以上に敵が多いと・・先が気になってもなかなか進めないのはイライラするし。
>
>  問題は製作者がそのことに気づいていないのか、気づいていて昔どうりの作業を繰り返しているのかと言う事ですね。
>  実際、今書きこんだ内容は目新しいものではなく、過去に雑誌などにも書かれたことがあるものなので、少なくとも製作者が気づいていないと言う事はありえないはずなんですよね。
>  すると手抜きと言う事になるんだろうか・・・・?

>  あと、エンカウントにかんしては、実際の所かなりの部分、個人の好みが出てしまうとおもいます。

うーん、多いと思うのは冴木の好みか?

>  ただ、個人の好みの問題、と一言でかたづけてしまうと、そこで全部の議論が終わってしまうため、あえて無視して意見を書いてみました。
>  もしココを読んで不明な部分や疑問がありましたら、お返事下さい。
>
>>> オッケーですか、妄想好き。あ、でも妄想って言ってもあやしいのばかりじゃないですからねー(笑)。
>> ゆきちゃんは、あやしいのばっかりです、うふ。
>  最近はゆっくり妄想もできないな〜(悲)
>  「死蝋先生暴走中」になぜかはまった伊邪那諾命デシタ。

あれにはまったんですか?ヤバいですねぇ(当事者・冴木)


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Re[9]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」

ゆきちゃんでーす。

> うーん、冴木はモンスターの存在意義を説明できている・いないにしろ、最近のゲームはエンカウント率が高いと思うんですけど・・・。説明されていて「ほう、そうか。それでこいつらはいるのね」と納得しても、「だからってこんなに出すんじねぇ!」とか思うんです。それが「余計な演出」って言いたかったのですよ。

たしかにそうかも。一応存在理由がはっきりしてた(多分)ペルソナでも「ふざけんなよっ!!」と思いましたし(アレは特別酷いと言う意見もあるが)
>>
>>  これらの演出と説明が不充分な状態で、不用意にワンダリン・グモンスターを出してしまうと、「何でコンなところにモンスターが」ということになり、さらにそれが度重なると、だんだんと面倒くさくなり、最後にはバカバカしくなって飽きてしまうと言う事になるのだと思います。
>>  もちろん、エンカウント率の程度の問題もあるんですが・・・
>
>>  一昔前のRPGでは何の問題もなかったんですよね。
>>  「RPGとは平原を歩いてモンスターと戦うゲームだ」というようなお約束がなんとなくありましたから。
>>
>>  それが、ユーザーの目が肥えてきたこと、さらにゲーム機の表現力が高まったことによってリアルさが増し、それでは通じなくなったと言う事なのでしょう。
>
> 冴木の場合は目が肥えたんじゃなくて、年とっていろんな事を考えるようになっただけですけどね。でも、最近のゲームはそれなりにモンスターの存在理由をちゃんと説明してるような気がします。冴木が自分で勝手に理由づけてるのかも知れませんけど(だとしたら問題有りか?)ただ、納得できる範囲以上に敵が多いと・・先が気になってもなかなか進めないのはイライラするし。

ゲームのリズムを崩さない程度に敵を出す・・・難しいところです。でも、ユーザーは金出してやってんですからねぇ。ちゃんと作ってもらわないと。
>>
>>  問題は製作者がそのことに気づいていないのか、気づいていて昔どうりの作業を繰り返しているのかと言う事ですね。
>>  実際、今書きこんだ内容は目新しいものではなく、過去に雑誌などにも書かれたことがあるものなので、少なくとも製作者が気づいていないと言う事はありえないはずなんですよね。
>>  すると手抜きと言う事になるんだろうか・・・・?
>
>>  あと、エンカウントにかんしては、実際の所かなりの部分、個人の好みが出てしまうとおもいます。
>
> うーん、多いと思うのは冴木の好みか?
>
いろんな箇所に書きましたがロードが長い分、エンカウント1回1回が気になるので、多いと思うのでは?本当に多いだけかもしれないけど。

でわでわですぅ〜。


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Re:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」
影正光(98/8/6 21:31)

> えー、下の方で盛り上がっていましたので、取り上げました。見やすくなるしね。意見出尽くした感もないではないですが、いやまだまだ皆さん語れるだろーと思いましたし(笑) 半ば、昨今のゲームの在り方ってな問題にも関わりますしね。まだまだ十分、語れるでしょう。

にやり・・・

> というわけで、第六回の講義を始めます。久々の講義ですが、寝ないようにね(笑)
>
> なお、遅ればせながら・・・冴木さん、影正光さん、滝口宗丈さん、ようこそ特別講義ツリーへ。

わぁ!これで私も那須先生の生徒の一人なんですね(嬉)。

>(一応)責任者兼火元管理人(いろんな意味で・・・笑)の那須郷音です。巷では「謎の人物」と話題を席巻してます(笑)。
> 魔人学園に対する熱い思いがある以上、誰しも自分なりの、自分だけの「主張」を持っている、と私は信じています。相異なる主張が出会った時に起こる迎合、対立・・・(おおっ魔人学園のテーマみたいだ!)。様々なかたちはあると思いますが、結果的に、それは魔人学園に対する想いをさらに強く熱くする一つのイベントとなるでしょう(さすがに人生観を高めあおうとまでは言わないけどね)。そんな意味で、この会議室で、互いの主張をぶつけあえたら・・・と私は思っています。新しい主張、大歓迎です。これからもよろしくお願いしますね。
>
あうう。よろしくです!

> ・・・教授らしく、偉そうに言ってみました(笑) まぁ、そんなしゃっちょこばらなくても、魔人学園ユーザー同志、楽しくやりましょうってことで。気軽にね、気軽に。気重でもいいけど。
>
> さて、そろそろ講義に入りましょう。今回は、前半で「課題提示」、後半で「ディスカッション」というかたちを取りますから(前からそうだったんだけど、言ってなかったし、一応)。

そうだったのか・・・

>私なりの現状分析を行いますから、その上で、主張をぶつけあいましょう。
>
> まず、ゲーム的演出とは何か。「ゲームらしい演出」ではありませんから、気をつけてね。もちろん、そんな意味でも使えますけど、そもそも「ゲームらしい」という表現は、別の箇所でもどなたか(冴木さんだったかな?)が仰っていたように、非常に曖昧です。だから、ここでいう「ゲーム的演出」とは、「ゲームで用いられる演出」、ひいては「ゲームで用いられるのが好ましい、好ましくない演出(とはなにか?)」という意味です。

にゃ?・・・??

> その上で・・・では、演出とは何か。語源はともかく、ゲームについて演出を言うならば、「飾り」と言ってよいのではないでしょうか。ゲームの質をよりよくする飾り、それが「ゲーム的演出」の原義、とここではしておきましょう。
> ゲームの質をよりよくする飾り、これはそもそも矛盾だ、と思いませんか。飾りは「飾り」であって、本質たる「質」ではないわけです。見てくれをよくする、といった程度が正しい・・・のでしょうけど、皆さんの意見にもあるように、昨今はここですら微妙ですよね。「飾り」こそ「本質」なのか? うーん・・・。
>
飾り・・・かざり・・・

> ・・・飾りとは何か、質とは何か、その区別と融合、という議論もできそうですね。そうされる方は、熱く語ってみて下さい。興味あります。ただ、できるなら、せっかくですから魔人学園を引き合いに出してみて下さい。できるだけこだわりたいし。
>
うんうん。すごーーーーく強く思ってました。

> それはともかく。「ゲームをよりよく」、次に問題になるのはこの点です。以下の例は長く、くどいですが、どうぞひとつひとつ噛みしめて理解下さい。
> 「紙芝居」が好きな人。「リアルな演劇」を見るのが好きな人。「演劇をする」のが好きな人。「リアルさはなくてもいい、フィクションでもいい、ド派手なエフェクト満載の映画」が好きな人。そもそも絵に頼らず、文面だけで、「自らの想像力をかき立てられる読み物」が好きな人。演出はどうあれ、ストーリーで泣きたい人。好きな俳優の演義がとことん見たい人。それを言い出せば、監督、原作者、音楽、音響・・・そんな点で選ぶ場合もある。

どこを面白みの基準とするか、ということ・・・かな。

> 常々言う「個性差」が、まーたしても我々の前に立ちはだかるわけですよ(笑)。「ゲーム的演出とはゲームをよりよくするためのもの、しかしよりよいということの基準がひとそれぞれ」・・・その上で、ゲーム的演出のあるべき姿とは何か? 個人的嗜好でも構いません、もちろん普遍的理論を編み出そうとなさるのも大歓迎(それはドすげぇことですよ、うんうん)。なお、私はいつもの「積極的参加」と「騙しの巧妙さ」の2つで、いろいろと語るところがあります。
>
うんうん。この二つは大事だと思う。

> では、ディスカッションにうつりましょう。あと、何度も繰り返して申し訳ないですけど、やっぱり「真人庵」なんだから、できるだけ魔人学園について言及してみましょうよー。四角社の某と魔人学園の比較、とかさ。はっきりと文章にしさえすれば、制作者さんのコメントとかも聞ける可能性があるわけで(にやりっ)
>
・・・にやり・・・

> それでは。・・・前半の講義を担当しました、那須郷音でした。
>
>
・・・ムツかしい・・・・・・さすが那須先生の講義だなぁ。
よ―――し! 頑張ってまとめて、ディスカッションに参加しようっと!(←ヤル気)


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Re[2]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」

どうも、第2助手ですー。

> ・・・ムツかしい・・・・・・さすが那須先生の講義だなぁ。
> よ―――し! 頑張ってまとめて、ディスカッションに参加しようっと!(←ヤル気)

那須先生の講義、難しいですけど、がんばってくだいねー。
他の皆さんのも読んで、参考にしてくださいねー。
これだけのレスなら、ホントに楽だなー(笑)

それでわ、ハンドル変えるので、現在募集中の鬼畜第2助手でしたー(詳しくは「今夜もお仕事がんばります」のあたり参照(笑))


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Re[3]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」
那須郷音(98/8/7 14:27)

あ、どうもです。・・・最近こればっかだなぁ。

>> ・・・ムツかしい・・・・・・さすが那須先生の講義だなぁ。
>> よ―――し! 頑張ってまとめて、ディスカッションに参加しようっと!(←ヤル気)
>
> 那須先生の講義、難しいですけど、がんばってくだいねー。
> 他の皆さんのも読んで、参考にしてくださいねー。
> これだけのレスなら、ホントに楽だなー(笑)

難しい・・・ですか。受け取り方はひとそれぞれ、というように語っているつもりですから、御自由にお受け取り下さい(笑) まぁ、「紙芝居」だの何だの言ってる部分は、本当に自分でも「何が言いたいの?」と含むところがあるわけで・・・一応、言い出しっぺの私は常に抽象論であろうと、そういうことで御了承下さいやし。

第二助手、たくさん働こう(笑) 労働の汗は貴いのである、なんちて。

・・・それにしても、突然自分の名前が降って沸いてきたから驚いたよ(第壱回から第三回のアレ)。バグか、とも思った(笑)

この場をお借りして・・・あちらは「来訪帖時代」のものですから、一方的に言いたい放題です(天樹助手はレスくれたけど)。あちらも質問・意見、受付中! なお、向こうの方が、(多分)言ってる事は簡単だぜよ(笑)


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Re[4]:レスありがとうございます(喜)
影正光(98/8/7 20:34)

まさか、あれだけの内容にもレスをいただけようとは・・・
これじゃぁ、今更「み〜て〜る〜だ〜〜け〜〜」って、
言うわけにもいかないですな(笑)。


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Re:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」
天樹 悠(98/8/6 22:52)

> というわけで、第六回の講義を始めます。久々の講義ですが、寝ないようにね(笑)

やべーーーーーーーっっっっ!!(汗)

また遅刻しちまったよ(泣)みんな来ちまってるよ!!てっきりまだまだ那須先生来ないと思ってたのに(笑)

> さて、そろそろ講義に入りましょう。今回は、前半で「課題提示」、後半で「ディスカッション」というかたちを取りますから(前からそうだったんだけど、言ってなかったし、一応)。私なりの現状分析を行いますから、その上で、主張をぶつけあいましょう。

ディスカッションって先生そんなに参加できる自信あるんですか?(笑)

> ゲームの質をよりよくする飾り、これはそもそも矛盾だ、と思いませんか。飾りは「飾り」であって、本質たる「質」ではないわけです。見てくれをよくする、といった程度が正しい・・・のでしょうけど、皆さんの意見にもあるように、昨今はここですら微妙ですよね。「飾り」こそ「本質」なのか? うーん・・・。

料理には見た目と味がありますよね。この見た目が言わば「飾り」味が「ゲーム中身」材料は「企画」調理人が「開発スタッフ」客が「ユーザー」だとしますね。(最近例えばっかし(笑))
「見た目」「味」この二つは大切ですよね。見た目が余りにも悪い料理は、いまいち食が進みませんし、かといっていくら見た目が良くても、味が悪ければ食べれませんね。

しかし、いくら見た目が悪かろうが味がしっかりしていれば、食べられるものだと思いませんか?そう、「ゲーム中身」がしっかりしていれば「飾り」はさほど重要視することもないんです。
逆に、いくら見た目が良くたって味が悪ければ食べれませんね。(よほど生活に困ってなければ(笑))残してしまう(不満が残る)わけです。

ですが、第一印象はやはり見た目で決める事が多いですね。自分がその料理を知っていない限り、見た目とメニュー(雑誌のレビューなど)しか情報源がありませんから。よって見た目(飾り)重視のゲームが多くなってきたんだと思います。

昔に比べて今は1ヶ月、1週間に出るゲームの数が圧倒的に増えました。その莫大なる数の中で、客(ユーザー)がよほどの美食家で無い限り、売れている店(ブランドネームの影響が大きい会社)やガイドブック(雑誌)に紹介されている店、見本(飾り)がおいしそうな店に行きますね。それこそが現在のゲーム業界における需要と供給の図だと思います。
魔人学園は言わば「口コミで広がった店」ですね。(笑)

> ただ、こんな状況はいつまでも続くとは思えません。だっておもしろくないんだもん。絶対、そういう人々はすぐに「もうゲームなんて飽きた」っていうでしょうね、きっと

とは、LAZY助手のお言葉ですが、ブームがいつまでも続かないのと一緒です。これもまたゲーム業界が通る道だとも思います。進化による退化な作品ばかりでない事を祈りたいです。

> 常々言う「個性差」が、まーたしても我々の前に立ちはだかるわけですよ(笑)。「ゲーム的演出とはゲームをよりよくするためのもの、しかしよりよいということの基準がひとそれぞれ」・・・その上で、ゲーム的演出のあるべき姿とは何か? 

難しいですねえ。時代時代に求めるものはまた違いますしね。よく「最近の若いものは……」と言いますが、(え?言わない?(笑))あれと同じようにわれわれも「最近のゲームは……」と言う世代なのかもしれません(笑)その中で、お互いが納得するようなものを創り出す自体無理があるのかもしれませんが、それでもより良いゲームを創って頂きたいものです。

……ってなに俺は訳分からん事書いてるんだぁーーーーっ!!
みなさますみませんね。所詮は天樹の言う事なんで気にしないでね(笑)ああ、もっと勉強しとくんだった(泣)那須先生、天樹はお役に立ってますでしょうか?(笑)でわでわ。


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Re[2]:すいません、思考回路ショート中です(泣)
LAZY(98/8/6 23:51)

どうもです。

>> さて、そろそろ講義に入りましょう。今回は、前半で「課題提示」、後半で「ディスカッション」というかたちを取りますから(前からそうだったんだけど、言ってなかったし、一応)。私なりの現状分析を行いますから、その上で、主張をぶつけあいましょう。
>
> ディスカッションって先生そんなに参加できる自信あるんですか?(笑)
>
するどいツッコミです(笑)
関西人の私も顔負けです(笑)

> 昔に比べて今は1ヶ月、1週間に出るゲームの数が圧倒的に増えました。その莫大なる数の中で、客(ユーザー)がよほどの美食家で無い限り、売れている店(ブランドネームの影響が大きい会社)やガイドブック(雑誌)に紹介されている店、見本(飾り)がおいしそうな店に行きますね。それこそが現在のゲーム業界における需要と供給の図だと思います。

ちなみにブランド嫌いの私はわざと、四角社の作品を避けてます。パラ・イヴも借り物でしたし。関係ないことですが、お店でも、誰かが「うまい」といったとこしか行きません・・・って、何へりくつ言ってんねん、俺(笑)
世の中には、そう言うひねくれた人間も存在し、彼は発売日にためらいなく「魔人」を購入できるのです。
しかし、そういうヒトは一般的には、そうはいないのです。
さっきから何言ってんだろ、俺は?
すいません、思考回路ショートしてます(泣)

> 魔人学園は言わば「口コミで広がった店」ですね。(笑)
>
これぞ、本物の味!!(意味不明)

> 難しいですねえ。時代時代に求めるものはまた違いますしね。よく「最近の若いものは……」と言いますが、(え?言わない?(笑))あれと同じようにわれわれも「最近のゲームは……」と言う世代なのかもしれません(笑)その中で、お互いが納得するようなものを創り出す自体無理があるのかもしれませんが、それでもより良いゲームを創って頂きたいものです。
>
「最近の若い者は・・・」、私は良く言います(笑)親には「あんた、じじいやな」とか言われますけど(爆)
私も「最近のゲームは・・・」と、言う世代なのかもしれません。
友人と横スクロールのアクションでもえてたとき「俺らも、もうこっち系の世代なんやな」などと言いながら、哀愁に浸ってました(笑)3D格闘より2D格闘を好んだり、時代の流れに取り残されています(泣)多くのユーザーが喜んでいるバイオ・ハ@−ドもぜんぜんダメです(泣)まったく理解できません。あまり親しくない、最近ゲームにはまりだした知人は、喜んでやってます。もはや、ゲームの世代では「じじい」なのかも知れません(泣)
でもですねぇ、老人の世話もみてくれよっ!!(笑)
最近の若いねーちゃんみたいな派手好き(京一談(笑))ばっかじゃ、世の中なりたたないですし。
って、わけのわからないことばっか(泣)
思考回路ショートしてます(泣)今日、友人とバイオ・ハ@−ドと、そのモデルの映画について「ぜんぜん恐くない」などと熱く語り合ってましたから、気が狂ったみたいです(泣)

> ……ってなに俺は訳分からん事書いてるんだぁーーーーっ!!
> みなさますみませんね。所詮は天樹の言う事なんで気にしないでね(笑)ああ、もっと勉強しとくんだった(泣)那須先生、天樹はお役に立ってますでしょうか?(笑)でわでわ。

天樹さんは接待係として重要です(笑)
てのは冗談で、なかなかいいたとえだったと思いますよ。
しかし、そろそろ、だれか新しい助手を雇わねばなりませんねえ(笑)
でわでわ。


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普遍的名作はここに存在した!(大上段)
那須郷音(98/8/7 15:01)

> どうもです。

そうじゃないってば。正しくは、「あ、どうもです」(笑)

>>> さて、そろそろ講義に入りましょう。今回は、前半で「課題提示」、後半で「ディスカッション」というかたちを取りますから(前からそうだったんだけど、言ってなかったし、一応)。私なりの現状分析を行いますから、その上で、主張をぶつけあいましょう。
>>
>> ディスカッションって先生そんなに参加できる自信あるんですか?(笑)
>>
> するどいツッコミです(笑)
> 関西人の私も顔負けです(笑)

まぁ、許せってことで(笑) てーかノーコメント決め込み。

>> 昔に比べて今は1ヶ月、1週間に出るゲームの数が圧倒的に増えました。その莫大なる数の中で、客(ユーザー)がよほどの美食家で無い限り、売れている店(ブランドネームの影響が大きい会社)やガイドブック(雑誌)に紹介されている店、見本(飾り)がおいしそうな店に行きますね。それこそが現在のゲーム業界における需要と供給の図だと思います。
>
> ちなみにブランド嫌いの私はわざと、四角社の作品を避けてます。パラ・イヴも借り物でしたし。関係ないことですが、お店でも、誰かが「うまい」といったとこしか行きません・・・って、何へりくつ言ってんねん、俺(笑)
> 世の中には、そう言うひねくれた人間も存在し、彼は発売日にためらいなく「魔人」を購入できるのです。
> しかし、そういうヒトは一般的には、そうはいないのです。
> さっきから何言ってんだろ、俺は?
> すいません、思考回路ショートしてます(泣)

鋭い現状分析。霧で鈍ったわけじゃなかったですね(笑) 安心しました・・・って茶化すな私。例示が素晴らしい。お見事っ!

>> 難しいですねえ。時代時代に求めるものはまた違いますしね。よく「最近の若いものは……」と言いますが、(え?言わない?(笑))あれと同じようにわれわれも「最近のゲームは……」と言う世代なのかもしれません(笑)その中で、お互いが納得するようなものを創り出す自体無理があるのかもしれませんが、それでもより良いゲームを創って頂きたいものです。
>>
> 「最近の若い者は・・・」、私は良く言います(笑)親には「あんた、じじいやな」とか言われますけど(爆)
> 私も「最近のゲームは・・・」と、言う世代なのかもしれません。
> 友人と横スクロールのアクションでもえてたとき「俺らも、もうこっち系の世代なんやな」などと言いながら、哀愁に浸ってました(笑)3D格闘より2D格闘を好んだり、時代の流れに取り残されています(泣)多くのユーザーが喜んでいるバイオ・ハ@−ドもぜんぜんダメです(泣)まったく理解できません。あまり親しくない、最近ゲームにはまりだした知人は、喜んでやってます。もはや、ゲームの世代では「じじい」なのかも知れません(泣)
> でもですねぇ、老人の世話もみてくれよっ!!(笑)
> 最近の若いねーちゃんみたいな派手好き(京一談(笑))ばっかじゃ、世の中なりたたないですし。
> って、わけのわからないことばっか(泣)
> 思考回路ショートしてます(泣)今日、友人とバイオ・ハ@−ドと、そのモデルの映画について「ぜんぜん恐くない」などと熱く語り合ってましたから、気が狂ったみたいです(泣)

「時代時代」と区別する必要は、そんなにないと思いますよ。だって、(ほとんど詭弁ですが説得力はあるはず)我々のすぐ近くに、「通時的・普遍的大作」が存在するじゃないですか。

その名も「東京魔人学園剣風帖」という・・・ねっ?
(なお、これを否定されたらさすがの私もばたんきゅーである、笑)

>> ……ってなに俺は訳分からん事書いてるんだぁーーーーっ!!
>> みなさますみませんね。所詮は天樹の言う事なんで気にしないでね(笑)ああ、もっと勉強しとくんだった(泣)那須先生、天樹はお役に立ってますでしょうか?(笑)でわでわ。
>
> 天樹さんは接待係として重要です(笑)
> てのは冗談で、なかなかいいたとえだったと思いますよ。
> しかし、そろそろ、だれか新しい助手を雇わねばなりませんねえ(笑)
> でわでわ。

役に立ってますよー、霧以外は(爆) まぁ、霧も使いようですけど。
新しい助手・・・立候補でも待ちますか? 非常に重責であることを把握した上で、それでもやりたい人・・・いんのかよ(笑)

まぁ、当面はふたりで頑張れってことで(笑) 信頼してますよ、おふたりさんっ!


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Re:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」
伊邪那諾命(98/8/7 02:54)

> えー、下の方で盛り上がっていましたので、取り上げました。見やすくなるしね。意見出尽くした感もないではないですが、いやまだまだ皆さん語れるだろーと思いましたし(笑) 半ば、昨今のゲームの在り方ってな問題にも関わりますしね。まだまだ十分、語れるでしょう。
> というわけで、第六回の講義を始めます。久々の講義ですが、寝ないようにね(笑)
>
 こんちわ、伊邪那諾命デス。じつは那須教授の講義にまともに参加するのは始めてだったりします。

> さて、そろそろ講義に入りましょう。今回は、前半で「課題提示」、後半で「ディスカッション」というかたちを取りますから(前からそうだったんだけど、言ってなかったし、一応)。私なりの現状分析を行いますから、その上で、主張をぶつけあいましょう。
>
> まず、ゲーム的演出とは何か。「ゲームらしい演出」ではありませんから、気をつけてね。もちろん、そんな意味でも使えますけど、そもそも「ゲームらしい」という表現は、別の箇所でもどなたか(冴木さんだったかな?)が仰っていたように、非常に曖昧です。だから、ここでいう「ゲーム的演出」とは、「ゲームで用いられる演出」、ひいては「ゲームで用いられるのが好ましい、好ましくない演出(とはなにか?)」という意味です。
> その上で・・・では、演出とは何か。語源はともかく、ゲームについて演出を言うならば、「飾り」と言ってよいのではないでしょうか。ゲームの質をよりよくする飾り、それが「ゲーム的演出」の原義、とここではしておきましょう。
> ゲームの質をよりよくする飾り、これはそもそも矛盾だ、と思いませんか。飾りは「飾り」であって、本質たる「質」ではないわけです。見てくれをよくする、といった程度が正しい・・・のでしょうけど、皆さんの意見にもあるように、昨今はここですら微妙ですよね。「飾り」こそ「本質」なのか? うーん・・・。
>
 「演出とは、ゲームの質をよりよくする飾り」ですか。
 とすると、本来の演出とは、本質に依存することによって成り立つ、ということなのでしょうか。
 先にレスを出された方々の内容も、本質がメインであり、演出はサブにすぎない。
 本質が面白いゲームが本当に面白いゲームである。という内容になるかと思います。

 それならば、ゲームの本質とはなんでしょうか。
 演出が本質に依存するものならば、本質の捉え方によって演出のやり方、考え方が大きく変わることになります。
 
 私なりのゲームの本質とは、「困難を克服し、達成感(勝利感)をあじわう楽しみ」ということになります。

 この辺、他の方々の考え方に大変興味があります。

> ・・・飾りとは何か、質とは何か、その区別と融合、という議論もできそうですね。そうされる方は、熱く語ってみて下さい。興味あります。ただ、できるなら、せっかくですから魔人学園を引き合いに出してみて下さい。できるだけこだわりたいし。
>
> それはともかく。「ゲームをよりよく」、次に問題になるのはこの点です。以下の例は長く、くどいですが、どうぞひとつひとつ噛みしめて理解下さい。
> 「紙芝居」が好きな人。「リアルな演劇」を見るのが好きな人。「演劇をする」のが好きな人。「リアルさはなくてもいい、フィクションでもいい、ド派手なエフェクト満載の映画」が好きな人。そもそも絵に頼らず、文面だけで、「自らの想像力をかき立てられる読み物」が好きな人。演出はどうあれ、ストーリーで泣きたい人。好きな俳優の演義がとことん見たい人。それを言い出せば、監督、原作者、音楽、音響・・・そんな点で選ぶ場合もある。
> 常々言う「個性差」が、まーたしても我々の前に立ちはだかるわけですよ(笑)。「ゲーム的演出とはゲームをよりよくするためのもの、しかしよりよいということの基準がひとそれぞれ」・・・その上で、ゲーム的演出のあるべき姿とは何か? 個人的嗜好でも構いません、もちろん普遍的理論を編み出そうとなさるのも大歓迎(それはドすげぇことですよ、うんうん)。なお、私はいつもの「積極的参加」と「騙しの巧妙さ」の2つで、いろいろと語るところがあります。
>
 「魔人」の演出面について私なりに考えてみます。
 
 「魔人」の演出は、基本的に内側に向けられていると考えます。
 内側というのは、ゲーム内のシナリオ及び世界観のことです。
 シナリオに演出を加えることで、より深い感情移入を促す、という目的で演出されているとみています。
 
 これは、上で書いた「本質=メイン・演出=サブ」という図式どうりの内容かと思います。

 私なりのゲームの本質的なおもしろさに対しても、「魔人」はほぼパーフェクトな満足を与えてくれます。

 もちろん、「魔人」にも外的演出が施されています。
 1番の演出は、「魔人」の「伝奇的世界のゲーム」という内容と宣伝です。
 菊池氏、夢枕氏などの伝奇小説ファンに対して、ゲームのパッケージデザインやイラスト、音楽などで訴求しようという目的で各種演出がほどこされていることはまちがいありません
 どこかで秋芳さま自身も書いていたかと思います。(タブン)

 ただ、訴求する対象ユーザー層の幅が限定されている為、その辺が目立たないだけなのではないでしょうか。
 
 私はこの購買対象の設定がゲーム作り、特に演出面に多大な影響を与えると考えています。

 ということで、次回は上に書いたことを考慮しながら、「魔人」と他のゲームを演出面で比較してみたいと思います。


> では、ディスカッションにうつりましょう。あと、何度も繰り返して申し訳ないですけど、やっぱり「真人庵」なんだから、できるだけ魔人学園について言及してみましょうよー。四角社の某と魔人学園の比較、とかさ。はっきりと文章にしさえすれば、制作者さんのコメントとかも聞ける可能性があるわけで(にやりっ)
>
> それでは。・・・前半の講義を担当しました、那須郷音でした。
>
 講義ごくろうさまでした。私は相変わらず書きこみながら考えをまとめているため、内容が変になっている気がします。(おまけに書くのがめっちゃ遅い)
 
 なんかへんなことに気づきましたら、ご指摘お願いします。

 では、失礼を。


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Re[2]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」
那須郷音(98/8/7 16:13)

>  こんちわ、伊邪那諾命デス。じつは那須教授の講義にまともに参加するのは始めてだったりします。

そういえばそうでしたね。今後ともよろしくお願いしますね。

>  「演出とは、ゲームの質をよりよくする飾り」ですか。
>  とすると、本来の演出とは、本質に依存することによって成り立つ、ということなのでしょうか。
>  先にレスを出された方々の内容も、本質がメインであり、演出はサブにすぎない。
>  本質が面白いゲームが本当に面白いゲームである。という内容になるかと思います。
>
>  それならば、ゲームの本質とはなんでしょうか。
>  演出が本質に依存するものならば、本質の捉え方によって演出のやり方、考え方が大きく変わることになります。

確かに。本質と演出を便宜的に区別して考えましたが、そう考えるなら、ちょっと早計にすぎたかもしれません。まぁ、下にもあるように、受け取り方はひとそれぞれなわけで、本質の定義はさすがにできなかった、ということで御了承下さい。その点、演出というのは、まだ共通見解が打ち出しやすかった、と(少なくともこの講義を開くきっかけとなった例の盛り上がりの場では、共通見解らしきものが見え始めていた・・・と私は判断しました)。
 
>  私なりのゲームの本質とは、「困難を克服し、達成感(勝利感)をあじわう楽しみ」ということになります。
>
>  この辺、他の方々の考え方に大変興味があります。

ですね。「私なりの」をちゃんとつけているところが、心憎いというか何というか(笑)。「ゲーム:参加するもの」であるなら、その考え方で良いのだと思いますよ。私は。
でも、以前どこかにも書きましたが(難易度編か)、例えば「ストーリー至上主義」とか、「キャラクター至上主義」とか、そういう楽しみでゲームに「参加する」ひともいるわけです。ここを見逃してはならないでしょう。以下に例。
「魔人学園」ならではの物語を純粋に楽しみたい、でも小説じゃなくてゲームというジャンルでしか魔人学園は存在しない、だから「仕方なく」ゲームをやる、なんじゃこの難易度はぁぁぁっ!! ・・・という方も、中にはいるかもしれません。
伊邪那諾命さんの捉え方は、私も迎合できますが、あくまでひとつの考え方でしかない・・・ちょっときつい言い方で御免・・・ということです。本質は何か、こればかりは千差万別としかいいようがありませんから、きっと(「魔人学園のどこが一番好き?」という問いと同じだと思うから)。

>  「魔人」の演出面について私なりに考えてみます。
>  
>  「魔人」の演出は、基本的に内側に向けられていると考えます。
>  内側というのは、ゲーム内のシナリオ及び世界観のことです。
>  シナリオに演出を加えることで、より深い感情移入を促す、という目的で演出されているとみています。

質問。その目的のために、具体的にはどんな内的演出が施されていると伊邪那諾命さんはお考えですか? いや、今までなかった考え方だったので(いわゆる「内側の飾り」といっていい・・・のかな?)、私の中で考えが固まらないものですから。よろしければお答え下さい。
 
>  もちろん、「魔人」にも外的演出が施されています。
>  1番の演出は、「魔人」の「伝奇的世界のゲーム」という内容と宣伝です。
>  菊池氏、夢枕氏などの伝奇小説ファンに対して、ゲームのパッケージデザインやイラスト、音楽などで訴求しようという目的で各種演出がほどこされていることはまちがいありません
>  どこかで秋芳さま自身も書いていたかと思います。(タブン)

うーむ、なるほど。今日はちと時間が足りなさそうなので書きませんが、作品をお菓子に見立て、「パッケージ・外皮・中身」の観点から分析する方法があります(他人様の受け売りですが)。
それについて明日・・・は土曜日だから来れないっ! ってことは月曜かおいっ! ・・・とにかく、後に語りますから、その折りに伊邪那諾命さんと私の考え方の相違を述べたいな、と。

それまで私自身覚えてられるだろーか(週末の憂い)

>  ただ、訴求する対象ユーザー層の幅が限定されている為、その辺が目立たないだけなのではないでしょうか。

第一作目だから、と言ってしまうのは、問題でしょうかねぇ。第二作目からは、こうして根強い支持層が存在するわけで、口コミその他諸々の方法も十分活きてくる、と私はかなり楽観視をしていますが・・・。
 
>  私はこの購買対象の設定がゲーム作り、特に演出面に多大な影響を与えると考えています。
>
>  ということで、次回は上に書いたことを考慮しながら、「魔人」と他のゲームを演出面で比較してみたいと思います。

今回の件についての質問、遅くなっても構いませんよね。というわけで後ほど・・・にしても、明日友人のとこに乗り込むかな(笑) あのひと、そろそろ帰省するよーなことを言ってたけど。

私に運があったら、明日会いましょう(笑)

>  では、失礼を。

それでは、後日。


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Re[3]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」

はう〜、早くいい名前、考えなきゃ〜、もうこのままでいいかな〜、てなわけで第2助手でやんす。
 
> ですね。「私なりの」をちゃんとつけているところが、心憎いというか何というか(笑)。「ゲーム:参加するもの」であるなら、その考え方で良いのだと思いますよ。私は。
> でも、以前どこかにも書きましたが(難易度編か)、例えば「ストーリー至上主義」とか、「キャラクター至上主義」とか、そういう楽しみでゲームに「参加する」ひともいるわけです。ここを見逃してはならないでしょう。以下に例。
> 「魔人学園」ならではの物語を純粋に楽しみたい、でも小説じゃなくてゲームというジャンルでしか魔人学園は存在しない、だから「仕方なく」ゲームをやる、なんじゃこの難易度はぁぁぁっ!! ・・・という方も、中にはいるかもしれません。
> 伊邪那諾命さんの捉え方は、私も迎合できますが、あくまでひとつの考え方でしかない・・・ちょっときつい言い方で御免・・・ということです。本質は何か、こればかりは千差万別としかいいようがありませんから、きっと(「魔人学園のどこが一番好き?」という問いと同じだと思うから)。
>
むつかしいです、「ゲームの本質」なーんていわれちゃうと。
いいかげんな第2助手は「たのしけりゃー、いいんだよー」的な考え方をしてますし(苦笑)あえていうなら、シナリオを堪能し、お気に入りのキャラを強くしたい、って感じです。あとはやっぱり妄想ですか(笑)

> うーむ、なるほど。今日はちと時間が足りなさそうなので書きませんが、作品をお菓子に見立て、「パッケージ・外皮・中身」の観点から分析する方法があります(他人様の受け売りですが)。

ぢつは、あのパッケージなんか好きになれません、攻略本の表紙はすきなんですけど(すいません)ですが、「魔人学園」「転校生」「番長」「陰陽道」などのキャッチフレーズにやられて購入したわけです。まあ、結局「外皮」にやられたわけですけど。

> それについて明日・・・は土曜日だから来れないっ! ってことは月曜かおいっ! ・・・とにかく、後に語りますから、その折りに伊邪那諾命さんと私の考え方の相違を述べたいな、と。
>
それぢゃあ、今日の晩、明日、明後日はすべて助手の2人が管理しないといけないんですか?ひ、ひどいですぅ〜(泣)過去の転載にもレスきたらどうするんですかー!?先生、そりゃ鬼ですよ!

> それまで私自身覚えてられるだろーか(週末の憂い)

こっちは苦労してんですから、覚えておいてくださいね(泣)
>
> 第一作目だから、と言ってしまうのは、問題でしょうかねぇ。第二作目からは、こうして根強い支持層が存在するわけで、口コミその他諸々の方法も十分活きてくる、と私はかなり楽観視をしていますが・・・。
>
そのとおりです。
 
でわでわ。


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「お菓子の例え」と講義室の与える夢(笑)
那須郷音(98/8/11 15:26)

あ、どうもです。

> むつかしいです、「ゲームの本質」なーんていわれちゃうと。
> いいかげんな第2助手は「たのしけりゃー、いいんだよー」的な考え方をしてますし(苦笑)あえていうなら、シナリオを堪能し、お気に入りのキャラを強くしたい、って感じです。あとはやっぱり妄想ですか(笑)

まぁ、「楽しいこと」、それが一番大事。だったら、より多くのひとに楽しいといってもらえるってのが、その次に来るでしょう。そういう方法を模索できれば、という思いが、那須の中にはあります。一人のユーザーの意見を、スタッフの方に直接投げかけることができるわけですからね。その中でスタッフの方が、何か少しでも我々の要望を受け止めてくれたら・・・こんな素敵なことはないじゃないですか。そうした夢を聴講生に与えるのが、この講義室の使命なのである(笑)

>> うーむ、なるほど。今日はちと時間が足りなさそうなので書きませんが、作品をお菓子に見立て、「パッケージ・外皮・中身」の観点から分析する方法があります(他人様の受け売りですが)。

というわけで、語ります。実は他人様の受け売りなんて書いておきながら、まだまだ自分の考えとしきれていないため、はっきりいって剽窃です。ただ、なかなかに鋭い分析装置ですし、その割には非常にわかりやすいので、ここに挙げておきます。
作品はお菓子に例えられる。「パッケージ・外皮・中身」という区分・要素から作品を分析する方法。

パッケージ:キャラデザ、プレゼンなど。いわゆる第一印象、実際にゲームをやらずともわかる部分。

外皮:シナリオ、演出など。ゲームをやってみて初めてわかる感想、といって良い(はず)。逆に、実際にゲームをやってみたひとなら、誰もが視野に入れることのできる範囲のこと。・・・多分。

中身:テーマ。ゲームをやってみて、そこに何かを見いだそうとすると、初めて出てくる何か。なお、私には理解できないんだけど、この分析装置の発案者さんは「制作者の伝えたいこととは違うことに注意」と注書きをなさっていた。それじゃなきゃ何なのよ(笑) 個々人が感じる何かってことかな?

というやつです。例・・・エヴァ○ゲリオンは、「パッケージ」「外皮」はよし、但し「中身」がない。もともと中身のない「パイ菓子」のような作品ということだろう。ひどかったのがナデ○コ。チョコ味だと思って食べたら醤油味だったって感じ。なお、こどもの○おもちゃは、中身こそありきたりの道徳論だけど、パッケージ、外皮が非常に素晴らしい作品だ。(以上の例は、全てその発案者さんが挙げていた例です)

これだと、「演出」は外皮である、パッケージとは違うって、かなりわかりやすく区分できますよね。伊邪那諾命さんの分析も鋭いですが、それだと、「どこまでが演出なのか」がはっきりしなくて(もともとはっきりするものでもないんですが)、議論がしにくいかなと。例えば・・・「舞台が東京である必要性」「(善悪両方の意味で)特徴的な戦闘アニメ」など、「雰囲気」と「実際に目に見える演出」の区別がつきにくいな、と私は思ったわけです。あんまり良い例えではなかったかも。
そういうわけで、具体例を挙げてもらいたかったのだけど・・・再び質問しても構わないでしょうか。

> それぢゃあ、今日の晩、明日、明後日はすべて助手の2人が管理しないといけないんですか?ひ、ひどいですぅ〜(泣)過去の転載にもレスきたらどうするんですかー!?先生、そりゃ鬼ですよ!

気にすんな(最近そればっか)

>> それまで私自身覚えてられるだろーか(週末の憂い)
>
> こっちは苦労してんですから、覚えておいてくださいね(泣)

昨日月曜日はすっかり忘れてました。あ、あはは・・・は。

>> 第一作目だから、と言ってしまうのは、問題でしょうかねぇ。第二作目からは、こうして根強い支持層が存在するわけで、口コミその他諸々の方法も十分活きてくる、と私はかなり楽観視をしていますが・・・。
>>
> そのとおりです。

この楽観視に同意する、ということでしょうか? さすがに付き合い長いだけあって、芸風似てきましたね〜(爆)

以上です。それでは失礼します。「また、会えると〜」・・・は伊邪那諾命さんのでしたね、すまぬ(笑)


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Re:レポートていしつ
影正光(98/8/7 23:04)

あまりにも増えてて、どこに乱入したらいいかわからんですぅ(涙)
というわけで、真新しく出しちゃいます(笑)。
・・・信じられなく長くなっちゃいました・・・(汗)ごめんなさい!

皆さんのレポートを読みながら色々考えてみました。
(カンニングって言わないでぇ〜(涙))

まず、今回の講義のポイントは・・・
 ・飾りと質
 ・個人差を越える演出とは(ちょっと違うかなぁ・・・)
ということでしょうか。

「演出の方法」・・・成る程。グラフィックや音楽のコトですね。
某RPGゲームで言われているのはこのグラフィックのことですな。

まず、飾りと本質ですが、私は切っても切れないものだと思います。
食べ物に例えてらっしゃる方もいましたが、本来、演出と本質は切っても切れないものだと思います。

私も簡単に言ってしまえば美味しければいいじゃん、って人間です。
(更に言えばお腹がふくれればいーやって人間です)
でも、どこが?ってきかれたら・・・

本質がどこかって事にも関わります。
肉料理なら、肉自体の質かもしれません。料理人の腕も質に含まれるのかもしれません(ここで既に個人差)。飾り付けも含まれるかもしれません。食べる雰囲気も・・・
要は、受け手次第だと思うんです(ああ、堂々巡り・・・)。

私は演出・本質全てを「作品」として受け取っています。そして、その「作品」に対する評価が一定以上であれば「良作」になるんだと思うのです。
>
次に、個人差を越える演出とは(う〜〜ん・・・これでいいのかなぁ・・・)について。

その「もの自身」の本質とは何か。
食事は(なぜそっちばかり(笑))生きていく為の糧を得るためのもの。
では、ゲームとは?
・・・やっぱり私は、テーマ、雰囲気、ストーリー(順番忘れちゃった(汗))です。
でも、もっと本質。それは「楽しみたい」です。

3ぽ歩くとすぐバトル。しかもうっとおしい。その上道はよーわからん。
・・・めっちゃイライラしますがな(苦笑)。
その上セーブポイントが少なくて、4時間ダンジョン歩き回ったあげく、ラスボス目の前にしてエンカウントの雑魚に皆殺し。当然4時間前に逆戻り・・・(実話)

こういうゲームの原因は何か?
私の勝手な思いこみから想像しますに、制作者が、受け手に作品を提供しているという事実を忘れてしまっているのではないか、と思うんです。
社会人ともなると時間もなくなる。そうでなくても時間は惜しい。なのに数時間を簡単に浪費させてしまう作品を平然と創り出し、「すぐセーブできる簡単なゲームはつまらないでしょ?」などという(かなり思いこみはいってます(汗))。

「作品」は確かに制作者のエゴを出せるものかもしれません。でも、受け手に受け入れられるかどうかは別の問題です。
そして、今。「それ」は受け入れられている・・・
(これについてはまた今度レポートだしますね。まだまとまってないんです。)

理想を言えば、制作者のエゴと受け手の願う物がかみ合っていればいいんだと思います。「俺は(私は)こういう物を作りたかったんだぁ!」というのと、「俺は(私は)こういう物を待っていたんだぁ!」というのとね。

私にとって「東京魔神学園」は正にコレでした。
感情入力や、こういうシミュレーション(私はこういうシミュレーション好きなんだけどなぁ・・・各ユニットに特徴があって・・・)は本当に待ち望んでいたんです。
完璧な物なんてないんで、どこかが不満なのはいいんです(だって、満足したらそこが終点でしょ?)。その不満が作品をより良い物にする為の前向きなものならば、望むところだと思います(←何様?!)。

そうやって、受け手も制作者も理想を忘れないことこそが何より大事なんだと思います(うわぁ!!!おいら、なにいってんだぁぁぁ!!?)。

・・・いじょう。レポート終わり。
めちゃめちゃ長くなりました(引用ないのに・・・)。
こんなレポートじゃダメですか?


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Re[2]:レポートさいてん(冗談)

どうも、第2助手です。
那須先生がこれないのでわたしが採点(冗談)します。

> ・・・信じられなく長くなっちゃいました・・・(汗)ごめんなさい!
>
じつは、このレポートを引用して、さらに付け足したものが文字数オーバーになり、書き直しです(号泣)
私が付け足しすぎたのが、いけなかったんですけど(泣)
とりあえず私の講義より短いのでぜんぜん問題ありませんからね。

> 皆さんのレポートを読みながら色々考えてみました。
> (カンニングって言わないでぇ〜(涙))
>
それでいいと思います。
人の考えも知ることにより、自分の考えをまとめるのがこの講義の目的ですから(何様?)

> 本質がどこかって事にも関わります。
> 肉料理なら、肉自体の質かもしれません。料理人の腕も質に含まれるのかもしれません(ここで既に個人差)。飾り付けも含まれるかもしれません。食べる雰囲気も・・・
> 要は、受け手次第だと思うんです(ああ、堂々巡り・・・)。
>
かなり難しいです。頭が混乱します(泣)
グラフィックを「質」ととるか「飾り」と取るかにも個人差がありますし、んなこと考えてたんじゃ、延延続きますし(泣)

> 3ぽ歩くとすぐバトル。しかもうっとおしい。その上道はよーわからん。
> ・・・めっちゃイライラしますがな(苦笑)。
> その上セーブポイントが少なくて、4時間ダンジョン歩き回ったあげく、ラスボス目の前にしてエンカウントの雑魚に皆殺し。当然4時間前に逆戻り・・・(実話)
>
ペル@ナのことですか?たしかにアレは酷いです。ひとつのダンジョンを1時間くらいで終える方法もありますけど(私はそれでクリアした)移動速度、エンカウント率、戦闘アニメの長さ、もう、どうかしてます。個人的には好きですけど、とても人にはオススメできません。もうちょいテストプレイなりなんなりしろよ、って思います。せめて戦闘アニメだけでもオフにさせてくれなければねえ。シナリオも台無しです。

> 社会人ともなると時間もなくなる。そうでなくても時間は惜しい。なのに数時間を簡単に浪費させてしまう作品を平然と創り出し、「すぐセーブできる簡単なゲームはつまらないでしょ?」などという(かなり思いこみはいってます(汗))。
>
たしかにそうかもしれませんね。ちょっと最近のゲームは不親切です。

> 私にとって「東京魔神学園」は正にコレでした。
> 感情入力や、こういうシミュレーション(私はこういうシミュレーション好きなんだけどなぁ・・・各ユニットに特徴があって・・・)は本当に待ち望んでいたんです。

私もこう言うゲームをまってました。話題が飛びますがPSにRPGは向かないと思います。戦闘前後のロード、クソ長い戦闘エフェクト(ペルソナやFF7の召喚魔法など)、時間がかかるセーブ(どこでもセーブもいまいち)、かきこみ過ぎのマップ。
そこで魔人はRPGにおけるキャラ育成やストーリーの堪能などを継承し、うざったいエンカウントやマップ移動を排除し、さらに画期的なシステムを搭載した次世代のRPGだと思います。文字をよんでりゃストーリーが進むので、戦闘のロードはないし、マップ移動もない。しかし、戦闘はきっちりあり、そに戦闘もまたいい味を出している。「めんどくさがりやの私にぴったり!!」と思ったのは私だけじゃないのでは?これこそまさにPS向きのRPGといえるのでは、などと思っています。そう言う意味でも「これだ!!」とおもえる作品だったのです。

> 完璧な物なんてないんで、どこかが不満なのはいいんです(だって、満足したらそこが終点でしょ?)。その不満が作品をより良い物にする為の前向きなものならば、望むところだと思います(←何様?!)。
>
いいことおっしゃいますねー、助手になりません?(笑)

> ・・・いじょう。レポート終わり。
> めちゃめちゃ長くなりました(引用ないのに・・・)。
> こんなレポートじゃダメですか?

いえいえ、すばらしいレポートありがとうございます(えらそう)
また、ご意見くださいね、でわ。


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Re[3]:レポートさいてん(感想)
影正光(98/8/8 19:45)

> それでいいと思います。
> 人の考えも知ることにより、自分の考えをまとめるのがこの講義の目的ですから(何様?)
>
第2助手様(笑)。まぁ、冗談は置いといて・・・

よかったぁ。2時間かけてまとめたかいがありましたぁ(嬉)。
ありがとうございます。

> ペル@ナのことですか?

半分FFも混じってマス(苦笑)。あえて誇張して書いてみました。

元来、メガ@ンは大好きだから、ペ@ソナ(伏せ字になっとらん)はショック大きかったです。もう、あのダークな雰囲気も、属性も、バトルのらくちんさも二度と戻ってこなかったら・・・って思っちゃいます(オートバトルは楽だった・・・)。外伝が本伝食っちゃ本末転倒な気がする・・・(涙)(あんなの会話じゃないやい)
あや。感情入っちゃいました(恥)。

上の方ではエンカウント(戦闘)が話題に上っているようですね。それについて言いたいことがあるのですが・・・どこに入ったらいいか・・・
ツリー、わかりにくいですぅ(涙)

私としては魔人2が、初心を忘れていないことを願うばかりです。

> いいことおっしゃいますねー、助手になりません?(笑)
>
なりたーい。・・・って、何するのか分からないのに無責任な発言は遠慮しときます(笑)。助手って、なにするんですか?

> いえいえ、すばらしいレポートありがとうございます(えらそう)
> また、ご意見くださいね、でわ。

もぅ!ちょーしに乗りやすい人間だからまたやっちゃいますよ(笑)


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Re[4]:レポートさいてん(感想)

どうもぉ〜、助手のゆきちゃんでーす。

>> それでいいと思います。
>> 人の考えも知ることにより、自分の考えをまとめるのがこの講義の目的ですから(何様?)
>>
> 第2助手様(笑)
>
ゆきちゃんも、えらくなったなー(笑)

>> ペル@ナのことですか?
>
> 半分FFも混じってマス(苦笑)。あえて誇張して書いてみました。
>
> 元来、メガ@ンは大好きだから、ペ@ソナ(伏せ字になっとらん)はショック大きかったです。もう、あのダークな雰囲気も、属性も、バトルのらくちんさも二度と戻ってこなかったら・・・って思っちゃいます(オートバトルは楽だった・・・)。外伝が本伝食っちゃ本末転倒な気がする・・・(涙)(あんなの会話じゃないやい)

その気持ちわかります。
個人的にぺルソ@のシナリオは好きだからいいですけど、土星のほうのソウル@ッカーズは、少しがっかりでした。シナリオはつまらなかったし、ダークさに欠けるし、戦闘だるいし。合体は面白かったけど。だけど、それだけ。それだけならifで十分。
あのオートバトルの速さ、ロウ・カオスの対立、そして人間を合体する喜び(真2)。あのころは良かったです、特にあの雰囲気とストーリー。メガ@ンにまで裏切られ、失望してました。そこで魔人に出会ったわけで・・・ってどうでもいいや、こんな話(苦笑)

> あや。感情入っちゃいました(恥)。
>
わたしなんか、感情の塊です(笑)

> 上の方ではエンカウント(戦闘)が話題に上っているようですね。それについて言いたいことがあるのですが・・・どこに入ったらいいか・・・
> ツリー、わかりにくいですぅ(涙)
>
そうかもしれません(笑)
せめて、題名だけでもきっちりした方がいいかも。

> 私としては魔人2が、初心を忘れていないことを願うばかりです。
>
私もそう思います。2はともかく3までなってくると、どうなるか、ですね。

>> いいことおっしゃいますねー、助手になりません?(笑)
>>
> なりたーい。・・・って、何するのか分からないのに無責任な発言は遠慮しときます(笑)。助手って、なにするんですか?
>
助手は、私や天樹さんのようにレスを入れまくらないとなりません。秋芳さまな気分です(笑)。さらに、レポートの採点(とまでは、いいませんが)、新規受講者の歓迎、先生がいない間の講義の管理、そして一番重要なのは先生を働かすように仕向けることです(笑)。まずはパソコンを買わせることから(笑)。多分、そんな感じでしょう、あとは天樹さんか天悠さん(笑)に聞いてください。

> もぅ!ちょーしに乗りやすい人間だからまたやっちゃいますよ(笑)

また、天悠さんが出てきそうですねぇ(笑)
でわでわですぅ〜。


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Re[4]:レポート素晴らしいです。
林彪(98/8/8 20:37)

こんにちは、林彪です。
私も三国志にはまっていた同志です。よろしく。

>> それでいいと思います。
>> 人の考えも知ることにより、自分の考えをまとめるのがこの講義の目的ですから(何様?)
>>
> 第2助手様(笑)。まぁ、冗談は置いといて・・・
>
> よかったぁ。2時間かけてまとめたかいがありましたぁ(嬉)。
> ありがとうございます。

人の意見に茶々ばかり入れてる私と違って、立派なレポートだと思います。素晴らしい・・・

> 上の方ではエンカウント(戦闘)が話題に上っているようですね。それについて言いたいことがあるのですが・・・どこに入ったらいいか・・・
> ツリー、わかりにくいですぅ(涙)

どのツリーも最後は話があさっての方向にキックバックしているので、途中の意見を入れたいところで分岐させるか、ここから新たに始めるのがよろしいかと。
助手のお二人がフォローしてくれますよ。

ではでは。


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Re[5]:助手交代しません?(笑)

どーも、ゆきちゃんで〜す。

> こんにちは、林彪です。
> 私も三国志にはまっていた同志です。よろしく。
>
>>> それでいいと思います。
>>> 人の考えも知ることにより、自分の考えをまとめるのがこの講義の目的ですから(何様?)
>>>
>> 第2助手様(笑)。まぁ、冗談は置いといて・・・
>>
>> よかったぁ。2時間かけてまとめたかいがありましたぁ(嬉)。
>> ありがとうございます。
>
> 人の意見に茶々ばかり入れてる私と違って、立派なレポートだと思います。素晴らしい・・・
>
いえいえ、林彪さんのレポートもすばらしいですよー、もうゆきちゃん、ショックで立ち直れないです〜。

>> 上の方ではエンカウント(戦闘)が話題に上っているようですね。それについて言いたいことがあるのですが・・・どこに入ったらいいか・・・
>> ツリー、わかりにくいですぅ(涙)
>
> どのツリーも最後は話があさっての方向にキックバックしているので、途中の意見を入れたいところで分岐させるか、ここから新たに始めるのがよろしいかと。
> 助手のお二人がフォローしてくれますよ。
>
うふふふ〜、こんなダメダメちゃんな助手じゃ、なーんにも出来ないですぅ〜(泣)
れすれすするのが、やっとですぅ〜。
レポートだってお二人の方がずーっと素晴らしいですし〜、ゆきちゃん困っちゃう〜。
外道会議室に逃げちゃおっかな〜、てへっ(現実逃避(爆))


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Re[6]:逃がさない・・・フフフ・・・
影正光(98/8/9 01:29)

まとめレス(で、いいのかな?)ですみません。

>> こんにちは、林彪です。
>> 私も三国志にはまっていた同志です。よろしく。
>>
フフ・・・同士。
ところで・・・過去形ですか?

>> 人の意見に茶々ばかり入れてる私と違って、立派なレポートだと思います。素晴らしい・・・
>>
わーい、ありがとうございますぅ。今日、とある占いで「誉められて調子に乗ってるとうまく担がれちゃうよ♪」みたいな結果出ました。・・・これのことか?!

> いえいえ、林彪さんのレポートもすばらしいですよー、もうゆきちゃん、ショックで立ち直れないです〜。
>
第二助手さんもですか!?(現実逃避という名の自己崩壊・・・)

>>> 上の方ではエンカウント(戦闘)が話題に上っているようですね。それについて言いたいことがあるのですが・・・どこに入ったらいいか・・・
>>> ツリー、わかりにくいですぅ(涙)
>>
>> どのツリーも最後は話があさっての方向にキックバックしているので、途中の意見を入れたいところで分岐させるか、ここから新たに始めるのがよろしいかと。
>> 助手のお二人がフォローしてくれますよ。
>>
> うふふふ〜、こんなダメダメちゃんな助手じゃ、なーんにも出来ないですぅ〜(泣)
> れすれすするのが、やっとですぅ〜。
> レポートだってお二人の方がずーっと素晴らしいですし〜、ゆきちゃん困っちゃう〜。
> 外道会議室に逃げちゃおっかな〜、てへっ(現実逃避(爆))

・・・フフフ・・・ソコにも出入りしているお・い・ら。
逃がさないよ・・・・

→真面目な話。
那須先生へ。これ見たら教えて下さい。
「ゲーム的演出とゲームらしい演出の違い」とはどこですか?
考えたけど分からなかった・・・


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Re[7]:いぢめて、いぢめて〜

えへへへ〜、ゆきちゃん登場です〜。

> わーい、ありがとうございますぅ。今日、とある占いで「誉められて調子に乗ってるとうまく担がれちゃうよ♪」みたいな結果出ました。・・・これのことか?!
>
ミサちゃんの占いはよくあたりますもんね〜
不気味なくらいって、犬神先生も言ってましたよ〜(意味不明)

>> いえいえ、林彪さんのレポートもすばらしいですよー、もうゆきちゃん、ショックで立ち直れないです〜。
>>
> 第二助手さんもですか!?(現実逃避という名の自己崩壊・・・)
>
失礼しちゃいますぅ〜、ゆきちゃん最初からこうですぅ〜(笑)
えへへへ〜、やさしくしてね〜(思考回路ショート中(笑))

>> うふふふ〜、こんなダメダメちゃんな助手じゃ、なーんにも出来ないですぅ〜(泣)
>> れすれすするのが、やっとですぅ〜。
>> レポートだってお二人の方がずーっと素晴らしいですし〜、ゆきちゃん困っちゃう〜。
>> 外道会議室に逃げちゃおっかな〜、てへっ(現実逃避(爆))
>
> ・・・フフフ・・・ソコにも出入りしているお・い・ら。
> 逃がさないよ・・・・
>
うふふふ〜、もっといぢめて〜。
ゆきちゃん、いぢめるのも好きだけど、いぢめられるのもすきなんですぅ〜。
ゆきちゃん、これからも頑張ってれすれすしますから、怒らないで暖かく迎えてね〜。まじめなれすれす、あんまり出来ませんけどね〜。だってゆきちゃん、バカだもん、えへっ。
じゃ〜ねぇ〜(高見沢風(笑))


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Re[8]:祝!!職場復帰、天樹助手(笑)
天樹 悠(98/8/9 02:18)

こんちわ。

> えへへへ〜、ゆきちゃん登場です〜。

第2助手がピンチだ!!前からだけど(笑)天樹がしっかりしなくてはこのツリーが秋芳サマに排除されてしまう!!(笑)

>> 第二助手さんもですか!?(現実逃避という名の自己崩壊・・・)
> 失礼しちゃいますぅ〜、ゆきちゃん最初からこうですぅ〜(笑)

もちっと前はましだったんですが……(笑)

天樹、今日朝7時に友達が拉致(今度はとある仕事の為)しに来るらしいのに、眠りもせずレス書いてるなんて(笑)寝たいようぅ(泣)それはさておき、これからも素晴らしいレポートお待ちしております。

天樹はそのうち「VM(Visual Merchandisinng:ビジュアル・マーチャンダイジング=視覚的効果により消費者の購買意欲を刺激する販売方法)」についてか(笑)、前から那須先生に言われている「旧校舎の難易度及びシステムと」についてかそれとも全然違う方向の講義をすると思いますが……なにせあんなに高度な内容のレスが返ってくると思うと(笑)
第四の人格が表れるのも時間の問題ですな(笑)それでわ。


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1602 [1596] なし
Re[7]:逃がさない・・・フフフ・・・
林彪(98/8/9 02:04)

こんばんわ、林彪です。

>>> 私も三国志にはまっていた同志です。よろしく。
>>>
> フフ・・・同士。
> ところで・・・過去形ですか?

最近光栄のゲーム買ってないんですよ。だんだんシステムが複雑になって面倒くさくて。それにPCのゲーム高いし。
しかも、こないだ買った銀河英雄伝説VがクソゲーだったショックでPCのゲームを買えない体になってしまって・・・

>
>>> 人の意見に茶々ばかり入れてる私と違って、立派なレポートだと思います。素晴らしい・・・
>>>
> わーい、ありがとうございますぅ。今日、とある占いで「誉められて調子に乗ってるとうまく担がれちゃうよ♪」みたいな結果出ました。・・・これのことか?!
>
>> いえいえ、林彪さんのレポートもすばらしいですよー、もうゆきちゃん、ショックで立ち直れないです〜。
>>
> 第二助手さんもですか!?(現実逃避という名の自己崩壊・・・)

いや、あれは先生にいいとこ見せようと張り切りすぎて、かなりオーバースペックな文章なんですよ。出力120%。あれが私の限界でこれ以上は無い。しかもこれから遊びに出かけるし、ちょっとハイな状態だったりする。

> →真面目な話。
> 那須先生へ。これ見たら教えて下さい。
> 「ゲーム的演出とゲームらしい演出の違い」とはどこですか?
> 考えたけど分からなかった・・・

私もわかりません。この手の話は苦手分野です。
では、おやすみなさい。


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両者の違いと助手の仕事、その就任過程について(笑)
那須郷音(98/8/10 13:59)

月曜の那須郷音は、とりあえず読むので手一杯であり、自分の意見を言ってる暇がかなりない(の割に「人間認識」なんちうもんを書いたわけだがそれは棚にあげて)ので、要点だけでお許し下さい。細かいことは助手に聞いてね(笑)

> →真面目な話。
> 那須先生へ。これ見たら教えて下さい。
> 「ゲーム的演出とゲームらしい演出の違い」とはどこですか?
> 考えたけど分からなかった・・・

簡単に言います。

<ゲーム的演出>
ゲームの中で行われる、ありとあらゆる演出を指しています。説明はこれで終わり(笑) 「ゲームの中で行われる映画的な演出」なんてのがこの講義の発端でした。下の「ゲームらしい演出」というのは、実はこの範疇に収まります。つまり、こっちが母集団であり、下が諸要因・諸構成員というわけです。最大の区別はそこですね。

<ゲームらしい演出>
「ゲームを楽しむための・楽しくする演出」です。以下に対立項を挙げますから、それを踏まえて考えてみて下さい。
どなたかが仰っていましたが(御免、逐一覚えるべきなのでしょうけど)、ゲームの本質を考えるに、それは「楽しむ・楽しめること」。私に言わせれば、そこには「積極的参加」がなければならないわけで、それを拒絶するような「見せるだけの演出」とか、「プレイヤーを飽き飽きさせるくどすぎた演出」とか、そういうのは(少なくとも私にとっては)「楽しめない演出:余計な演出:ゲームを楽しむのには不必要な演出:(ゲームの本質を楽しむことにおくならば)ゲームらしからぬ演出」という風になります。上で説明した「ゲーム的演出」の中で、とりわけ当たっているもの、という解釈で、おおよその間違いはありません(微妙なところでは違うんですけど。その一例が下の注)。

注)中にはダメダメなのに何故かゲーム業界でお約束になってる演出ってのもあります(エンカウントの例、異論はあるでしょうけど一応ね)。そうしたものも、言葉の上では「ゲームに独特の演出:ゲームらしい演出」という使い方ができます。これをどう
受け取るかは皆さんにお任せしたかったので私はあえて徹底しなかったのですが、影正光さんには「悩みの種」になってしまったようですね。申し訳ない、不徳の致すところ。

あ、あまり簡単じゃねぇ・・・

ひとつだけ付け加えますが、今のはあくまで私の認識です。私が言い出した言葉ですが、皆さんが自らの言葉として使う際、その時点で微妙な変化(味付けとでもいいましょうか)が起きています。考え方の違い、ということなんですが。
つまり、私はこのような使い方をしたのですが、皆さんが用いている場合は、違うかもしれないよ、ということです。私は言い出しっぺですので、あくまで抽象論にとどまるべきだと自分で思ってますから、言葉の定義なども、結構穴があったりします。皆さんが「それは違うんじゃない?」と言い出して下さることで、より適切な定義ができる可能性を、私はつぶしたくない・・・んですが、先程も述べましたように、混乱させてしまったことは誠に申し訳ありませんでした。


助手の仕事について。とりあえず、那須郷音と微妙な関係(敵対、緊迫、友好、師弟、その他諸々)を築き、その上で徐々に自分の派閥を作り、やがては那須郷音を越え、追い出すことです。皮肉入ってます(笑) 「このバカ弟子がぁっ!」「今日こそ俺は師匠を超えるっ!」ってわけです(本当か?)。

それは冗談として、実質、名乗りたければ名乗れ程度ですねー(笑)。ただ、その際、社会的認知が重要です(笑)。なりたいひとは、まず、両助手に許可を得ましょう。そして、講義をすること。そこで「一人前どころか二人前」とみんなから賞賛を受けたら、あなたは晴れて助手のポストにつけます。
・・・なお、この例で行くと、「教授である私・那須は一体何なのか」「天樹助手は講義をしてないじゃないか」などという反論がありますが、そこはそれ(笑)、この講義室は私と天樹助手の問答から始まったわけで、そこは創始者の特権であり、こればかりは深く追求してはいけません(爆) この講義室のさんくちゅあり(聖域)ってやつです。

長くなりました、以上です。なおも疑問が残るようでしたら、レス下さいね。


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Re[2]:素晴らしいレポートですっ♪(笑)
天悠 樹(98/8/8 00:56)

こんちわっ。天悠 樹(てんゆう いつき)ですっ♪(爆)
天樹さんとは別人ですっ♪天樹さんの第2人格ですっ♪
影さんのレポートの素晴らしさに、ダメージを受けちゃった天樹さんはしばらく引っ込むらしくて、樹が出てきたわけですっ♪今回はヨロシクねっ♪(笑)

> まず、飾りと本質ですが、私は切っても切れないものだと思います。
> 食べ物に例えてらっしゃる方もいましたが、本来、演出と本質は切っても切れないものだと思います。

天樹さんも食べ物の例を使ってくれている人が多くて、「うれしいのう……この例を使ってよかったのう……」って言ってましたっ♪(笑)

> でも、どこが?ってきかれたら・・・
>
> 本質がどこかって事にも関わります。
> 肉料理なら、肉自体の質かもしれません。料理人の腕も質に含まれるのかもしれません(ここで既に個人差)。飾り付けも含まれるかもしれません。食べる雰囲気も・・・
> 要は、受け手次第だと思うんです(ああ、堂々巡り・・・)。

ここです。天樹さんが第一ショック受けた所っ♪「あうぅ。言いきれなかった事を上手く言ってくれてるのう……もう、こういう人が出てきたら、助手も交代時期かのう」って言ってましたっ♪(笑)
えっと、樹は、材料にもある程度「質」が存在すると思いますっ♪同じ物を使ったって、料理人が違えば出来上がる物も違うから、料理人にも「質」が存在するかなっても思いますっ♪って樹が考え始めちゃったら天樹さんも考え始めちゃって、どんどん深みにはまっちゃったらしくて(笑)抜けるのが困難らしいんですってっ♪

ちなみに前回書ききれなかった部分を樹が補足しておきますねっ♪
料理人の情熱などがスパイスだと思いますっ♪調理環境(店の規模)が会社の開発環境っで、何料理(和食か洋食とか)かがゲームのハードだって言ってましたっ♪

> 私は演出・本質全てを「作品」として受け取っています。そして、その「作品」に対する評価が一定以上であれば「良作」になるんだと思うのです。

「それは三ツ星レストランとかの条件とかと似ているのう」って言ってましたっ♪樹もそう思いますっ♪雰囲気、料理の味、見た目、サービスなど、それらすべてが揃ってこそ、三ツ星が貰えるんですよねっ♪

> その「もの自身」の本質とは何か。
> でも、もっと本質。それは「楽しみたい」です。

樹もそうだと思いますっ♪「お目当てのキャラとデートしたい」「敵をがんがんやっつけてストレスを晴らしたい(笑)」「出てきたキャラを使って妄想の世界に入りたい(爆)」などすべての根源は「楽しむ」ことにあるんですもんねっ♪

> 3ぽ歩くとすぐバトル。しかもうっとおしい。その上道はよーわからん。
> ・・・めっちゃイライラしますがな(苦笑)。
> その上セーブポイントが少なくて、4時間ダンジョン歩き回ったあげく、ラスボス目の前にしてエンカウントの雑魚に皆殺し。当然4時間前に逆戻り・・・(実話)

天樹さんもよく似た経験ありましたよっ♪5時間ほど迷った挙句、途中で食事になって、つけっぱなしのまま食事をしていたら、電力会社の人が来て「二分ほど停電します」って。そんとき天樹さん「ゲームのセーブが出来てないから待ってくださいぃ!!」って言ったらしんだけど、非情にも停電に……(泣)怒った天樹さん、怒りくるって家の前のガードレール蹴飛ばしまくって、ボコボコにしてしまったら、しっかり町内から修理代請求されて、パパさんに3時間お説教くらったんですっ♪(爆)

> こういうゲームの原因は何か?
> 私の勝手な思いこみから想像しますに、制作者が、受け手に作品を提供しているという事実を忘れてしまっているのではないか、と思うんです。

それについては「秋芳監督へのレスも参照にして欲しいのう」って言ってましたよっ♪

> 社会人ともなると時間もなくなる。そうでなくても時間は惜しい。なのに数時間を簡単に浪費させてしまう作品を平然と創り出し、「すぐセーブできる簡単なゲームはつまらないでしょ?」などという(かなり思いこみはいってます(汗))。

それはちょっと思い過ごしかもしれないですねっ♪(笑)

> 「作品」は確かに制作者のエゴを出せるものかもしれません。でも、受け手に受け入れられるかどうかは別の問題です。
> そして、今。「それ」は受け入れられている・・・
> (これについてはまた今度レポートだしますね。まだまとまってないんです。)

「楽しみに待ってるのう」って言ってましたよっ♪

> 理想を言えば、制作者のエゴと受け手の願う物がかみ合っていればいいんだと思います。「俺は(私は)こういう物を作りたかったんだぁ!」というのと、「俺は(私は)こういう物を待っていたんだぁ!」というのとね。

それはなかなか難しいですよねっ♪一対一ならまだしも受け手は沢山いますからねっ♪

> 完璧な物なんてないんで、どこかが不満なのはいいんです(だって、満足したらそこが終点でしょ?)。その不満が作品をより良い物にする為の前向きなものならば、望むところだと思います(←何様?!)。

その辺についても「秋芳監督へのレスをご参照して欲しいのう」って言ってましたっ♪

> めちゃめちゃ長くなりました(引用ないのに・・・)。
> こんなレポートじゃダメですか?

天樹さん、「ビックバンアタック・インターナショナル」波にダメージ食らっちゃったらしいですからそれだけ素晴らしいレポートだって事ですよっ♪自信持ってくださいねっ♪って樹が言っても何にもならないけどっ♪(笑)これからも講義よろしくですっ♪


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[投稿者削除]
影正光(98/8/8 20:12)

投稿者によって削除されました。(98/8/8 20:12)


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Re[4]:天樹と同じ間違いやっちゃいました?(笑)
天樹 悠(98/8/9 01:44)

>> こんちわっ。天悠 樹(てんゆう いつき)ですっ♪(爆)
>> 天樹さんとは別人ですっ♪天樹さんの第2人格ですっ♪
>> 影さんのレポートの素晴らしさに、ダメージを受けちゃった天樹さんはしばらく引っ込むらしくて、樹が出てきたわけですっ♪今回はヨロシクねっ♪(笑)
>>
> よろしくおねがいしまぁす!
>
>>料理人の情熱などがスパイスだと思いますっ♪調理環境(店の規模)が会社の開発環境っで、何料理(和食か洋食とか)かがゲームのハードだって言ってましたっ♪
>>
> 私は何料理かはジャンルだと思います。魔人はアドベンチャーの、ちょっとシミュレーション風(皆さんはいかが思っています?)
> ハードは・・・協会・・・かなぁ?(・・・て、そんなもんあんのか?)4
>>
> 私は何料理かはジャンルだと思います。魔人はアドベンチャーの、ちょっとシミュレーション風(皆さんはいかが思っています?)
> ハードは・・・協会・・・かなぁ?(・・・て、そんなもんあんのか?)3E 影さんのレポートの素晴らしさに、ダメージを受けちゃった天樹さんはしばらく引っ込むらしくて、樹が出てきたわけですっ♪今回はヨロシクねっ♪(・゜CAィt・・ー・ム豹ヌ8・Uフォ@スム誘w3
> ・klスン墫ロハセ_^ェ隈d・ヲE-K」ソホY戸sY{4{-eチOウ・スP・\・EユWV

これ、前に天樹がやった間違いと同じタイプだ(笑)多分自分で削除する事も出来ないはずだと思いますので、もし消したいのであれば、来訪帖に書いて、秋芳監督にお願いしてみると良いです。多分送信の最中に切れたか、取り消しを押してしまったかのどちらかだと思いますので。早く続きがよみたいです(笑)

ちなみに天樹は、各料理の中の種類(てんぷら、すし、すきやきって来日したての外国人か俺は!!(笑))がジャンルだと思っています。その料理一つ一つの中でも各店によって味(各ゲームタイトル)が違いますしね。

というわけで、もう一度送信してくださいね。お待ちしております。以上現実逃避から戻った(笑)天樹の最初のお仕事でした。
なぜこれが最初かは、一番書くの楽そうだったから(笑)


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Re[3]:素晴らしいレポートですっ♪(笑)
影正光(98/8/9 19:37)

天樹さま、すみません!ご指摘ありがとうございます。
削除は出来ました。そのまま繋げようかとも思ったのですがこっちに書き込むことにします。前のはなかった・・・ということで(笑)

> こんちわっ。天悠 樹(てんゆう いつき)ですっ♪(爆)
> 天樹さんとは別人ですっ♪天樹さんの第2人格ですっ♪
> 影さんのレポートの素晴らしさに、ダメージを受けちゃった天樹さんはしばらく引っ込むらしくて、樹が出てきたわけですっ♪今回はヨロシクねっ♪(笑)
>
よろしくおねがいしまぁす!
>
>料理人の情熱などがスパイスだと思いますっ♪調理環境(店の規模)が会社の開発環境っで、何料理(和食か洋食とか)かがゲームのハードだって言ってましたっ♪

> 天樹さんもよく似た経験ありましたよっ♪5時間ほど迷った挙句、途中で食事になって、つけっぱなしのまま食事をしていたら、電力会社の人が来て「二分ほど停電します」って。そんとき天樹さん「ゲームのセーブが出来てないから待ってくださいぃ!!」って言ったらしんだけど、非情にも停電に……(泣)怒った天樹さん、怒りくるって家の前のガードレール蹴飛ばしまくって、ボコボコにしてしまったら、しっかり町内から修理代請求されて、パパさんに3時間お説教くらったんですっ♪(爆)
>
ハゲしすぎです。ガードレールって、人間の力でへこむんですね。
ためになりました(笑)。

>> こういうゲームの原因は何か?
>> 私の勝手な思いこみから想像しますに、制作者が、受け手に作品を提供しているという事実を忘れてしまっているのではないか、と思うんです。
>
> それについては「秋芳監督へのレスも参照にして欲しいのう」って言ってましたよっ♪

読みました。同感です。
内容重複してたんですね。
(参照:Re[3]:秋芳監督ありがとうございます!!)
>
>> 社会人ともなると時間もなくなる。そうでなくても時間は惜しい。なのに数時間を簡単に浪費させてしまう作品を平然と創り出し、「すぐセーブできる簡単なゲームはつまらないでしょ?」などという(かなり思いこみはいってます(汗))。
>
> それはちょっと思い過ごしかもしれないですねっ♪(笑)
>
ここは難易度の問題ですね。めっちゃむずいゲームなのにこれ言ったら反感かいすし、妥当の難易度なら受け入れられると思うんです。
セリフは、かなり曖昧な記憶ですが、とあるシミュレーションゲームの制作者がどこかで言っていた内容です(こんな言い方してませんケド)。結構時間がかかる難しいシミュレーションゲームでした。

難易度の程度は、制作者次第なので、そこら辺は制作者のセンス。(ここが、後述してあった制作者のエゴの一部)

>> 「作品」は確かに制作者のエゴを出せるものかもしれません。でも、受け手に受け入れられるかどうかは別の問題です。
>> そして、今。「それ」は受け入れられている・・・
>> (これについてはまた今度レポートだしますね。まだまとまってないんです。)
>
> 「楽しみに待ってるのう」って言ってましたよっ♪
>
ああ!また墓穴をぉぉを!か・・・かかねば・・・・・・

>> 理想を言えば、制作者のエゴと受け手の願う物がかみ合っていればいいんだと思います。「俺は(私は)こういう物を作りたかったんだぁ!」というのと、「俺は(私は)こういう物を待っていたんだぁ!」というのとね。
>
> それはなかなか難しいですよねっ♪一対一ならまだしも受け手は沢山いますからねっ♪
>
でも、出来ないからって諦めたら、やっぱりそこが最終点だと思うんです。無理って分かってても諦めないで欲しいとおもうのは受け手のエゴ。

>> 完璧な物なんてないんで、どこかが不満なのはいいんです(だって、満足したらそこが終点でしょ?)。その不満が作品をより良い物にする為の前向きなものならば、望むところだと思います(←何様?!)。
>
> その辺についても「秋芳監督へのレスをご参照して欲しいのう」って言ってましたっ♪
>
読みました♪

> 天樹さん、「ビックバンアタック・インターナショナル」波にダメージ食らっちゃったらしいですからそれだけ素晴らしいレポートだって事ですよっ♪自信持ってくださいねっ♪って樹が言っても何にもならないけどっ♪(笑)これからも講義よろしくですっ♪

ありがとうございます!うう・・・くろーしたかいがあった・・・
こちらこそ。これからもよろしくお願いしますね!

・・・と、これで全部だったはずです。
ほんと、失礼致しました。


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Re[4]:おっ、早速来ましたね(笑)
天樹 悠(98/8/10 01:20)

影さん、こんにちわ。

> 天樹さま、すみません!ご指摘ありがとうございます。
> 削除は出来ました。そのまま繋げようかとも思ったのですがこっちに書き込むことにします。前のはなかった・・・ということで(笑)

……御意(芙蓉さん風(笑))

>> こんちわっ。天悠 樹(てんゆう いつき)ですっ♪(爆)
>> 天樹さんとは別人ですっ♪天樹さんの第2人格ですっ♪
>> 影さんのレポートの素晴らしさに、ダメージを受けちゃった天樹さんはしばらく引っ込むらしくて、樹が出てきたわけですっ♪今回はヨロシクねっ♪(笑)
>>
> よろしくおねがいしまぁす!

って言われましてもねえ(笑)もうしばらくはでてきませんよー。あっ、でも影さんの次回レポートでまた出るかも(爆)

> ハゲしすぎです。ガードレールって、人間の力でへこむんですね。
> ためになりました(笑)。

ためになった様でよかったです(笑)ちなみにヒビが入った電柱を、これまた怒り狂っていたときに蹴り倒した事もあります(爆)停電になりました(笑)電力会社が来る前にバックレました(爆)

>>> こういうゲームの原因は何か?
>> それについては「秋芳監督へのレスも参照にして欲しいのう」って言ってましたよっ♪
>
> 読みました。同感です。
> 内容重複してたんですね。
> (参照:Re[3]:秋芳監督ありがとうございます!!)

うれしいです。賛同してくださって。

> ここは難易度の問題ですね。めっちゃむずいゲームなのにこれ言ったら反感かいすし、妥当の難易度なら受け入れられると思うんです。
> セリフは、かなり曖昧な記憶ですが、とあるシミュレーションゲームの制作者がどこかで言っていた内容です(こんな言い方してませんケド)。結構時間がかかる難しいシミュレーションゲームでした。

難易度の問題はほんといろいろとつきまといますねえ(笑)

>>> (これについてはまた今度レポートだしますね。まだまとまってないんです。)
>>
>> 「楽しみに待ってるのう」って言ってましたよっ♪
>>
> ああ!また墓穴をぉぉを!か・・・かかねば・・・・・・

樹が出ない様にしてくださいね♪(笑)

> でも、出来ないからって諦めたら、やっぱりそこが最終点だと思うんです。無理って分かってても諦めないで欲しいとおもうのは受け手のエゴ。

そうですね。諦めたところがそのクリエイターにとっての最終点ですね。秋芳監督やさいと〜さんはそのようなことはないと思います。(ここら辺プレッシャーかけてます(笑))

>>> 完璧な物なんてないんで、どこかが不満なのはいいんです(だって、満足したらそこが終点でしょ?)。その不満が作品をより良い物にする為の前向きなものならば、望むところだと思います(←何様?!)。
>>
>> その辺についても「秋芳監督へのレスをご参照して欲しいのう」って言ってましたっ♪
>>
> 読みました♪

ありがとうございます♪(笑)

>> 天樹さん、「ビックバンアタック・インターナショナル」波にダメージ食らっちゃったらしいですからそれだけ素晴らしいレポートだって事ですよっ♪自信持ってくださいねっ♪って樹が言っても何にもならないけどっ♪(笑)これからも講義よろしくですっ♪
>
> ありがとうございます!うう・・・くろーしたかいがあった・・・
> こちらこそ。これからもよろしくお願いしますね!

ひとつ訂正。上にかいてある”天樹さん、「ビックバンアタック・インターナショナル」波にダメージ食らっちゃったらしいですから”の「波」は「並」です(笑)かめはめ波じゃないんだから(爆)すみません。

> ・・・と、これで全部だったはずです。
> ほんと、失礼致しました。

いえいえありがとうございました。これからもよろしくお願いします。


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テーマによって講義や議論の在り方が違うってことですよ。
那須郷音(98/8/10 14:22)

あ、どうもです。那須郷音です。

>> ここは難易度の問題ですね。めっちゃむずいゲームなのにこれ言ったら反感かいすし、妥当の難易度なら受け入れられると思うんです。
>> セリフは、かなり曖昧な記憶ですが、とあるシミュレーションゲームの制作者がどこかで言っていた内容です(こんな言い方してませんケド)。結構時間がかかる難しいシミュレーションゲームでした。
>
> 難易度の問題はほんといろいろとつきまといますねえ(笑)

「難易度編」の時は、テーマが直接的に魔人学園に即していたため、(那須がそうしようと意識してリードした面もありますが)「現状の問題点の解決」に重心が置かれています。
今回の「演出」の場合は、むしろ、周囲と魔人学園との比較により、魔人学園における演出を「ちょっと離れた点から(ここ重要)」現状分析してみよう、というところに重心が置かれているのだ、と那須は理解しています。
何故こんなことを言うのか、というと・・・第二助手の「二時限目」と天樹助手の「未定」の両講義が、テーマ的にちょっと性格が違うようになりそうだな、と感じたからです。当然、「現状分析」より「現状の問題の解決」をやりたい方がいてもおかしくないわけですから、一応文章にして区別をつけておこうかな、と特別講義室(一応)管理人は思ったわけなのだ(笑)

>> でも、出来ないからって諦めたら、やっぱりそこが最終点だと思うんです。無理って分かってても諦めないで欲しいとおもうのは受け手のエゴ。
>
> そうですね。諦めたところがそのクリエイターにとっての最終点ですね。秋芳監督やさいと〜さんはそのようなことはないと思います。(ここら辺プレッシャーかけてます(笑))
>
>>>> 完璧な物なんてないんで、どこかが不満なのはいいんです(だって、満足したらそこが終点でしょ?)。その不満が作品をより良い物にする為の前向きなものならば、望むところだと思います(←何様?!)。

ここら辺のことも、上記の違いですよ。少なくとも那須は、難易度編において、いちユーザーとしての「次回作はこうした方が良いんじゃない?」的具体策をぽんぽん無責任に(笑)提示し続けたつもりです。
まず「アイデアありき」なのでは、ということです。容量やら何やらはそれこそさいとーさまに任せて(笑)、我々は、我々なりに、我々の望んでいる方向へと次回作が進んでくれれば良いなぁ、という希望をもってこの「特別講義室」を開いているわけですよ。現在の「演出論」にしても、「こんな風になっちゃあいやだよ」ってややマイナス的ですが、それでも、我々の次回作への希望を投げかけているわけです。

おこがましいけど、「ユーザーもゲームを作っている、ゲームに対して責任を負う」、そういうことですよ。

やべっ利用終了時間! それではまた!


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Re:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」
冴木(98/8/9 16:06)

「ゲームをよりよく」するための「ゲーム的演出のあるべき姿」とは、個人的に「シナリオを上手く盛り上げている事」だと思っています。

確かに個性差っていろいろありますよね。それを1つのゲームに全部詰め込むことなんて不可能です。だから、ターゲットはおのずとスタッフさんの好みになってしまうんですが、それは仕方の無いことだと思っています。

ターゲットがなんにしろ、それがシナリオを上手く盛り上げる事ができていれば、それは面白いゲームとして受け入れられるのではないでしょうか?

有名な声優さんを使っていて、すばらしい演技をしていても、その演技が演出として上手くいっていなかったら、ゲーム全体の感想としては「うーん、いまいち」ってことになってしまいます。監督や原作者が有名な方なら「せっかく期待したのに」という感じに。

要はそれがゲームの中でどれだけ生きているかなんです。これがうまくいっていれば、例え「こういうゲームはあんまりやらない」って人がやっても楽しいって思えるのではないでしょうか?

冴木にとって「魔人学園」はまさにこれだったんです。冴木購入のきっかけは「システムがおもしろそう」ただこれだけです。いままでアドベンチャーのゲームはほとんどやった事ないですし、あんまりやってみたいと思った事もありませんでした。それでも見事にはまってしまったのですから。

なんか、「飾り」と「質」についてと同じような内容になってしまったかも・・・(汗)でもこれが冴木にとってのゲーム的演出のあるべき姿だと思っています。

以上、「ゲーム的演出のあるべき姿」についてのレポート(個人的意見)でした。


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Re[2]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」

ゆきちゃんでーす。

> 「ゲームをよりよく」するための「ゲーム的演出のあるべき姿」とは、個人的に「シナリオを上手く盛り上げている事」だと思っています。
>
> 確かに個性差っていろいろありますよね。それを1つのゲームに全部詰め込むことなんて不可能です。だから、ターゲットはおのずとスタッフさんの好みになってしまうんですが、それは仕方の無いことだと思っています。
>
> ターゲットがなんにしろ、それがシナリオを上手く盛り上げる事ができていれば、それは面白いゲームとして受け入れられるのではないでしょうか?
>
> 有名な声優さんを使っていて、すばらしい演技をしていても、その演技が演出として上手くいっていなかったら、ゲーム全体の感想としては「うーん、いまいち」ってことになってしまいます。監督や原作者が有名な方なら「せっかく期待したのに」という感じに。
>
> 要はそれがゲームの中でどれだけ生きているかなんです。これがうまくいっていれば、例え「こういうゲームはあんまりやらない」って人がやっても楽しいって思えるのではないでしょうか?
>
> 冴木にとって「魔人学園」はまさにこれだったんです。冴木購入のきっかけは「システムがおもしろそう」ただこれだけです。いままでアドベンチャーのゲームはほとんどやった事ないですし、あんまりやってみたいと思った事もありませんでした。それでも見事にはまってしまったのですから。
>
> なんか、「飾り」と「質」についてと同じような内容になってしまったかも・・・(汗)でもこれが冴木にとってのゲーム的演出のあるべき姿だと思っています。
>
一応、対抗意見も書いときます。
私の友人はシナリオはそんなにすきではないみたいです(犬神にははまってるらしいが(笑))
しかし、彼はこのゲームをプレイしつづけています。それは、旧校舎にはまったからです。レアアイテムを取得する喜びってやつで。もちろんシナリオがカスならそんなに、はまらなかったかも知れませんがね。
とにかく、そういうはまり方をしてる層も、確かに存在するわけで。「シナリオだけが全てじゃないよ」ってわけです。
まあ、このゲームは「ごった煮」みたいな感じですから、いろんな層に受けるんでしょうね。それはそれで、このゲームの魅力のひとつと言えますがね。これ以上書くと、天樹さんの「旧校舎編」に差し支えそうなのでやめますけど。
そういうわけで、あんまり関係ない話だったかもしれませんが、そこんとこは冴木さん、許してくださいね。
でわでわです。


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Re[3]:特別講義・第六回「ゲーム的演出と魔人学園」
冴木(98/8/10 00:19)

> ゆきちゃんでーす。
>
>> 「ゲームをよりよく」するための「ゲーム的演出のあるべき姿」とは、個人的に「シナリオを上手く盛り上げている事」だと思っています。
>>
>> 確かに個性差っていろいろありますよね。それを1つのゲームに全部詰め込むことなんて不可能です。だから、ターゲットはおのずとスタッフさんの好みになってしまうんですが、それは仕方の無いことだと思っています。
>>
>> ターゲットがなんにしろ、それがシナリオを上手く盛り上げる事ができていれば、それは面白いゲームとして受け入れられるのではないでしょうか?
>>
>> 有名な声優さんを使っていて、すばらしい演技をしていても、その演技が演出として上手くいっていなかったら、ゲーム全体の感想としては「うーん、いまいち」ってことになってしまいます。監督や原作者が有名な方なら「せっかく期待したのに」という感じに。
>>
>> 要はそれがゲームの中でどれだけ生きているかなんです。これがうまくいっていれば、例え「こういうゲームはあんまりやらない」って人がやっても楽しいって思えるのではないでしょうか?
>>
>> 冴木にとって「魔人学園」はまさにこれだったんです。冴木購入のきっかけは「システムがおもしろそう」ただこれだけです。いままでアドベンチャーのゲームはほとんどやった事ないですし、あんまりやってみたいと思った事もありませんでした。それでも見事にはまってしまったのですから。
>>
>> なんか、「飾り」と「質」についてと同じような内容になってしまったかも・・・(汗)でもこれが冴木にとってのゲーム的演出のあるべき姿だと思っています。
>>
> 一応、対抗意見も書いときます。
> 私の友人はシナリオはそんなにすきではないみたいです(犬神にははまってるらしいが(笑))
> しかし、彼はこのゲームをプレイしつづけています。それは、旧校舎にはまったからです。レアアイテムを取得する喜びってやつで。もちろんシナリオがカスならそんなに、はまらなかったかも知れませんがね。
> とにかく、そういうはまり方をしてる層も、確かに存在するわけで。「シナリオだけが全てじゃないよ」ってわけです。
> まあ、このゲームは「ごった煮」みたいな感じですから、いろんな層に受けるんでしょうね。それはそれで、このゲームの魅力のひとつと言えますがね。これ以上書くと、天樹さんの「旧校舎編」に差し支えそうなのでやめますけど。
> そういうわけで、あんまり関係ない話だったかもしれませんが、そこんとこは冴木さん、許してくださいね。
> でわでわです。

なるほどー。ふぅ、世の中ほんとに人それぞれですね・・・。
冴木の考え、あまかったです。
もう一回、考えてみます(まとまるかは不明)
・・・・あぅ〜〜〜(混乱)


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課題提示・「ジャンル論」もしくは「おまけ要素論」
那須郷音(98/8/11 10:28)

あ、どうもです。

演出論もそろそろ固まってきたかな、と思い、新しい話題を提供せねば、と昨日一日頭をひねりました。お陰で寝違えました(笑) あんまり面白くないかもしれないけど、他に思いつかないので・・・思いついたんだけどそれって第一、第二各助手のテーマだから私がとりあげるのも何だし、と思い・・・こんなテーマです。

というわけで、課題です。何故講義でなく課題か。それは、那須郷音がしばらく来ないであろうからだ!(笑) 皆さんの間で討論して、その上で提出して下さるのが、私としても望ましいです。というわけで、どうか討論するよーに。

タイトルについて。もしくは、とつなげましたが、前者は抽象論に走り、後者は具体論に走る、ということで、両方を提示しました。それぞれについて、私見を述べますから、参照にして下さい。

<ジャンル論>
イデオロギーが死んだように、ジャンルという範囲概念もまた、この多様化の時代において滅びようとしているようです。あらゆるゲームには「○○的RPG」のような説明がつき、すでにかつてのジャンル分けでは区別しきれていないことを如実に表しています。
では、ジャンルは死に絶えるか。私はそうは思いません。あくまで漠然とした区分ですが、それでもなお、ジャンル区分はユーザーに根強く残ります。雑誌の紹介で必ずジャンルが書かれたり、ゲーム売場はジャンル別に体系づけられたりしていることが、それを如実に表しています。
言うなれば、ジャンルは今、新たに生まれ変わろうとしているのです。例を挙げれば、シュミレーションだけでは説明がつかず、戦略シュミレーション、恋愛シュミレーション、経営シュミレーション、育成シュミレーション、などといった新しい区分装置(細分化、といってよいかどうかはまた議論の的であると思う)ができあがりつつあります。
では、「魔人学園」はどうなのか。基本コンセプトとして、ADV+SLGというかたちをとっています。ですがここで、一旦突き放して見てみましょう。・・・「我思う、故に我あり」。近代科学の祖、デカルトに乗っ取り、我々もまた疑ってみましょう。
「魔人学園のあるべきジャンルとは、ADV+SLGなのか?」
これについては、スタッフの方々の信念があるかもしれません(というより多分信念でしょう)。だとすれば、我々が何を言っても無駄なのか。・・・そうではない、と私は思います。ジャンルは今、新しく生まれ変わっているのです。既成のジャンルの利点、欠点を魔人学園という物差しから捉え、良いところは受け入れ、悪いところは排除もしくは改善し、「新しいジャンル:魔人学園:ジュヴナイル・シュミレーションor青春伝奇シュミレーション」とでも言うべき新しい体系の創造(大上段!)をお手伝いすることは、我々にもできます。
言うなれば、他のゲームが、雑誌などで「これは魔人学園風だ」などと評されるようになる。「魔人学園風のゲームは売れる」など。いわゆる「○○風」という概念の確立。皆さんの中には、それぞれ、昨今のゲーム業界の大勢の在り方に不満を持っている方もいらっしゃるようです。そんなひとも、おそらく、魔人学園に出会って目から鱗が落ちる思いだったのでしょう。そうであれば、魔人学園風のゲームがもっともっと増えることは大歓迎なのではないでしょうか。

<おまけ要素論>
天樹助手、旧校舎論書けよ(笑) じゃなくて、例に挙げるのはまたもや某大作RPGです。あれのミニゲームの作り込みは、尋常ではありませんでした。RCGありのSTGあり、ともかく充実していたことは事実でしょう(それについての賛否、「クリアしないとメインであるRPGも進まないなどの弊害」はともかく、可能性の問題では十分評価してよいかと思います)。
上のジャンル論の局地的具体論、と考えてよろしいかと思います。魔人学園のおまけ要素・・・そもそも、何がおまけなのか? どこまでがおまけなのか? より実践に則せば、どんなおまけをつけると良いのか? 
私たちはすでに、演出論でこの点に徐々に触れつつあります。今一度表題化し、考え直してみることは、決して意味のないことではないでしょう。

なお、天樹助手は、この課題として旧校舎論を述べるよーに(笑) あなただけは提出期限は無限だ。出さないと周り(特に第二助手)の目が厳しくなろう。ふふっ、教授特権発動であるぞ。

というわけです。先にも書きましたが、ジャンル論は基本的に抽象論、おまけ要素論は具体論になるかと思います。その点ですでにジャンル論は発展しないような気もしますが、そこはそれ、那須郷音は抽象論が好きですから(笑) もちろん、抽象と具体の両方を踏まえた理論、大歓迎。本来学問とはそうあらねばならない(何様)

なお、今回は課題ですから、必ず各自「表題」と名前を記入して提出するように。私を含め、みんなが見やすくなるようにね。でないと単位あげないよ(笑)

それでは失礼。そろそろ利用時間が迫ってるようなので、尻切れながらこれにて。
私が留守の間、両助手、しっかり頼みますよ。講義室が「濃霧警報」なんてことのないよーに(笑)

なお、いつものことですが、新しい講義が始まったからといっても、以前の講義についてのレポートを提出するのはいっこうに構いません。私やら助手やら聴講生やら、みんなで添削しますです。


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Re:とりあえず文句つけときます(笑)

どもども、そろそろ名前の部分の「仮」を消そうかな、と思っているゆきちゃんです。
今日来てみたら、いきなり課題が出ててびっくりデス。

> あ、どうもです。
>
正確には「あッ、どうもです」です。
はははは、突っ込んでやったぞ、ざまー見ろ!!(笑)

> というわけで、課題です。何故講義でなく課題か。それは、那須郷音がしばらく来ないであろうからだ!(笑) 皆さんの間で討論して、その上で提出して下さるのが、私としても望ましいです。というわけで、どうか討論するよーに。
>
ここで誰も討論せず、私が2時限目を開くのも面白いかもしれません(笑)

> なお、天樹助手は、この課題として旧校舎論を述べるよーに(笑) あなただけは提出期限は無限だ。出さないと周り(特に第二助手)の目が厳しくなろう。ふふっ、教授特権発動であるぞ。
>
天樹さん、あんなこと言ってますよ(笑)
ちなみに私は先生を見る目のほうが厳しいと思いますけどねぇ(笑)
教授特権・・・だそうです。革命でも起こして、誰か新しい教授でも連れてきましょうか?(笑)なにしろ、ここ数日は、先生が来ないので、講義室の管理権は我々が持っているのだから・・・(爆)

> というわけです。先にも書きましたが、ジャンル論は基本的に抽象論、おまけ要素論は具体論になるかと思います。その点ですでにジャンル論は発展しないような気もしますが、そこはそれ、那須郷音は抽象論が好きですから(笑) もちろん、抽象と具体の両方を踏まえた理論、大歓迎。本来学問とはそうあらねばならない(何様)
>
ちなみに天樹さんはどうかは知りませんけど、私は抽象論で来られると、わけがわからなくなって気が狂うと思いますので(もう狂ってる、なーんてお約束なツッコミは無しね)、その点を考慮してください。だからといって、狂わそうと思って抽象論ばっかで攻めてこられると、まともなレスができませんからね。溜まり場に逃げちゃうゾ(笑)

> なお、今回は課題ですから、必ず各自「表題」と名前を記入して提出するように。私を含め、みんなが見やすくなるようにね。でないと単位あげないよ(笑)
>
先生が出さなくても、私が出してあげます(笑)

> それでは失礼。そろそろ利用時間が迫ってるようなので、尻切れながらこれにて。
> 私が留守の間、両助手、しっかり頼みますよ。講義室が「濃霧警報」なんてことのないよーに(笑)
>
それもいいかもしれません(笑)

> なお、いつものことですが、新しい講義が始まったからといっても、以前の講義についてのレポートを提出するのはいっこうに構いません。私やら助手やら聴講生やら、みんなで添削しますです。

わたしの「感情入力と外道プレイ」もよろしくです。
でわでわですぅ〜。


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Re[2]:またしても天樹は今夜もナスを切り刻むのであった(笑)
天樹 悠(98/8/12 02:50)

こんちわ。

> どもども、そろそろ名前の部分の「仮」を消そうかな、と思っているゆきちゃんです。

もうそれでいいんじゃないんでしょうかねぇ。

> 今日来てみたら、いきなり課題が出ててびっくりデス。

【同】(笑)

> ここで誰も討論せず、私が2時限目を開くのも面白いかもしれません(笑)

でもどうせ、お盆はほとんど人来ないと思いますから大丈夫だと思います(笑)

>> なお、天樹助手は、この課題として旧校舎論を述べるよーに(笑) あなただけは提出期限は無限だ。出さないと周り(特に第二助手)の目が厳しくなろう。ふふっ、教授特権発動であるぞ。
>>
> 天樹さん、あんなこと言ってますよ(笑)
> ちなみに私は先生を見る目のほうが厳しいと思いますけどねぇ(笑)
> 教授特権・・・だそうです。革命でも起こして、誰か新しい教授でも連れてきましょうか?(笑)なにしろ、ここ数日は、先生が来ないので、講義室の管理権は我々が持っているのだから・・・(爆)

「提出期限は無限」だということですし、次回作が出るまで待ちましょうかねぇ?(笑)周りの目については、自分が高校辞めたときに、いろいろな周りの目に耐えてきたから(笑)へっちゃらだい!!へへーんだっ(笑)蔑まされる目で見られるのもまた快感(爆)

> ちなみに天樹さんはどうかは知りませんけど、私は抽象論で来られると、わけがわからなくなって気が狂うと思いますので(もう狂ってる、なーんてお約束なツッコミは無しね)、その点を考慮してください。だからといって、狂わそうと思って抽象論ばっかで攻めてこられると、まともなレスができませんからね。溜まり場に逃げちゃうゾ(笑)

天樹も抽象論で来られると第2人格〜第108人格までのいずれかが出ます。(人間の煩悩の数かいな(笑))抽象論で来る人は直接那須先生にレスしてもらってね♪

> 先生が出さなくても、私が出してあげます(笑)

おお、頼もしいぃ!!(笑)

>> 私が留守の間、両助手、しっかり頼みますよ。講義室が「濃霧警報」なんてことのないよーに(笑)
>>
> それもいいかもしれません(笑)

リニューアルされた講義室をお楽しみに♪(爆)

しかしこの講義室、どれだけの方が見て下さっているのやら(笑)
ここにも来訪帖あると便利かも〜(笑)でわでわ。


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Re[3]:ゆきちゃんはナス(那須?)は嫌いです(笑)
第2助手・ゆきちゃん(98/8/12 03:17)

どーもですー。

>> ここで誰も討論せず、私が2時限目を開くのも面白いかもしれません(笑)
>
> でもどうせ、お盆はほとんど人来ないと思いますから大丈夫だと思います(笑)
>
それぢゃあ、私らもお盆休みですか。
でも、その間に講義室を荒らすのもいいかも(笑)

> 「提出期限は無限」だということですし、次回作が出るまで待ちましょうかねぇ?(笑)周りの目については、自分が高校辞めたときに、いろいろな周りの目に耐えてきたから(笑)へっちゃらだい!!へへーんだっ(笑)蔑まされる目で見られるのもまた快感(爆)
>
なんか、その気持ち、わからなくもないなあ・・・(笑)
ゆきちゃんは、高校時代、かなり蔑まれた目で見られてましたしねー(笑)なんか、それもわるくないかな・・・なーんて。
今もそーゆー目で見られてるかもしんない(笑)いや、絶対にみられてそう・・(笑)この前、実験中に頭がいかれて笑い出したしなあ・・・。ずいぶん白い目で見られたんだろうなー(笑)
ひょっとしたら、蔑まれた目で見てもらいたいのかもしんない(笑)

> 天樹も抽象論で来られると第2人格〜第108人格までのいずれかが出ます。(人間の煩悩の数かいな(笑))抽象論で来る人は直接那須先生にレスしてもらってね♪
>
なんか108人の人格出てくるの、ちょっと楽しみだなー(笑)
最近、受講者、やたら優秀だし10くらいまでなら出てくるかも(笑)

>> 先生が出さなくても、私が出してあげます(笑)
>
> おお、頼もしいぃ!!(笑)
>
なにしろ、1時期は「講義室管理人」のよーな存在でしたから。
那須先生は逆らえないはずでしょう(笑)
まるで私が天樹さんに逆らえないよーに(爆)

>>> 私が留守の間、両助手、しっかり頼みますよ。講義室が「濃霧警報」なんてことのないよーに(笑)
>>>
>> それもいいかもしれません(笑)
>
> リニューアルされた講義室をお楽しみに♪(爆)
>
先生が来たときには全部、外道会議室に移されてたりして(爆)

> しかしこの講義室、どれだけの方が見て下さっているのやら(笑)

個人的にはあんまり見て下さっていないと思います(笑)文章長いし、先生の難しいし・・・。
あと、この辺から見出した方には、人間関係が把握しづらいのでは?
なぜ先生がこんなに恨まれてるか、とか(笑)

> ここにも来訪帖あると便利かも〜(笑)でわでわ。

誰がレスするんですか?(笑)
まあ、来訪帖のレスくらいなら優秀な受講者のレスよりずいぶん楽でしょーけど。こんな事言って、本当に出来ちゃったら、それこそ先生、刺されるだろーなー(笑)

でわでわですぅ〜。


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Re[4]:ナス大好きです。網にのせて炭焼きにすると美味しい(笑)
林彪(98/8/12 09:16)

どもども、林彪です。

>>> ここで誰も討論せず、私が2時限目を開くのも面白いかもしれません(笑)
>>
>> でもどうせ、お盆はほとんど人来ないと思いますから大丈夫だと思います(笑)
>>
> それぢゃあ、私らもお盆休みですか。

お盆はご先祖様を敬う大切な行事です。皆さん帰省して休みましょう(笑)

> でも、その間に講義室を荒らすのもいいかも(笑)

それは留守番役の特権ですからねー。
しかし、盆明けには課題のレポートが一気に提出されるかも。機会をうかがってる人もいそうだし。

>> 天樹も抽象論で来られると第2人格〜第108人格までのいずれかが出ます。(人間の煩悩の数かいな(笑))抽象論で来る人は直接那須先生にレスしてもらってね♪
>>
> なんか108人の人格出てくるの、ちょっと楽しみだなー(笑)

何人使い分けれるか限界に挑戦!(笑)
でも、実際はおまけ論の方が盛り上がるでしょうねえ。
私も抽象論は苦手なので、パスしようかと思ってます。

>>>> 私が留守の間、両助手、しっかり頼みますよ。講義室が「濃霧警報」なんてことのないよーに(笑)
>>>>
>>> それもいいかもしれません(笑)
>>
>> リニューアルされた講義室をお楽しみに♪(爆)
>>
> 先生が来たときには全部、外道会議室に移されてたりして(爆)

引っ越すときは、住所変更を忘れずに。
ちゃんと看板出しておいてくださいね。後で訪問できるように。

>> しかしこの講義室、どれだけの方が見て下さっているのやら(笑)
>
> 個人的にはあんまり見て下さっていないと思います(笑)文章長いし、先生の難しいし・・・。
> あと、この辺から見出した方には、人間関係が把握しづらいのでは?
> なぜ先生がこんなに恨まれてるか、とか(笑)

それに、巨大なツリーは見に行く気力が失せますからねえ。
真神庵の管理人様に警告を受けてることですし、一回毎にツリーを変えましょう。

>> ここにも来訪帖あると便利かも〜(笑)でわでわ。
>
> 誰がレスするんですか?(笑)

課題から分岐させて、出席簿ツリーを作ってはどうですか。
意見を書くのではなく、単に参加の証を記すだけの。
出席だけで単位が貰えるかどうかは先生次第ですが(笑)
果たして講義の出席者が何人いるのか、調査も含めて。

それでは、このへんで。
私も帰省するので、しばらく消えます。
ではでは。


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愛の奇跡は時の迷宮を超えて(笑)
那須郷音(98/8/12 14:35)

・・・・・・・・・・・・。
何で私、ここにいるんだろ(笑)

あッ、どうもです。那須郷音です。
いやあははは、昨日図書館のスケジュール聴いたら、「図書館に盆休みはない」と言われました。というわけで、私もかくて、職場に足を運ぶお盆となったわけです。宿星からは逃れられないってわけですねぇ。

>>>> ここで誰も討論せず、私が2時限目を開くのも面白いかもしれません(笑)

やりなさいって(笑) 例の「感情入力システム」のお話でしょう? 多くの方(那須含む)がそれについて語りたがっているし、他のひとの意見を聞きたがっています、多分。大体、それが出ていたら、私だってこんな大して本意じゃない課題を提示する必要もなかったのに。もうっ、ぷんぷんっ。

>>> でもどうせ、お盆はほとんど人来ないと思いますから大丈夫だと思います(笑)
>>>
>> それぢゃあ、私らもお盆休みですか。

まぁ、助手という立場にある以上、「休みたければ休むな」というところでしょうね(笑)

> お盆はご先祖様を敬う大切な行事です。皆さん帰省して休みましょう(笑)

いろんなものを見直す機会。心あらたに、お仕事に励む所存・・・それでいいのか私達?

>> でも、その間に講義室を荒らすのもいいかも(笑)
>
> それは留守番役の特権ですからねー。
> しかし、盆明けには課題のレポートが一気に提出されるかも。機会をうかがってる人もいそうだし。

残念でした〜。それに、林彪さんの仰る通り、私が去る頃(「紙飛行機〜」参照)には皆さん真面目な話題をもって帰ってらっしゃるでしょう。企てをしている暇はありませんよ、助手さん方。ふふふ。

>>> 天樹も抽象論で来られると第2人格〜第108人格までのいずれかが出ます。(人間の煩悩の数かいな(笑))抽象論で来る人は直接那須先生にレスしてもらってね♪

そういわずに。事象を分析するということは、その事象固有の特殊性とそれ以外を含む汎一般性の区別を考慮に入れ、その上で具体論を展開し、さらそこから一般的普遍的真理を編み出すこと。第一助手、かつて「声優論」のところであなたが実践をもって行ったじゃないですか〜。頑張ってよ(笑)

>> なんか108人の人格出てくるの、ちょっと楽しみだなー(笑)

水滸伝ですか、あんたは。・・・そういえば、「幻想」は、私はかなり序盤で嫌になった記憶がありますね(む、これも具体例かも)

> 何人使い分けれるか限界に挑戦!(笑)
> でも、実際はおまけ論の方が盛り上がるでしょうねえ。
> 私も抽象論は苦手なので、パスしようかと思ってます。

得手不得手は誰にでもあるものです。ただ、それを頭から意識してしまっては、心も頭脳も萎縮してしまいがちです。自由な精神で論じてみましょう。って、意識させるようなことを書いたのは私なんですが(笑) 一度は成文化する必要もあるでしょ、ってことで御容赦。

>>>>> 私が留守の間、両助手、しっかり頼みますよ。講義室が「濃霧警報」なんてことのないよーに(笑)
>>>>>
>>>> それもいいかもしれません(笑)
>>>
>>> リニューアルされた講義室をお楽しみに♪(爆)
>>>
>> 先生が来たときには全部、外道会議室に移されてたりして(爆)
>
> 引っ越すときは、住所変更を忘れずに。
> ちゃんと看板出しておいてくださいね。後で訪問できるように。

・・・林彪さんまでその気になってるし。いかんな、正しい情報はみんなで共有せねばならない。

全聴講生に通告、彼らの野望は未然に防がれました(笑)。

>>> しかしこの講義室、どれだけの方が見て下さっているのやら(笑)
>>
>> 個人的にはあんまり見て下さっていないと思います(笑)文章長いし、先生の難しいし・・・。

硬派なツリーと思って、それを期待して、来るひともいると思いますよ。私はそのために在る(笑) 
前にも言いましたが、言い出しっぺたる私は、一方的決めつけ的論理展開よりは、いかようにも受け取れる、曖昧模糊な語り方を取るべきである、と思っていますから。難しくなるのは、問題だとは思いますけど・・・聴講生の皆さんを信じていますから(逃げ決め込み)

>> あと、この辺から見出した方には、人間関係が把握しづらいのでは?
>> なぜ先生がこんなに恨まれてるか、とか(笑)

あー、知るな知るなそんなもん(笑) どうしてもっていうなら、誰か「我が闘争の日々」でも書きなさい(笑)

> それに、巨大なツリーは見に行く気力が失せますからねえ。
> 真神庵の管理人様に警告を受けてることですし、一回毎にツリーを変えましょう。

それはやった方が良いでしょうね。横スクロールは面倒だし(笑)
助手さん方、それぞれの講義をするときは、できればツリーを変えましょう。これからは私もそうします。大丈夫、「特別講義」の文字をタイトルに入れれば、みんな単位を取りにやってきますから(笑)

>>> ここにも来訪帖あると便利かも〜(笑)でわでわ。
>>
>> 誰がレスするんですか?(笑)
>
> 課題から分岐させて、出席簿ツリーを作ってはどうですか。
> 意見を書くのではなく、単に参加の証を記すだけの。
> 出席だけで単位が貰えるかどうかは先生次第ですが(笑)
> 果たして講義の出席者が何人いるのか、調査も含めて。

・・・。それって、どう、考えても、実現したら、私の、仕事に、なるのでしょうねぇ。ややややれって仰るなら、そりゃまぁ、やらないこともないですけどね。でも、私、これで結構仕事あるし(笑) KKKベストセラーさん(偽物注意)からSS依頼されてますし。・・・それでも、やれ、と???

> それでは、このへんで。
> 私も帰省するので、しばらく消えます。
> ではでは。

お気をつけて。
さて、天樹助手、ゆきちゃん助手(笑)。大分、講義室が静かになりましたね。前々から思っていましたが、今こそ、ゆっくりと話し合う時かも知れませんね。

なお、ビックルの持ち込みは禁止します(笑) それでは。


返事を書く|リスト
1670 [1668] なし
私は奇跡なんてないと思います(比良坂風)
第2助手・ゆきちゃん(98/8/13 00:12)

どーも、ゆきちゃんですー。

> ・・・・・・・・・・・・。
> 何で私、ここにいるんだろ(笑)
>
> あッ、どうもです。那須郷音です。
> いやあははは、昨日図書館のスケジュール聴いたら、「図書館に盆休みはない」と言われました。というわけで、私もかくて、職場に足を運ぶお盆となったわけです。宿星からは逃れられないってわけですねぇ。
>
来訪帖で先生の名前を見たときは驚きましたよ、もう。
ところで、こんな時期に図書館の端末を使ってる人って先生ぐらいじゃないですか?

>>>>> ここで誰も討論せず、私が2時限目を開くのも面白いかもしれません(笑)
>
> やりなさいって(笑) 例の「感情入力システム」のお話でしょう? 多くの方(那須含む)がそれについて語りたがっているし、他のひとの意見を聞きたがっています、多分。大体、それが出ていたら、私だってこんな大して本意じゃない課題を提示する必要もなかったのに。もうっ、ぷんぷんっ。
>
とりあえず、とーぶん延期しますね。お盆は人はあんまり来ないだろうし、先生の課題をやる人もいるでしょうから。しかし、受講者がこれほど優秀だと講義をする方もかなり気合を入れなければなりませんねえ(苦笑)

>>>> でもどうせ、お盆はほとんど人来ないと思いますから大丈夫だと思います(笑)
>>>>
>>> それぢゃあ、私らもお盆休みですか。
>
> まぁ、助手という立場にある以上、「休みたければ休むな」というところでしょうね(笑)
>
なんですか、それは?
変なこと言わないで下さい(笑)

>> お盆はご先祖様を敬う大切な行事です。皆さん帰省して休みましょう(笑)
>
私の母方の実家は車で30分の距離にあります。で、父方の実家は自転車で10分の距離にあります。私にとっての帰省とは通学してる学校より近いんですねー。
要は、お盆であろうがなんであろうが、結局、私はここにいるってことです(苦笑)

> いろんなものを見直す機会。心あらたに、お仕事に励む所存・・・それでいいのか私達?
>
良くないです(笑)
>
>>> なんか108人の人格出てくるの、ちょっと楽しみだなー(笑)
>
> 水滸伝ですか、あんたは。・・・そういえば、「幻想」は、私はかなり序盤で嫌になった記憶がありますね(む、これも具体例かも)
>
私は「あんま、おもんないやん、コレ」などと言いながら、2回クリアし、仲間も全員集めました(笑)ヒマだったのね・・・・

> 得手不得手は誰にでもあるものです。ただ、それを頭から意識してしまっては、心も頭脳も萎縮してしまいがちです。自由な精神で論じてみましょう。って、意識させるようなことを書いたのは私なんですが(笑) 一度は成文化する必要もあるでしょ、ってことで御容赦。
>
なんかよくわからないですが、頭で意識してしまったら終わりですよねー、確かに。私も自分がロ@コンだと意識しなければ、もっとまっとうな人生が歩めたんでしょうね(笑)まあ、無理だったかもしれませんが。

>>> 先生が来たときには全部、外道会議室に移されてたりして(爆)
>>
>> 引っ越すときは、住所変更を忘れずに。
>> ちゃんと看板出しておいてくださいね。後で訪問できるように。
>
> ・・・林彪さんまでその気になってるし。いかんな、正しい情報はみんなで共有せねばならない。
>
> 全聴講生に通告、彼らの野望は未然に防がれました(笑)。
>
甘く見られては困りますねえ(笑)うふふふふふ〜〜。

> 硬派なツリーと思って、それを期待して、来るひともいると思いますよ。私はそのために在る(笑) 

ちなみに私は「難しそうだけど実は怪しいだけ」という設定にするために在ります(笑)そっちの方が気軽に意見できそうですし、助手も楽ですし。

> 前にも言いましたが、言い出しっぺたる私は、一方的決めつけ的論理展開よりは、いかようにも受け取れる、曖昧模糊な語り方を取るべきである、と思っていますから。難しくなるのは、問題だとは思いますけど・・・聴講生の皆さんを信じていますから(逃げ決め込み)
>
聴講生の皆さんより、助手の方が危ないです(笑)

>>> あと、この辺から見出した方には、人間関係が把握しづらいのでは?
>>> なぜ先生がこんなに恨まれてるか、とか(笑)
>
> あー、知るな知るなそんなもん(笑) どうしてもっていうなら、誰か「我が闘争の日々」でも書きなさい(笑)
>
そのうち、ここに勝手なショートストーリーとしてその話を描いてみます(冗談)

>> それに、巨大なツリーは見に行く気力が失せますからねえ。
>> 真神庵の管理人様に警告を受けてることですし、一回毎にツリーを変えましょう。
>
> それはやった方が良いでしょうね。横スクロールは面倒だし(笑)

確かにそうですねえ。関係ないところとかも勝手に伸びてますし。先生が人生観書いてくれたところとかね(笑)

>>>> ここにも来訪帖あると便利かも〜(笑)でわでわ。
>>>
>>> 誰がレスするんですか?(笑)
>>
>> 課題から分岐させて、出席簿ツリーを作ってはどうですか。
>> 意見を書くのではなく、単に参加の証を記すだけの。
>> 出席だけで単位が貰えるかどうかは先生次第ですが(笑)
>> 果たして講義の出席者が何人いるのか、調査も含めて。
>
今から作ってみようと思います(笑)
だけど、だれも気づかずに埋もれそうだなあ・・・。

> ・・・。それって、どう、考えても、実現したら、私の、仕事に、なるのでしょうねぇ。ややややれって仰るなら、そりゃまぁ、やらないこともないですけどね。でも、私、これで結構仕事あるし(笑) KKKベストセラーさん(偽物注意)からSS依頼されてますし。・・・それでも、やれ、と???
>
はい、やって下さい(爆)
先生にレスもらったら、きっと皆さんも喜んでくれます(多分)
まとめレスでもいいですから、というか、そうしないとツリー巨大化しちゃうでしょ?

> さて、天樹助手、ゆきちゃん助手(笑)。大分、講義室が静かになりましたね。前々から思っていましたが、今こそ、ゆっくりと話し合う時かも知れませんね。
>
とうとうきたか、ケリをつける時が・・・・(笑)
とりあえずは、当分は私らだけで話が進みそうですね。

でわでわ。


返事を書く|リスト
1685 [1653] なし
警告! 課題「ジャンル論」もしくは「おまけ要素論」の提出はここではありません!
那須郷音(98/8/13 10:52)

長いタイトル(笑)

あッ、どうもです。那須郷音です。特別講義聴講生の皆さん、こんにちは。そして、おそらく多くの方に・・・おかえりなさい。

タイトル通りです。別箇所に「課題の提出はこちら」というツリーを設けます。皆さんの提出が少ないとすぐ埋もれてしまうでしょうから(笑)、頑張って探して下さい・・・ってーか提出してね。ちゃんと添削しますから。

ツリー分岐に至った理由は、管理人さんからの警告をお読み下さい。なお、例えツリーが一億三千万くらいに分岐しても(おい)、私や助手はちゃんと「添削」を致しますので、御安心下さい。

というわけですから、もし皆さんが新しいテーマを打ち出すときにも、別ツリーで作ってね。

それでは。あッ、の「ッ」をいちいちカタカナにするのが面倒臭い那須郷音でした。


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